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腾讯新闻抢金达人活动node同构直出渲染方案的总结
我们的业务在展开的过程中,前端渲染的模式主要经历了三个阶段:服务端渲染、前端渲染和目前的同构直出渲染方案。 服务端渲染的主要特点是前后端没有分离,前端写完页面样式和结构后,再将页面交给后端套数据
webpack4.0源码分析之Tapable
webpack本质上是一种事件流的机制,它的工作流程就是将各个插件串联起来,而实现这一切的核心就是Tapable,webpack中最核心的负责编译的Compiler和负责创建bundles的Compilation都是Tapable的实例。本文主要介绍一下Tapable中的钩子函…
前端优化:浏览器缓存技术介绍
在前端开发中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度。其中提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。缓存技术一直一来在WEB技术体系中扮演非常重要角色,是快速且有效地提升性能的手段。 一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延…
手写JS(七)--实现VUE的双向绑定
Webpack Tree shaking 深入探究
App往往有一个入口文件,相当于一棵树的主干,入口文件有很多依赖的模块,相当于树枝。实际情况中,虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过Tree shaking,将没有使用的模块摇掉,这样来达到删除无用代码的目的。 关于Tree shaking的原理,在Tree S…
Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇
一. 什么是Tree-shaking 上图形象的解释了Tree-shaking 的本意,本文所说的前端中的tree-shaking可以理解为通过工具"摇"我们的JS文件,将其中用不到的代码"摇"掉,是一个性能优化的范畴。具体来说,在 webpack 项目中,有一个入口文件,相当…
前端必会的代码段
前记前端不能说必会吧,emm,最好都会,其实每个都有很多种写法,可以自行扩展代码debouncethrottleflatbinary_searchmycallmyapplymybindnewsleep
可能是目前最易理解的手写promise
本篇文章整体架构的大图如下,接下来会一步一步去实现一个 Promise。 首先呢,promise肯定是一个类,同时还定义了 resolve 和 reject 方法。 executor有可能会出错,对吧,毕竟是用户传进来的方法,类似下面这样。如果executor出错,报错我们需…
《吐血整理》系列 大厂前端必备工具集合(抓包、调试、Mock数据等等)
上面分享的这些工具,都是怪怪工作中经常用并且觉得还不错的工具。上面分享的这些工具,都是怪怪工作中经常用并且觉得还不错的工具。
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