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Opengl ES之LUT滤镜(下)-3DLUT
在上一篇文章中我们详细介绍了基于图片纹理的2D LUT滤镜的使用,这种方式也是目前大部分SDK在移动端的实现方式,既然有2D LUT滤镜那就有3D LUT,今天我们就来介绍下3D LUT的使用。
OpenglES之LUT滤镜
从今天开始我们开始进入Opengl ES的滤镜专题,提到滤镜就不得不提用得最多的LUT滤镜了。 LUT全称LookUpTable,也称为颜色查找表,它代表的是一种映射关系。
OpenGL ES 多目标渲染(MRT)
大家好,我又来啦!今天给大家介绍一个OpenGL ES 3.0中的新特性,多渲染目标(Multiple Render Target)。
OpenglES之纹理数组
2D纹理数组是OpenGL ES 3.0开始支持的纹理类型。通过使用2D纹理数组,在同一个着色器中使用多个2D纹理的情况下可以简化开发。
Opengl ES之文字渲染
本文正在参加「金石计划」 文字渲染是做音视频开发逃不掉的一个需求,,今天的主要内容是使用Opengl ES搭配FreeType进行文字渲染。
Opengl ES之水印贴图
本文正在参加「金石计划」 水印贴图又称画中画,这种功能在Opengl中是如何实现的呢?我们可以简单地理解成两张纹理的叠加,一个纹理作为背景,另外一个纹理通过调整顶点坐标作为一个小的前景。
Opengl ES之矩阵变换(下)
本文正在参与掘金金石计划。。。 今天我们介绍的内容是在OpenglES中使用矩阵变换实现图片等比缩放渲染。
Opengl ES之矩阵变换(上)
我们知道在Opengl中有很多中坐标系,在Opengl中矩阵的一大作用就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下,同时还可以通过矩阵实现一些形变的效果。
Opengl ES之踩坑记
最近在尝试使用Opengl ES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们, 希望同在学习Opengl ES的朋友们能少走弯路。
记录过去的一些想法
对于我这样的天选打工人来说,热闹狂欢并非常态,仅仅是疲劳过后的一点恩赐而已,努力搬砖养家, 帮老板实现宏图大业才是常态。
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2019-07-10