首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
求索君Fly
掘友等级
音视频、C++、ffmpeg、opengl
联系我,请关注微信公号:求索君Fly
获得徽章 16
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
35
文章 30
沸点 5
赞
35
返回
|
搜索文章
最新
热门
Opengl ES之RGB转NV21
今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用Opengl ES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。
2022年终感悟-时光债务
回顾2022,展望2023,过去虽然一路坎坷,但是我们依然需要一路往前,绝不退缩,因为我们退无可退。
Opengl ES之YUV数据渲染
YUV的格式比较多,我们今天就以YUV420SP为例,而YUV420SP又分为`NV12`和`NV21`两种,因此今天我们的主题就是如何使用Opengl ES对`NV12`和`NV21`数据进行渲染
Opengl ES之PBO
关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转场动画等主要系列
关于Camera应用开发进阶的干货
前言 之前曾经发布过一篇关于安卓Camera踩坑的文章, 《分享几个关于Camera的坑》 后面有读者私信说到希望系统学习下安卓Camera的的应用开发,能不能针对Camera出一些列的教程。
分享几个关于Camera的坑
最近忙于开发一款基于Camera2 API的相机应用,部分功能涉及到广角镜头,因此踩了不少坑,在此与大家分享下以作记录交流...
Opengl ES之FBO
FBO介绍 FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO。
Opengl ES之EBO
今天我们来介绍一下EBO。主要是EBO是什么,以及如何使用EBO。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Opengl ES之VBO和VAO
本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO。。。。。
Opengl ES之纹理贴图
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。
下一页
个人成就
文章被点赞
228
文章被阅读
136,084
掘力值
3,491
关注了
40
关注者
178
收藏集
0
关注标签
8
加入于
2019-07-10