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socket.io让每个人都可以开发属于自己的即时通讯
其实这个过程从用户的角度来说,其实无非就是连接上了,发送消息呗。
WebSocket是时候展现你优秀的一面了
好了,看完了特点,那就......
急速JavaScript全栈教程
自从一年前发布了Vuejs小书的电子书,也有些日子没有碰过它们了,现在因为项目的缘故,需要使用JavaScript全栈开发。所以,我得把这个全栈环境搭建起来。 整个系列,是会采用我的一贯风格,就是不疾不徐,娓娓道来,学习完毕,你可以掌握我提到的全系列的知识,并且得到一个可以直接…
移动端调试痛点?——送你五款前端开发利器
之所以写这个总结,还要从上周的一次移动端项目的 debug 说起。那天,测试小姐姐拿着自己的 iphone6s 过来找我,说页面打不开。我想:这怎么可能,我手机里挺好的呀,Chrome调试工具也没报错呀!就把她手机拿过来看了看,发现一进去还真就是一片空白。WTF(手动黑人问号)…
前端页面水印生成实现
canvas 有着不错的兼容性,是一种比较可靠、成熟的可视化技术。但是它比较依赖分辨率,对文本的处理上也有着先天的不足。但是它可以很方便的将结果保存为图片,对于完成水印的需求也是非常合适的。 为了方便使用者上手,我将所有的实现坐标都设置为top/left,以方便对x、y的设置。…
前端监控和前端埋点方案设计
在线上项目中,需要统计产品中用户行为和使用情况,从而可以从用户和产品的角度去了解用户群体,从而升级和迭代产品,使其更加贴近用户。用户行为数据可以通过前端数据监控的方式获得,除此之外,前端还需要实现性能监控和异常监控。性能监控包括首屏加载时间、白屏时间、http请求时间和http…
优雅的类写法
虽然现在已经是ES6的时代,但是,还是有必要了解下ES5是怎么写一个类的。 本文详述JavaScript面向对象编程中的类写法,并分步骤讲述如何写出优雅的类。 例子为一个轻提示组件Toast。 JavaScript的类,是用函数对象来实现。 其中的重点,就是Function的编…
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分
http深入浅出
TODO: 持续更新中。。。 HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发(无论前后端)的必备知识。若想在专业技术道路上走得更坚实,绝对不可能绕开学习 HTTP 协议这一环节。对基础及核心部分的深入学习是成为一名优秀技术人员的前提。 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用…
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2017-07-29