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[虚拟现实] 手把手,一起开发一个基于VR的投篮球小游戏
今天打开落灰的VR头盔时,突然发现两年前开发的VR小游戏,故写此篇博客与大家分享当时开发的过程。本博文以交互为主,不讨论3D建模的相关知识。
Spring AOP的最佳实践:在你的系统中记录用户的操作日志
本文将使用AOP面向切面编程,基于SpringBoot下的AspectJ库并配合Java的Annotation注解实现对用户操作日志的记录。
Java设计模式再相识 (一)——单例模式
本文将以Java为例,带你重温GoF四人帮设计模式之单例模式,并深入理解单例模式的创建方法以及应用场景。
Java设计模式再相识 (二)——原型模式
当你的系统存在大量相同对象需要创建,使用原型模式能够为你高效地创建对象。本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之原型模式,并深入理解原型模式以及应用场景。
Java设计模式再相识 (三)——工厂方法(Factory Method)模式
在项目中,如何做到对象的创建与使用分离?本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之工厂方法模式,并深入理解工厂方法模式及其应用场景。
Java设计模式再相识 (四)——抽象工厂(Abstract Factory)模式
在复杂项目中,如何优雅地生成多个等级的对象?本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之抽象工厂模式,并深入理解抽象工厂模式及其应用场景。
Java设计模式再相识 (五)——建造者模式
建造者模式同样属于创建型模式,当你需要按照一定的步骤组装对象时,建造者模式能帮你解决问题。本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之建造者模式,并深入理解建造者模式及其应用场景。
Java设计模式再相识 (六)——代理模式
代理模式属于结构型模式,本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之建造者模式,并深入理解建造者模式及其应用场景。
Java设计模式再相识 (七)——适配器模式
适配器模式属于结构型模式,本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之适配器模式,并深入理解适配器模式及其应用场景。
Java设计模式再相识 (八)——桥接模式
桥接模式属于结构型模式,它可以用于在类的两个层次结构之间搭建桥梁。本文将以Java为例,带你重温GoF设计模式之桥接模式,并深入理解桥接模式及其应用场景。
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2022-04-27