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iOS APP的SOLID原则(Swift)
iOS 设计模式 - App中的SOLID原则;单一职责原则、开闭原则 、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则
(推荐阅读)H264, H265硬件编解码基础及码流分析
在移动端做音视频开发不同于基本的UI业务逻辑工作,音视频开发需要你懂得音视频中一些基本概念,针对编解码而言,我们必须提前懂得编解码器的一些特性,码流的结构,码流中一些重要信息如sps,pps,vps,start code以及基本的工作原理,而大多同学都只是一知半解,所以导致代码…
逝去的🇯🇵小姐姐
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iOS仿网易云音乐
最近做项目,遇到了需要播放网络音频的功能,由于以前对于音频方面的至少了解的不是很多,于是通过查阅资料对音频方面做了一些学习,然后利用VLCKit仿照网易云音乐的播放界面写了个Demo,在此记录一下,大神勿喷。 demo中对VLCKit实现了二次封装GKPlayer,主要实现的有…
React Native 学习资源精选仓库
React Native 学习资源精选仓库(汇聚知识,分享精华)汇集了各类react-native学习资料、工具、组件、开源App、资源下载、以及相关新闻等,只求精不求全。
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的总结篇
讲到这里, RunTime的知识点和应用基本上就已经讲完了, 剩下的就靠大家自己在项目中的应用以及累积了. 我们可以从这些东西里获取到指定类的所有信息, 无论是公开的, 还是私有的, 全部都可以拿到, 并且操作. PS: 但操作私有方法的时候, 注意不要用来上架, 除非你有方法…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(一):引用计数篇
总结了Effective Objective-C之后,还想读一本进阶的iOS书,毫不犹豫选中了《Objective-C 高级编程》。 这本书有三个章节,我针对每一章节进行总结并加上适当的扩展分享给大家。可以从下面这张图来看一下这三篇的整体结构: Objective-C通过 re…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(三):GCD篇
本篇是三部曲的最后一篇,讲解了本书的第三章的内容。在这一章里,作者主要介绍了GCD技术,它是基于C语言的API,开发者只需要将任务放在block内,并指定好追加的队列,就可以完成多线程开发。 多个线程更新相同的资源:数据竞争。 多个线程相互持续等待:死锁。 使用太多的线程导致消…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。 这篇总结不仅仅只有这本书中的内容,还有一点在其他博客里看过的Block的相关知识,并加上了自己的理解,而且文章结构也和原书不太一…
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2017-03-27