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Flutter 性能优化 Tips
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 为了获取最接近生产环境的数据,我们应该选择一台尽可能低端的真机,并且以 profile 模式或者 release 模式下运行app。 那么检测帧率有哪些方法呢?Flutter …
从使用到源码,细说 Android 中的 tint 着色器
自 API 21 (Android L)开始,Android SDK 引入 tint 着色器,可以随意改变安卓项目中图标或者 View 背景的颜色,一定程度上可以减少同一个样式不同颜色图标的数量,从而起到 Apk 瘦身的作用。不过使用 tint 存在一定的兼容性问题,且听本文慢…
Android Handler那些事儿,消息屏障?IdelHandler? ANR?
Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。 应用程序启动后,zygote fork一个应用进程后,和普通java程序一样,程序会首先执行ActivityThread中的main函数。在main函数中…
Android 复杂的列表视图新写法 MultiType (v3.1.0 修订版)
前言 MultiType 这个项目,至今 v3.1.0 稳定多时,考虑得非常多,但也做得非常克制。原则一直是 直观、灵活、可靠、简单纯粹(其中直观和灵活是非常看重的)。 在开发我的 TimeMachine 时,我有一个复杂的聊天页面,于是我设计了我的类型池系统,它是完全解耦的,我…
Lint增量扫描实践
1. 背景 在上一篇Android Lint代码检查实践中说到了Lint全量扫描项目的耗时在3.5m,执行时机是在mr的时候,所以在大多数时候,不会因为Lint检查阻塞开发流程。 但是,特殊情况下,比如你只提交了几行代码需要mr的时候,review只需要10秒完事了,而Lint…
AGP7.0增量Lint适配
前言 最近一直在做AGP7.0的升级适配工作,从3.5直接升7.0.4,各种大坑小坑,做过适配的应该都深有体会🤮🤮🤮。。。 刚适配完agp7.0上增量Lint的处理逻辑,写出来分享一下。 应该是最新、
Android Lint代码检查实践
1. 为啥用Lint 平时开发中我们在提mr的时候都会进行review,但有些问题通过人眼去看很难发现,比如Fragment必须有空参构造函数,因为在内存不足的时候Fragment恢复默认是通过反射调用空参构造函数重建Fragment、又或者直接使用了kt的扩展函数String…
Android 后台杀死及恢复的机制
App在后台久置后,再次从桌面或最近的任务列表唤醒时经常会发生崩溃,这往往是App在后台被系统杀死,再次恢复的时候遇到了问题,而在使用FragmentActivity+Fragment的时候,经常会遇到:比如Fragment没有提供默认构造方法,就会重建的时候因为反射创建Fra…
第一次使用VS Code时你应该知道的一切配置
VS Code 软件实在是太酷、太好用了,越来越多的新生代互联网青年正在使用它。 有一点你可能会感到惊讶:VS Code 这款软件本身,是用 JavaScript 语言编写的(具体请自行查阅基于 JS 的客户端开发框架 Electron)。Jeff Atwood 在 2007 …
Flutter Internals 时序图
在 【翻译】Flutter internals 中,我们了解了 Flutter Framework 框架是如何执行的。在本文中,我们将绘制出其中核心的流程的时序图,来加深对Flutter框架的理解。 App 启动的时候,Flutter Engine 框架会调用 Flutter …
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