首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Godot
487 关注,31 文章
关注
热门
最新
最热
廉价喵
8月前
Godot
[Godot] CPU Particles 3D 制作面片刀光特效 2
1.使用 SmoothStep 代替 GradientTexture 之前做的面片刀光的渐隐是使用了一个从黑到白的 Mask,这就使得刀光的尽头瞬间出现,没有那种流动的感觉 我尝试在原来的基础上组合一
202
点赞
评论
廉价喵
8月前
Godot
[Godot] CPU Particles 3D 制作面片刀光特效
1.面片刀光 1.1 教程 Unity Shader Graph - Slash Shader Effect Tutorial 1.2 创建面片 按 shift+A 新建一个圆柱体,不用封顶 按 ta
286
1
评论
鸭子听雷公
1年前
Godot
使用godot制作超级马里奥1-1之主角制作
对于马里奥这个主角的制作相对会比较麻烦,因为马里奥多种形态,变大和变小,还有变成无敌那种状态,使用godot本身的动画效果比较不好处理,所以当时我就想了一些方法来处理。以下是马里奥的几种状态. 大致是
214
3
评论
鸭子听雷公
1年前
Godot
使用godot制作超级马里奥1-1之物理世界
首先的话如果你玩过之前的原版的马里奥,马里奥会吃蘑菇变大,在那种墙壁跟地面只有一个小的马里奥的位置,如果吃蘑菇变大是不会卡死在哪里,并且可以被挤出。如图 如果你是使用这个godot引擎自带的那个物理功
1004
4
评论
鸭子听雷公
1年前
Godot
godot制作flappybird游戏
首先假设所有人对于godot引擎有一定的了解和知道基本的操作,如果不了解的话可以参考官网的教程大致了解。对于flappybird这个小游戏 我之前是在大学的时候用cocos2dx做过一个demo,后来
587
5
评论
spkingr
3年前
游戏
Godot
游戏开发
Godot3游戏引擎入门之十五:RigidBody2D刚体节点的几种应用场景及示例
这一次,让我们来做一些轻松有趣的东西,嘿嘿。 :grin: 在上一篇 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中,我们主要讨论了刚体节点 RigidBody2D 的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了…
465
点赞
评论
spkingr
3年前
Godot
Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“…
886
2
评论
tyrocoder
4年前
Godot
Godot Engine游戏引擎 ① 制作玩家跳跃精灵和场景——KinematicBody2D、Sprite
1. 新建项目 9. 移动角色脚本编写 10. 让角色有重力效果 12. 跳跃起来吧 主角现在可以正常的左右跑动了,现在我们要让他跳起来;当然,主角必须在地面上才可以跳跃,所以不能只要按住上方向键就改变移动向量的y值。我们需要先判断它是否在地板上,这个时候move_and_sl…
1100
5
评论
spkingr
4年前
游戏
Godot
Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
为开发一个金币小游戏做准备! http://liuqingwen.me/blog/2018/11/30/introduction-of-godot-3-part-10-introduce-some-node-types-and-make-a-new-game-part-1/
1195
9
评论