一个人,4个岗位,20天:我用Cursor+Codex上线了一款微信小游戏

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引言

哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

从零做一款微信小游戏,需要几个人?

正常情况下,至少需要:

  • 美术负责界面和游戏素材;
  • 策划负责玩法、关卡和数值;
  • 程序负责功能开发和平台接入;
  • 运营负责广告、分享和上线推广。

但这一次,我只有一个人。

另外两位“搭子”,是CursorCodex

从项目启动到正式上线,前后用了20天,全靠聊天,最终完成了一款拥有100个关卡、关卡编辑器、广告接入、云存档的小游戏:

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言归正传,本期我想从一款小游戏真正需要面对的四个环节,美术、策划、程序和运营,聊聊AI究竟参与了什么。

一.美术

美术这块我主要通过Codex生图能力来协助完成。

1.生成界面

关于生成界面,我们需要提供参考图/界面风格以及描述,并且指定要PS工具,在指定PSD下完成并且切件。

试图驯服AI

然后我们就可以直接在PS看到具体生成的效果,不同的界面只需要不断通过上述流程即可:

原件

2.拼UI

拼UI环节可以直接让搭子根据PSD来完成,非常轻松:

不做UI仔

拼接效果一步到位,说实话AI进步的速度快得惊人:

在这里插入图片描述

3.关卡生成

作为关卡类和美术类游戏,关卡的生成尤其重要,直接贴上生成的提示词:

完整提示词

生成效果参考

用token换图片

关卡生成这块最主要也是策划在进行,下面我们一起看看。

二.策划

在策划层面,主要是对于关卡的制作,关卡难度的把控,在本项目中主要是通过Cursor来制作一个功能十分齐全的关卡编辑器:

非常常见的像素类游戏编辑器

至于为什么用Cursor,这里提一下,笔者认为,它在写代码实现游戏这块还是有非常深的造诣的。

其中核心的功能包括:

1.图片处理

将像素图转换成指定的地图大小,转成游戏中能够使用的具体数据:

基操

2.游戏预览

直接使用游戏中的素材,拼出来真实的游戏效果:

一比一还原

3.画笔

通常生成效果会有一些瑕疵,我们需要通过画笔来调整和优化关卡:

画笔

4.队列

主要控制游戏难度的,就是队列,因此需要有队列编辑功能,以及模拟真实游戏,不断调试游戏难度:

难度

有了UI和关卡之后,我们就可以用口进行程序的编写了。

三.程序

程序作为核心的环节之一,我们需要做到每次修改有备份,包括游戏逻辑的编写,界面管理,以及性能优化,以上全部也都还是通过Cursor来完成。

下面展示一下关键流程:

1.git

想要在vibecoding的过程中保证安全,我们需要创建一个仓库来对项目进行管理:

ctrl+s

然后让它自己改完自己提交:

别来烦我

最终能够得到这样的一个效果,可以清晰看到每次提交的情况,比自己写那种1的日志靠谱:

1

2.vibecoding

接下来就是不断地和搭子聊天,让它理解你,并且实现你的需求,这是首次确定游戏规则与方案的参考:

仅供参考

这个过程是驯服AI的过程,直到游戏开发完成。

四.运营

运营这块主要是通过Codex去生成游戏所需的运营素材,包括:

  • 游戏图标
  • 游戏简介
  • 通用素材封面
  • 游戏详细介绍
  • 详细推广图
  • 推广文案
  • 推广视频
  • 分享图片

内容比较多,就不一一介绍了,直接看:

在这里插入图片描述

要知道没有搭子之前,制作这些内容得多费心思啊~

五.补充说明

1.关于vibecoding

游戏制作全过程均通过聊天框完成,没有写一行代码,没有编辑一次UI,包括关卡生成,性能优化,全程通过对话<->测试完成。

2.关于产品

游戏为时下较为热门的蚂蚁搬家类像素游戏,项目主要是演示搭子们的游戏制作能力,比起之前搭子的能力,已经产生了质变。

3.游戏体验

小伙伴可以在文章开头或者下方进行体验游戏,看看通过纯AI制作的游戏究竟如何,欢迎小伙伴们在评论区或者私信反馈。

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4.关于时间

项目的制作时长跨度20多天,并非实际用时,期间包括游戏制作,打磨,SDK对接,提审等等一系列内容。

以上就是通过Cursor+Codex全流程实战的全过程,如果不对,还请小伙伴们指出。

结语

哪里有如此清晰的游戏开发/AI游戏开发思路?快跟上我的节奏!

欢迎小伙伴们私信和我一起交流探讨!


我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助,也希望通过您能帮助到大家。

实不相瞒,想要个爱心!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

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