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祖传项目二开快上线了,却还有很多旧的资源,怎么办?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,欢迎小伙伴提供的素材: 通常这样的情况出现于项目的二次开发阶段或者界面效果不好频繁更换的情况。 由于界面的布局发生变化,图片没办法直接覆盖替换,一不
其实Creator里面这个裁剪代码的功能很好用,建议试试
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,无论是个人的小游戏项目还是公司的商业游戏项目,通常都会进行多平台分发。 例如个人小游戏可以上架微信小游戏、抖音小游戏,公司的商业游戏除了可以上架前面
明明直接用就可以了,非要在Creator里面写???
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,最近笔者又又又看到有小伙伴吐槽: 大佬肯定有大佬的理由,笔者就不深入探讨了,如果硬要说,可能是对小伙伴爱的考验。 言归正传,本期带大家一起来看看,如
做了十年游戏,我才意识到:程序员最该投资的,是一台专业的编程显示器
引言 哈喽大家好,白驹过隙,转眼间我在游戏行业已经摸爬滚打了十年。从最初的学习C++、Unity到如今作为一个Cocos游戏开发分享博主,这一路上我使用过、优化过、推荐过许许多多能够提升开发效率的工具
Creator都快4.0了,怎么能没有这样的功能?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,最近笔者看到有小伙伴吐槽: 编辑器为什么没有快速隐藏显示组件的快捷键?? 好家伙,Creator都快4.0了,怎么能没有这样的功能? 于是笔者去文档
游戏外包该不该接,怎么接,去哪里接?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,相信小伙伴们或多或少都有过下面几种外包经历: 接外包:帮客户完成指定功能内容。 发外包:找人帮忙完成指定功能内容。 转外包:帮客户找人完成指定功能内
光图片就300多M,微信小游戏给再大的分包也难啊!
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,有小伙伴说他们公司的游戏项目,光图片资源就高达300M,最近正在考虑上架微信小游戏。 但是,如此庞大的游戏资源,想通过分包的形式肯定是不行的,只能放
你的游戏没有这个怎么能够顺利出海?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,不知道小伙伴们最近有没有发现,如今的游戏出海,已经不是从前的粗放买量靠堆砌素材喂算法了,现在都在拼长线运营或者AI了。 其中Supercell的《荒
你支持游戏内显示电量、信号或时间吗?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,周末的时候,我看到了一个非常有趣的话题,就是我们的游戏里面,应该/不应该显示电量、信号或时间? 不知道大家在玩王者荣耀的时候有没有这样类似的经历:当
游戏接入微信登录(含上架应用市场)全流程
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,如果我们的游戏需要记录玩家的存档到服务器或者制作世界排行榜,这个时候我们需要用户的唯一标识。 用户唯一标识通常与设备、手机号或者微信绑定。 微信绑定
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2023-07-27