李飞飞杀入AI游戏赛道:从空间智能到全民游戏创作

0 阅读8分钟

摘要:5600 万美元融资,上线 8 个月 2000 万用户——李飞飞参与创办的 AI 游戏公司 Astrocade 正在实现

2026 年 5 月,AI 圈又炸了——不是新的 GPT,不是更炫的算力,而是李飞飞又拿到钱了。

5600 万美元(约 3.8 亿人民币),不是她那家估值 50 亿美元的 World Labs,而是她 quietly 参与创办的 AI 游戏公司——Astrocade。

等等,飞飞老师什么时候还搞了个游戏公司?

游戏版 TikTok?

Astrocade 这个名字起得挺有意思。astro 来自 astronomy(宇宙),cade 取自 arcade(街机游戏厅)。翻译过来就是"宇宙游戏厅",野心写在脸上了。

他们在官方博客里写过一句话:就像 TikTok 激发了几十亿人成为视频创作者一样,Astrocade 要让几十亿人成为游戏创作者。

听着挺像是跟投资人讲的故事,对吧?

但这组数据让我闭嘴了:上线 8 个月,2000 万用户,每月 1.4 亿次游玩,来自 80 多个国家的创作者在上面做了几十万个游戏。

这不是 demo 级别的东西了。这是一个已经跑起来的平台。

真正的端到端

Astrocade 想做的事情,说起来也简单:任何人,不用写一行代码,用自然语言描述你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。

他们的 Demo 挺有意思,做了一个硅谷创业模拟游戏,马斯克、奥特曼、卡帕西都在里面。

光靠文字说不清楚,我直接讲流程吧。

你打开工作台,就像聊天一样,在对话框里描述你想要的游戏:"做一个外星飞船射击游戏,像雷霆战机那样,摇杆控制飞行,点击射击击碎小行星,路上会遇到小行星和外星海盗。"

然后等个几分钟,游戏就生成了。

最让我印象深刻的不是游戏效果,而是右侧那个编辑界面——你可以换飞船颜色、调整难度、改敌人数量……就像在编辑一个你已经做好的游戏。

局外人的优势

有趣的是,Astrocade 的创始人团队都不是游戏行业出身。

CEO Amir Sadeghian 和 CTO Ali Sadeghian 是亲兄弟,两人都是数学和信息学奥赛奖牌获得者。Amir 是斯坦福博士,曾任独角兽 AI 公司 Aibee 的负责人;Ali 是佛罗里达大学博士,曾在 Google 做 AI 研究。

他们俩虽然从小是骨灰级玩家,但职业生涯一直在埋头做 AI,完全是游戏开发的门外汉。

对此,他们自己的狡辩是:这种局外人视角恰恰是优势。从第一性原理出发,加上一支顶级的团队,才有可能做出一个全新形态的娱乐平台。

你说得挺有道理。

但更重要的是,他们看到了一个本质问题。

供需两端的鸿沟

过去,游戏创作是一件门槛极高的事情。

你需要技术(编程、美术、音效、策划),需要资本(开发成本、服务器、推广),需要一个团队(没人能一个人搞定所有环节)。

这意味着能做游戏的人,永远是少数。

但需求端呢?

几亿人每天在玩游戏,用游戏来社交、竞技、表达自己。很多人其实有想做的游戏点子,只是无法实现。

供需两端有一个巨大的鸿沟。

Astrocade 要做的,就是把鸿沟填上。

短视频 vs 游戏

Astrocade 团队在博客里写过一段话,大意是:当越来越多人在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选择,一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的媒介。

不是来刺激你的,而是来激发你的。

这话说得挺浪漫,但确实戳中了一个痛点。

过去十年,互联网上占据我们最多时间的产品,本质上都是被动消费的——刷信息流、刷短视频、刷社交媒体。这些产品的底层逻辑是注意力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。

但越来越多人开始意识到,这种模式带来的不是满足感,是空虚。

游戏不一样。

游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有社交性的。它不是设计来让你刷到停不下来的,而是让你参与、思考、和朋友一起玩。

空间智能的理论基石

说到这里,你可能会问:为什么是李飞飞?

她不是在搞 World Labs(世界实验室)吗?那个做空间智能的?

这就得从她的理论升级说起了。

2025 年 11 月,李飞飞发文《从语言到世界:空间智能是 AI 的下一个前沿》。她的核心观点是:当前以大型语言模型为代表的 AI 系统虽然能熟练生成文字与图像,却仍停留在"语言的世界"中,困于"纸上谈兵",缺乏对现实空间、物理规律与因果关系的真正理解。

她认为,空间智能是人类认知建构的脚手架,驱动着想象、创造与推理,是连接感知与行动的核心能力。

World Labs 正在做的事情,就是构建真正的"世界模型"——一种不仅能理解语义关系,更能在几何、物理和动态规则上一致地"想象"和"重建"世界的 AI 系统。

Marble:从图像到世界

World Labs 的核心产品叫 Marble,它可以做一件事:从一张图片生成一个可交互探索的 3D 世界。

这听起来像科幻,但 Demo 已经展示了它的能力。比如,他们成功地将梵高的画作《夜晚露天咖啡座》扩展成了一个完整的街区环境——你可以走进画里,在那些咖啡馆的桌子间穿行,看到远处的灯火。

更重要的是,Marble 支持多模态输入:文本、图像、视频、粗略的 3D 布局,都能变成 3D 世界。

你可以在这些虚拟空间中探索、互动,并将其纳入创作流程中继续扩展。

两家公司的协同

你可能会好奇:李飞飞为什么同时做两家公司?

World Labs 和 Astrocade,一个做空间智能的基础研究,一个做 AI 游戏的垂直应用,它们之间有什么协同?

从官方信息来看,World Labs 的一个重要应用方向,就是游戏生成。这意味着,Astrocade 很可能会用上 Marble 的能力——当 AI 能生成完整的三维世界,游戏的创作门槛会进一步降低。

想象一下:你不用描述"一个有太空飞船的射击游戏",而是直接说"把这张照片做成一个游戏",然后 AI 就生成一个可以在那个场景里跑的游戏世界。

这就是空间智能的真正威力。

当创作门槛降到零

现在的问题是:当创作门槛真的降到零的时候,游戏行业会变成什么样子?

Astrocade 社区里的创作者画像挺有意思——大部分人不是游戏行业的,很多人从来没写过一行代码,有些甚至还没高中毕业。但其中做得好的,不管是十几岁的学生还是当爸妈的,有人已经月入几千美元了。

这让我想到另一个问题:是会出现大量同质化的粗糙小品,还是真的会出现那种只有"民间高手"才能想到的、完全不同于大公司产物的"野路子"?

我不知道答案。但我挺好奇的。

飞飞老师应该也是。

从看见到创造

回到李飞飞自己。她在自传《我看见的世界》里写过:好奇心、探索和发现,是她生命中的核心主题。

从 ImageNet 到空间智能,从 World Labs 到 Astrocade,她一直在做一件事:让 AI 从"看见"世界,到"理解"世界,再到"创造"世界。

现在,她想让普通人也能做到这一点。

游戏只是一个载体。真正重要的是,当 AI 能生成完整的三维世界,人类的创造力会被释放还是被取代?

也许答案就在 Astrocade 的社区里:一个十几岁的学生,用自然语言描述了他想做的游戏,几分钟后就能玩上;一个当爸妈的人,周末做了个小游戏分享给朋友,月入了几千美元。

这不是关于 AI 取代人类的焦虑故事,而是关于 AI 放大人类创造力的可能。

写在最后

Astrocade 想做的,不是让 AI 取代游戏开发者,而是让每个人都成为游戏创作者。

World Labs 想做的,不是让 AI 取代现实世界,而是让每个人都能在数字空间里"造世界"。

李飞飞在 CES 2026 的演讲里说过:"AI 的下一个前沿不是更大的模型,而是更深的理解——对空间、对物理、对世界的理解。"

现在,她正在把这句话变成现实。

而我,挺好奇接下来会发生什么的。


公众号「技谈白话」,专注技术白话解读。关注我,一起看懂技术世界的底层逻辑。