引言
哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
依旧笔者Slogan:
在游戏开发中,希望能给到小伙伴们帮助, 也希望通过小伙伴们能帮助到大家。
相信一直有关注笔者文章的小伙伴都知道,**《亿元Cocos小游戏实战合集1.0》**已经顺利完结:
- 历时
100天,10个热门游戏完整拆解。 - 收获
12.7k阅读,无数小伙伴的催更和好评。 - 从"画线救狗"到"绳子纹理",一路有你。
随着1.0的完结,我一直在思考:2.0应该怎么做才能更受大家欢迎?
答案很简单:精和卷,数量虽然从10到6,但这次内容更精品,更"卷"了。
因此,《亿元Cocos小游戏实战合集2.0》 预热开始。
合集2.0配套源码可在文末获取,小伙伴们自行前往。
1. 为什么只有6个了?
因为从"堆量"变成"做精"。
1.0的时候,很多小伙伴反馈:"源码给了,但看懂还是需要基础。"
而且内容太多容易导致时间跨度太久,失去时效性。
2.0的每一个实战,我都会:
| 维度 | 1.0 | 2.0 |
|---|---|---|
| 数量 | 10个 | 6个 |
| 深度 | 核心玩法实战 | 更深 |
| 注释 | 关键代码注释 | 更明了 |
| 扩展 | 配套源码 | 更便捷 |
所以,6个 ≠ 缩水,6个 = 精品。
2.合集内容
合集内容依旧是时下热门游戏的手把手拆解实战与技术剖析。
目前已经在计划中的游戏包括:
1.3D箭头游戏
作为2.0首发,其亮点如下:
- 3D游戏开发
- 3D游戏Shader
- 3D游戏合批
- 热门箭头游戏素材
- 3D游戏关卡编辑器
2.毛线排序
这是小伙伴从1.0一直心心念念到2.0的毛线玩法,决定在此合集给小伙伴们安排上,其亮点如下:
- 热门毛线素材
- 热门像素素材
- 1.0的绳子纹理应用
- 热门排序解谜玩法
3.其余的4个
待定,但肯定是热门,选品标准如下:
- 近期热门游戏
- 游戏机制有技术点可挖
- 方便蹭流量的
- 有想让我实战的游戏?(评论区见)
3.适合人群?
- 1.0老同学,想继续跟学的
- 想要入门或更进一步的小伙伴
- 想热门游戏快速二开的开发者
- 想看笔者继续"整活"的吃瓜群众
总的来说,2.0比1.0更"甜",就算有苦的,我也会熬成糖喂给你!
4.其他说明
合集2.0体验地址(加载需要点时间):
https://yiyuangamecases2.pages.dev/
为了宠粉(其实是还没写好),合集2.0预热骨扣三天,结束后恢复正常,并且会随着合集的更新继续上调,早入手不亏。
与此同时1.0也成了"历史经典款",将会同步上调,还在观望1.0的小伙伴,快上车。
入手后依旧可联系笔者加入专属群组,手把手解答相关疑问,探讨更好更优的实现,后续更新源码也通过群组发放,感谢大家的支持!
结语
既然都看到这里了,那你一定是真爱粉了!
合集2.0配套源码可通过阅读原文付费获取,链接失效请移步评论区。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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