亿元Cocos小游戏实战合集

218 阅读4分钟

历史截图,实际以合集内容为准

引言

哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

笔者Slogan

在游戏开发中,希望能给到小伙伴们帮助, 也希望通过小伙伴们能帮助到大家。

相信一直有关注笔者文章的小伙伴都知道,笔者一直持续更新的文章合集**《100个Cocos实例》**:

100个Cocos实例

如今该合集已经更新了超过70例,已经过去了三分之二,收获6万阅读量,感谢小伙伴们一直以来的支持与鼓励。

随着该合集逐渐进入尾声,我也在思考如何继续为大家提供更聚焦、更实用的内容。

因此,我正式启动了一个全新的实战系列——《亿元Cocos小游戏实战合集》

这个新合集将围绕过去和现在热门的买量小游戏,进行拆解、分析、思考和实战

合集配套源码可在文末获取,小伙伴们自行前往。

1. 什么是买量小游戏

买量小游戏是游戏行业中一个特定细分领域的俗称,特指那些主要通过大规模广告投放(即买量)来获取用户,并以快速变现为核心目标的轻度或超轻度游戏。

举个例子,小伙伴们在朋友圈刷到的“别笑,你试你也过不了第二关”,就是非常成功的一个买量广告。

朋友圈截图

除去朋友圈广告,在刷短视频的时候,也会经常刷到一些有趣而且吸引人的游戏玩法为素材制作的广告。

甚至还有一些内容实际上并不是游戏的主要玩法,例如割绳子、数字比大小、画线解谜、修桥、跑酷选择等等。

这类小游戏的主要目的就是吸收泛用户,扩大游戏盘子。

2. 该合集的节奏

合集的整体思路按照拆解、分析、实战去展开。

拆解、分析、实战

1.拆解

通过体验小游戏,拆解出来游戏包含的关键元素,对元素进行逐项分析,提取核心的玩法和元素。

2.分析

核心玩法和各元素进行分析,思考和解析它们的实现原理。

3.实战

通过分析出来的理论内容,进行详细的实战,对核心源码进行详细解析。

3. 适合阅读人群

适合阅读人群

  • 小游戏开发入门、想要当大佬的小伙伴。
  • 小游戏二次开发、节约用时的小伙伴。
  • 喜欢看热闹、看笔者整活的小伙伴。
  • 喜欢看笔者丢人的小伙伴。

总的来说,笔者想要你看,就算是苦的,也会告诉你很甜!

4.其他说明

该合集预计更新10篇,一定会更完,想想笔者70篇都更新下来了,区区10篇又奈我如何?

更新时间不定,为保证质量,更新间隔至少一周,如果有热门游戏火了,会第一时间给大家拆解(为了流量)。

合集体验地址(加载需要点时间,请耐心等待):

yiyuangamecases.pages.dev/

结语

既然都看到这里了,那你一定应该是真爱粉了,感谢你一直以来的支持!

合集配套源码可通过阅读原文获取。


我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》《方块掌机经典》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个爱心!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

推荐文章:

亿元Cocos小游戏实战合集

Cocos游戏如何接入安卓穿山甲广告变现?

你知道和不知道的微信小游戏常用API整理,赶紧收藏用起来~

Cocos游戏如何快速接入抖音小游戏广告变现?

如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果

如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型?

Cocos游戏开发中的贴花效果