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引言
哈喽大家好,自从恢复更新以来,我的文章受到系统的强力推荐:
我新收获了许多新粉丝们的关注:
与此同时,收到的私信也非常多:
其中甚至还有一部分Unity的独立开发者,感谢给我提供了非常好的情绪价值:
还有另外一个新粉丝的私信引起了我的注意,后台收到的:
看到这句话,我愣了几秒,回复说:
巧了!还真有!想当年,笔者就是从Unity入门的游戏开发。
今天我们就来聊聊Unity开发者如何迅速入门Cocos游戏开发。(???)
Unity开发者入门Cocos技巧
1.安装和版本管理
UnityHub可以使用来管理Unity的编辑器版本、项目以及各种模板。
在CocosCreator中,同样您也可以通过CocosDashBoard来管理引擎,项目以及模板。
2.编辑器
作为一个Unity开发者,在绝大多数的情况下您可以无缝使用CocosCreator的编辑器,他们拥有接近的编辑器布局以及使用方式。
略有不同的地方在于,CocosCreator由于使用Electronic+Chromium开发,您既可以通过浏览器预览游戏,也可以直接在编辑器内运行游戏
3.工作流
CocosCreator的2D和3D工作流与Unity类似。
贴图资源
贴图资源的导入和Unity类似。
也可以在项目设置中配置全局纹理压缩。
模型和动画
在CocosCreator中导入FBX和Unity是一样的,将文件拖拽或者复制到工程的 Assets目录下即可。
Spine骨骼动画
CocosCreator内置了Spine动画组件,您可以直接通过spine.Skeleton组件来使用他。
动画和状态机
CocosCreator支持关键帧动画、骨骼动画。
您可以直接在编辑器内编辑和预览这些动画。
和Unity的Animator类似,CocosCreator也支持动画状态机的编辑,您可以在Marionette动画系统中找到他们。
音乐和音效
CocosCreator同样支持AudioSource组件用于播放音乐和音效。
资源包
和Unity类似,CocosCreator也支持从外界导入资源包的方式进行合作开发。
发布和构建
除了和Unity一样发布在各种原生平台外,CocosCreator也支持发布在如微信小游戏、抖音小游戏等小游戏平台。
4.组件的生命周期
和Unity类似,CocosCreator的组件也有自己的生命周期,系统将通过回调组件内已注册的方法,方便开发者处理业务逻辑。
以上就是Unity开发者入门Cocos技巧,部分素材来源于官方文档,更详细的教程小伙伴们可以前往官方文档查看。
借此升华一下
以上内容并非笔者故意抢人头,小伙伴们乐一乐就好。
有相当多的游戏开发新人问笔者:“Unity还是Cocos?”
如果你开始自己做游戏,真不用纠结Unity还是Cocos。
可以肯定的是,这两个引擎都是非常优秀的,也有各自的特点。
1.如果你是工作需要,则按照公司的安排选择。
2.如果你想开发3D游戏,优先考虑Unity,也可以考虑在不断提升3D能力的Cocos。
3.如果你想开发微信小游戏,优先考虑Cocos,也可以考虑Unity的团结引擎。
结语
当然了,笔者写文章的目的也是为了传道受业解惑更多的人,收获更多的情绪价值。
没有Unity的教程,纯粹是精力不够,但是不代表以后不会有。
万一哪天Cocos圈子满了,急需破圈的时候,Unity也是一个很好的圈子。
你们更支持Cocos还是Unity呢?
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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