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一、为什么需要G1?—— 从一次"打扫房间"的崩溃说起
你有没有过这样的经历:
- 房间乱到不行,决定彻底打扫(就像程序进行垃圾回收)
- 要么花一整天一次性搞定(结果当天什么正事都干不了)
- 要么每天收拾一点(结果角落里的垃圾越积越多)
💡 程序的烦恼:Java程序也有同样的问题!垃圾回收时要么卡顿太久,要么内存碎片严重,直到G1出现才解决了这个两难问题。
二、G1最牛的想法:把内存切成"豆腐块"
图:G1内存Region划分示意图
以前的垃圾回收器把内存分成两大块:
- 新东西放"新区域"(新生代)
- 旧东西放"旧区域"(老年代)
就像家里只有两个房间,打扫时要么全打扫,要么只扫一个,太不方便了!
G1的创新:把内存切成很多小"豆腐块"(叫Region),每个豆腐块大小差不多(1MB到32MB)。每个豆腐块可以贴不同标签:
| 🍓 草莓味 | 🍫 巧克力味 | 🎂 蛋糕味 | 🎁 礼物盒 |
|---|---|---|---|
| 放刚创建的新对象(Eden区) | 放活了一段时间的对象(Survivor区) | 放住了很久的老对象(Old区) | 专门放大对象(Humongous区) |
✨ 这样做的好处:想打扫哪里就打扫哪里,不用整个房间都停工!
三、G1工作起来像什么?—— 四步打扫法
想象G1是个聪明的清洁工,它打扫房间分四步,尽量不打扰你工作:
🔍 第1步:快速看一眼(初始标记)
- 动作:快速扫一眼,标记那些一眼就能看到的重要东西(被直接引用的对象)
- 耗时:超短!就像你进门时快速看一眼沙发上有没有客人
- 影响:程序会暂停一下,但几乎感觉不到
🔄 第2步:边看电视边打扫(并发标记)
- 动作:你继续用电脑(程序正常运行),清洁工在后台慢慢检查每个东西是不是还有用
- 耗时:比较长,但你完全感觉不到
- 类比:就像妈妈边看电视边织毛衣,两不耽误
✅ 第3步:最后检查(最终标记)
- 动作:再快速暂停一下,处理刚才打扫时新产生的垃圾
- 耗时:很短,就像你出门前再检查一遍有没有忘带钥匙
🚀 第4步:先扔最臭的垃圾(筛选回收)
- 动作:清洁工拿出小本本,上面记着每个豆腐块的垃圾量:"3号房80%是垃圾,5号房60%..."
- 策略:优先打扫垃圾最多的房间(所以叫Garbage-First)
- 时间控制:你可以告诉它"最多只能打扫50毫秒",它就会按这个时间选要打扫的房间
// 设置G1最大暂停时间为50ms
-XX:MaxGCPauseMillis=50
四、G1为什么这么受欢迎?
🎯 核心优势:G1就像一位会看表的清洁工,既不会让你等太久,又能把房间收拾干净!
1. ⏱️ 不会让你等太久
你可以设置每次打扫最多停多久(比如50ms),G1会尽量遵守承诺,就像外卖小哥说"最多晚到10分钟"
2. 🧹 房间永远整齐
传统清洁工只扔垃圾不整理,时间久了东西东倒西歪(内存碎片)。G1每次都会把东西摆整齐
3. 🏠 大房子也不怕
内存越大(堆越大),G1优势越明显。就像打扫100平米的房子,分区域打扫比一次性打扫高效多了
五、给新手的3个小建议
⚠️ 注意:这些建议能帮你避开90%的G1使用坑!
-
内存别太小:G1在小内存上发挥不出优势,至少给4GB以上(就像小房间不需要专业清洁工)
-
别太苛刻:别要求每次打扫时间太短(比如10ms以下),清洁工也需要合理时间
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少买超大件:少创建特别大的对象,就像别买太大的家具,不好搬也不好打扫
六、一句话总结
G1就像那个会看表的清洁工:
- 把你家(内存)分成很多小房间
- 每次只打扫最脏的几个房间
- 你说了算每次最多打扫多久
- 打扫完还帮你把东西摆整齐