在 Three.js 的数字宇宙里,静态场景就像是沉默的雕塑,虽然精致却少了些生机。而补间动画和相机移动,就是赋予这个世界灵魂的神奇魔法,让场景中的元素 “活” 过来,带着观众穿梭于奇妙的虚拟空间。接下来,我们就化身 Three.js 的魔法师,学习如何施展这两大魔法。
一、补间动画:让元素翩翩起舞
补间动画,简单来说,就是告诉 Three.js 从 A 状态到 B 状态,如何优雅地 “过渡”。想象一下,你的模型是一位害羞的舞者,补间动画就是指挥它从舞台一侧缓缓走到另一侧,同时完成各种优美动作的 “舞蹈编排”。
1. 引入补间动画库
在正式开始编舞前,我们需要一个得力助手 ——gsap(GreenSock Animation Platform)。它就像是动画界的瑞士军刀,功能强大又灵活。通过npm install gsap将它引入项目,或者直接在 HTML 文件中添加。
2. 创建基础场景
首先,搭建一个 Three.js 的基础舞台。创建场景、相机和渲染器,就像搭建一个空的剧场,等待演员(模型)和观众(相机)入场:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
3. 添加需要动画的元素
在剧场里放置一个 “演员”,比如一个正方体:
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
4. 编写补间动画
现在,让正方体这位 “舞者” 动起来!我们使用gsap来编写它的舞蹈动作:
gsap.to(cube.position, {
x: 3, // 移动到x=3的位置
duration: 2, // 动画持续2秒
ease: "power2.out" // 动画的缓动效果,这里让结束时更平滑
});
上面的代码就像是给正方体下达了一个指令:在 2 秒内,以一种优雅的方式(power2.out缓动效果)移动到 x 轴为 3 的位置。你还可以组合更多属性,让动画更复杂,比如同时改变位置、旋转和缩放:
gsap.to(cube, {
position: { x: 3, y: 2, z: 1 },
rotation: { x: Math.PI / 2, y: Math.PI / 4 },
scale: 2,
duration: 3,
ease: "elastic.out(1, 0.5)"
});
这里的正方体就像一个活泼的精灵,在 3 秒内完成移动、旋转和放大,最后还带着俏皮的弹性效果停下。
二、相机移动:带领观众探索世界
相机就是观众的眼睛,控制相机移动,就像是带着观众在虚拟世界中漫步、飞翔、穿梭。
1. 基础移动
最基础的相机移动,就是改变相机的位置属性position。比如,让相机沿着 z 轴向后退:
camera.position.z -= 1;
这就像观众往后撤了一步,看到的场景范围更大了。如果想让相机平滑移动,可以结合补间动画:
gsap.to(camera.position, {
z: 10,
duration: 2,
ease: "linear"
});
这样,观众就像是坐着缓缓后退的观光车,慢慢欣赏场景的变化。
2. 轨道控制
为了让观众能更自由地探索场景,我们可以添加轨道控制器OrbitControls。它就像是一个智能导游,观众可以通过鼠标操作,围绕场景中的某个点旋转、缩放、平移相机。
首先,引入轨道控制器:
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
然后,初始化控制器:
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
现在,观众就能通过鼠标操作,360 度无死角地欣赏场景啦!
3. 路径动画
更炫酷的是,我们可以为相机设计一条专属的 “旅行路线”,让观众沿着精心设计的路径游览场景。这里可以使用Path和Spline来定义路径。
先创建一条路径:
const path = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(-5, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 5, 0),
new THREE.Vector3(5, 0, 0)
]);
这条路径就像是为相机规划的一条山间小路,从左边出发,爬到山顶,再到右边。然后,使用补间动画让相机沿着路径移动:
const points = path.getSpacedPoints(100);
let i = 0;
const animateCamera = () => {
requestAnimationFrame(animateCamera);
if (i < points.length) {
camera.position.copy(points[i]);
i++;
}
};
animateCamera();
这样,观众就像是坐上了一辆自动驾驶的小车,沿着这条美丽的路径,欣赏 Three.js 世界里的独特风景。
三、魔法升级:让动画与移动配合无间
补间动画和相机移动并不是孤立的,将它们巧妙结合,能创造出令人惊叹的视觉效果。比如,在场景中的物体开始表演精彩动画时,相机适时地拉近镜头,聚焦关键动作;当物体完成表演,相机缓缓拉远,展示整个场景的全貌。就像电影导演一样,通过镜头和画面的配合,讲述一个引人入胜的数字故事。
在 Three.js 的魔法世界里,补间动画和相机移动的可能性是无穷无尽的。希望通过这篇教程,你已经掌握了这两大魔法的基本咒语。快去发挥你的创意,打造属于自己的动态数字奇观吧!
上面的内容展示了 Three.js 补间动画与相机移动的核心技巧。你对文章的深度、案例还有其他想法,或者想补充其他功能,都能随时告诉我。