UI更新 二、

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这个问题问得非常好,它能帮助我们进一步巩固对 Flutter 更新机制的理解。

答案是:不一定,但大概率会,这完全取决于 Cbuild 方法是如何构建 D 的。

让我们来详细分解一下这个过程。


场景设定

  • 嵌套关系:A -> B -> C -> D
  • 发起点:CState 改变,调用了 CsetState()

更新流程

  1. 标记 Dirty

    • CsetState() 被调用。
    • 只有 Element<C> 被标记为 "dirty"。
    • A, B, D 的 Element 此时都是“干净”的。
  2. 启动更新

    • 在下一帧,Flutter 调度器直接找到 "dirty" 的 Element<C>,并调用其 build 方法(即 _CState.build())。
  3. C 的 build 方法执行

    • 这是最关键的一步。Cbuild 方法会返回一个新的 Widget 子树。在这个子树中,包含了对 D Widget 的描述。
    • 现在,Element<C> 需要更新它的子节点。它会拿出 C.build() 返回的新 Widget<D>,去和它之前持有的旧 Widget<D> 进行比较。

D 会不会 "dirty"?其实问题应该是 "D 会不会重建/更新?"

这里的 "dirty" 这个词可能有一点歧T义。一个 Element 被标记为 "dirty" 是指它作为更新的发起者。D 不是发起者,所以它不会被主动标记为 "dirty"。

更准确的问题是:“C 的重建,是否会触发 D 的 build 方法执行(即 D 的 Element 被更新)?”

这个问题的答案,取决于 Element.canUpdate(newWidget, oldWidget) 的检查结果,也就是 newWidget.runtimeType == oldWidget.runtimeType && newWidget.key == oldWidget.key

我们来看几种情况:

情况一:D 会被更新 (最常见)

如果 C 的 build 方法是这样写的:

// 在 C 的 build 方法里
@override
Widget build(BuildContext context) {
  // ...一些逻辑
  return D(
    someValue: _someStateValueInC, // 把 C 的状态传递给 D
  );
}
  • 每次 CsetState 执行后,_someStateValueInC 可能会改变。
  • C.build() 会创建一个全新的 D Widget 实例
  • Element<C> 在更新它的子节点时,会比较:
    • newWidget: 刚刚创建的 D(someValue: ...)
    • oldWidget: 上一帧创建的 D(someValue: ...)
  • canUpdate 检查:
    • runtimeType 相同吗?是,都是 D
    • key 相同吗?是,都是 null
  • 结果canUpdate 返回 trueElement<D> 被保留,但它会被更新。更新过程意味着 Flutter 会调用 Dbuild 方法,以便 D 可以根据从 C 传来的新的 someValue 来重新构建自己的 UI。
  • 结论:在这种情况下,C 的重建会级联(cascade)导致 D 的重建。

情况二:D 完全不会被更新 (使用 const 优化)

如果 D Widget 和它的构造函数参数都是 const 兼容的,并且 C 在构建它时使用了 const

// 在 C 的 build 方法里
@override
Widget build(BuildContext context) {
  // ...
  return const D(); // D 必须是 const 构造
}
  • 编译时常量const D() 在编译时就已经确定了。它是一个规范化的、不可变的对象。
  • canUpdate 检查:
    • C.build() 再次执行时,它返回的 const D() 和上一帧的 const D()同一个对象 (identical)。
    • Flutter 的 diffing 算法有一个捷径:如果新旧 Widget 是同一个对象实例 (identical(newWidget, oldWidget) a true),它就知道这个 Widget 及其整个子树都没有任何变化。
  • 结果:Flutter 会跳过Element<D> 的所有操作。Dbuild 方法根本不会被调用
  • 结论:在这种情况下,C 的重建不会影响到 D。这是 Flutter 中一个非常重要的性能优化手段。

情况三:D 不会被更新 (缓存 Widget 实例)

即使 D 不是 const 的,你也可以手动缓存它。这通常不推荐,但有助于理解原理。

class _CState extends State<C> {
  late final Widget _cachedD;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _cachedD = D(); // 只在 initState 创建一次
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // ...
    // setState 触发 C 的重建,但返回的总是同一个 D 的实例
    return _cachedD;
  }
}
  • 工作原理:和 const 类似,C.build() 每次都返回同一个 _cachedD 对象实例。
  • 结果:Flutter 发现新旧 Widget 是 identical 的,于是跳过对 D 的更新。Dbuild 方法不会被调用。

总结

Cstate 变化并触发重建时:

  1. DElement 不会被主动标记为 "dirty"。 更新的“风眼”在 C
  2. C 的重建会向下传递
  3. D 是否会随之重建(即 D.build() 是否被调用),取决于 Cbuild 方法返回的 D Widget 是否与上一帧的 D Widget 不同。
  • 大概率会重建:如果你在 C.build() 中每次都创建一个新的 D() 实例(这是最常见的写法),那么 D 就会被更新,其 build 方法也会被执行。
  • 可以避免重建:如果你使用了 const D() 或者手动缓存了 D 的实例,使得 C.build() 每次都返回同一个对象,那么 Dbuild 就不会被调用,实现了性能优化。

这个机制的核心是 Flutter 的 diffing 算法:只有当配置(Widget)发生变化时,才会触发实际的工作(buildrender)。如果配置没变,就什么都不做。