我们经常把“并行”和“并发”混为一谈,但它们在实际工作中是有重要区别的。
🧑💼 用“团队开发软件”来比喻
想象一个团队在开发一个软件项目(比如一个手机App)。这个项目被拆分成很多小任务(写登录功能、设计界面、测试支付流程等等)。团队负责人(相当于操作系统/CPU)需要决定如何分配这些任务。
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并发 (Concurrency) - “一个人同时管几摊事”
- 场景: 团队只有一个人(小明)。小明需要完成任务A(写登录代码)和任务B(设计界面)。
- 怎么做? 小明不可能真正同时写代码和画设计图。他只能:
- 先写一会儿登录代码(任务A)。
- 觉得卡住了或累了,就停下来,切换到画界面草图(任务B)。
- 画了一会儿,又切换回去继续写登录代码。
- 如此反复切换。
- 关键点:
- 单核能力: 就像只有一个小明(单核CPU),同一时刻只能做一件事。
- 多任务推进: 通过在不同任务间快速切换,小明感觉上同时在推进多个任务(任务A和任务B都在取得进展)。
- 本质: 是处理多个任务的能力和任务间的切换。它关注的是结构和管理多个任务流。
这条线代表小明(单核CPU)的工作轨迹。它一会儿做A,一会儿做B,交替进行。虽然A和B的总时间可能比单独做任何一个都长(因为有切换开销),但两个任务都在逐步完成。
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并行 (Parallelism) - “人多力量大,各干各的”
- 场景: 团队有两个人(小明和小红)。负责人把任务A(写登录代码)分配给小明,任务B(设计界面)分配给小红。
- 怎么做? 小明和小红各自坐在自己的工位上。
- 小明专心写他的登录代码(任务A)。
- 小红专心画她的界面草图(任务B)。
- 他们俩是真正同时在工作!
- 关键点:
- 多核能力: 需要多个“小明/小红”(多核CPU或多个处理器)。
- 真正同时执行: 任务A和任务B在物理上同一时刻都在被执行。
- 本质: 是同时执行多个任务。它关注的是利用额外的资源来提升速度(理论上,两个任务完成的总时间可以接近耗时最长的那个任务)。
两条独立的线代表小明和小红(两个CPU核心)各自独立、同时地工作。任务A和任务B齐头并进,互不干扰。
🔄 现实更复杂:依赖与阻塞
软件开发任务很少是完全独立的。这就引出了下图和后面的讨论:
- 场景: 任务A(小明负责)和任务B(小红负责)大部分工作可以并行。但是,任务A进行到子任务A3时,需要任务B中B3的结果才能继续!
- 问题:
- 如果B3还没完成,小明在A3这里就被卡住(阻塞) 了。他只能干等着小红完成B3。
- 这时,即使小明和小红本来可以并行工作(多核优势),但由于依赖关系,小明被迫闲置,并行被破坏了。
- 小明也不能切换到项目里其他并发任务(如果有的话),因为他现在所有的注意力都被“等B3结果”这件事卡住了。
- 影响:
- 并行变串行: 本来可以同时做的A和B,现在A3必须等B3完成后才能开始,变成了一个接一个(串行)。
- 并发也受影响: 小明这个资源(CPU核心)在阻塞期间无法用于处理其他并发任务。
- 关键点: 依赖关系(一个任务需要另一个的结果)是破坏并行、影响并发的常见原因。 这在实际编程中非常普遍(如等待网络数据、等待文件读取、等待锁释放等)。
💻 回到计算机世界
- 单核CPU: 就像只有一个小明。它只能并发工作。操作系统通过快速切换不同程序(进程)或线程,让用户感觉电脑在同时运行多个程序(听歌、下载、写文档)。这种切换非常快(毫秒甚至微秒级),人感觉不到卡顿。本质是并发。
- 多核CPU: 就像有多个小明和小红。它既可以并发(在每个核心内部切换任务),也可以并行(多个核心真正同时执行不同的任务)。
- 核心1 可能正在运行浏览器的线程(任务A)。
- 核心2 可能正在运行音乐播放器的线程(任务B)。
- 核心1 自己也可能在浏览器内部的多个标签页线程间并发切换。
- 阻塞是敌人: 无论是单核还是多核,如果一个任务因为等待(IO操作、锁、其他任务结果)而阻塞,它占用的核心资源就被浪费了,无法用于其他工作,拖慢整个系统效率。
🦀 Rust Async 与并发/并行
- Async 的核心是并发模型: Rust 的
async/await语法提供了一种优雅的方式来编写并发代码(管理多个可能相互等待或需要等待IO的任务流)。它让你能清晰地表达“这里需要等待,先去干点别的,等好了再回来”。 - 并发不一定是并行: 一个使用
async编写的程序,可以只运行在单线程(单核) 上。这时,它纯粹依靠在异步任务间快速切换(并发)来模拟同时处理多个操作。对于IO密集型任务(如处理大量网络请求),即使单线程也能非常高效,因为大部分时间在等待IO,切换开销小。 - 并发可以利用并行: 一个异步运行时 (Async Runtime)(如
tokio,async-std)可以把不同的异步任务分发到不同的操作系统线程上去运行。这些线程可能被调度到不同的CPU核心上执行。这样,并发模型下的任务就实现了真正的并行执行!运行时负责管理线程池、任务调度以及在任务阻塞(等待IO)时切换线程去执行其他就绪任务,最大化利用CPU核心。 - 结论: 使用 Rust Async,你主要是在设计并发的工作流。至于这个并发工作流最终是在单核上通过切换实现,还是在多核上通过并行线程实现,取决于你使用的异步运行时和它的配置。好的运行时会自动利用多核优势来实现并行。
📌 总结关键概念(再强调一次)
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并发 (Concurrency):
- 是什么: 处理多个任务的能力。关注任务的组织、管理和交替执行。
- 核心: 任务切换。一个执行单元(线程/协程)通过在不同任务间切换,推进多个任务。
- 目的: 提高资源利用率(尤其应对阻塞),改善响应性(UI不卡死)。
- 是否需多核? 不需要。单核即可实现并发(通过时间片轮转/切换)。
- 类比: 一个人(单核)同时照看几个炉子上的锅(任务),来回切换翻炒。
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并行 (Parallelism):
- 是什么: 同时执行多个任务。
- 核心: 利用多个物理执行单元(CPU核心)真正同时干活。
- 目的: 提升速度,缩短总执行时间(尤其是计算密集型任务)。
- 是否需多核? 必需。需要多个CPU核心或处理器。
- 类比: 几个人(多核)同时各自炒自己负责的菜(任务)。
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关系:
- 并行是并发的一种特殊实现方式(当你有多个执行单元时)。
- 你可以有并发但不并行(单核上任务切换)。
- 你也可以有并行但不(高)并发(如果任务间依赖严重导致核心经常闲置)。
- 最佳状态:高并发 + 并行。设计良好的并发任务结构,运行在多核上,最大化利用资源,既快又响应好。
- 阻塞 (Blocking): 任务因等待(IO、锁、数据)而暂停执行。它是并发和并行效率的杀手,需要尽量避免(使用异步IO、非阻塞操作)或妥善管理。
简单来说: 并发是“同时管理多件事”,并行是“同时动手干多件事”。单核电脑只能“并发”(来回切换干不同事),多核电脑既能“并发”也能“并行”(真正同时干不同事)。Rust的Async帮你写好“并发”的剧本(任务间怎么协作、等待),而Async Runtime这个导演决定是让一个演员(单线程)快速换装扮演所有角色(并发),还是请多个演员(多线程)同时上台各演各的(并行)。依赖和阻塞就像剧本里写的“演员A必须等演员B递过道具才能说下一句”,处理不好会让演员(CPU核心)干等着,浪费资源。