0. 前言
上课前,他先讲了一下数量和质量的取舍。毫无疑问是数量。画的准是练习的方向,能很准当然不错,但要是以时间为代价那就不值得,差不多合格了就行,不要要求太高。
不过我觉得,他很明显没有意识到,对很多人来说,要掌握好这个度是很难很难的。他好像觉得只要说一下就学会了,但我实际上在之前的那门课花了四五个星期才学会,基本就是快上完了才学会,即使学会了,我还是会偶尔不小心去钻牛角尖。对于很多人这个是非常难的。并不是一个轻飘飘的大家要注意就完了的。我觉得这也是网上两派人一方认为 V 大预科不适合零基础,另一方说零基础完全可以的原因吧。
1. 形
1.1 层级关系
一个画面里的所有东西并不是同样重要的。有些东西比其他更重要,这就形成了一个重要性的层级关系。A1比A2重要,A2比A3重要,等等。
而A1如果画错了,A2和A3基本也会跟着错。所以本阶段我们要主动放弃无视一些东西,先把最重要的A1画出来。后面如果有需要再去画A2和A3。
像是下图右边的这个手,虽然有很多起伏,但它第一眼看上去是一个直线的样子,那它就是一条直线,别再看起伏了。
1.2 正负形
好在之前 K 大讲过,很容易理解。这里负形可以用作检验图形是否准确的一个方法。有时候只看物体本身的正形可能看不出来问题,其实可以看看负形是不是对的。
1.3 基本形概括
笑死,又是一个和 K 大冲突的理论。这里 V 大介绍了三个基本型,圆,三角和方形。当然也包括变体,圆可以是椭圆,三角有各种角度,方形可以是长方形正方形,甚至还可以是梯形。而 K 大讲的是最多五边形。其实有部分重叠,区别在于 V 大多了个圆,K 大多了个五边形。三角和方形是两个都有的。
V 大要让我们把图形用这三个形状的组合去概括。
哦笑死,V 大怎么说着说着自己开始画五边形了,那两边就没有区别了,唯一就是 V 大多了个圆。
好的那就没问题了,依然用 K 大的五边形,不过要记住不能在原图上打框。
2. 色
2.1 色调(美术学)
注意这个色调不是上节课讲的那个 Hue,而是 Tone,指的是一个图片的主要颜色,平时我们经常说一个图片的主色调是什么什么,就是这个意思,就算不加那个主字也是同样的意思。
和形一样,色也有类似层级关系的东西。首先大层级就是色调,一个大概的颜色。比如说下面几张图,每张图都能感到它有一个主要的颜色,这个颜色就是色调。
2.2 中间色调
还是一个概念,只不过不是整个图片了,而是区域。比如说下面这个色调是橙红色,但是可以细分到下面几个中间色调。
和线条层级一样,要试着主动去忽视一些细节颜色变化。
2.3 色彩的调性
像是刚才我们给一个区域划分出来了,然后我们去判断这个区域的调性。
调性可以用明度,饱和度,对比度来简单区分,实际上并没有什么很严格的概念。重点是根据颜色的特性去区分开不同区域,并对分出来的区域进行描述。
比如说某块区域,是一个饱和度偏低,明度偏低的区域,你要先对它有这样一个描述,然后记住。那我们之后画这个区域的时候就不会去画饱和度高或者明度高的颜色了。
还有就是记得跟着颜色走,而不是结构。有些东西在结构上可能完全不是一个东西或者隔得很远。但是在颜色上相近那我们就归结为一起,不看结构。比如说下面这个区域。
然后就是找素材当作业的时候,如果发现有的图不好拆分,那就不用这张图了,这种图对我们来说太难了。不过大部分图其实都挺好拆解的。
2.4 临摹示范
以这个作业为例子:
首先记住,不要一块一块的去画颜色,先画大块的颜色。先铺底色,然后是区域,然后再是小细节的颜色,然后再调色,发现问题再修改,总之是一个从大到小的过程。然后因为是色的练习,所以型准要求不用很高。
下面是 V 大抓的,总纸用这套方法,慢慢来,主要就是耐心,不停地叠颜色,一定会越来越准的。
3. 透视基础
哈?这就透视了?行吧。那就上吧。
V 大说这个时代复杂的透视其实可以直接再 3d 软件里解决。不过很多时候当需要调整加点东西,或者一些简单的图的时候,这个时候 3d 建模效率就不高了,所以还是需要学会一些基础的透视技巧。
虽然用的是转折,但无论如何,请你学习一下 3d 软件,什么都行,因为它能解决很多透视问题,而且效率很高,现在 3d 软件连鱼眼透视都能解决。
比如说下面这个场景,70%的工作可以交给 3d 软件来处理,剩下的30%左右要靠自己的透视手绘技能。主要是一个效率的平衡,因为 3D 建模也不简单,也要花很久时间,总之哪个好用就用哪个。而最终得出得结果就是两者一起用最好。
总之 V 大的意思是,既然 3D 这么方便,我们也不用学很复杂的理论,学个透视基础就够用了。
3.1 近大远小
类似下图这样。把物体与眼睛连线,和画布的交点在画布上就会出现这样的形状。就会有近大远小的现象。
而透视最基本的概念就是近大远小。
有些情况下,不用很准确的透视,物体隔得很远,比如说一些远处的山什么的,只要有个近大远小的特征就行了,远处的树小一些或者不画,近处的树大一些还有细节。就可以了,看起来就不错了。没人会去细抠,
而有些情况透视准确会比较重要,就是物体之间靠得比较紧密的时候,这个时候物体之间的比例就会比较重要。如果画错了,就会有违和感觉得某个物体大小不对。像这个时候,其实常规做法是 3d 软件里先把物体弄上去。物体上面的细节我们再用手绘技巧加上去,比如房子用 3d,房子上的窗户海报啥的我们就可以自己加。
然后市面上所有的教程都在用方块做教程,因为所有的东西都可以用方块去装。而且方块都是等长,可以很直观看到透视规律。如下图这个圆圆的东西不好看出透视,但是装在方块里就好分辨了。
3.2 视平线
视平线就是假设一张图是人眼看的画,人眼的位置。要找到视平线可以通过找到两个平行于地面的线,然后延长,交点就是视平线的位置了。如下图两对平行线都可以找到这个视平线。
这个可以反过来用于画平行于地面的线。当你确定好视平线后,就可以随便找个点画两条线,这两条线就是平行于地面的。如下图用了两对来画一个方块。
一句话就是,平行于地面的平行边,其消失点一定会落在视平线上。
V 大希望我们自己去找一些图片,自己去找视平线。
视平线上方的就是仰视,下方的就是俯视,中央的就是平视。
3.3 空间中的盒子
对于空间中画盒子,其实可以简单分为两种。盒子的面对着我们,或者有一个角度对着我们。
3.3.1 一点透视
如果是盒子面对着我们,又是平视的时候,其实这就是一点透视:
FYI,中间那个小方形是盒子的背面。这时候两对边都交于中心点。
3.3.2 两点透视
如果是角对着我们的话,那就是两点透视了。
这里两个消失点咋定,其实可以稍微随意一点。这个和视角/视锥有关。消失点越近,就会显得视角/视锥越大。不过如果太近了的话会显得物体有点畸变夸张,所以一般最好确保两个消失点的连线角度大于90度甚至120度,这样会看起来自然一些。除此之外不用特别纠结。如果有问题了我们再去调。
3.3.3 三点透视
说好的盒子只有两种方式呢?怎么又来一个。那是因为我们刚刚讨论的是平视的状态。如果是俯视或者仰视,那就有第三个点了对吧。
比如说,如果是仰视,我们再按照刚才的来画其实有点问题,因为左右两个边是不应该平行的,因为仰视的话,盒子的上面要比下面距离人眼更远,所有上面的部分要小一些。
所以实际上是应该下面这张图一样,上方还有一个消失点。
4. 结构基础
透视往往都和结构一起出现。所以也讲了。
4.1 结构概括
以下面的机器人为例,看起来结构很复杂,但是其实也可以概括下来。就像之前我们概括的层级结构一样。
好在我们现在还不用干什么,只用分析就行了。
4.2 分析工具
球柱方锥和典型表面。
4.2.1 球柱方锥
球柱方锥和之前形里提到的基本型概括很像,就是球,柱体,方形,锥体,只不过变成了 3D 的。
很多看似复杂的结构只不过是这些的组合或者切削一部分。
4.2.2 典型表面
典型表面如下图,根据典型表面可以看出来是球柱方锥的哪个。除了最后一个比较少见的 E (马鞍面)。
比如说下面这个,就是方体加上锥体的切削,锥体可以根据典型表面看出来(当然换种方法也可以理解为整个就是一个方体的切削也行):
学到结构概括后,以后就可以用于结构翻转,因为结构本身我们分析完就只是一些简单的结构了,翻转就很好翻了。
4.4 作业示范
分析的时候,要多画立面图草图帮助分析。如下图,画完立面图其实就简单了。那两个把手无非就是方体+柱体。
如果遇到上面两种工具分析不出来的结构,那就是难度太高了换一个就行,我们并没有学到所有的结构分析技巧。
5. 第二周作业
做吧,做死你。
复制单体图形没啥好说的,但要记得用上这周学到的知识(指打框)
临摹色彩组合,要自己去找一些抽象的颜色多的画。
画透视盒子,画一个视平线,然后尽量多画盒子,一共画20个,尽量都不一样
分析单体结构,说过了,记得把思路画出来,建立多画草图的习惯
色彩临摹,画吧,画