从零开始独立游戏开发学习笔记(七十四)--绘画/像素画学习笔记(十一)--V大预科3.0(一)-第一周理论

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一年不见,掘金图片没法用 ctrl+c 复制了,B站的图片没法用 ctrl+v 粘贴了。行吧一个个的。

哦笑死。掘金草稿箱没法复制,发出来的文章却可以复制。B站回到旧版编辑器可以粘贴,新版没法粘贴。行吧一个个的。

哦到底了,B站不让粘贴掘金复制出来的图文。啊,都什么跟什么嘛。

试了一下那些多平台分发的平台,wechatsync只让从公众号开始分发,并且马上chrome就不支持manifestv2插件了,看来它也不打算更新,到底去吧。

试了下蚁小二,结果b站只支持上传视频不支持上传图文,都到底去吧。

哎,最后试出来的方法,用知乎写再复制到别的平台是可以的。但知乎的文章编辑我是真用不惯,不如掘金。算了将就用吧。

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好的,我来试试传说中的做完了干什么都会成功的 V 大预科 3.0 (Victor Cloudx).

之前就听说过,评论区还曾经有人向我推荐过,哈哈,根本不敢碰。

但是我现在感觉稍微有点抓型能力了,我希望能够尝试一下。

参考的资料是这个B站视频

0. 介绍

V大预科是视频形式,每周都有一个理论视频和大量的作业。按照他说的,量是故意那么大的,基本每天时间是4-6小时,基础差的可能要6-8小时,还画不完。

0.1 成长理论

他先介绍了他的练习成长理论,当然主要是介绍为啥要这么大量的作业。因为预科是奠定基础而不是理论,他认为基础就是一个肌肉记忆的过程,就是要把手练酸才算练到肌肉。所以大量的练习是跑不了的,当然实在画不完可以打个折,分多天画完,但是要做好进步的速度会变慢的预期。以及再打折也不能少到固定量,如果连热身的时间都不够,就算最后都能画完也没啥用。(个人理解是,练太少了会让无氧变成有氧,练不到肌肉)

0.2 摆除拖延症

他的方法就是逼着自己画 15 分钟,进入状态就好了。

0.3 预科培养的目标

一个是临摹能力,还有一个是结构翻转能力。如果做不到的话,后要有很多苦要吃的。

而这两个是 1.0,2.0 就开始着重的能力了。

3.0 在这两个基础上,还多了一个审美观察能力。这个是在后面几周的内容所以先不要急。

1. 第一周:线条色彩的临摹

我之前上的 k 大零基础班,以及K 大公开课里所提到的抓型,是只有型的。或者说只抓线稿。从来不说是临摹,也说过抓型不是临摹。

但是在 V 大这里,我们确实是要学临摹了,不过他把临摹简单地分为抓型和抓色两个部分。其他的我们暂时不用管。先把简单的基础弄好。当然了比起 K 大的还是难一点,因为多了个色的部分。

1.1 宫格和观察力

如果是上过 K 大公开课或者幼儿园的应该很熟悉了。在 V 大这里也提到了,不过更详细。

宫格一开始是古人为了画很大的画的时候不出差错而使用的工具。使用宫格后,抓型会变得特别简单。

Q:那么为啥呢?为啥用宫格会让抓型变得特别简单呢?

A:因为宫格能够让你不自觉地去观察比例。图像被分割后,你很容易就知道这个点在图像的哪个位置。是二分之一多一点还是四分之一少一点。你甚至都不会去想图像本身的结构了,是鼻子还是嘴还是船都不重要。它们只是一些点而已。一下子图像就简化了。

但是呢,V 大并不推荐打格子。他认为①太简单了,没意义,练不到东西。②没必要那么准,我们不是要去完全复制一个图像。不需要用宫格。

那为啥要提呢,因为重点在于准的秘诀,宫格能够变准,是因为它强行让我们观察比例(毕竟宫格已经把一部分比例告诉我们了)。所以我们的练习,也需要提高自己对比例的观察。而我们,是要靠眼睛来直接观察的。

很幸运,我们有很多前辈的经验,告诉我们眼睛的观察力是可以练的,只要练就行了。

1.2 练习眼睛的观察力

之前上零基础课的时候,老师就是要我们锻炼眼睛的观察力和手部的控制力。这里也是一样的。

重点就是观察点的比例。

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以这个图为例,眼睛要观察的是红点的位置,两个眼睛的长度是一样的,中间和右边也差不多一样。大概这种感觉。而不是去感觉这个人的眼睛比较大。画的时候要把图看成是一堆形状,这个图是由一些点和线和形状构成的。开始的时候要这样去训练。等到后面这些能力会逐渐内化,会让你不需要去估算比例就能很准。但刚开始你还是要老老实实去算比例,这个眼睛和脸是1:4啊,这个点到那个点是1:1往右偏一些啊,老老实实估算。

1.3 估算比例/角度

先从比例吧,或者说长度。假设给你这个图

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你要去估算这两个线段的比例,比如说下面这样,上面线段是下面线段的2.5个,然后横向距离是几比几比几这种都要去算。

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角度也是类似,下面的角度小一些,上面的大一些。

1.4 举例如何估算长度

以这张看着很难的图为例:

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右边这个黄点标出的地方比较重要,但是怎么定位这里呢?很难判断比例对吧,纵向的倒是很好判断大概是一半的位置,但是横向也太难了,起码是总横向长度的八分,九分之一了。判断九分之一的位置也太难了。当然,零基础训练营让我有了直接看和右边缘的距离的能力。但这里我们学习的是比例,还是要按照 V 大的来吧,入乡随俗嘛。那么回归正题,我们可以借助别的点啊,以下图为例,我们可以判断左边那个点,那个大概是3份多一点对吧,那个判断出来后,我们可以再去判断开始那个点相对刚才那个点的比例,这样范围缩小了就好判断多了。

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不过这里要注意,和 K 大有很大不同的地方是,V 大不让你在原图上画线画点。k 大的则画了一大堆一级框二级框三级框全是在原图上捯饬。

1.5 斜度

斜度是很难的一个东西,但也很重要,其他细节画的再好,斜率错了就会画不准。话说我记得 K 大公开课也说了斜率很重要。总之就是非常重要。

那么咋办呢,比如十字线。哈哈,也是 K 大教过的。但是同理,也不能在原图上画出来,只能在心里画。当然还有很多 K 大那里学到的别的办法都可以用,只要不在原图上画就行了。(图例在原图上画是为了演示方法,但这些都应该在心里做)

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一旦画出了一些比较重要的线,剩下的线就比较好分了,因为可以在之前的基础上分。以上图为例就是海空和陆地的分界线。

话说这个时候弹幕飘过好多说这一段比较复杂看不懂了。我只能说这个预科果然不适合零基础。虽然 V 大一直在说不要怕难,勇于尝试。但连理论都听不懂的话那我觉得已经不是勇不勇敢的程度了,就像人被逼急了也做不出来数学题一样。对于零基础来说连理论听的都有些费劲,那我还是建议先练 KK 幼儿园。

2. 第一周作业:型

第一周作业基本上就是临摹直线和曲线。为什么呢,因为所有的形状其实都可以分为直线和曲线对吧。无非是比较复杂的曲线和比较复杂的直线。

2.1 直线临摹

那么,直线还算简单,因为就两端,把两端的点定好了就结束了。

哇,V大终于退让了一步,虽然还是不能再原图上打辅助线,但是在临摹的画布上的话,嗯,勉强实在非要用也可以。但最好是只用眼睛。 ←V 大是这么说的反正。

2.2 曲线临摹

曲线重要的是找到转折点,比如说下图,找到转折点后,基本形状就确定了。

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2.3 如何做作业

虽然刚才已经讲了一些。这里还有一些补充。

比如说,一次画不好,不要擦了重画,而是保留错误的那个线,然后再重画,可以在看到自己哪里错了的基础上画。当然最好这一切结束后最后再进行一个擦了重画。每次画之前要好好想一想,刚才是哪里错了,这次要在哪里修正。

还有一些直线曲线交叉的作业。这个可以把整体看成一个形状。这里就是 K大教的一级框了。

然后强调了一遍叠图检查的重要。

然后又强调了最终画的准不是重点,重点是锻炼自己的观察能力。

3. 第一周:色

V 大说越早接触颜色越好。所以现在就开始抓色。

在这之前,要讲一些色彩三要素-色相(Hue),明度(Saturation),纯度(Value),又称HSV/HSB。还有一个东西叫做 HSL 是另一个标准。PS 用的是 HSV,你在很多地方看到的调色盘也基本都是 HSV。

具体三个是啥意思看视频吧,或者直接网上搜搜挺简单的。

3.1 颜色命名

初期我们不懂的时候,不要用咖啡色,卡其色这种称呼。因为它不在色相 Hue 里(下图)。

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对吧,色相 Hue 就只有这几种颜色而已,剩下的都是在 S 和 V 上进行变化。我们初期,简单点,就以色相 Hue 来命名。无非就是两个色相一起,比如说上图的这个箭头,在蓝色和青色之间,我们就叫它蓝青色,如果它偏向青色更多,那就叫青蓝色。简单直接。

3.2 判断方式

以下图框框的部分作为例子,首先我们根据 RGB 来分,因为 RGB 就是色相的三个最大块嘛毕竟,其他颜色只是两个颜色交界中占比较小的一部分,你可以拿出色轮来看看。

像下面这个图,先判断RGB哪个比较接近,是蓝色,然后蓝色在看是青蓝还是蓝绿,还是蓝紫。这样一步一步来。比如说这个图就是蓝青色。

判断完色相,再看饱和度。嗯,这个图看着不是很蓝,所以饱和度比较低。然后再看亮度,嗯看着普普通通,中间偏暗一点吧。

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3.3 拾色器和拾色顺序

抓色的时候,要注意先抓色相 Hue,千万不要先看明度纯度去了。选完色相再选纯度明度。

第一次差不多估算差不多后,大胆一点直接画下来。

第一次肯定不准,然后在这基础上,还是和之前一样不要擦掉,在这基础上进行调整后再画。直到和原图比较接近。

4. 第一周作业讲解

啊,好多。

其中还有个有点超纲的临摹图形。不过好在是 5-10 个,根据个人能力选择。我想我大概是 7 个?看到时候情况吧。

还有一个色彩临摹。笑死,V 大直接说这就是超纲。但是锻炼的就是你画超纲内容的能力。就用现有的教过的知识无论如何先画出来再说,尽你所能画的完成度高一些,不准也没问题,但要细一些。后面几周再教你怎么临摹好这个图片。