三角形的光栅化(将画面展示在屏幕上) 用户9699619856035 2025-03-18 111 阅读1分钟 视口变换,将世界坐标转换成屏幕坐标,先不管z 采样:一个三角形,一个空间中的像素点,判断是否在三角形内 叉积判断三角形内外侧: 若有三角形abc点和一个点p,若向量ab,bc,ca与向量ap,bp,cp叉乘,利用右手定则,如果方向全一致就说明p点在三角形里面,否则在外侧。 锯齿:(采样率)