三角形的光栅化(将画面展示在屏幕上)

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视口变换,将世界坐标转换成屏幕坐标,先不管z

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采样:一个三角形,一个空间中的像素点,判断是否在三角形内

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叉积判断三角形内外侧:

若有三角形abc点和一个点p,若向量ab,bc,ca与向量ap,bp,cp叉乘,利用右手定则,如果方向全一致就说明p点在三角形里面,否则在外侧。

锯齿:(采样率)

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