粒子
功能模块
默认激活了发射模块、形状模块和渲染模块
Emission(发射)
- 发射方式三选一
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Rate over Time | 每个时间单位发射的粒子数。 |
| Rate over Distance | 每个移动距离单位发射的粒子数。(边移动边发射) |
| Bursts | 爆发是指生成粒子的事件。通过这些设置可允许在指定时间发射粒子。(适用于爆炸场景,Looping通常不勾选) |
Shape(发射器形状)
Cone
- 当
Emit from为Volume时(从整个锥体中发射),Length参数才会生效
Velocity over Lifetime(生命周期内速度)
- Orbital X/Y/Z:轨道运动
- Radial:离心力
- 速度因子(Speed Modifier)
- V = (Start Speed + Velocity over lifetime) * Speed Modifier
Force over Lifetime(受力)
- 作用力(重力、浮力、风力、洋流推力)
- Drag:摩擦系数,模拟介质阻力
Limit velocity over Lifetime(速度衰减)
- 介质阻力。如水中发射,物体慢慢减速
- Multiply by Size:粒子越大,阻力越大
- Multiply by Velocity:速度越大,阻力越大
Noise(噪声)
- 来自介质的扰动
- Strength:强度
- Frequency:频率
Rotation over Lifetime(角速度)
- 注意并非角度
Trail(拖尾)
Texture Sheet Animation(位图粒子动画)
Lights(光源)
- Ratio:带光源的粒子占的比例(0-1)
- Use Particle Color:使用粒子的颜色作为光源颜色
- Range / Intensity Multiplier:范围/强度因子
- Max Lights:最大光源数
Sub Emitters(子发射器)
Collision(碰撞)
与平面碰撞
- 想隐藏碰撞平面,将平面的Mesh Renderer禁用掉就行
- Dampen:速度衰减(0-1)
- Bounce:粒子碰撞时的弹力
- Lifetime Loss:生命时长损失
与世界碰撞
- Collides With:与指定层的对象碰撞
碰撞事件处理
- 会调用一个事件函数OnParticleCollision
- 步骤:
-
给粒子对象添加脚本
-
脚本添加OnParticleCollision函数
-
粒子组件勾选Send Collisoin Message
-
渲染方式
Stretched Billboard(拉伸广告牌)
-
想要实现发射效果,贴图的“头部”得向左
⬆️所用贴图
-
Camera Scale:考虑摄像机的移动速度
-
Speed Scale:考虑粒子的运动速度(越快的粒子被拉伸得更长)
-
Length Scale:长宽比
-
最终Scale = Length Scale + Speed Scale * Speed
Horizontal Billboard(水平广告牌)
空粒子
- 父节点Emssion不激活,用作预览全部子粒子的效果