首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
evamango
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
《Unity Shader入门精要》十六、Unity 中的渲染优化技术
对问题认识不清以及过度优化往往会让事情变得更加复杂,产生更多问题 在游戏开发过程中,从一开始就把优化当成是游戏设计中的一部分 优化不仅是程序员的工作,更需要美术人员在美术上进行一定的权衡。如 避免使用
《Unity Shader入门精要》十一、让画面动起来
11.1 Unity Shader 中的内置变量 11.2 纹理动画 11.2.1 序列帧动画 优点:灵活性强,效果细腻 缺点:美术工作量大 实现步骤: 建材质,建 Shader,将 Shader 赋
《Unity Shader入门精要》十、高级纹理
之前学习的基础纹理——法线纹理、渐变纹理、漫反射纹理和遮罩纹理等,都属于低维纹理 10.1 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一
《Unity Shader入门精要》九、更复杂的光照
Unity 到底是如何处理各种各样的光源的,当我们在场景里旋转了各种光源后,Unity 的底层渲染引擎是如何让我们在 Shader 中访问到它们。 9.1 Unity 的渲染路径 (怎么莫名奇妙又多个
《Unity Shader入门精要》八、透明效果
在 Unity 中,通常用两种方法来实现透明效果 透明度测试(Alpha Text),但其实它无法真正实现半透明 透明度混合(Alpha Blending) 对于不透明物体,不考虑它们的渲染顺序也能得
《Unity Shader入门精要》七、基础纹理
美术人员建模时,通常会利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上 纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的 2D 坐标(UV 坐标) Unity 中使用的 UV 坐标系只有一种——OpenGL 7.
《Unity Shader入门精要》六、Unity 中的基础光照
6.1 我们是如何看到这个世界的 要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑 3 种物理现象: 光线从光源中被发射出来 光线和场景中的一些物体相交:一些光线被吸收了,另外的被散射到其他方向 最后,摄
《Unity Shader入门精要》五、开始 Unity Shader 学习之旅
5.1 本书使用的软件和环境 Unity 5.2.1 MacOS (GPI 基于 OpenGL,影响渲染纹理的坐标原点位置) 5.2 一个最简单的顶点/片元着色器 5.2.1 顶点/片元着色器的基本结
《Unity Shader入门精要》四、学习 Shader 所需的数学基础
很多情况下,我们需要打交道的只是一些基础数学运算。 4.1 背景:农场游戏 4.2 笛卡尔坐标系 4.2.1 二维笛卡尔坐标系 一个二维笛卡尔坐标系包含两部分: 原点 两条过原点互相垂直的矢量(基矢量
《Unity Shader入门精要》三、Unity Shader 基础
3.1 Unity Shader 概述 3.1.1 一对好兄弟:材质和 Unity Shader 流程: 创建一个材质 创建一个 Unity Shader,并把它赋给上面的材质 将材质赋给要渲染的对象
下一页
个人成就
文章被点赞
3
文章被阅读
3,018
掘力值
518
关注了
0
关注者
2
收藏集
0
关注标签
5
加入于
2020-01-16