c# 解释器

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本文记录了笔者在阅读 WPF 程序过程中不懂的知识点和一些心得、理解,同时也是一种高效的学习方式的探索。

1. InitializeComponent();

  1. 加载UI定义

    • 在WPF中,InitializeComponent();通常出现在XAML文件的后台代码(code-behind)中。XAML文件定义了界面的布局和外观,而InitializeComponent();负责读取这个XAML文件,并根据其内容构建界面元素的对象树
    • 在Windows Forms中,虽然界面通常是通过设计器直接生成代码来定义的,但InitializeComponent();仍然扮演着初始化这些组件的角色。
  2. 事件绑定

    • 除了加载UI元素,InitializeComponent();还可能负责将事件处理程序(event handlers)绑定到UI控件上。这意味着,如果你在XAML或设计器中指定了某个按钮点击时应执行的方法,InitializeComponent();会确保这个绑定正确设置。
  3. 资源应用

    • 在WPF中,XAML文件还可能包含资源定义(如样式、模板、数据绑定等)。InitializeComponent();处理这些资源,确保它们被正确加载并应用于UI元素

2. this.WindowState = WindowState.Minimized;

当前窗口最小化。除此之外还有:

WindowState = WindowState.Maximized;
WindowState = WindowState.Normal;

3. System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();

用于立即停止关联的进程。调用此方法后,进程将不再执行任何代码,并且其所有资源将被释放回系统。

4. Application.Current.Shutdown();

当你执行 Application.Current.Shutdown(); 这行代码时,会发生以下事情:

  1. 请求关闭Shutdown() 方法被调用,向应用程序实例发出关闭请求。
  2. 触发事件Application.Exit 事件被触发,允许应用程序在完全关闭之前执行一些清理工作或保存状态。
  3. 关闭窗口:应用程序的所有主窗口(如果有的话)将被关闭。在WPF中,这通常意味着调用每个窗口的Close方法。
  4. 释放资源:应用程序将释放其占用的资源,如内存、文件句柄、网络连接等。
  5. 终止进程:最后,应用程序的进程将被终止,释放回操作系统。

5. this.Topmost

  • WPF中的Topmost属性

    • Topmost设置为true时,窗口将始终位于其他非顶层窗口之上,即使这些窗口后来被激活。
    • Topmost设置为false时,窗口将遵循正常的Z顺序(即哪个窗口最后被激活就显示在最前面)。

6. 用户行为改变窗口形态

数据流动的方向大概为:btnSetTop_Click 回调被执行 -> 获取 viewModel -> 改变 vm 中的属性 -> 属性触发 RaisedPropertyChanged -> 页面效果发生变化

<Button x:Name="btnSetTop" Background="{Binding ButtonBackground}" Style="{DynamicResource IconButtonsStyle}" Content="{DynamicResource topup}" Click="btnSetTop_Click"/>

7. WebBrowser 改变 uri loginPage.Source = new Uri(uri);

loginPage是一个能够导航的控件(如Frame或支持页面导航的Window),那么它将尝试加载指定URI指向的内容。这可能涉及到从本地文件系统加载XAML文件、从网络加载HTML页面,或者从应用程序的资源中加载内容。

<WebBrowser x:Name="loginPage" Margin="0" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="https://ssouat.hikvision.com/login?service=http://10.1.132.15:5880/api/v1/home/handleLogin?clientInfo=ProductionLineCode=G22106*ClientCode=G220160101*DeviceCode=Dv01"/>

类似的还有 Navigate:

loginPage.Navigate("https://ssouat.hikvision.com/login?service=http://10.1.132.15:5880/api/v1/home/handleLogin?clientInfo=ProductionLineCode=G22106*ClientCode=G220160101*DeviceCode=Dv01");

8. 定义 App public partial class App : Application

当你定义了一个public partial class App : Application的类时,你实际上是在创建一个WPF应用程序的骨架。这个类将包含应用程序的启动逻辑、事件处理程序、资源管理等。通常,App.xaml.cs文件中会包含Application_StartupApplication_Exit等事件的处理程序,用于在应用程序启动和退出时执行特定的操作。

  • public:这是一个访问修饰符,表示App类可以被任何其他类访问。在WPF应用程序中,App类通常被设计为公开的,因为它包含了应用程序的入口点(即Main方法)和应用程序级别的事件处理程序。
  • partial:这个关键字表示App类的定义是分散在多个文件中的。在WPF项目中,Visual Studio通常会为你生成一个名为App.xaml的文件和一个对应的代码隐藏文件App.xaml.csApp.xaml文件包含了XAML标记,用于定义应用程序的资源、启动窗口等,而App.xaml.cs文件则包含了与这些XAML元素交互的代码。通过使用partial关键字,C#编译器能够将这两个文件中的内容合并成一个完整的类定义
  • class App:这定义了一个名为App的类。在WPF应用程序中,App类代表整个应用程序的实例。它是应用程序的入口点,负责初始化应用程序、设置资源、管理应用程序的生命周期等。
  • : Application:这表示App类继承自Application类。Application类是WPF框架中提供的一个基类,用于表示Windows应用程序。它提供了应用程序级别的服务,如启动和关闭事件、资源管理、消息循环等。通过继承Application类,App类能够利用这些服务,并实现自己的应用程序逻辑。

9. protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)

当你重写OnStartup方法时,你实际上是在提供自定义的启动逻辑。这可以包括设置应用程序的窗口、配置资源、初始化服务、处理命令行参数等。

10. var collection = new ServiceCollection();

ServiceCollection通常在应用程序的启动过程中被用来配置依赖注入容器。以下是一些常见的使用场景:

  • 服务注册:通过调用Add*扩展方法(如AddTransientAddScopedAddSingleton等),可以将服务添加到ServiceCollection中。这些扩展方法定义了服务的生命周期和它们如何被解析。
  • 依赖注入配置:在配置依赖注入容器时,ServiceCollection允许你注册应用程序所需的各种服务,这些服务随后可以在应用程序的其他部分通过依赖注入被使用。
  • 服务提供者创建:一旦服务被注册到ServiceCollection中,你就可以通过调用BuildServiceProvider方法来创建一个IServiceProvider实例。这个服务提供者可以被用来解析服务实例。

11. ConfigurationBuilder configurationBuilder = new ConfigurationBuilder();

  • ConfigurationBuilder:这是Microsoft.Extensions.Configuration命名空间中的一个类,用于构建应用程序的配置系统。它提供了一种灵活的方式来加载和合并配置源,如 appsettings.json 文件、环境变量、命令行参数等。

ConfigurationBuilder通常在应用程序的启动过程中被用来配置应用程序的设置。以下是一些常见的使用场景:

  • 添加配置源:通过调用configurationBuilderAdd*方法(如AddJsonFileAddEnvironmentVariablesAddCommandLine等),可以将不同的配置源添加到构建器中。这些配置源定义了应用程序可以从中读取配置数据的位置。
  • 构建配置对象:一旦所有的配置源都被添加到ConfigurationBuilder中,就可以通过调用Build方法来构建一个IConfiguration对象。这个对象代表了应用程序的最终配置,并可以被用来访问配置数据。
using Microsoft.Extensions.Configuration;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建配置构建器
        ConfigurationBuilder configurationBuilder = new ConfigurationBuilder();

        // 添加配置源
        configurationBuilder.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
        configurationBuilder.AddEnvironmentVariables();

        // 如果需要,可以添加更多的配置源
        // configurationBuilder.AddCommandLine(args);

        // 构建配置对象
        IConfiguration configuration = configurationBuilder.Build();

        // 访问配置数据
        string mySetting = configuration["MySetting"];

        // 使用配置数据
        Console.WriteLine($"MySetting: {mySetting}");
    }
}

12. var builder = new ContainerBuilder();

在 Autofac 的使用场景中,ContainerBuilder 通常用于设置应用程序的依赖注入配置。一旦配置完成,你可以通过调用 builder.Build() 方法来创建一个 IContainer 实例,这个实例包含了所有注册的服务和它们之间的依赖关系。然后,你可以使用这个容器来解析依赖项,通常是在应用程序的启动过程中或在需要服务实例的地方。

var builder = new ContainerBuilder(); // 注册类型和服务 
builder.RegisterType<MyService>().As<IMyService>(); // 构建容器 
var container = builder.Build(); // 使用容器解析服务 
var service = container.Resolve<IMyService>();

13. var service = collection.BuildServiceProvider();

BuildServiceProvider

-   `BuildServiceProvider` 方法是 `ServiceCollection` 的一个实例方法,用于根据已注册的服务描述符构建一个 `IServiceProvider` 实例。
-   `IServiceProvider` 是一个服务定位器,它允许您在运行时解析(即获取)已注册的服务实例。
-   在这个上下文中,`service` 是一个新的 `IServiceProvider` 实例,它包含了 `collection` 中注册的所有服务的配置信息。
-   一旦您有了 `IServiceProvider` 实例,您就可以通过调用其 `GetService<T>()` 方法来解析服务。例如,`var myService = service.GetService<IMyService>();` 会返回一个 `IMyService` 接口的实例,该实例是之前注册为 `MyService` 类的实现。

14. 检查文件是否存在

File.Exists("db.sqlite");
if (File.Exists("db.sqlite")) {}

15. 获取文件的大小

long fileSize = File.ReadAllBytes("db.sqlite").Length;

16. 文件重命名

File.Move("db.sqlite", $"db{DateTime.Today.ToString("yyyyMMddHHmmss")}.sqlite");

17. 执行异步任务的 Task.Run(() => {});

18. setTimeout 的实现

Task.Run(() => {
    Task.Delay(2 * 1000).Wait(); // 2 秒之后执行
});

19. 注册 ISqlSugarClient 服务并使用

collection.AddScoped<ISqlSugarClient>(s =>
{
    // Scoped 生命周期内使用 SqlSugarClient
    SqlSugarClient sqlSugar = new SqlSugarClient(new ConnectionConfig()
    {
        // 设置数据库类型为 Sqlite
        DbType = SqlSugar.DbType.Sqlite,
        
        // 从配置中获取连接字符串
        ConnectionString = configuration["ConnectionStrings:Sqlite"],
        
        // 自动关闭数据库连接(推荐设置为 true 以避免连接泄露)
        IsAutoCloseConnection = true,
        
        // 设置主键和标识列的初始化方式(这里使用属性方式)
        InitKeyType = InitKeyType.Attribute
    },
    db =>
    {
        // 配置 AOP(面向切面编程)日志记录
        // 这里注册了一个空的日志处理函数,实际使用中可能需要替换为具体的日志记录逻辑
        db.Aop.OnLogExecuting = (sql, pars) => { };
    });

    // 返回 SqlSugarClient 实例
    return sqlSugar;
});
var service = collection.BuildServiceProvider();
var db = service.GetService<ISqlSugarClient>();

20. Process.GetProcesses().Where(p => p.ProcessName == Process.GetCurrentProcess().ProcessName && p.Id != Process.GetCurrentProcess().Id).FirstOrDefault();

这行代码是C#中的一段,用于在当前运行的进程列表中查找与当前进程同名但不是当前进程本身的第一个进程实例。下面是这段代码的详细解释:

  1. Process.GetProcesses()

    • 这个方法会返回一个包含当前系统上所有运行中的进程信息的数组(实际上是Process[]类型,但在这个上下文中会被当作IEnumerable<Process>来处理,以便进行LINQ查询)。
  2. .Where(p => ...)

    • 这是一个LINQ扩展方法,用于过滤集合中的元素。它接受一个谓词(predicate)作为参数,该谓词定义了哪些元素应该被包含在结果中。
    • 在这个例子中,谓词是一个lambda表达式,它接受一个Process对象p作为参数,并返回一个布尔值,表示该进程是否满足特定条件。
  3. p.ProcessName == Process.GetCurrentProcess().ProcessName

    • 这个条件检查当前遍历到的进程p的进程名是否与当前进程的进程名相同。
    • Process.GetCurrentProcess()返回当前正在执行的进程的一个Process对象。
    • .ProcessName获取进程的名称。
  4. && p.Id != Process.GetCurrentProcess().Id

    • 这个条件确保了我们不会选择当前进程本身。
    • .Id获取进程的唯一标识符。
  5. .FirstOrDefault()

    • 这是一个LINQ扩展方法,用于从过滤后的集合中获取第一个元素,或者如果集合为空,则返回默认值(对于引用类型,默认值是null)。

综上所述,整行代码的作用是:在当前系统上运行的所有进程中,查找第一个与当前进程同名但ID不同的进程,并返回该进程的Process对象。如果没有找到符合条件的进程,则返回null

这种查询可能用于多种场景,例如,当你需要检测是否有其他同名进程正在运行(可能是你的应用程序的另一个实例),并据此采取一些行动(如提示用户关闭其他实例,或者自动结束它们)。

21. 关闭某个进程 process.Kill();

22. 扩展原型上的方法 public static TApp AddExceptionDialog<TApp>(this TApp app) where TApp : Application {}

23. AppDomain 是什么,从何而来?

AppDomain(应用程序域)是.NET框架中的一个重要概念,它是一个隔离的运行时环境。

  • AppDomain 的作用:

    • 隔离性: AppDomain 提供了代码与资源的隔离边界。它类似于一个轻量级的进程,不同 AppDomain 中的代码和数据相互隔离。
    • 安全性: 可以对不同的 AppDomain 设置不同的安全策略和权限。
    • 资源管理: 允许对应用程序的资源进行更细粒度的管理和加载/卸载。
  • AppDomain 的来源:

    • AppDomain 由 .NET 的通用语言运行时(CLR)自动创建。

    • 当一个程序启动时,CLR 会自动创建一个默认的应用程序域(Default Domain),程序的主要逻辑通常运行在这个默认的 AppDomain 中。

    • 程序可以通过 AppDomain.CreateDomain 方法手动创建新的 AppDomain,用于加载和运行代码。例如:

      AppDomain newDomain = AppDomain.CreateDomain("NewAppDomain");
      
  • 代码中与 AppDomain 相关的部分:

    • AddExceptionDialog 方法中,订阅了 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 事件,用于捕获未处理的异常:

      AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (s, e) => {
          // 异常处理逻辑...
      };
      
    • AppDomain.CurrentDomain 返回当前正在运行应用程序的 AppDomain。

    AppDomain 是 .NET 运行时的一部分,它由 CLR 在应用程序启动时创建,并在整个程序运行周期中管理。

24. 动态定义一个 Window

Window window = new Window();
  • 创建一个窗口:创建一个 Window 类型的对象,这是 WPF 中的基本窗口容器,用于承载用户界面元素。
window.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen;
  • 设置窗口启动位置

    • WindowStartupLocation.CenterScreen 表示窗口启动时(初始化显示)的位置。
    • WindowStartupLocation.CenterScreen 是一个枚举值,表示窗口将出现在屏幕的中心位置。
window.Content = new ScrollViewer()
{
    HorizontalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Disabled,
    VerticalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Auto,
    Content = new TextBlock { Text = exception.ToString() }
};
  • 设置窗口内容

    • Content 属性用于指定窗口显示的主要内容。

    • 赋值为一个新的 ScrollViewer 对象,这是一个滚动容器控件,可以为子控件提供滚动功能。

      • HorizontalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Disabled:禁用水平滚动条,表示内容不会超出水平范围。

      • VerticalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Auto:垂直滚动条根据内容的需要自动显示。如果内容超出窗口垂直范围,则滚动条会显示。

      • Content 属性用于指定 ScrollViewer 的内容:

        • 赋值为一个新的 TextBlock 对象。
        • Text 属性设置为 exception.ToString(),表示将异常对象的内容(堆栈信息等)转换为字符串并显示在文本块中。
window.Title = "详细错误原因";
  • 设置窗口标题

    • Title 属性用于指定窗口标题栏中显示的文本,这里设置为“详细错误原因”,方便用户知晓这个窗口是展示错误信息的。
window.ShowDialog();
  • 显示窗口

    • 调用 ShowDialog() 方法,以模态对话框的形式显示窗口。
    • 模态对话框意味着用户必须处理这个窗口(如点击按钮关闭窗口),才能继续与程序的其他部分进行交互。

25. 一个 Page 需要引入的引用

using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

26. Page 引用 VM 的两种方式

  1. 单例方式
using VisionInspection.Models;
using VisionInspection.ViewModels;
...
DataContext= ApplicationInfo.ServiceProvider.GetViewModel<ControlAndDebugPageViewModel>();
  1. 实例方式
using VisionInspection.ViewModels;
...
DataContext = new ControlAndDebug_PLCRAndWPageViewModel();

27. 打开浏览器 Process.Start("explorer", "http://hik-gyl-zdhrjkf:88/web/#/30/560");

  1. Process.Start 方法

    • 这是 .NET 中用于启动一个新进程的方法。
    • 它可以接受两个参数:第一个参数是进程的可执行文件路径或操作(如文件路径、URI 等),第二个参数是传递给可执行文件的参数。
  2. 参数 "explorer"

    • "explorer" 是 Windows 的资源管理器进程(explorer.exe)的简写。explorer.exe 是 Windows 操作系统的核心组件之一,负责管理文件资源、启动浏览器等操作。
  3. 参数 "http://hik-gyl-zdhrjkf:88/web/#/30/560"

    • 这是一个 HTTP URL,表示要通过 explorer.exe 打开的网站地址。
    • hik-gyl-zdhrjkf 是主机名或 IP 地址,:88 是端口号。
    • /web/#/30/560 是具体的路径和标识符,可能指向某个特定的页面或功能。

功能解析

  • 调用系统默认浏览器

    • 虽然代码中调用的是 explorer.exe,但在 Windows 系统中,explorer.exe 能够识别 URL 并调用系统默认的浏览器打开它。
    • 因此,无论系统默认浏览器是 Chrome、Edge、Firefox 还是其他,这段代码都会使用相应的浏览器打开指定的 URL。
  • 实际执行效果

    • 当执行这段代码时,Windows 会启动系统默认浏览器,并导航到 http://hik-gyl-zdhrjkf:88/web/#/30/560 页面。
    • 如果主机 hik-gyl-zdhrjkf:88 是可访问的,浏览器会加载相应的网页内容。

注意事项

  1. 权限问题

    • 如果程序需要以某种权限(如管理员权限)运行,确保有足够的权限启动外部进程。
  2. 主机和端口的可达性

    • 确保 hik-gyl-zdhrjkf:88 是一个有效的主机和端口,否则浏览器会提示“无法连接到服务器”。
  3. 禁止打开的设置

    • 如果系统或浏览器有安全策略阻止自动打开外部链接,可能会导致代码无法按预期运行。
  4. 建议

    • 如果只是为了打开一个 URL,可以更直接地使用 Process.Start("http://hik-gyl-zdhrjkf:88/web/#/30/560");,这样会更简洁。
    • 这样写法更简化,因为 Process.Start 方法可以自动识别 URL 并调用默认浏览器。

28. 打开文件对话框

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    FolderBrowserDialog folderBrowser = new FolderBrowserDialog();
    folderBrowser.ShowDialog();        //这个方法可以显示文件夹选择对话框
    home_VisionFeedBackPageViewModel.SpecifyPicPath = folderBrowser.SelectedPath;    //获取选择的文件夹的全路径名
}
  1. 创建 FolderBrowserDialog 对象

    FolderBrowserDialog folderBrowser = new FolderBrowserDialog();
    
    • 创建了一个 FolderBrowserDialog 对象,FolderBrowserDialog 是一个用于选择文件夹的对话框。
    • 通过构造函数 new FolderBrowserDialog() 创建对象。
  2. 显示文件夹选择对话框

    folderBrowser.ShowDialog();
    
    • 调用了 ShowDialog() 方法,该方法会以模态对话框的形式显示文件夹选择对话框。
    • 用户可以通过这个对话框浏览和选择文件夹。
    • 模态对话框意味着用户必须选择一个文件夹或取消,才能继续程序的执行。

示例场景

  • 这段代码通常用于需要用户选择一个文件夹的场景,例如在应用程序中选择要保存文件的文件夹、读取文件夹路径等。

补充说明

  • FolderBrowserDialog 的常用属性

    • Description:设置对话框的描述信息。
    • SelectedPath:获取用户选择的文件夹路径。
    • ShowNewFolderButton:控制是否显示“新建文件夹”按钮。
  • 完整示例

    FolderBrowserDialog folderBrowser = new FolderBrowserDialog();
    folderBrowser.Description = "请选择一个文件夹:";
    folderBrowser.ShowNewFolderButton = true; // 显示“新建文件夹”按钮
    
    if (folderBrowser.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        string selectedFolderPath = folderBrowser.SelectedPath;
        Console.WriteLine("您选择的文件夹路径是:" + selectedFolderPath);
    }
    
  • 获取路径 -- SelectedPath

        home_VisionFeedBackPageViewModel.SpecifyPicPath = folderBrowser.SelectedPath;
    

29. checkbox 回调

private void CheckBox_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    CheckBox cbtemp = (CheckBox)sender;
    if (cbtemp.IsChecked == true)
        home_VisionFeedBackPageViewModel.NeedMesPass = true;
    else
        home_VisionFeedBackPageViewModel.NeedMesPass = false;
}

代码功能: 这段代码是一个事件处理方法,用于处理 CheckBox 控件的点击事件。当用户点击 CheckBox 时,会触发 CheckBox_Click 方法,根据 CheckBox 的勾选状态,设置 home_VisionFeedBackPageViewModelNeedMesPass 属性的值。

代码逐行解释:

private void CheckBox_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  • 方法签名

    • CheckBox_Click 是一个方法,用于处理 CheckBox 的点击事件。
    • sender 参数是触发事件的对象,通常是 CheckBox 控件本身。
    • e 参数是事件的参数,包含与事件相关的信息(如鼠标点击的精确位置等)。
CheckBox cbtemp = (CheckBox)sender;
  • 类型转换

    • sender 参数强制转换为 CheckBox 类型,并赋值给 cbtemp
    • 由于 senderobject 类型,需要显式转换为具体的控件类型(CheckBox)才能访问 CheckBox 的属性和方法。
if (cbtemp.IsChecked == true)
  • 条件判断

    • 检查 cbtemp.IsChecked 属性是否为 true
    • IsCheckedCheckBox 的一个 bool? 属性,表示复选框是否被选中。true 表示勾选状态,false 表示未勾选,null 表示不确定状态。
home_VisionFeedBackPageViewModel.NeedMesPass = true;
  • 设置属性

    • 如果复选框被勾选(IsChecked == true),则将 home_VisionFeedBackPageViewModelNeedMesPass 属性设置为 true
    • home_VisionFeedBackPageViewModel 是一个对象,NeedMesPass 是其布尔属性。
else
  • 条件判断的 else 分支

    • 如果复选框未被勾选(IsChecked == falsenull),则执行 else 分支的代码。
home_VisionFeedBackPageViewModel.NeedMesPass = false;
  • 设置属性

    • 如果复选框未被勾选或不确定状态,将 home_VisionFeedBackPageViewModelNeedMesPass 属性设置为 false

总结:

  1. 当用户点击 CheckBox 时,捕获事件并判断 CheckBox 的勾选状态。
  2. 根据勾选状态,将数据绑定到 home_VisionFeedBackPageViewModelNeedMesPass 属性上。
  3. 这通常用于用户界面与业务逻辑之间的数据同步,例如控制某个操作是否需要 MES 系统(制造执行系统)的通过确认。

30. 点击选择图片

private void Image_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    home_VisionProjectViewModel.SelectImagePath = (sender as System.Windows.Controls.Image).Tag.ToString();
}
<Image Source="{Binding BitImage}"  Stretch="UniformToFill" Tag="{Binding FilePath}" Margin="10" MouseDown="Image_MouseDown"/>

31. int.TryParse 尝试解析为一个整数并赋值

下面这段代码的作用是将一个 Image 控件的 Tag 属性值尝试解析为整数(int)。以下是对代码的逐步解释:

int.TryParse((sender as System.Windows.Controls.Image).Tag.ToString(), out int result);
  1. (sender as System.Windows.Controls.Image) :

    • sender 是一个对象,通常表示事件的触发者(例如某个 UI 元素)。
    • 这里使用 as 操作符将 sender 强制转换为 System.Windows.Controls.Image 类型,表示假设触发事件的对象是一个 Image 控件。
    • 如果 sender 实际上不是 Image 控件,结果将为 null
  2. .Tag:

    • Image 控件有一个名为 Tag 属性,该属性类型为 object,可以存储任意数据。
    • 这里假设 Tag 属性存储了一个字符串值。
  3. .ToString() :

    • Tag 属性的值转换为字符串。如果 Tagnull 或非字符串类型,这可能会引发异常。
    • 注意:如果 Tag 未初始化或类型不正确(例如 Tag 是整数类型),ToString()会返回相应类型的默认字符串表示。
  4. int.TryParse:

    • 这是一个尝试将字符串解析为整数的静态方法。
    • 如果字符串是一个有效的整数(例如 "123"),则返回 true,并将解析结果存储在 result 中。
    • 如果字符串不是有效整数(例如 "abc"null),则返回 falseresult 保持为 0
  5. out int result:

    • result 是一个输出参数,用于存储解析结果。
    • 如果解析成功,result 的值是解析后的整数;如果解析失败,result 的值为 0

示例场景

假设有一个 Image 控件,并且其 Tag 属性被设置为 "42"。执行这段代码后:

  • (sender as System.Windows.Controls.Image) 将返回该 Image 控件。
  • .Tag 的值是 "42"
  • .ToString() 返回字符串 "42"
  • int.TryParse"42" 解析为整数 42,并存储到 result 中。
  • result 的值为 42

注意事项

  1. sender 类型检查:

    • 在使用 as 操作符时,如果 sender 不是 Image 类型,结果将为 null。因此,应确保 sender 确实是 Image 控件。
  2. Tag 属性的值:

    • 确保 Tag 属性存储的值是有效的字符串格式。
    • 如果 Tagnull 或非字符串类型,.ToString() 可能会导致异常。
  3. 返回值检查:

    • 应检查 int.TryParse 的返回值,以确定解析是否成功。

    • 示例:

      csharp复制

      bool isParsed = int.TryParse((sender as System.Windows.Controls.Image)?.Tag?.ToString(), out int result);
      if (isParsed)
      {
          Console.WriteLine("解析成功: " + result);
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("解析失败");
      }
      

总结

这段代码的主要目的是从 Image 控件的 Tag 属性中提取一个字符串值,并尝试将其解析为整数。它通常用于在 UI 元素中存储和检索整数值(例如索引、标识符等)。

32. 使用反射方法加载配置信息 -- 从文件中读取配置

FileExtensions.ReadObject<Home_VisionSystemConfigPageViewModel>(home_VisionSystemConfigPageViewModel.SystemConfigSettingsPath).CopyPropertiesTo(home_VisionSystemConfigPageViewModel);

这行代码涉及到几个关键的操作,主要用于从文件中读取对象数据,并将这些数据复制到另一个对象中。下面是对这行代码的详细解释:

  1. FileExtensions.ReadObject<Home_VisionSystemConfigPageViewModel>(...)

    • 这部分代码调用了FileExtensions类中的ReadObject方法。FileExtensions可能是一个自定义的静态类,用于提供文件操作相关的扩展方法,或者是某个库中的一部分。
    • <Home_VisionSystemConfigPageViewModel>是泛型参数,指定了ReadObject方法应该反序列化的对象类型。这意味着从文件中读取的数据将被转换为Home_VisionSystemConfigPageViewModel类型的对象。
    • home_VisionSystemConfigPageViewModel.SystemConfigSettingsPath是传递给ReadObject方法的参数,它很可能是一个字符串,表示包含要反序列化数据的文件的路径。
  2. .CopyPropertiesTo(home_VisionSystemConfigPageViewModel)

    • 这部分代码是对ReadObject方法返回的对象(即Home_VisionSystemConfigPageViewModel类型的实例)调用CopyPropertiesTo方法。
    • CopyPropertiesTo可能是一个扩展方法或Home_VisionSystemConfigPageViewModel类的一个实例方法,用于将该对象的属性值复制到另一个Home_VisionSystemConfigPageViewModel类型的对象中。
    • home_VisionSystemConfigPageViewModel是传递给CopyPropertiesTo方法的参数,表示目标对象,即属性将被复制到的对象。

综合起来,这行代码的作用如下:

  • 从指定路径(home_VisionSystemConfigPageViewModel.SystemConfigSettingsPath)的文件中读取数据,并将这些数据反序列化为Home_VisionSystemConfigPageViewModel类型的对象。
  • 将反序列化得到的对象的属性值复制到另一个已经存在的Home_VisionSystemConfigPageViewModel类型的对象(home_VisionSystemConfigPageViewModel)中。

需要注意的是,这行代码中的FileExtensions.ReadObjectCopyPropertiesTo方法的具体实现细节并未给出,因此上述解释基于方法名和参数进行的合理推测。在实际应用中,这些方法的具体行为将取决于它们的实现代码。

此外,如果home_VisionSystemConfigPageViewModel既是用于指定文件路径的对象,又是CopyPropertiesTo方法的目标对象,那么可能存在一些潜在的命名或设计上的混淆。在实际编程中,为了避免这种情况,通常会使用更具描述性的变量名来区分不同的用途。

防止配置文件不存在

if (!File.Exists(home_VisionRecordPageViewModel.RecordSettingsPath))//如果为空,先自动创建一个
    FileExtensions.WriteObject(home_VisionRecordPageViewModel.RecordSettingsPath, new { });
//使用反射方法加载配置信息
FileExtensions.ReadObject<Home_VisionImgSourcePageViewModel>(home_VisionRecordPageViewModel.RecordSettingsPath).CopyPropertiesTo(home_VisionRecordPageViewModel);

上述代码中, FileExtensions.WriteObject(home_VisionRecordPageViewModel.RecordSettingsPath, new { }) 中,有几个关键点需要解释。不过,首先要注意的是,这行代码看起来是在调用一个名为 FileExtensions 的类的 WriteObject 方法,但给出的第二个参数 new { } 是一个匿名对象初始化器,它创建了一个没有成员(属性或字段)的匿名对象。这在实际应用中可能不是一个很有用的操作,因为通常我们会希望序列化并写入文件的是具有实际数据的对象。

不过,基于代码本身,我们可以进行以下解释:

  1. FileExtensions 类

    • FileExtensions 很可能是一个静态类,提供了与文件操作相关的扩展方法或静态方法。这个类不是 .NET 标准库的一部分,因此它可能是自定义的,或者是某个第三方库中的一部分。
  2. WriteObject 方法

    • WriteObject 是 FileExtensions 类中的一个方法,它接受两个参数。第一个参数是一个字符串,表示要写入数据的文件的路径。第二个参数是要写入文件的对象。
  3. home_VisionRecordPageViewModel.RecordSettingsPath

    • 这是传递给 WriteObject 方法的第一个参数,表示文件路径。这里假设 home_VisionRecordPageViewModel 是一个对象,它有一个名为 RecordSettingsPath 的属性,该属性存储了配置文件的路径。
  4. new { }

    • 这是传递给 WriteObject 方法的第二个参数,它是一个匿名对象。在这个例子中,匿名对象是空的,没有定义任何属性或字段。在实际应用中,这可能会导致写入文件的内容为空或无效,因为序列化一个没有任何数据的对象通常不会产生有用的输出。
  5. 可能的用途或误解

    • 这行代码可能是为了演示如何调用 WriteObject 方法而编写的,但实际上并没有提供任何有用的数据来写入文件。
    • 另一种可能是,代码编写者原本打算在匿名对象中添加属性,但忘记了,或者这是一个错误。
    • 还有可能,WriteObject 方法有特殊的实现,能够处理空对象或以某种方式利用它们(尽管这在标准序列化场景中是不常见的)。

总结

这行代码展示了如何调用一个假设存在的 FileExtensions.WriteObject 方法,将一个空匿名对象写入到由 home_VisionRecordPageViewModel.RecordSettingsPath 指定的文件中。然而,由于匿名对象是空的,这行代码在实际应用中可能没有太多意义,除非 WriteObject 方法有特殊的处理逻辑。如果目的是序列化并保存对象的状态,那么通常需要传递一个包含实际数据的对象作为第二个参数。

33. 枚举类型的定义和使用

枚举的定义需要放在 Model 层完成。

// 定义
namespace VisionInspection.Models.Vision
{
    public enum TriggerTypes
    {
        Scan,//扫描
        Timer,//计时器
        IO,//串口触发
        TCP,
        Keys,
        PLC,
        ScanMonitor
    }
}

// 使用
// using ...
home_VisionTriggerPageViewModel.TriggerType = TriggerTypes.Scan;

34. 快速实例化对象 new FunctionItems() { Index=3}

  1. 对象实例化new FunctionItems() 是创建一个 FunctionItems 类型的新对象的表达式。这里假设 FunctionItems 是一个类,而 new 关键字用于创建该类的实例。
  2. 对象初始化器{ Index=3} 是对象初始化器的语法,它允许在创建对象的同时直接设置其一个或多个属性的值。在这个例子中,它设置了 Index 属性的值为 3
  3. 属性赋值Index=3 表明在创建的 FunctionItems 对象上,Index 属性被设置为 3。这里假设 FunctionItems 类中有一个名为 Index 的可访问属性(可能是公共的、受保护的或内部的,具体取决于类的定义和访问修饰符)。

综合起来,这行代码的作用是创建一个 FunctionItems 类型的新对象,并将该对象的 Index 属性设置为 3

这种语法在 C# 中非常常见,特别是在需要快速创建对象并设置其一些属性时。它使得代码更加简洁易读,避免了使用构造函数或后续的属性赋值语句。

为了完整性,这里是一个简单的 FunctionItems 类的示例定义,以展示上述代码可能如何与之配合:

	public class FunctionItems

	{

	    public int Index { get; set; }

	    // 可能还有其他属性和方法...

	}

在这个例子中,FunctionItems 类有一个名为 Index 的公共属性,它是一个 int 类型。当执行 new FunctionItems() { Index = 3 } 时,就会创建一个 FunctionItems 的实例,并将其 Index 属性设置为 3

35. 数据保存为 excel 文件

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    try
    {
        if (RecordData.Items.Count == 0)
        {
            MessageBoxX.Show("未查询要导出的数据,请重试!");
            return;
        }
        RecordData.SelectAllCells();

        RecordData.ClipboardCopyMode = System.Windows.Controls.DataGridClipboardCopyMode.IncludeHeader;

        ApplicationCommands.Copy.Execute(null, RecordData);

        string result = (string)Clipboard.GetData(DataFormats.Text);

        SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();

        sfd.FileName = "测试记录";
        sfd.Filter = "Excel文件(*.xls)|*.xls|Csc文件(*.csv)|*.csv|所有文件(*.*)|*.*"; ;

        if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            string path = System.IO.Path.GetDirectoryName(sfd.FileName);
            RecordData.UnselectAllCells();
            StreamWriter swr = new StreamWriter(sfd.FileName, false, Encoding.GetEncoding("gb2312"));
            //StreamWriter swr = new StreamWriter(sfd.FileName, false, System.Text.Encoding.GetEncoding(-0));
            swr.WriteLine(result.Replace(',', ' '));
            swr.Flush();
            swr.Close();
            swr.Dispose();
            
            MessageBoxX.Show($"数据导出成功!");
        }

    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBoxX.Show($"数据导出失败,具体原因{ex}");
    }

}

这段代码是一个事件处理器,用于处理某个按钮的点击事件。该事件处理器的目的是将 RecordData(假设为一个 DataGrid 控件)中的数据导出到文件中。以下是代码的详细解释:

  1. 事件处理器签名

    • private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e):这是一个私有方法,用于处理按钮点击事件。sender 参数表示触发事件的对象,e 参数包含了事件的具体信息。
  2. 异常处理

    • try {...} catch (Exception ex) {...}:使用 try-catch 语句来捕获并处理在导出数据过程中可能发生的异常。
  3. 检查数据

    • if (RecordData.Items.Count == 0):首先检查 RecordData 控件中的项数是否为 0。如果是,则显示一个消息框提示用户没有要导出的数据,并通过 return 语句退出方法。
  4. 选择所有单元格并复制

    • RecordData.SelectAllCells();:选择 RecordData 中的所有单元格。
    • RecordData.ClipboardCopyMode = System.Windows.Controls.DataGridClipboardCopyMode.IncludeHeader;:设置剪贴板复制模式为包含表头。
    • ApplicationCommands.Copy.Execute(null, RecordData);:执行复制命令,将选中的单元格内容复制到剪贴板。
  5. 从剪贴板获取数据

    • string result = (string)Clipboard.GetData(DataFormats.Text);:尝试从剪贴板中获取文本格式的数据。但这里有一个潜在的问题:DataGrid 复制到剪贴板的内容可能不是简单的文本格式,而是包含多个部分(如 HTML 或 RTF),因此这行代码可能无法正确获取数据。
  6. 显示保存文件对话框

    • 创建一个 SaveFileDialog 对象,并设置其文件名和过滤器属性。
  7. 处理文件保存

    • 如果用户点击了“保存”按钮(sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK),则继续执行导出操作。
    • 获取文件保存的路径。
    • 取消选择所有单元格。
    • 创建一个 StreamWriter 对象,用于将数据写入文件。这里指定了编码为 gb2312,适用于需要处理中文字符的场景。
    • 将从剪贴板获取的数据(经过逗号替换为空格的处理)写入文件。这里的替换操作可能是为了处理 Excel 或 CSV 文件中逗号作为分隔符的问题,但由于前面从剪贴板获取数据的方式可能存在问题,这一步的效果可能也不理想。
    • 刷新、关闭并释放 StreamWriter 对象。
  8. 成功提示

    • 显示一个消息框提示用户数据导出成功。
  9. 异常处理

    • 如果在导出过程中发生异常,则捕获该异常,并显示一个包含异常信息的消息框。

潜在问题和改进建议

  • 从剪贴板获取 DataGrid 内容作为文本可能不可靠。更好的做法是使用 DataGrid 提供的导出功能,或者直接操作数据源来生成文件内容。
  • 替换逗号为空格的操作可能不适用于所有情况,特别是当数据本身包含空格时。应该根据目标文件格式(如 Excel 或 CSV)的规范来处理分隔符。
  • 编码选择应该根据目标文件的用途来确定。如果需要与 Excel 兼容,可能需要使用特定的格式(如 CSV)和编码(如 UTF-8 无 BOM)。
  • 使用 using 语句来管理 StreamWriter 的生命周期,这样可以自动处理资源的释放,避免显式调用 Close 和 Dispose 方法。

36. ObservableCollection<T>

ObservableCollection<T> 是 C# 中的一个动态数据集合,它位于 System.Collections.ObjectModel 命名空间中。这个集合类提供了在添加、删除或刷新项时能够自动通知的机制,非常适合在 WPF(Windows Presentation Foundation)、Silverlight 或其他需要数据绑定的应用程序中使用。

以下是 ObservableCollection<T> 的一些关键特性和用法:

特性

  1. 动态数据集合ObservableCollection<T> 支持在运行时动态地添加、删除或替换项。
  2. 自动通知:当集合中的项发生变化时(如添加、删除或刷新项),ObservableCollection<T> 会自动通知绑定系统。这意味着如果你将 ObservableCollection<T> 绑定到 WPF 控件(如 ListBoxComboBox 等),控件会自动更新以反映集合中的变化。
  3. 继承自 Collection<T>ObservableCollection<T> 继承自 Collection<T>,因此它提供了所有标准集合操作,如索引器访问、Count 属性、AddRemoveClear 等方法。
  4. 实现 INotifyCollectionChanged 接口:这个接口使得 ObservableCollection<T> 能够在集合变化时发送通知。通知包括添加、删除、替换、移动或刷新整个集合等操作。
  5. 线程安全:需要注意的是,ObservableCollection<T> 本身不是线程安全的。如果在多线程环境中使用,你需要自己处理线程同步问题。

用法

  1. 添加引用:首先,确保你的项目中引用了 System.Collections.ObjectModel 命名空间。
  2. 创建集合:你可以像创建其他集合一样创建 ObservableCollection<T> 实例。
csharp复制代码
	using System.Collections.ObjectModel;

	 

	ObservableCollection<string> myCollection = new ObservableCollection<string>();
  1. 添加项:使用 Add 方法向集合中添加项。
csharp复制代码
	myCollection.Add("Item 1");

	myCollection.Add("Item 2");
  1. 绑定到控件:在 WPF 中,你可以将 ObservableCollection<T> 绑定到支持数据绑定的控件。
xml复制代码
	<ListBox ItemsSource="{Binding MyCollection}" />

在代码后面(如 ViewModel 或 Code-behind),你需要确保 MyCollection 属性是一个 ObservableCollection<T> 类型的公共属性,并且实现了 INotifyPropertyChanged 接口来通知属性变化(如果你希望绑定系统能够响应集合属性的替换)。

  1. 处理集合变化事件:虽然通常不需要直接处理 CollectionChanged 事件(因为 WPF 绑定系统已经为你处理了这些),但在某些情况下,你可能想要监听这个事件来执行一些自定义逻辑。
csharp复制代码
	myCollection.CollectionChanged += (sender, e) =>

	{

	    // 在这里处理集合变化事件

	};
  1. 线程安全考虑:如前所述,ObservableCollection<T> 不是线程安全的。如果你在多线程环境中使用它,你需要使用如 lock 语句、Monitor 类或其他同步机制来确保线程安全。

总的来说,ObservableCollection<T> 是 WPF 和其他需要数据绑定的应用场景中非常有用的一个类。它简化了数据集合的管理,并提供了自动通知机制,使得 UI 能够实时反映数据集合的变化。

37. sender.ReleaseMouseCapture

private void ContentControl_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    var img = sender as ContentControl;
    if (img == null)
    {
        return;
    }
    img.ReleaseMouseCapture();
    mouseDown = false;
}

这段代码是一个事件处理器(Event Handler),它响应一个名为 ContentControl_MouseLeftButtonUp 的事件,该事件通常在用户释放鼠标左键时触发,并且这个事件是与某个 ContentControl 控件相关联的。ContentControl 是 WPF(Windows Presentation Foundation)中的一个基类,用于包含内容的控件,如按钮(Button)、图像(Image)等都可以是 ContentControl 的派生类。

下面是对代码的逐行解释:

  1. private void ContentControl_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)

    这是一个私有方法(private),没有返回值(void),名为 ContentControl_MouseLeftButtonUp。它接受两个参数:sender 和 esender 是触发事件的对象(在这个上下文中,是一个 ContentControl 或其派生类的实例),而 e 是包含事件数据的 MouseButtonEventArgs 对象。

  2. var img = sender as ContentControl;

    这行代码尝试将 sender 对象转换为 ContentControl 类型,并将结果存储在名为 img 的变量中。如果转换失败(即 sender 不是 ContentControl 或其派生类的实例),则 img 将为 null

  3. if (img == null)

    这行代码检查 img 是否为 null。如果是,说明 sender 不是 ContentControl 的实例,因此下面的代码块不会执行。

  4. { return; }

    如果 img 为 null,则方法通过 return 语句立即返回,不执行任何后续操作。

  5. img.ReleaseMouseCapture();

    如果 img 不是 null,这行代码将调用 ReleaseMouseCapture 方法。这个方法用于释放控件对鼠标的捕获。在 WPF 中,当控件捕获鼠标时,它会接收所有的鼠标事件,直到它释放鼠标捕获。在这个上下文中,调用 ReleaseMouseCapture 可能是为了确保在鼠标左键释放后,鼠标事件能够正确地传递给其他控件。

  6. mouseDown = false;

    这行代码将某个名为 mouseDown 的变量设置为 false。虽然这段代码中没有显示 mouseDown 的声明和初始化,但可以推断出它可能是一个布尔类型的成员变量,用于跟踪鼠标按钮是否被按下。在这个事件处理器中,将 mouseDown 设置为 false 表示鼠标左键已经被释放。

综上所述,这段代码的目的是在用户释放鼠标左键时,确保与事件相关联的 ContentControl 控件释放对鼠标的捕获,并将一个跟踪鼠标按下状态的变量设置为 false。这样的处理可能是为了实现某种交互逻辑,比如拖拽操作、按钮点击等。

倘若不执行 img.ReleaseMouseCapture();

如果不执行 img.ReleaseMouseCapture();,可能会产生以下影响,具体取决于你的应用程序的上下文和 ContentControl 控件的用途:

  1. 鼠标事件被持续捕获
    ContentControl 控件会继续捕获所有的鼠标事件,直到它显式地释放捕获或者鼠标移出控件的边界并且没有其他控件捕获鼠标。这意味着,即使你已经释放了鼠标左键,后续的鼠标移动、点击等操作仍然可能会被该控件接收并处理,而不是传递给其他应该接收这些事件的控件。
  2. 用户界面交互异常
    由于鼠标事件被持续捕获,用户可能会遇到一些难以理解的交互问题。例如,他们可能无法点击或拖拽其他控件,因为所有事件都被当前的 ContentControl 控件拦截了。
  3. 资源占用
    虽然这通常不是一个主要的问题,但持续捕获鼠标可能会消耗一些系统资源,因为事件系统需要继续监控并分发事件给捕获控件。
  4. 代码逻辑错误
    如果你的应用程序依赖于鼠标捕获和释放来执行某些逻辑(例如,拖拽操作),那么不释放鼠标捕获可能会导致这些逻辑出错。例如,拖拽操作可能无法正确结束,或者拖拽的目标可能无法正确更新。
  5. 用户界面卡顿或延迟
    在极端情况下,如果应用程序中有大量的控件都在尝试捕获鼠标而没有适当地释放,这可能会导致用户界面出现卡顿或延迟,因为事件系统需要处理大量的无效事件分发尝试。

因此,为了确保用户界面的正确性和响应性,通常建议在适当的时机调用 ReleaseMouseCapture 方法来释放鼠标捕获。在你的代码中,这通常是在检测到鼠标左键释放事件时进行的。

38. c# 中的 “转、找、删”

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    string DeleteName = (sender as Button).Tag.ToString();
    var DeleteItem = home_VisionInferencePageViewModel.InputParams.Where(item => item.InputName == DeleteName).FirstOrDefault();
    home_VisionInferencePageViewModel.InputParams.Remove(DeleteItem);
}

在C#编程中,“转、找、删”这一流程经常在处理集合或列表数据时遇到。以下是对您提供的代码段中这一流程的具体解读:

转(类型转换)

	string DeleteName = (sender as Button).Tag.ToString();
  • :此步骤涉及类型转换。sender对象(触发事件的对象,本例中为Button)被尝试转换为Button类型(尽管在此上下文中sender很可能已经是Button类型,但使用as关键字进行转换是一种安全的做法,它会在转换失败时返回null)。随后,从转换后的Button对象的Tag属性中获取值,并将其转换为字符串类型。这里假设Tag属性已经被设置为包含要删除项的名称的字符串。

找(查找元素)

	var DeleteItem = home_VisionInferencePageViewModel.InputParams.Where(item => item.InputName == DeleteName).FirstOrDefault();
  • :此步骤是在集合中查找元素。home_VisionInferencePageViewModel.InputParams很可能是一个包含多个元素的集合(如List),其中每个元素都有一个InputName属性。使用LINQ的Where方法,我们筛选出那些InputNameDeleteName相匹配的元素。FirstOrDefault方法则确保如果找到匹配的元素,则返回该元素;如果没有找到,则返回集合类型的默认值(对于引用类型,默认值为null)。

删(删除元素)

	home_VisionInferencePageViewModel.InputParams.Remove(DeleteItem);
  • :此步骤是删除集合中的元素。一旦找到要删除的元素(即DeleteItem),就使用集合的Remove方法将其从home_VisionInferencePageViewModel.InputParams集合中移除。如果DeleteItemnull(即没有找到匹配的元素),则Remove方法不会执行任何操作,也不会抛出异常。

注意事项

  • 空引用异常:虽然使用as关键字和FirstOrDefault方法可以降低空引用异常的风险,但在实际开发中仍需谨慎。例如,如果sender不是Button类型或其Tag属性为null,则DeleteName可能为null,进而影响Where方法的执行。
  • 性能考虑:对于大型集合,每次点击都执行完整的LINQ查询可能会影响性能。如果可能,考虑使用更高效的数据结构或优化查询逻辑。
  • 线程安全:如果home_VisionInferencePageViewModel.InputParams在多个线程中被访问或修改,则需要确保此操作的线程安全性。

综上所述,“转、找、删”流程在C#中处理集合数据时非常常见,但在实际应用中需根据具体情况进行适当优化和错误处理。

39. using 的作用

private void Button_Click_10(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    using (OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog())
    {
        openFileDialog.InitialDirectory = "D:\\"; // 设置初始目录
        openFileDialog.Filter = "VisionMaster文件(*.sol)|*.sol"; // 设置文件过滤器
        openFileDialog.FilterIndex = 2;
        openFileDialog.RestoreDirectory = true;

        if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            var TempKeyParams = home_VisionInferencePageViewModel.VMParams;
            TempKeyParams.VMDetectSol = openFileDialog.FileName;
            // 获取选定的文件路径
            home_VisionInferencePageViewModel.VMParams = TempKeyParams;
        }
    }
}    

这段代码是一个事件处理器,响应一个按钮(Button)的点击事件。当用户点击该按钮时,会弹出一个打开文件对话框(OpenFileDialog),允许用户选择一个文件。以下是对代码的详细解释:

  1. 事件处理器定义

    	private void Button_Click_10(object sender, RoutedEventArgs e)
    

    这是一个私有方法,名为Button_Click_10,它接受两个参数:sender(触发事件的对象,这里是一个按钮)和e(包含事件数据的对象)。

  2. 使用using语句创建OpenFileDialog实例

    	using (OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog())
    

    这里使用using语句确保OpenFileDialog实例在使用完毕后被正确释放。OpenFileDialog是一个用于显示打开文件对话框的类。

  3. 设置对话框属性

    • InitialDirectory = "D:\";:设置对话框的初始目录为D盘根目录。
    • Filter = "VisionMaster文件(*.sol)|*.sol";:设置文件过滤器,只允许显示扩展名为.sol的文件,这些文件被描述为“VisionMaster文件”。
    • FilterIndex = 2;:这个属性通常用于当有多个过滤器时指定默认选中的过滤器索引。但在这个例子中,由于只有一个过滤器加上“所有文件( . )”这一隐含选项(虽然这个选项没有在代码中明确设置),FilterIndex = 2实际上可能不会按预期工作,因为通常第一个过滤器索引为1。不过,由于这里只设置了一个自定义过滤器,这个属性可能不会影响用户看到的对话框。
    • RestoreDirectory = true;:指定对话框关闭后是否恢复到原来的目录。
  4. 显示对话框并处理用户选择

    	if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    

    这行代码显示对话框,并检查用户是否点击了“确定”按钮(DialogResult.OK)。如果用户点击了“确定”,则执行大括号内的代码。

  5. 更新视图模型属性

    • 首先,获取当前视图模型(home_VisionInferencePageViewModel)的VMParams属性,并将其值赋给TempKeyParams变量。
    • 然后,修改TempKeyParamsVMDetectSol属性,将其设置为用户选择的文件路径(openFileDialog.FileName)。
    • 最后,将修改后的TempKeyParams对象赋值回视图模型的VMParams属性,以更新视图模型的状态。

需要注意的是,这段代码中有几个潜在的问题或改进点:

  • FilterIndex的设置:如前所述,FilterIndex = 2可能不会按预期工作,因为只有一个自定义过滤器。如果不需要特定索引,可以省略此属性。
  • 错误处理:代码中没有处理用户取消选择文件或对话框出现错误的情况。在实际应用中,可能需要添加适当的错误处理逻辑。
  • 视图模型的直接修改:虽然这段代码工作正常,但直接修改视图模型的属性可能不是最佳实践。在某些情况下,考虑使用命令模式或MVVM框架中的消息传递机制来更新视图模型可能更为合适。
  • 资源使用:虽然using语句确保了OpenFileDialog的正确释放,但在这段代码中它可能不是必需的,因为OpenFileDialog是一个引用类型,其生命周期由.NET垃圾收集器管理。然而,使用using语句是一种防御性编程实践,可以确保即使发生异常,资源也会被正确释放。

在C#中,using语句的主要作用是确保实现了IDisposable接口的对象在使用完毕后能够被正确地释放或回收资源。这对于管理非托管资源(如文件句柄、数据库连接、网络套接字等)尤其重要,因为这些资源不由.NET垃圾收集器自动管理。

使用using语句的作用

当你使用using语句声明一个对象时,编译器会生成一个try-finally块。在try块中,对象被实例化并使用;在finally块中,对象的Dispose方法被调用(如果对象不为null)。这确保了即使发生异常,资源也会被释放。

例如,在你的代码中:

	using (OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog())

	{

	    // 使用 openFileDialog

	}

编译器会将其转换为类似于以下的代码:

	OpenFileDialog openFileDialog = null;

	try

	{

	    openFileDialog = new OpenFileDialog();

	    // 使用 openFileDialog

	}

	finally

	{

	    if (openFileDialog != null)

	    {

	        ((IDisposable)openFileDialog).Dispose();

	    }

	}

不使用using语句的区别

如果你不使用using语句,而是直接实例化对象,那么你需要自己负责在适当的时候调用Dispose方法来释放资源。这通常意味着你需要在每个可能的退出点(如方法返回、异常抛出等)都调用Dispose。这不仅容易出错,而且会使代码变得冗长和难以维护。

例如,不使用using的代码可能看起来像这样:

	OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();

	try

	{

	    // 使用 openFileDialog

	}

	finally

	{

	    openFileDialog.Dispose(); // 只有在没有发生异常时才会执行到这里,但如果有多个退出点则容易遗漏

	    // 注意:这里的代码假设openFileDialog已经被成功实例化,实际代码中可能需要额外的null检查

	}

	// 但是,如果try块中有多个return语句或throw语句,finally块可能不会被执行到(这是不正确的理解,finally块总是会被执行,但这里的重点是强调资源管理可能被遗忘)

	// 正确的做法是在每个可能的退出点都调用Dispose,但这很不现实且容易出错

然而,上面的代码示例有一个误解需要澄清:finally总是会被执行,无论try块中是否发生了异常。我提到的“可能不会被执行到”是指如果没有在每个逻辑路径上都调用Dispose,则资源可能不会被正确释放。但使用finally块本身就是为了确保代码无论如何都会被执行。因此,正确的做法是使用finally块来调用Dispose,或者更简单、更安全地使用using语句。

实际上,不使用using的正确做法应该是这样的,但它仍然比使用using更冗长且容易出错:

	OpenFileDialog openFileDialog = null;

	try

	{

	    openFileDialog = new OpenFileDialog();

	    // 使用 openFileDialog

	}

	finally

	{

	    if (openFileDialog != null)

	    {

	        openFileDialog.Dispose();

	    }

	}

与上面的代码相比,使用using语句更加简洁、安全且易于维护。因此,在可能的情况下,应该优先使用using语句来管理实现了IDisposable接口的对象。

在C#中,对于实现了IDisposable接口的对象,虽然理论上.NET框架提供了垃圾收集器(Garbage Collector, GC)来自动管理内存,但并非所有资源都能由GC自动回收。特别是非托管资源(如文件句柄、数据库连接、图形界面资源、网络套接字等),这些资源是由操作系统管理的,GC无法直接回收它们。因此,对于这些资源,开发者需要手动释放它们,以避免资源泄露。

为什么需要手动调用Dispose

  1. 非托管资源:如前所述,非托管资源不由.NET垃圾收集器管理。如果不手动释放这些资源,它们将一直占用系统资源,可能导致资源耗尽或性能下降。
  2. 确定性资源释放:在某些情况下,你可能希望在特定时间点确定地释放资源,而不是等待GC在不确定的时间点回收它们。例如,在应用程序关闭或用户注销时释放所有资源。
  3. 避免资源泄露:如果对象持有非托管资源,并且这些对象在不再需要时没有被正确释放,就会发生资源泄露。长时间运行的应用程序尤其容易受到资源泄露的影响。
  4. 性能考虑:虽然GC非常高效,但在某些高性能场景中,手动管理资源可以带来额外的性能提升。

为什么不是自动的

C#设计选择不自动调用Dispose有几个原因:

  1. 开发者控制:开发者通常更了解自己的应用程序如何使用资源,因此由开发者决定何时释放资源是更合适的。自动释放可能会导致在错误的时间点释放资源,或者在不必要的时候频繁释放和重新获取资源。
  2. 灵活性:自动释放资源会限制开发者的灵活性。在某些情况下,开发者可能希望保留资源直到特定操作完成,或者根据应用程序的状态动态地释放和重新获取资源。
  3. 避免不必要的开销:自动调用Dispose可能会引入不必要的性能开销,特别是在处理大量短期存在的对象时。由开发者根据需要手动调用Dispose可以避免这种开销。
  4. 兼容性和一致性:C#需要与现有的系统和库兼容,这些系统和库可能已经有了自己的资源管理机制。自动调用Dispose可能会与这些机制发生冲突或导致不一致的行为。

如何管理资源

在C#中,管理资源通常有两种主要方法:

  1. 实现IDisposable接口:为你的类实现IDisposable接口,并在Dispose方法中释放持有的非托管资源。此外,你还可以使用SafeHandle类或其他封装了非托管资源的类来简化资源管理。
  2. 使用using语句:对于实现了IDisposable接口的对象,使用using语句可以确保对象在使用完毕后被正确释放。using语句会生成一个try-finally块,在finally块中调用对象的Dispose方法。

在你的技术调研报告中,对比目前常见的大模型时,可以提到这些模型在资源管理方面的做法,包括它们是否实现了IDisposable接口、是否使用了using语句或其他资源管理策略,以及这些做法对性能、可靠性和可维护性的影响。