《3D 数学基础:图形与游戏开发》一、简介

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1.1 什么是 3D 数学

3D 数学是一门和计算几何相关的学科

  • 计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。

1.2 为什么选择本书

  • 独一无二的主题:本书填补了讲解图形学、线性代数和编程之间关系的空白。本书的定位是:学习编写游戏或图形程序时应该读的第一本书。
  • 独一无二的讲解方法:通过三个方面来讲解:数学、几何和代码。
  • 独一无二的作者:Fletcher Dunnt 和 Lan Parberry 博士。
  • 独一无二的插图:仅仅靠阅读文字和公式就能学会 3D 数学几乎是不可能的。
  • 独一无二的代码:本书代码中的类被设计成可以完成某些特定任务,且易于理解。
  • 独一无二的写作风格:通俗易懂,富于趣味性。
  • 独一无二的网站:www.cngda.com (已无法访问)

1.3 阅读本书需要的基础知识

1.4 概览