这篇文章想讲下在入门1中创建的基础网格几何体,对网格有一些粗浅的了解
这是我在官网截图的一个基础网格几何体,可以看到每个面都是由两个三角形构成的,而这种由三角形集合形成的几何体,就是网格几何体,当然,不只是三角形,四边形也行,但是GPU处理三角形更快,所以一般会使用三角形
那么顶点的意思就很清楚了,每个三角形的顶点的集合,就是网格几何体的顶点
数学上法向量的概念大家应该清楚,这里也大差不差,当需要计算光照等渲染效果时,需要法向量进行计算,以展现真实效果
最后是UV,这个东西有点像是以前做数学题,把骰子展开,变成六个正方形的平面拼接而成的一个大平面,这个大平面就是这个骰子的UV,UV也有自己的顶点和坐标系,和三维坐标相互映射,使UV上的贴图绘制到几何体上,实现各种效果