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梅鸣子
吾常闻,非人勤以求知,乃知者勤以求人也。然吾知其谬。其知者非求人,实乃出而逐人矣。其刻深无情者,如鹰犬逐兔。
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关于cesium.primitive应用俯仰角/偏航角/旋转角
在研究primitive的仿射变换的时候,我发现旋转的角度总是不如我所愿,因为我并非是GIS专业的,所以简单猜测是因为旋转的坐标系不对,但是通过eastNorthUpToFixedFrame去尝试将z
关于cesium的primitive的modelMatrix的应用
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简单处理一下在iconfont上管理svg导致颜色代码不可调问题
不知道为啥搜到的都是改css,然而对于静态文件里写死fill的值的svg并没有用,我选择在封装通用的svg-icon组件中,添加js去查询并修改path的fill属性,实测有效
解决边框渐变色只有四个角有颜色的问题
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cesium踩坑,polygonGeometry,使用extrudedHeight,阴影不正常的问题
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cesium,不想拖动地图,只想改变视角的实现
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threejs入门三,使用cannonjs实现物理效果
安装cannon-es 创建物理世界 创建地面和小球的碰撞箱,并添加到物理世界运行,最后在渲染 当然,我们也可以封装一下,每次点击创建一个,并使他们从随机位置掉落,这样就能看到碰撞效果 在创建body
cesium热力图曲面简单实现,使用heatmap
这篇文章用来记录我对cesium实现散点生成曲面热力图的实现 简单说下原思考过程,最开始准备使用三角网生成曲面,但是这个方案还要去做顶点细分,实在太麻烦,干脆直接使用heatmapjs生成灰度纹理贴图
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