Zookeeper(21)Zookeeper的架构组成有哪些?

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Zookeeper 是一个分布式协调服务,常用于分布式应用程序中,提供一致性、高可用性和可靠性。Zookeeper 的架构主要由以下几个部分组成:

  1. 客户端(Client)

    • 客户端是与 Zookeeper 服务器进行交互的实体。客户端通过 Zookeeper API 进行连接、读写数据和注册 Watcher 等操作。
  2. 服务器(Server)

    • Zookeeper 集群中的每个节点都是一个服务器。服务器有三种角色:Leader、Follower 和 Observer。
  3. Leader

    • Leader 是 Zookeeper 集群中的核心节点,负责处理所有写请求和协调事务的提交。Leader 通过 Zab(Zookeeper Atomic Broadcast)协议与 Follower 进行通信,确保数据的一致性。
  4. Follower

    • Follower 是 Zookeeper 集群中的从节点,负责处理读请求和转发写请求给 Leader。此外,Follower 还参与选举 Leader 和同步数据。
  5. Observer

    • Observer 是一种特殊的节点,主要用于扩展集群的读取能力。Observer 不参与 Leader 选举和事务提交,只负责处理读请求。
  6. 数据节点(ZNode)

    • ZNode 是 Zookeeper 中的数据存储单元。每个 ZNode 都有一个唯一的路径,可以存储数据和子节点。ZNode 分为持久节点和临时节点。

Zookeeper 的架构组成图示

+-------------------+
|     Clients       |
+-------------------+
        |
        v
+-------------------+
|    Zookeeper      |
|    Ensemble       |
|                   |
|  +-----------+    |
|  |   Leader   |   |
|  +-----------+    |
|    /       \      |
|   /         \     |
|  v           v    |
| +---------+ +---------+
| | Follower | | Follower |
| +---------+ +---------+
|   /      \    /      \
|  v        v  v        v
| +---------+ +---------+
| | Observer | | Observer |
| +---------+ +---------+
+-------------------+

代码示例

以下代码示例展示了如何使用 Zookeeper 客户端连接 Zookeeper 集群并进行基本操作。

1. 添加 Maven 依赖

pom.xml 中添加 Zookeeper 客户端的依赖:

<dependency>
    <groupId>org.apache.zookeeper</groupId>
    <artifactId>zookeeper</artifactId>
    <version>3.6.3</version>
</dependency>

2. 创建 Zookeeper 客户端并进行基本操作

import org.apache.zookeeper.*;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;

import java.io.IOException;

public class ZookeeperClientExample {
    private static final String ZK_ADDRESS = "localhost:2181";
    private static final int SESSION_TIMEOUT = 3000;

    private ZooKeeper zooKeeper;

    public void connect() throws IOException {
        zooKeeper = new ZooKeeper(ZK_ADDRESS, SESSION_TIMEOUT, new Watcher() {
            @Override
            public void process(WatchedEvent event) {
                if (event.getState() == Event.KeeperState.SyncConnected) {
                    System.out.println("Successfully connected to Zookeeper");
                }
            }
        });
    }

    public void createNode(String path, byte[] data) throws KeeperException, InterruptedException {
        zooKeeper.create(path, data, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
    }

    public byte[] getNodeData(String path) throws KeeperException, InterruptedException {
        return zooKeeper.getData(path, false, null);
    }

    public void updateNodeData(String path, byte[] data) throws KeeperException, InterruptedException {
        zooKeeper.setData(path, data, -1);
    }

    public void deleteNode(String path) throws KeeperException, InterruptedException {
        zooKeeper.delete(path, -1);
    }

    public void close() throws InterruptedException {
        if (zooKeeper != null) {
            zooKeeper.close();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ZookeeperClientExample client = new ZookeeperClientExample();
        client.connect();

        String path = "/example_node";
        byte[] data = "Hello Zookeeper".getBytes();

        // Create node
        client.createNode(path, data);

        // Retrieve and print node data
        byte[] retrievedData = client.getNodeData(path);
        System.out.println("Data of node " + path + ": " + new String(retrievedData));

        // Update node data
        byte[] newData = "Updated data".getBytes();
        client.updateNodeData(path, newData);

        // Retrieve and print updated node data
        byte[] updatedData = client.getNodeData(path);
        System.out.println("Updated data of node " + path + ": " + new String(updatedData));

        // Delete node
        client.deleteNode(path);

        client.close();
    }
}

详细解释

  1. 连接 Zookeeper

    • connect 方法中,创建一个新的 Zookeeper 客户端实例,并通过 Watcher 监听连接状态。
  2. 创建节点

    • createNode 方法中,使用 zooKeeper.create 方法创建一个新的节点。ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE 表示不安全的 ACL(任何人都可以访问),CreateMode.PERSISTENT 表示持久节点。
  3. 读取节点数据

    • getNodeData 方法中,使用 zooKeeper.getData 方法读取节点数据。
  4. 更新节点数据

    • updateNodeData 方法中,使用 zooKeeper.setData 方法更新节点数据。
  5. 删除节点

    • deleteNode 方法中,使用 zooKeeper.delete 方法删除节点。
  6. 关闭连接

    • close 方法中,关闭 Zookeeper 客户端连接。

总结

Zookeeper 的架构主要由客户端、服务器(包括 Leader、Follower 和 Observer)以及数据节点(ZNode)组成。通过上述代码示例,可以了解如何使用 Zookeeper 客户端连接 Zookeeper 集群并进行基本的节点创建、读取、更新和删除操作。