Swift 不可复制类型: 定义唯一所有权提高性能

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前言

Hi, 大家好,我是一牛。今天我想和大家分享的是 Swift 引入的新特性 - 不可复制类型~Copyable 。 在 Swift 中值类型(结构体,枚举)是可以被复制的,这意味着可以创建多个相同的副本。有时候我们需要实现对某种资源的独占,无论是结构体还是枚举类型都不适合。而类可以表示一个唯一的资源,但是类的引用可以被复制,因此类始终都会共享资源的所有权。这样在内存分配和引用计数上产生了开销,随之而来的还有复杂性和不安全性,不可复制类型正是在这种背景下产生的。

可复制类型

在回答不可复制类型是什么时,我们先回顾下什么是可复制类型。对此,我们有三点共识。

  • Copyable 是一个标记协议。和 Sendable 一样,它没有任何实现要求。
  • 它描述了一种可以被复制的能力
  • 在 Swift 中,一切都是默认可复制的

具体来说,对于值类型,考察以下代码

    // 枚举
    enum Planet {
        case Mars
        case Earth
        case Mecury
    }
    let p1 = Planet.Earth
    let p2 = p1
    // 结构体
    let s1 = "Hello, ~Copyable"
    let s2 = s1

我们可以简单画一下它们各自的内存模型。

Screenshot 2025-01-06 at 15.19.24.png

可以看出对于枚举类型,赋值后, p1 和 p2 指向的内存是不一样的,他们的内容相同。同理对于结构体也是相同的行为。

即使我们在赋值结束后修改了p2或者s2,也不会改变p1和s1,这是因为复制前后指向的内存不再相同。

  • 对于引用类型,情况就不一样了,考察以下代码
let c1 = C()
let c2 = c1
let c3 = c1
class C {}

Screenshot 2025-01-06 at 15.30.15.png

对于类对象Swift 使用的是自动引用计数,也就是说c1,c2,c3 都持有C的实例,赋值前后指向的内存没有改变,所以修改c3会改变这个实例。

不可复制类型

你可以使用~Copyable来抑制默认的复制能力

    enum Planet: ~Copyable {
      case Mars
      case Earth
      case Mecury
    }
    let p1 = Planet.Earth
    let p2 = consume p1   // consume 关键字可以可以省略
    p1 // error: 'p1' used after consume

当我们将 p1 赋值给 p2后,此时所有权已归属p2, 编译器保证我们不能再访问p1, 从而达到资源的唯一访问。注意的这里的 consume可以被省略。

所有权

对于不可复制类型,我们有三种所有权形式。

  1. Consuming

    func investigate(_ planet: consuming Planet) {}
    let p1 = Planet.Earth
    investigate(p1)
    p1 // 'p1' used after consume
    
    • p1 消耗完之后不能被调用端访问
    • 我们可以在方法investigate内部修改参数
    • 方法investigate获得了参数的所有权
  2. Borrowing

    let p1 = Planet.Earth
    search(p1)
    p1 // Works.
    func search(_ planet: borrowing Planet) {}
    
    • search 方法没有获得参数的所有权
    • 调用端在 search 方法之后还能访问 p1
    • search 方法内部不能修改参数
  3. Inout

    var p1 = Planet.Earth
    simulate(&p1)
    p1 // Works.
    func simulate(_ planet: inout Planet) {
        var newPlanet = consume planet
        newPlanet = .Earth
        planet = newPlanet
    }
    
    • 可以消耗参数
    • 但是在函数作用域结束之前必须重新初始化参数

用法

Borrowing 和 Consuming 也可以用在方法名前

    struct Planet: ~Copyable {
        consuming func destory() {
            discard self
        }
        borrowing func rotate() {
        }

        deinit {
            print(#function)
        }
    }
    var p1 = Planet.Earth
    p1.destory()
    p1.destory() //error: 'p1' consumed more than once   
  • 可以将函数标记为消耗性函数,默认是borrowing
  • 消耗性函数作用域结束之前,系统会调用 deinit 函数
  • 可以在消耗性函数作用域结束之前,调用 discard self, 这样 deinit 函数不再被调用

总结

理解不可复制类型的前提是理解可复制类型,当我们掌握值类型和引用类型的内存模型,掌握不可复制类型变得极其简单。通过使用不可复制类型,我们可以提高系统的安全性和性能。