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Swift 中有这么多锁,你都学会了吗?
引言 锁是线程编程中基本的同步工具。锁使你能够轻松地保护大段代码,以确保这些代码的正确性。OS X 和 iOS 为所有应用程序类型提供了基本的互斥锁,Foundation 框架还为特定情况定义了一些互
译:非Sendable类型也有用武之地
译文:Non-Sendable types are cool too you know 作者:Matt Sendable经常被大家讨论。尽管它是Swift并发模型重要的组成部分,我认为非Sendabl
译:Swift 隔离机制的直观理解
原文:Swift Isolation Intuition 作者:Matt 为了更好的使用Swift并发,你必须学会以隔离的思维来思考。它是编译器用来推断和防止数据竞争的最基本的机制。所有的变量和函数都
译:Swift中的隔离机制介绍
原文 原文作者 注意!尽管标题这样写,我不确定这是不是最好的介绍文章。你或许可以从这里开始。 最近,有人问了我一个关于隔离的问题。细节无需赘述,但我确实开始认真思考,毕竟当时他们举步维艰。隔离机制是S
Appkit: 菜单是如何工作的
引言 大家好, 我是一牛,很高兴又和大家见面了。在开发Mac应用时,菜单作为用户与应用交互的入口,发挥着不可或缺的作用。今天让我们来学习菜单的基础知识 - 菜单是如何工作的。 菜单分类 在AppKit
AppKit 中的响应者链
引言 大家好,我是一牛。记得博主刚入行的时候,那时候 iOS 面试题经常会考响应者和响应者链,不过背一背八股文倒是也不难,但是工作中却很少用到。今天,我就以一个桌面开发者的角度,谈一谈 AppKit
Metal 进阶:读取可绘制对象的像素
引言 Hi,大家好,我是一牛。同学们已经了解过,如何绘制三角形到Metal 的可绘制对象中。Metal 的可绘制对象其实就是一幅当前帧的纹理。同学们可能会猜想,既然我们能绘制三角形,那我们是否可以读取
Metal 透视投影
引言 Hi,大家好,我是一牛。在上一篇博客中,我们学习了如何在Metal 中使用MVP变换实现正交投影。正交投影常用于工程制图,它可以保持物体的比例不变,但是如果我们想要模拟人眼中的现实世界(近大远小
Metal 投影变换:正交投影
引言 Hi, 大家好,我是一牛。相信认真阅读过我之前的 Metal 系列文章的朋友们,已经打下了扎实的 Metal 基础。这些基础知识将成为我们深入学习更高级内容的坚实基石。因此,如果同学们还不太理解
Metal 进阶: 混合
引言 在上一篇博客中,我们学会了如何使用Metal 的深度测试来调整绘制物体的可见性。除了深度测试,混合模式(Blend)也可以调整绘制物体的可见性,我们可以通过不同的混合算法来实现不同的视觉效果。接
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