flutter自学笔记7- 状态管理、数据持久化

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笔记1:介绍一下flutter

笔记2-了解Flutter UI 页面和跳转

笔记3- 常用 Widget 整理

笔记4- dart 语法快速学习

笔记5- dart 编码规范

笔记6- 网络请求、序列化、平台通道介绍

笔记7- 状态管理、数据持久化

笔记8- package、插件、主题、国际化

笔记9 - 架构、调试、打包部署

笔记10- Widget 构建、渲染流程和原理、布局算法优化

笔记11- 性能、渲染、包体积、懒加载、线程、并发隔离

状态管理

Flutter 声明式UI为什么需要状态管理

Flutter声明式UI:开发者关注的是UI的最终状态,而不关心Widget是如何绘制UI的(原生开发中的 命令式UI,开发者需要告诉如何一步一步地绘制出这个UI,相对多的花费时间去进行UI布局)

声明式UI (图片来自flutter.cn)

Flutter的声明式UI中,UI是由一系列不可变的Widget构建的,这些Widget描述了UI的当前状态。状态管理在Flutter中尤为重要,原因有以下几点:

  1. 逻辑与UI解耦:在复杂的Flutter应用中,业务逻辑和UI代码往往会交织在一起,导致代码难以维护。状态管理可以将业务逻辑从UI代码中抽离出来,使得逻辑和UI更加解耦,提高代码的可读性和可维护性。

  2. 跨组件数据共享:在Flutter应用中,经常需要在多个组件之间共享数据。通过状态管理,可以方便地在组件树中传递和共享数据,而无需通过繁琐的props或回调函数进行传递。

  3. 优化性能:在Flutter中,每次状态更新都会触发UI的重建。如果没有良好的状态管理,可能会导致不必要的重建,从而影响性能。通过状态管理,可以更加精细地控制UI的更新范围,提高应用的性能。

state-management-explainer

图片来自 [flutter.cn]

原生开发是否需要类似状态管理

原生开发(如Android原生或iOS原生)在某些情况下也需要类似的状态管理,但相对于Flutter来说,其需求可能没有那么迫切。原因如下:

  1. UI更新机制不同:原生开发通常采用命令式UI,开发者需要手动更新UI元素。虽然这增加了开发的复杂性,但也使得开发者可以更加精细地控制UI的更新过程。因此,在某些情况下,原生开发可能不需要像Flutter那样复杂的状态管理机制。
  2. 框架支持:原生开发框架(如Android的Activity和Fragment,iOS的ViewController)已经提供了一定程度的状态管理支持。例如,Activity和Fragment可以保存和恢复状态,ViewController可以管理视图的生命周期等。这些框架支持使得原生开发在状态管理方面有一定的基础。
Flutter声明式UI原生开发(命令式UI)
编程范式声明式命令式
UI描述方式描述UI应该是什么样子告诉系统如何构建和更新UI
状态与UI关系状态变化触发UI自动重建手动更新UI元素以反映状态变化
状态管理需求强烈需求,优化开发体验、提高代码质量和性能有一定需求,但框架已提供基础支持
状态管理方式使用setState、Provider、Riverpod、BLoC、GetX、MobX等依赖框架的生命周期管理、手动更新UI
UI更新机制基于状态的更新,框架自动处理手动更新,开发者需处理细节和生命周期
开发体验简洁直观,快速构建和迭代UI接近底层,细粒度控制,但需处理更多细节
性能优化框架自动优化重建范围开发者需手动优化UI更新过程

Flutter声明式UI与原生开发命令式UI的区别

  1. 编程范式
    • Flutter的声明式UI:开发者描述UI应该是什么样子,而不是如何一步步构建它。UI的状态与应用状态(数据)直接相关,状态的变化会触发UI的自动重建。
    • 原生开发的命令式UI:开发者一步步明确地告诉系统如何构建UI和更新UI。开发者需要手动更新每个UI元素,这通常通过直接操作视图的属性来实现。
  2. UI更新机制
    • Flutter的声明式UI:基于状态的更新。开发者只需描述UI的最终状态,框架会根据状态的变化自动重建UI。
    • 原生开发的命令式UI:手动更新UI。开发者需要逐步构建和更新UI,逻辑较为复杂。
  3. 开发体验
    • Flutter的声明式UI:更加简洁和直观,适合快速构建和迭代UI。框架处理重建生逻辑,降低了开发复杂度。
    • 原开发的命令式UI:更接近底层,可以实现更加细粒度的控制。但也需要开发者处理更多的细节和生命周期管理。

Flutter 状态管理详解

在Flutter中,状态管理是一个核心概念,它涉及如何追踪、更新和同步应用程序的状态,以确保在数据变化时用户界面能够正确更新。以下是对Flutter状态管理的详细介绍,包括状态管理的难点以及最佳解决方案。

一、Flutter状态管理的基本概念

  1. 状态(State):在Flutter中,状态指的是那些会影响界面展示的数据。这些数据可以是用户登录信息、表单数据、页面显示内容、网络请求的结果等。当这些数据发生变化时,相关组件会重新构建并更新UI。
  2. 状态管理:状态管理涉及如何有效地管理和更新应用的状态,以确保UI能够正确反映数据的最新状态。

二、Flutter状态管理的难点

  1. 局部状态与全局状态的协调:在小型应用中,状态可能相对简单且局部化。然而,在大型应用中,状态可能变得复杂且全局化,需要跨多个组件共享和更新。如何协调局部状态和全局状态是状态管理的一个难点。
  2. 异步操作与状态更新的同步:在应用中进行异步操作时(如网络请求),如何确保状态更新与异步操作的完成同步是另一个难点。如果处理不当,可能会导致状态不一致或UI更新滞后。
  3. 代码可读性和可维护性:随着应用规模的增加,状态管理的代码可能会变得复杂且难以维护。如何保持代码的可读性和可维护性是状态管理的一个重要挑战。

三、Flutter状态管理的最佳解决方案

Flutter提供了多种状态管理方案,以满足不同规模和复杂度的应用需求。以下是一些常见的最佳解决方案:

状态管理方案简介适用场景优点缺点核心概念
setStateFlutter内置的局部状态更新机制小型应用或仅需要局部状态更新的场景简单易用,不需要额外的库无法跨组件共享状态,适用于局部状态更新。随着应用复杂度的增加,setState会变得难以维护-
ProviderFlutter官方推荐的状态管理库,封装了InheritedWidget的复杂性需要跨组件树共享状态的中大型应用易于扩展,支持全局状态管理和多组件间的状态共享;减少了应用中必要的boilerplate代码需要额外学习和引入第三方包,对于小型应用可能显得过于复杂提供者(Provider)、消费者(Consumer)
RiverpodProvider的改进版,解决了Provider的一些局限性需要更高灵活性和测试性的应用不依赖于组件树,可以在应用的任何地方访问状态;更易于测试;支持将多个提供者组合在一起使用相对于Provider需要更多的学习和配置-
BLoC基于Reactive Programming的状态管理解决方案复杂应用的状态管理将应用状态的管理和业务逻辑分离,降低各部分之间的耦合度;使得UI组件只需关注显示数据需要学习和理解Reactive Programming的概念State(状态)、Event(事件)、Bloc(业务逻辑组件)
GetX提供了类似于Provider和Redux的功能,但更简洁、易用需要简洁且强大的状态管理功能的应用使用.obs属性将普通变量变为可观察的状态;只需调用update()方法即可自动更新使用该状态的Widgets--
MobX基于响应式状态管理的库需要自动更新UI的复杂应用避免手动操作DOM,减少模板代码;通过简单的状态管理实现复杂的UI自动更新逻辑需要学习和理解MobX的响应式原理-
  1. setState
    • 适用场景:小型应用或仅需要局部状态更新的场景。
    • 优点:简单易用,不需要额外的库。
    • 缺点:无法跨组件共享状态,适用于局部状态更新。随着应用复杂度的增加,setState会变得难以维护。
  2. Provider
    • 简介:Provider是Flutter官方推荐的状态管理库,它封装了InheritedWidget的复杂性,提供了状态的全局访问和更新机制。
    • 适用场景:需要跨组件树共享状态的中大型应用。
    • 优点
      • 易于扩展,支持全局状态管理和多组件间的状态共享。
      • 减少了应用中必要的boilerplate代码,使得状态更新的逻辑变得清晰易懂。
    • 缺点:需要额外学习和引入第三方包,对于小型应用可能显得过于复杂。
    • 核心概念
      • 提供者(Provider):负责“提供”状态。
      • 消费者(Consumer):负责“消费”状态,即根据状态的不同来重构UI。
  3. Riverpod
    • 简介:Riverpod是Provider的改进版,它解决了Provider的一些存在的局限性,如全局访问、测试难度等,提供了更为强大和灵活的状态管理能力。
    • 优点
      • 不依赖于组件树,可以在应用的任何地方访问状态,提高了灵活性。
      • 更易于测试。
      • 支持将多个提供者组合在一起使用,以实现更复杂的状态管理需求。
  4. BLoC
    • 简介:BLoC(Business Logic Component)是另一种流行的状态管理解决方案,它基于Reactive Programming(响应式编程),特别适合复杂应用的状态管理。
    • 优点
      • 通过将应用状态的管理和业务逻辑分离来降低各部分之间的耦合度。
      • 使得UI组件只需关注显示数据,而将数据获取、处理和变化交给了相应的BLoC。
    • 核心概念
      • State:存储了当前的应用状态。
      • Event:触发状态变化的操作或用户动作。
      • Bloc:包含了实际的业务逻辑,根据接收到的事件对状态进行更新、计算、处理异步操作等。
  5. GetXMobX
    • GetX:提供了类似于Provider和Redux的功能,但更简洁、易用。可以使用.obs属性将普通变量变为可观察的状态,当状态改变时,只需调用update()方法,GetX就会自动更新使用该状态的Widgets。
    • MobX:开发者可以避免手动操作DOM,减少模板代码,通过简单的状态管理来实现复杂的UI自动更新逻辑。

四、选择什么方式

1、Redux 的作者 Dan Abramov : 经验原则是: 选择能够减少麻烦的方式

2、docs.flutter.cn 状态管理 开头介绍到:状态管理是一个相当复杂的话题。如果你在浏览后发现一些问题并未得到解答,或者并不适用于你的具体需求场景,自信些,你的实现就是对的。

我觉得这两点描述在理。

在Flutter中,状态管理是一个复杂而重要的概念。随着应用规模的增加,状态管理的难度也会相应增加。为了有效地管理状态,开发者需要根据应用的需求和规模选择合适的状态管理方案。对于小型应用,可以使用setState进行局部状态更新;对于中大型应用,可以考虑使用Provider、Riverpod、BLoC、GetX等全局状态管理方案。同时,保持代码的可读性和可维护性也是状态管理的一个重要方面

状态管理功能、库

下面依次介绍 setState、Provider、Riverpod、BLoC、Redux、MobX 、GetX

setState

短时状态:(有时也称 用户界面 (UI) 状态 或者 局部状态)是你可以完全包含在一个独立 widget 中的状态,不需要使用状态管理架构(例如 ScopedModel, Redux)去管理全局、跨组件等复杂状态,对立的状态称为“持久状态

Flutter中的setState方法是用于更新StatefulWidget状态的核心方法。

其原理及工作流程可以详细解析如下:

1、setState的作用
  • setStateStatefulWidget类中的一个方法,用于通知Flutter框架某个状态发生了变化,需要重新构建与该状态相关的部分或全部界面。
  • 当调用setState方法时,Flutter会将新的状态保存起来,并在下一帧中重新调用build方法来更新界面。
2、setState的工作流
  1. 调用setState方法
    • StatefulWidget的子类中,通过调用setState方法来更新状态。
    • setState接受一个回调函数作为参数,该回调函数用于更新状态变量。
  2. 更新状态变量
    • 在回调函数内部,更新状态变量。这些更改会在下一次界面构建过程中生效。
  3. 标记为“dirty”
    • 调用setState后,Flutter会将当前StatefulWidget标记为“dirty”(需要重建)。
    • 这意味着在下一个绘制帧开始之前,Flutter会重新构建和渲染与该状态关联的部分或全部界面。
  4. 安排新的界面构建过程
    • Flutter的build系统会检测到状态更改,并安排一个新的界面构建过程。
    • 这个过程是异步的,通常在下一个绘制帧开始之前完成。
  5. 调用build方法重新构建界面
    • 在新的构建过程中,build方法会被调用。
    • 根据新的状态,重新构建界面。
  6. 呈现新的界面
    • 构建完成后,新的界面会在屏幕上呈现。
    • 这样,用户就可以看到状态更新后的界面。
3、setState的注意事项
  • setState方法内部更新状态变量后,状态更新可能尚未生效。这是因为setState只是将当前StatefulWidget标记为“dirty”并安排一个新的界面构建过程,实际的状态更新和界面重建过程是异步的。
  • 如果需要在状态更新后执行某些操作,可以在setState的回调函数内部执行这些操作,或者使用SchedulerBinding.addPostFrameCallback方法在当前帧结束后执行回调函数。
  • 在一个setState调用中同时设置多个值时,Flutter会将这些更改视为一次批量更新。这意味着在下一个界面构建过程中,Flutter只会重新构建和渲染一次界面,而不是为每个更新的状态值进行多次更新。这样可以减少界面重建的次数,提高应用程序的性能。

ChangeNotifier

一、ChangeNotifier 简介

ChangeNotifier 是 Flutter 框架中的一个核心类,它用于跟踪应用程序状态的变化,并通知侦听器(listeners)状态的变化。在构建具有动态数据的应用程序时,ChangeNotifier 是一个非常有用的工具,它提供了一种简单而高效的状态管理方式,尤其适用于小到中等规模的应用程序。

二、ChangeNotifier 的使用
  1. 导入必要的包

    要使用 ChangeNotifier,首先需要导入 Flutter 的 material 包和 provider 包(一个第三方库,它使得状态管理变得更容易)。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:provider/provider.dart';
    
  2. 创建继承自 ChangeNotifier 的类

    接下来,创建一个继承自 ChangeNotifier 的类,并在这个类中定义状态变量和用于更新状态的方法。在更新状态时,需要调用 notifyListeners() 方法来通知侦听器状态已经发生了变化。

    class MyModel extends ChangeNotifier {
      int _count = 0;
      int get count => _count;
     
      void increment() {
        _count++;
        notifyListeners();
      }
    }
    
  3. 在应用程序中提供 ChangeNotifier 实例

    在 Flutter 应用程序的顶层(通常在 main 函数中),使用 ChangeNotifierProvider 来提供 ChangeNotifier 实例。这将使得 ChangeNotifier 的状态可以在整个应用程序中共享。

    void main() {
      runApp(
        ChangeNotifierProvider(
          create: (context) => MyModel(),
          child: MyApp(),
        ),
      );
    }
    
  4. 在 Widget 中监听 ChangeNotifier 的状态变化

    在 Widget 中,可以使用 Consumer 来监听 ChangeNotifier 的状态变化。当 ChangeNotifier 的状态发生变化时,Consumer 将会重新构建其子部件,以反映最新的状态。

    class MyWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Consumer<MyModel>(
          builder: (context, model, child) {
            return Text('Count: ${model.count}');
          },
        );
      }
    }
    
三、ChangeNotifier 的原理
  1. 状态管理

    ChangeNotifier 通过维护一个状态变量列表来跟踪应用程序的状态。当状态变量发生变化时,ChangeNotifier 会调用 notifyListeners() 方法来通知所有注册的侦听器。

  2. 侦听器注册与通知

    当一个 Widget 使用 ConsumerProvider.of 方法访问 ChangeNotifier 的状态时,它会自动注册为一个侦听器。当 ChangeNotifier 的状态发生变化时,它会遍历所有注册的侦听器,并调用它们的更新方法,从而触发 Widget 的重新构建。

  3. InheritedWidget 与状态共享

    ChangeNotifierProvider 是基于 Flutter 的 InheritedWidget 实现的。InheritedWidget 允许在 Widget 树中共享数据,而不需要通过构造函数逐级传递。ChangeNotifierProvider 将 ChangeNotifier 实例插入到 Widget 树中,并使得其下的子部件可以访问和监听这个状态。

  4. 响应式更新

    由于 ChangeNotifier 提供了状态变化的通知机制,因此它使得 Flutter 应用程序能够实现响应式更新。当状态发生变化时,只有依赖于该状态的 Widget 会被重新构建,从而提高了应用程序的性能。

ChangeNotifier 是 Flutter 中一个非常有用的状态管理工具。通过使用 ChangeNotifier 和 Provider 库,我们可以轻松地实现状态管理,并在状态发生变化时自动更新 UI。

Provider

一、Provider 简介

Provider 是 Flutter 社区中非常受欢迎的一个状态管理解决方案。它是一个轻量级、易于使用的库,旨在帮助开发人员有效地管理 Flutter 应用程序中的状态。Provider 提供了一种简单而强大的方式来在应用程序中共享状态,并允许在需要时轻松地访问和更新状态。

二、Provider 的使用
  1. 添加依赖

    要在 Flutter 项目中使用 Provider,首先需要在 pubspec.yaml 文件中添加 Provider 的依赖。

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      provider: ^最新版本号  # 替换为实际的最新版本号
    

    然后运行 flutter pub get 命令以安装新的依赖项。

  2. 创建数据模型

    数据模型是应用程序中想要共享和管理的状态的表示。通常,可以通过创建一个类来定义数据模型,并添加一些状态和方法来管理这些状态。例如,可以创建一个名为 Cart 的数据模型类,用于表示购物车中的商品。

    import 'package:flutter/material.dart';
     
    class Cart extends ChangeNotifier {
      List<String> _items = [];
      List<String> get items => _items;
     
      void addItem(String item) {
        _items.add(item);
        notifyListeners();  // 通知依赖此数据模型的组件进行更新
      }
     
      void removeItem(String item) {
        _items.remove(item);
        notifyListeners();  // 通知依赖此数据模型的组件进行更新
      }
    }
    
  3. 注册 Provider

    在应用程序的顶层 Widget 中注册 Provider,以便在整个应用程序中共享数据模型。通常,可以在 main.dart 文件的 main() 函数中注册 Provider。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:provider/provider.dart';
    import 'cart.dart';  // 导入数据模型类
     
    void main() {
      runApp(
        ChangeNotifierProvider<Cart>(
          create: (context) => Cart(),  // 创建数据模型实例
          child: MaterialApp(
            title: 'My Shopping App',
            theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
            home: MyHomePage(),
          ),
        ),
      );
    }
     
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text('My Shopping Cart')),
          body: Center(child: Text('Welcome to my shopping app!')),
        );
      }
    }
    
  4. 访问和更新状态

    在应用程序中,可以使用 Provider.of<T>(context) 方法来访问 Provider 提供的状态。此外,还可以使用 Consumer<T> Widget 来订阅状态的变化,并在状态发生变化时重新构建 UI。

    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // 使用 Provider.of<T>(context) 访问状态
        final cart = Provider.of<Cart>(context);
     
        // 使用 Consumer 订阅状态变化
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text('My Shopping Cart')),
          body: Center(
            child: Consumer<Cart>(
              builder: (context, cart, child) {
                return Text('${cart.items.length} items in cart');
              },
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () => context.read<Cart>().addItem('New Item'),
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    
三、Provider 的原理
  1. InheritedWidget 基础

    Provider 的核心机制基于 Flutter 的 InheritedWidgetInheritedWidget 是一个特殊的 Widget,它允许将数据保存在它的树结构中,并允许子节点通过 BuildContext 访问这些数据。当 InheritedWidget 的数据发生变化时,依赖这些数据的子节点会自动重建。

  2. 状态管理

    Provider 使用 ChangeNotifier 类来管理状态对象。ChangeNotifier 是一个简单的类,它有一个 notifyListeners() 方法,用于通知监听器状态发生了变化。当状态对象调用 notifyListeners() 时,Provider 会捕获这个事件,并通知所有使用该状态的部件重新构建。

  3. 依赖注入

    Provider 通过将状态对象封装在 InheritedWidget 中,并通过 Provider.of<T>(context)Consumer<T> 提供了一种依赖注入的方式,使得在应用程序中的任何位置都可以轻松地访问和更新状态。

  4. 高效更新

    Provider 通过 Flutter 的 InheritedWidget 和上下文机制,确保状态更新时仅重建必要的部件,避免不必要的性能损耗。这种设计使得 Provider 在性能方面表现出色,能够处理大型应用程序中的状态管理需求。

Provider 是 Flutter 中一个简单、高效且功能强大的状态管理解决方案。它提供了多种用于状态管理的 API,包括 Provider.of<T>(context)Consumer<T>Selector<T, R> 等,使得开发人员能够根据具体需求灵活地管理状态。

在Flutter中,Provider是一个流行的状态管理解决方案,它提供了一种简单、灵活的方式来管理应用程序状态,并通过依赖注入的方式在应用中共享状态对象。Provider的核心机制基于Flutter的InheritedWidget,而Provider.of是Provider状态管理库中的一个重要方法,用于在Flutter应用程序中访问共享数据。以下是对Provider.of的使用介绍和原理的详细解析:

Provider.of

一、使用介绍
  1. 基本用法

    • Provider.of<T>(context)方法允许开发者从Provider中获取共享数据。这里的<T>表示数据的类型,而context是当前Widget的上下文。
    • 当调用Provider.of方法时,它会尝试在Widget树中找到最近的一个能够提供数据类型为<T>的Provider,并返回该Provider所持有的数据。
  2. 监听数据变化

    • 默认情况下,Provider.of方法会将listen参数设置为true,这意味着它会尝试监听数据模型的变化。当数据发生变化时,依赖于该数据的Widget会重新构建,以反映最新的数据状态。
    • 如果不希望监听数据模型的变化,可以将listen参数设置为false。这样,Provider.of将只返回最近的父级数据模型,而不会监听其变化。这对于一些只需要获取数据模型一次而不需要实时监听变化的情况非常有用。
  3. 示例代码

    class Counter extends ChangeNotifier {
      int _count = 0;
      int get count => _count;
      void increment() {
        _count++;
        notifyListeners();
      }
    }
     
    void main() {
      runApp(
        ChangeNotifierProvider(
          create: (context) => Counter(),
          child: MyApp(),
        ),
      );
    }
     
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(title: Text('Provider Example')),
            body: Center(
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  Text('Count: ${Provider.of<Counter>(context).count}'),
                  SizedBox(height: 16),
                  RaisedButton(
                    onPressed: () {
                      Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment();
                    },
                    child: Text('Increment'),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    注意:在这个示例中,虽然Provider.of<Counter>(context, listen: false)用于获取计数器实例并调用increment方法,但由于listen设置为false,所以UI不会实时更新。通常,我们会在Consumer中使用Provider.of来确保UI能够响应数据变化。

二、原理解析
  1. InheritedWidget基础
    • Provider的核心机制基于Flutter的InheritedWidget。InheritedWidget是一个特殊的Widget,它可以将数据保存在它的树结构中,并允许子节点通过BuildContext访问这些数据。
    • 当InheritedWidget的数据发生变化时,依赖这些数据的子节点会自动重建。
  2. ChangeNotifier与状态管理
    • ChangeNotifier是一个简单的类,它提供了监听器的注册和通知功能。通过调用notifyListeners方法,我们可以通知所有注册的监听器状态已经发生了变化。
    • Provider结合了ChangeNotifier来管理状态对象。当状态对象调用notifyListeners时,Provider会捕获这个事件,并通知所有使用该状态的部件重新构建。
  3. Provider的封装
    • Provider本质上是一个封装了InheritedWidget和ChangeNotifier的工具。它简化了状态的提供和更新过程。
    • 当Provider被添加到Widget树中时,它会创建并持有一个状态对象。然后,通过InheritedWidget将状态对象传递给树中的子部件。
  4. 数据访问与更新
    • 子部件可以通过Provider.of<T>(context)获取状态。如果状态改变,Provider会自动触发相关子部件的重建。
    • 另外,Consumer小部件也可以用于访问Provider中的数据,并在数据变化时自动重建自身。Consumer提供了一个更简洁的语法来订阅和响应Provider中的数据变化。

Provider.of是Flutter Provider状态管理库中的一个关键方法,它允许开发者从Provider中获取共享数据,并可以选择性地监听数据变化。通过理解Provider的工作原理和Provider.of的使用方式,开发者可以更加高效地管理Flutter应用程序的状态

ChangeNotifierProvider

一、ChangeNotifierProvider 简介

关系:

  • ChangeNotifier 是一个用于通知监听者状态已更改的类。

  • Provider 是一个库,它提供了一种简单的方式来管理 Flutter 应用程序中的状态。

  • ChangeNotifierProviderProvider 库中的一个具体实现,它专门用于管理 ChangeNotifier 实例

ChangeNotifierProvider 是 Flutter Provider 库中的一个类,它提供了一种简单而有效的方式来共享和访问应用程序中的状态。它基于 ChangeNotifier 类,将状态管理功能封装在一个易于使用的组件中。

二、ChangeNotifierProvider 的使用
  1. 导入必要的包

    要使用 ChangeNotifierProvider,首先需要导入 Flutter 的 material 包和 provider 包。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:provider/provider.dart';
    
  2. 创建 ChangeNotifier 实例

    创建一个继承自 ChangeNotifier 的类,并在这个类中定义状态变量和用于更新状态的方法。

    class MyModel extends ChangeNotifier {
      int _count = 0;
      int get count => _count;
     
      void increment() {
        _count++;
        notifyListeners();
      }
    }
    
  3. 在应用程序中提供 ChangeNotifier 实例

    使用 ChangeNotifierProvider 将 ChangeNotifier 实例插入到 Widget 树中,并使其子部件能够访问该状态。

    void main() {
      runApp(
        ChangeNotifierProvider<MyModel>(
          create: (context) => MyModel(),
          child: MyApp(),
        ),
      );
    }
    
  4. 在 Widget 中访问状态

    在子部件中,可以使用 Provider.of<T>(context) 方法直接访问状态,或者使用 Consumer<T> 部件来监听状态变化。

    class MyWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // 直接访问状态
        final myModel = Provider.of<MyModel>(context);
     
        // 或者使用 Consumer 监听状态变化
        return Consumer<MyModel>(
          builder: (context, model, child) {
            return Text('Count: ${model.count}');
          },
        );
      }
    }
    
三、ChangeNotifierProvider 的原理
  1. 状态共享

    ChangeNotifierProvider 基于 Flutter 的 InheritedWidget 机制实现状态共享。它将 ChangeNotifier 实例插入到 Widget 树中,并使得其下的子部件能够访问该状态。

  2. 观察者模式

    ChangeNotifierProvider 使用了观察者模式来监听状态的变化。当 ChangeNotifier 实例的状态发生变化时,它会调用 notifyListeners() 方法通知所有注册的侦听器(即依赖于该状态的部件)。

  3. 响应式更新

    当状态发生变化时,只有依赖于该状态的部件会被重新构建,从而提高了应用程序的性能。这是通过 Flutter 的 Widget 树重建机制实现的。

四、ChangeNotifier 与 ChangeNotifierProvider 的关系
  1. 依赖关系

    ChangeNotifierProvider 是依赖于 ChangeNotifier 的。ChangeNotifier 提供了状态管理的核心功能,而 ChangeNotifierProvider 则是一个用于将 ChangeNotifier 实例插入到 Widget 树中并使其可访问的组件。

  2. 功能互补

    ChangeNotifier 负责状态的管理和通知,而 ChangeNotifierProvider 则负责将状态共享给子部件。两者结合使用,可以实现高效的状态管理和响应式更新。

  3. 使用场景

    在 Flutter 应用程序中,通常会在顶层使用 ChangeNotifierProvider 来提供状态,并在需要访问该状态的部件中使用 Provider.of<T>(context)Consumer<T> 来获取和监听状态。

ChangeNotifierProvider 是 Flutter 中一个强大的状态管理工具,它基于 ChangeNotifier 实现了状态共享和响应式更新。通过使用 ChangeNotifierProvider 和 ChangeNotifier,我们可以轻松地管理应用程序的状态,并在状态发生变化时自动更新 UI。

Consumer

一、Consumer 简介

Consumer 是 Flutter Provider 库中的一个 Widget,它用于订阅 Provider 中的状态变化,并在状态发生变化时重新构建自身。Consumer 提供了一种简单而直接的方式来访问和监听 Provider 中的状态。

二、Consumer 的使用
  1. 导入必要的包

    要使用 Consumer,首先需要导入 Flutter 的 material 包和 provider 包。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:provider/provider.dart';
    
  2. 在 Provider 上下文中使用 Consumer

    Consumer 必须在一个提供了对应状态的 Provider 上下文中使用。通常,这意味着 Consumer 会被嵌套在一个 ChangeNotifierProvider 或其他 Provider 部件中。

  3. 构建 Consumer

    Consumer 接收一个 builder 函数,该函数定义了如何根据 Provider 中的状态来构建 Widget。builder 函数接收三个参数:contextvalue(Provider 中的状态值)和 child(可选的,Consumer 的子部件)。

    Consumer<MyModel>(
      builder: (context, model, child) {
        // 使用 model 中的状态来构建 Widget
        return Text('Count: ${model.count}');
      },
      child: SomeOtherWidget(), // 可选的子部件
    );
    
三、Consumer 的原理
  1. 状态订阅

    Consumer 内部使用 Provider.of<T>(context) 方法来获取 Provider 中的状态值,并订阅该状态的变化。这意味着当 Provider 中的状态发生变化时,Consumer 会收到通知。

  2. 响应式更新

    当 Provider 中的状态发生变化时,Consumer 会重新调用其 builder 函数,并根据新的状态值来构建 Widget。这确保了 Consumer 总是显示最新的状态。

  3. Widget 树重建

    Consumer 的重新构建是通过 Flutter 的 Widget 树重建机制实现的。当状态发生变化时,只有依赖于该状态的 Consumer 和其子部件会被重新构建,从而提高了应用程序的性能。

四、Consumer 与 ChangeNotifierProvider 的关系
  1. 依赖关系

    Consumer 依赖于 ChangeNotifierProvider(或其他 Provider)来提供状态。ChangeNotifierProvider 负责存储和管理状态,而 Consumer 则负责订阅和监听这些状态的变化。

  2. 功能互补

    ChangeNotifierProvider 和 Consumer 一起实现了状态共享和响应式更新。ChangeNotifierProvider 提供了状态管理和通知机制,而 Consumer 则负责在 UI 中显示这些状态,并在状态发生变化时自动更新。

  3. 使用场景

    在 Flutter 应用程序中,通常会在顶层使用 ChangeNotifierProvider 来提供状态,并在需要显示和监听这些状态的部件中使用 Consumer。这种组合使得状态管理变得简单而高效。

Consumer 是 Flutter Provider 库中一个重要的 Widget,它用于订阅和监听 Provider 中的状态变化,并在状态发生变化时自动更新 UI。通过与 ChangeNotifierProvider 配合使用,Consumer 实现了状态共享和响应式更新的功能

Riverpod

Riverpod是Flutter中一个相对较新的状态管理库,它提供了比Provider更强大、更灵活的状态管理解决方案。以下是Riverpod的使用介绍和原理:

一、使用介绍
  1. 安装与依赖
    • 要在Flutter项目中使用Riverpod,首先需要在pubspec.yaml文件中添加flutter_riverpod依赖。
    • 安装完成后,运行flutter pub get来安装依赖包。
  2. 核心概念
    • Provider:Riverpod的基本状态提供者,用于创建、管理并共享状态。
    • ConsumerWidget:用于监听Provider并响应其状态变化的Widget。
    • StateProvider:一种简单的方式来管理和监听状态。
    • StateNotifier和StateNotifierProvider:用于管理复杂的业务逻辑和状态。
  3. 基本使用
    • 定义一个StateProvider来管理状态,例如一个整型计数器。
    • 在应用的顶层使用ProviderScope来包裹整个应用,以便提供上下文中可访问的状态。
    • 创建一个继承自ConsumerWidget的Widget,用于监听状态提供者并在状态变化时重新构建UI。
    • 使用ref.watch来监听Provider的状态,并使用ref.read来获取Provider的notifier以更新状态。
  4. 高级特性
    • Riverpod支持全局和局部的状态管理,适用于大型应用的开发。
    • 提供了家族功能,允许根据参数创建多个相同类型的Provider实例。
    • 提供了代码生成工具,可以简化Provider的创建和使用。
二、原理解析
  1. Provider机制
    • Riverpod中的Provider类似于Flutter中的InheritedWidget,它允许在Widget树中共享和传递数据。
    • 当Provider的状态发生变化时,依赖于该状态的Widget会收到通知并重新构建。
  2. 状态管理
    • Riverpod通过Provider来管理状态,每个Provider都可以持有一个状态对象。
    • 状态对象可以是任何类型的对象,包括基本数据类型、自定义类等。
    • 当状态对象发生变化时,Provider会通知所有依赖该状态的Widget进行更新。
  3. 响应式编程
    • Riverpod支持响应式编程,允许开发者在状态变化时自动更新UI。
    • 这通过监听Provider的状态变化并触发Widget的重建来实现。
  4. 依赖注入
    • Riverpod提供了依赖注入的功能,允许开发者在Widget树中的任何位置访问和共享状态。
    • 这通过ref.readref.watch等方法来实现,它们允许开发者在Widget中读取和监听Provider的状态。
  5. 不可变性与类型安全
    • Riverpod中的状态是不可变的,这意味着在更新状态时,会创建一个新的状态对象而不是修改现有对象。
    • 这有助于减少错误并使状态更易于理解和跟踪。
    • 同时,Riverpod在编译时提供了类型安全性,有助于减少类型错误并提高代码质量。

Riverpod是一个强大且灵活的状态管理库,适用于各种规模的Flutter应用程序。通过理解其使用方法和原理,开发者可以更加高效地管理应用程序的状态并构建响应式的用户界面

BLoC

Flutter中的BLoC(Business Logic Component)是一种用于构建可重用的业务逻辑组件的架构模式。以下是对BLoC的使用介绍和原理的详细解析:

1、使用介绍
  1. 基本概念

    • BLoC的核心思想是将业务逻辑从UI层分离出来,并通过流(Stream)将它们连接起来。
    • BLoC基于单一责任原则,将应用程序分为三个主要部分:视图(View)、业务逻辑(Business Logic)和数据(Data)。
  2. 核心组件

    • Stream和Sink:在BLoC中,Stream用于输出状态更新,Sink用于输入事件。每个BLoC组件都包含一个或多个Sink和Stream,分别处理输入事件和输出状态。
    • Event和State:Event表示用户的操作或外部输入,State表示应用程序的当前情况或BLoC的输出结果。
  3. 使用步骤

    • 安装RxDart库:因为BLoC使用RxDart库中的StreamController和Stream来实现,所以首先需要安装RxDart库。
    • 创建BLoC类:BLoC类通常包含一个StreamController和一个Stream,用于处理业务逻辑并生成状态流。
    • 在UI层中使用BLoC:将用户操作转换为事件,并通过Sink发送给BLoC。同时,使用StreamBuilder监听BLoC的状态流,并根据状态更新UI。
  4. 示例

    假设要开发一个计数器应用程序,可以使用BLoC来处理计数器的逻辑。首先创建一个CounterBloc类来处理计数器的逻辑,该类包含一个计数器变量和一个StreamController。然后,在UI层中创建一个CounterApp小部件,它包含一个StreamBuilder小部件用于显示计数器的值。通过调用CounterBloc类的方法来增加计数器,并更新UI以反映新的计数器值。

  5. 高级特性

    • 状态管理和复杂状态处理:BLoC可以轻松管理复杂的状态和事件流,适用于大型和复杂的应用程序。
    • 响应式编程:BLoC充分利用响应式编程模式,通过Streams来处理数据的异步流动。
    • 单元测试:由于BLoC将业务逻辑与UI层分离,因此可以更容易地编写单元测试来验证业务逻辑的正确性。
2、原理解析
  1. 事件驱动
    • 在BLoC模式中,用户操作或外部事件触发Sink,将这些事件发送到BLoC中处理。
    • BLoC接收到事件后,通过内部的业务逻辑(通常是异步操作)处理事件,并将结果通过Stream输出。
  2. 状态更新
    • 监听Stream的UI组件会根据Stream的变化自动更新UI。
    • 这个机制确保了业务逻辑和UI的解耦,使得代码更易于维护和扩展。
  3. 单一责任原则
    • BLoC遵循单一责任原则,每个BLoC组件只负责一个特定的业务逻辑或功能。
    • 这有助于减少代码的复杂性并提高代码的可重用性。
  4. 响应式编程
    • BLoC基于流(Stream)的概念实现了响应式编程。
    • 通过使用Stream和Sink,BLoC可以轻松地处理异步数据流和事件流,使得UI能够实时响应数据的变化。

BLoC是一个强大且灵活的状态管理解决方案,适用于各种规模的Flutter应用程序。通过理解其使用方法和原理,开发者可以更加高效地管理应用程序的状态并构建响应式的用户界面。

3、BLoC 设计和 MVVM异同

Flutter中的BLoC(Business Logic Component)设计模式和原生MVVM(Model-View-ViewModel)设计在架构层面有一定的相似之处,主要体现在以下几个方面:

1. 分离关注点
  • BLoC:通过将业务逻辑从UI层分离出来,BLoC实现了关注点的分离。这使得业务逻辑更加清晰,并且可以在不同的UI组件之间重用。
  • MVVM:MVVM也强调将模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)分离。模型负责业务逻辑和数据,视图负责展示数据,而视图模型则作为桥梁,负责将模型的数据转换为视图可以展示的格式。
2. 数据绑定与更新
  • BLoC:BLoC使用流(Stream)和响应式编程来实现数据的绑定和更新。当业务逻辑层的数据发生变化时,通过流将新的状态传递给UI层,UI层根据新的状态进行更新。
  • MVVM:MVVM通常使用数据绑定机制(如Android的Data Binding或iOS的SwiftUI)来实现视图和视图模型之间的数据同步。当视图模型的数据发生变化时,视图会自动更新以反映新的数据。
3. 模块化与重用性
  • BLoC:BLoC组件是模块化的,每个BLoC组件只负责一个特定的业务逻辑。这使得BLoC组件可以在不同的Flutter项目中重用,提高了代码的复用性。
  • MVVM:在MVVM架构中,视图模型和模型通常是模块化的。视图模型可以包含与特定视图相关的业务逻辑和数据转换逻辑,而模型则包含业务逻辑和数据存储逻辑。这种模块化设计使得视图模型和模型可以在不同的视图或项目中重用。
4. 易于测试
  • BLoC:由于BLoC将业务逻辑从UI层分离出来,因此可以更容易地对业务逻辑进行单元测试。测试人员可以专注于测试BLoC组件的行为,而无需关注UI层的实现。
  • MVVM:在MVVM架构中,由于视图模型和模型是分离的,因此也可以更容易地对它们进行单元测试。测试人员可以模拟视图模型的输入和输出,以验证其业务逻辑的正确性。
5. 响应式用户界面
  • BLoC:BLoC通过流和响应式编程实现了响应式用户界面。当业务逻辑层的数据发生变化时,UI层会自动更新以反映新的数据。
  • MVVM:MVVM也支持响应式用户界面。当视图模型的数据发生变化时,视图会自动更新以反映新的数据。这通常是通过数据绑定机制实现的。

Flutter中的BLoC设计模式和原生MVVM设计在分离关注点、数据绑定与更新、模块化与重用性、易于测试以及响应式用户界面等方面有一定的相似之处。这些相似之处使得BLoC和MVVM都成为构建可维护、可扩展和可重用应用程序的有效架构模式

Redux

1、使用介绍
  1. 安装与配置
    • 在Flutter项目的pubspec.yaml文件中添加reduxflutter_redux依赖。
    • 运行flutter pub get命令来安装依赖。
  2. 创建Redux Store
    • 定义一个应用状态类,包含需要管理的状态数据。
    • 定义动作(Action)枚举或类,用于描述要执行的操作。
    • 定义reducer函数,接收当前状态和动作,并返回一个新的状态。reducer是纯函数,不直接修改状态,而是返回状态的副本。
    • 创建Redux Store,将reducer和初始状态传递给Store构造函数。
  3. 在应用中使用Store
    • 使用StoreProvider组件包裹整个应用或应用的某个部分,提供全局或局部状态。
    • 通过StoreConnectorStoreBuilder组件在Widget树中访问和监听状态。
    • 使用store.dispatch(action)方法来分发动作,触发状态的变更。
  4. 更新UI
    • 当状态发生变化时,Redux Store会通知所有订阅者。
    • StoreConnectorStoreBuilder组件会监听状态的变化,并在状态变化时自动更新UI。
2、原理
  1. 单向数据流

    Redux的核心思想是单向数据流。状态的变化是通过动作(Action)来触发的,动作被分发(dispatch)到Store后,Store会调用reducer来处理动作,并生成新的状态。新的状态会替换旧的状态,并通知所有订阅者。

  2. 全局唯一状态树

    在Redux中,应用的状态存储在一个全局的Store中,而不是分散在各个组件中。这保证了状态的唯一性和一致性。

  3. 纯函数reducer

    Reducer是纯函数,它接收当前状态和动作作为输入,并返回一个新的状态作为输出。由于是纯函数,因此它不会直接修改输入的状态,而是返回状态的副本。这保证了状态的不可变性和可预测性。

  4. 订阅与通知机制

    Redux Store内部维护了一个订阅者列表。当状态发生变化时,Store会遍历订阅者列表,并通知每个订阅者状态已经变化。订阅者通常是UI组件,它们会监听状态的变化并更新UI。

  5. 中间件(Middleware)

    Redux支持中间件机制,允许在动作被分发到reducer之前或之后执行一些额外的逻辑。中间件可以用于日志记录、异常处理、异步操作等场景。

  6. 不可变数据

    在Redux中,状态是不可变的。当需要更新状态时,必须创建一个新的状态对象,而不是修改现有的状态对象。这保证了状态的历史可追溯性和可调试性。

3、示例代码

以下是一个简单的Flutter Redux状态管理示例代码:

// 定义应用状态
class AppState {
  final int counter;
 
  AppState(this.counter);
 
  // 工厂方法用于创建初始状态
  factory AppState.initial() {
    return AppState(0);
  }
}
 
// 定义动作
enum CounterAction { increment, decrement }
 
// 定义reducer
AppState appReducer(AppState state, dynamic action) {
  if (action == CounterAction.increment) {
    return AppState(state.counter + 1);
  } else if (action == CounterAction.decrement) {
    return AppState(state.counter - 1);
  }
  return state;
}
 
// 创建Redux Store
final store = Store<AppState>(appReducer, initialState: AppState.initial());
 
// 在应用中使用Store
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreProvider<AppState>(
      store: store,
      child: MaterialApp(
        home: CounterPage(),
      ),
    );
  }
}
 
class CounterPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Redux Counter')),
      body: Center(
        child: StoreConnector<AppState, int>(
          converter: (store) => store.state.counter,
          builder: (context, counter) {
            return Text('$counter');
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: [
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              store.dispatch(CounterAction.increment);
            },
            child: Icon(Icons.add),
          ),
          SizedBox(height: 10),
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              store.dispatch(CounterAction.decrement);
            },
            child: Icon(Icons.remove),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的计数器应用。应用的状态是一个包含计数器值的AppState类。我们定义了两个动作:incrementdecrement,用于增加和减少计数器的值。reducer函数根据动作来更新状态,并返回新的状态对象。我们使用StoreProvider组件来提供全局状态,并通过StoreConnector组件来访问和监听状态的变化。当点击浮动按钮时,会分发相应的动作来更新状态,并触发UI的更新。

MobX

一个基于观察及响应的状态管理常用库

1、使用介绍
  1. 安装与配置

    • 在Flutter项目的

      pubspec.yaml
      

      文件中添加

      mobx
      

      flutter_mobx
      

      依赖。例如:

      dependencies:
        flutter:
          sdk: flutter
        mobx: ^2.0.0 # 或最新版本
        flutter_mobx: ^2.0.0 # 或最新版本
      
    • 运行flutter pub get命令来安装依赖。

  2. 创建MobX Store

    • 定义一个包含状态的类,并使用@observable装饰器来标记需要被观察的状态属性。
    • 使用@action装饰器来标记修改状态的方法。
    • 使用part语法和代码生成命令来生成MobX的辅助代码。

    示例代码如下:

    import 'package:mobx/mobx.dart';
    part 'counter_store.g.dart';
     
    class CounterStore = _CounterStore with _$CounterStore;
     
    abstract class _CounterStore with Store {
      @observable
      int count = 0;
     
      @action
      void increment() {
        count++;
      }
     
      @action
      void decrement() {
        count--;
      }
    }
    

    然后,在终端中运行flutter pub run build_runner build命令来生成counter_store.g.dart文件。

  3. 在应用中使用Store

    • 使用Observer组件来观察状态的变化,并自动更新UI。
    • 创建MobXStore的实例,并将其传递给需要观察状态的组件。

    示例代码如下:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
    import 'counter_store.dart';
     
    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
     
    class MyApp extends StatelessWidget {
      final CounterStore counterStore = CounterStore();
     
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(title: Text("MobX Example")),
            body: Center(
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  Observer(
                    builder: (_) {
                      return Text(
                        'Count: ${counterStore.count}',
                        style: TextStyle(fontSize: 30),
                      );
                    },
                  ),
                  SizedBox(height: 20),
                  ElevatedButton(
                    onPressed: counterStore.increment,
                    child: Text("Increment"),
                  ),
                  ElevatedButton(
                    onPressed: counterStore.decrement,
                    child: Text("Decrement"),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
2、原理
  1. 响应式编程

    MobX采用响应式编程的思想,通过追踪依赖关系,在状态发生变化时自动更新UI。它允许开发者定义可观察的数据对象(Observable)和修改这些对象的方法(Action),并自动触发依赖这些对象的UI更新。

  2. 依赖追踪

    MobX会自动追踪哪些UI组件依赖于哪些Observable状态。当Observable状态发生变化时,MobX会通知所有依赖该状态的UI组件进行更新。

  3. 自动更新UI

    使用Observer组件可以将UI组件包装起来,使其能够响应Observable状态的变化。当状态发生变化时,Observer组件会自动重新构建其内部的UI,以反映最新的状态。

  4. 动作与状态更新

    MobX要求开发者通过@action装饰器标记的方法来修改Observable状态。这可以确保所有的状态更新都是有条理的,并且便于调试和测试。同时,MobX还支持计算属性(Computed),它们是基于其他状态派生出的新状态,当依赖的状态变化时,计算属性会自动重新计算。

  5. 代码生成

    MobX使用代码生成技术来简化状态管理的实现。开发者只需定义Observable状态和Action方法,然后运行代码生成命令,MobX就会自动生成包含Observable状态的getter和setter以及Action方法的实现的代码。

Flutter MobX状态管理是一种高效、灵活的状态管理工具,它采用响应式编程的思想,通过追踪依赖关系和自动更新UI来简化状态管理的实现。开发者只需定义Observable状态和Action方法,并使用Observer组件来观察状态的变化,就可以实现自动的UI更新。

3、MobX 和 Redux 比较

MobX和Redux都是常用的状态管理库,它们各自具有独特的特点和适用场景,以下是关于两者关系的详细解释:

1、基本概念与特点
  1. MobX
    • 特点:MobX是一种基于响应式编程的状态管理库,它使用可观察对象来管理应用程序的状态,并自动更新与之相关的UI组件。
    • 优势:使用上比Redux更加简洁,开发者可以直接操作状态对象,MobX会自动追踪依赖并更新视图。其性能通常比Redux更好,尤其是在大量数据变化时。
  2. Redux
    • 特点:Redux是一种流行的状态管理模式,它强调状态的不可变性和数据流的单向性。在Flutter中也有相应的实现库,如redux_flutter
    • 优势:通过明确的actions、reducers、dispatch、store和middleware配置,Redux能够提供更强的可维护性和可预测性。它适合大型项目或者需要精细控制应用状态变化的场景。
2、Flutter中的集成与应用
  1. 集成方式
    • 在Flutter项目中,可以通过在pubspec.yaml文件中添加相应的依赖来集成MobX和Redux。
    • 对于MobX,需要添加mobxflutter_mobx依赖;对于Redux,则需要添加reduxflutter_redux依赖。
  2. 应用方式
    • 在MobX中,开发者需要定义可观察的状态(使用@observable装饰器)和修改状态的方法(使用@action装饰器)。然后,使用Observer组件来观察状态的变化,并自动更新UI。
    • 在Redux中,开发者需要定义状态(通常是一个普通的Dart类)、动作(描述状态变化的普通Dart对象)和reducer(根据动作更新状态的纯函数)。然后,创建Redux store来持有整个应用的状态,并使用Redux提供的Widget来创建视图,并和store绑定。
3、关系与选择
  1. 关系
    • MobX和Redux在Flutter中都是用于状态管理的库,它们各自提供了不同的方法和工具来帮助开发者管理应用程序的状态。
    • 两者都可以与Flutter的Widget系统无缝集成,实现自动的UI更新。
  2. 选择
    • 对于需要快速开发和需要简单状态管理的项目,MobX可能更加直观和易用。其响应式编程的特性和简洁的API使得开发者可以更快地构建和迭代应用程序。
    • 对于大型、复杂的应用,尤其是多个团队共同开发的项目,选择Redux可能会更加合适。Redux的单一数据源和严格的架构要求能够帮助开发者保持代码的清晰和一致性。同时,Redux的开发体验较为严谨和规范,通过明确的设计和控制,它能够提供更强的可维护性和可预测性。

MobX和Redux在Flutter中都是有效的状态管理解决方案。开发者应根据项目的具体需求、团队的技术水平和开发习惯来选择合适的状态管理库

GetX

Flutter中的GetX是一个功能丰富且轻量级的状态管理库,它提供了高效的状态管理、依赖注入以及路由管理等功能。以下是对GetX的使用介绍和原理的详细解析:

1、GetX使用介绍
  1. 安装与引入

    • 首先,需要在Flutter项目的pubspec.yaml文件中添加GetX的依赖,然后执行flutter pub get命令来安装。
    • 在需要使用GetX的Dart文件中,通过import 'package:get/get.dart';来引入GetX库。
  2. 创建控制器

    • 控制器(Controller)是GetX中用于管理状态的核心组件。通常,控制器会继承自GetxController类。
    • 在控制器中,可以使用Rx系列类型(如RxIntRxString等)来定义可观察的状态,这些状态在发生变化时会自动通知UI进行更新。
  3. 状态管理

    • GetX提供了两种主要的方式来更新UI:使用

      GetBuilder
      

      手动更新和使用

      Obx
      

      自动更新。

      • GetBuilder:是一个StatefulWidget,它允许你在其builder函数中访问控制器并手动调用controller.update()来更新UI。
      • Obx:是一个更方便的组件,它会自动监听控制器中状态的变化,并在状态发生变化时自动更新UI。使用Obx时,只需将需要更新的UI部分包裹在Obx(() => {...})中即可。
  4. 依赖注入

    • GetX提供了一个强大的依赖注入功能,允许你在应用的任何地方获取到所需的控制器或其他依赖项。
    • 通过Get.put<T>(T dependency, {String? tag})方法可以将控制器注入到GetX的依赖注入容器中,然后通过Get.find<T>(tag: String?)方法在任何地方获取到该控制器。
  5. 路由管理

    • GetX还提供了路由管理功能,允许你在Flutter应用中进行页面导航。
    • 通过Get.toNamed(String name, {Object? arguments})Get.to(Widget page, {Object? arguments})等方法可以实现页面跳转,并通过参数传递数据。
2、GetX原理解析
  1. 响应式编程

    • GetX的状态管理基于响应式编程模型。在Flutter中,UI是通过Widget来构建的,而Widget可以是响应式的。
    • 当Widget的状态发生变化时,它们会自动重建并更新UI。GetX利用了这个特性来实现状态的自动更新。
  2. 状态监听与通知

    • 在GetX中,使用Rx系列类型定义的状态是可观察的。这些状态内部实现了状态的变化监听机制。
    • 当状态的值发生变化时,它们会通知GetX的响应式系统,进而触发UI的更新。
  3. 控制器与依赖注入

    • 控制器是GetX中用于管理状态的核心组件,它们通常包含业务逻辑和状态管理代码。
    • 通过依赖注入功能,可以将控制器注入到应用的任何地方,使得状态管理更加灵活和方便。
  4. 路由管理原理

    • GetX的路由管理功能是通过维护一个路由堆栈来实现的。
    • 当进行页面跳转时,GetX会将新的页面推入路由堆栈中,并通过参数传递数据。
    • 当需要返回上一页面时,可以从路由堆栈中弹出当前页面。

GetX是一个功能强大且易于使用的Flutter状态管理库。它提供了高效的状态管理、依赖注入以及路由管理等功能,使得开发者可以更加轻松地构建可维护、可扩展和可重用的Flutter应用

GetX 相关代码逻辑的详细解析:

3、依赖注入与获取
  1. 依赖注入

    GetX 提供了多种依赖注入方法,如 Get.put()Get.lazyPut()Get.putAsync()Get.create()。这些方法允许开发者将对象(通常是控制器)注入到 GetX 的依赖注入容器中,以便在应用的任何地方获取。

    class MyController extends GetxController {
      // 定义状态
      var myState = 0.obs;
     
      // 定义方法
      void updateState() {
        myState++;
      }
    }
     
    // 在需要的地方注入控制器
    final myController = Get.put(MyController());
    
  2. 获取依赖

    通过 Get.find<T>(tag: String?) 方法,可以在应用的任何地方获取到已经注入的控制器或其他对象。如果注入了多个相同类型的对象,可以使用 tag 参数来区分。

    // 获取已经注入的控制器
    final myController = Get.find<MyController>();
    
4、状态管理
  1. 定义状态

    在控制器中,可以使用 Rx 系列类型(如 RxIntRxString 等)来定义可观察的状态。这些状态在发生变化时会自动通知 UI 进行更新。

    class MyController extends GetxController {
      var myState = 0.obs; // 定义一个可观察的状态
    }
    
  2. 更新状态

    当需要更新状态时,只需直接修改状态的值即可。由于状态是可观察的,因此 UI 会自动更新以反映新的状态。

    myController.myState++; // 更新状态
    
  3. UI 更新

    在 UI 中,可以使用 ObxGetBuilder 来监听状态的变化并更新 UI。

    • 使用 Obx

      Obx(() => Text("${myController.myState}")) // 当 myState 变化时,Text 会自动更新
      
    • 使用 GetBuilder

      GetBuilder<MyController>(
        init: MyController(),
        builder: (controller) {
          return Text("${controller.myState}"); // 当 myState 变化时,需要手动调用 controller.update() 或使用其他机制来触发 UI 更新(但通常不需要,因为 GetX 会自动处理)
        },
      )
      

    注意:在大多数情况下,推荐使用 Obx,因为它更加简洁且能够自动处理 UI 更新。

5、路由管理
  1. 定义路由

    在 GetX 中,可以通过 Get.addRoutes() 方法来定义应用的路由。每个路由都关联着一个页面(Widget)和一个名称(或路径)。

    Get.addRoutes([
      NamedRoute("/home", page: () => HomePage()),
      NamedRoute("/details", page: () => DetailsPage()),
    ]);
    

    或者,使用更简洁的 Get.lazyPut() 方法结合控制器和页面:

    Get.lazyPut(() => HomeController());
    Get.lazyPut(() => DetailsController());
     
    Get.addRoutes([
      NamedRoute("/home", page: () => Get.find<HomeController>().homePage),
      NamedRoute("/details", page: () => Get.find<DetailsController>().detailsPage),
    ]);
    

    在这种情况下,控制器中通常会定义一个返回对应页面的方法或属性。

  2. 导航到路由

    通过 Get.toNamed(String name, {Object? arguments})Get.to(Widget page, {Object? arguments}) 方法可以实现页面跳转。如果定义了参数,则可以在跳转时传递这些参数。

    // 跳转到名为 "/details" 的路由,并传递参数
    Get.toNamed("/details", arguments: {"id": 123});
     
    // 或者,直接跳转到页面并传递参数(不推荐,因为不如使用命名路由灵活)
    Get.to(DetailsPage(), arguments: {"id": 123});
    
  3. 获取路由参数

    在目标页面中,可以通过 Get.arguments 来获取传递的参数。

    class DetailsPage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final args = Get.arguments; // 获取传递的参数
        final id = args?["id"] as int?; // 提取参数中的 id
     
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text("Details")),
          body: Center(child: Text("ID: $id")),
        );
      }
    }
    

GetX 提供了简洁而强大的依赖注入、状态管理和路由管理功能。通过合理使用这些功能,可以构建出高效、可维护和可扩展的 Flutter 应用。

数据持久化

SharedPreferences 键值对存储

Flutter中的Key-Value(键值对)存储是一种简单且高效的数据存储方式,它允许开发者以键值对的形式存储和检索数据。以下是关于Flutter中Key-Value存储的详细介绍:

1、基本原理

Key-Value存储主要是平台提供特定的API来供开发者操作,其本质依然是将数据存储到特定文件中,只不过这些工作都由平台来完成。在Flutter中,可以使用shared_preferences插件来实现Key-Value存储。这个插件封装了iOS上的NSUserDefaults和Android上的SharedPreferences,为简单数据提供持久化存储。

2、使用步

  1. 添加依赖

    • pubspec.yaml文件中添加shared_preferences插件的依赖。例如:
    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      shared_preferences: ^x.y.z  # 替换为最新版本号
    
    • 然后,在命令行中执行flutter pub get命令,将插件下载到本地。
  2. 保存数据

    • 要存储数据,可以使用SharedPreferences类的setter方法。这些方法包括setIntsetBoolsetString等,用于存储不同类型的数据。
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    prefs.setInt('counter', counterValue);
    prefs.setString('name', 'Flutter');
    
  3. 读取数据

    • 要读取数据,可以使用SharedPreferences类相应的getter方法。这些方法包括getIntgetBoolgetString等。
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    int counter = prefs.getInt('counter') ?? 0;  // 如果不存在,则返回0
    String name = prefs.getString('name');
    
  4. 移除数据

    • 使用remove()方法可以从SharedPreferences中删除指定的键值对。
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    prefs.remove('counter');
    

3、注意事项

  1. 数据类型shared_preferences插件支持的数据类型包括intdoubleboolStringList<String>。如果需要存储其他类型的数据,可能需要进行序列化。
  2. 异步操作:获取SharedPreferences的实例以及读写数据都是异步操作,需要使用asyncawait关键字来处理。
  3. 持久化存储shared_preferences将数据存储在磁盘上,因此即使应用程序重启,数据也不会丢失。

4、应用场景

Key-Value存储非常适合用于存储应用程序的配置信息、用户偏好设置、缓存数据等。由于它的读写速度快且易于使用,因此在Flutter应用程序中得到了广泛的应用

文件操作

Flutter中的文件操作存储是一种常见的持久化数据方式,适用于需要保存大量数据或特定格式文件的场景。以下是对Flutter文件操作存储的详细介绍:

1、基本概念

Flutter文件存储允许开发者在设备的本地存储上创建、读取、写入和删除文件。这对于保存应用数据、配置文件、用户生成的内容等非常有用。Flutter通过Dart语言的dart:io库提供了对文件系统的访问能力,同时path_provider包帮助开发者获取不同平台上的标准目录路径。

2、常用方法

  1. 获取文件存储路径
    • 使用path_provider包获取应用文档目录、临时目录等标准路径。
    • 文档目录:通常被用来存放应用产生的重要数据文件,只有在删除应用程序时才会被清除。
    • 临时目录:操作系统可以随时清除的目录,通常被用来存放一些不重要的临时缓存数据。
    • 外部存储目录:可以使用getExternalStorageDirectory()来获取外部存储目录,如SD卡(注意:iOS不支持外部目录)。
  2. 创建文件
    • 使用File类的create()方法创建新文件。如果文件已存在,该方法会抛出异常,因此通常需要先检查文件是否存在。
  3. 写入文件
    • 通过File类的writeAsString()writeAsBytes()等方法将数据写入文件。这些方法都是异步的,需要使用asyncawait关键字来处理。
  4. 读取文件
    • 使用File类的readAsString()readAsBytes()等方法从文件中读取数据。同样,这些方法也是异步的。
  5. 删除文件
    • 通过File类的delete()方法删除文件。如果文件不存在,该方法会返回false

3、示例代码

以下是一个简单的示例,演示如何在Flutter中创建文件、写入数据并读取数据:

import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
 
Future<void> main() async {
  // 获取应用文档目录
  final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
  final filePath = '${directory.path}/example.txt';
 
  // 创建文件并写入数据
  final file = File(filePath);
  await file.create();
  await file.writeAsString('Hello, Flutter file storage!');
 
  // 读取文件内容
  final content = await file.readAsString();
  print('File content: $content');
}

4、注意事项

  1. 权限问题:在某些平台上,访问文件系统可能需要特定的权限。确保在AndroidManifest.xml(对于Android)和Info.plist(对于iOS)中声明了必要的权限。
  2. 路径问题:不同平台上的文件路径可能不同,使用path_provider包可以简化路径管理。
  3. 异常处理:文件操作可能会抛出异常(如文件不存在、磁盘空间不足等),应使用try-catch块进行异常处理。
  4. 批量操作:对于大量文件的读写操作,考虑使用批量处理来减少I/O操作的次数。
  5. 异步操作:使用异步文件操作可以避免阻塞UI线程,提高应用响应性。

5、应用场景

Flutter文件操作存储适用于多种场景,如:

  1. 保存用户生成的内容:如图片、视频、文档等。
  2. 存储应用配置:如应用设置、用户偏好等。
  3. 缓存数据:如网络请求的响应数据、临时文件等。

SQLite 数据库

Flutter中的SQLite存储是一种功能强大的嵌入式关系型数据库存储方式,它允许开发者在Flutter应用中创建、查询、更新和删除数据。以下是对Flutter SQLite存储的详细介绍:

1、SQLite简介

SQLite是一个开源的嵌入式关系型数据库管理系统,具有轻量级、零配置、跨平台、事务支持等特点。它非常适合在移动应用中使用,因为它不需要复杂的配置,可以直接嵌入到应用程序中,并且占用非常小的磁盘空间和内存资源。

2、Flutter中的SQLite使用

在Flutter中,可以使用sqflite插件来操作SQLite数据库。以下是如何在Flutter项目中使用SQLite存储的步骤:

1. 添加依赖

pubspec.yaml文件中添加sqflite插件的依赖。例如:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sqflite: ^x.y.z  # 替换为最新版本号

然后,在命令行中执行flutter pub get命令,将插件下载到本地。

2. 打开数据库
  • 使用openDatabase函数打开或创建一个SQLite数据库文件。这个函数返回一个Future<Database>对象,表示异步操作的结果。
  • 可以指定数据库的路径、版本号以及在数据库创建时要执行的SQL语句。

3. 创建表

在数据库打开后,可以使用execute方法执行SQL语句来创建表。例如,创建一个名为users的表,包含idnameemail字段。

Future<void> _initDatabase() async {
    _database = await openDatabase(
      join(await getDatabasesPath(), 'my_database.db'),
      onCreate: (db, version) async {
        await db.execute(
          'CREATE TABLE users(id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, email TEXT)',
        );
      },
      version: 1,
    );
  }
4. 插入数据

使用insert方法将数据插入到表中。这个方法接受表名、要插入的数据(以Map形式)以及冲突处理算法作为参数。

该方法返回一个表示插入行ID的Future<int>对象:

Future<void> insertUser(String name, String email) async {
  final db = await database; // 假设已经打开了一个名为database的数据库连接
  await db.insert(
    'users',
    {'name': name, 'email': email},
    conflictAlgorithm: ConflictAlgorithm.replace, // 如果主键冲突,则替换旧记录
  );
}
5. 查询数据

使用query方法从表中查询数据。这个方法返回一个Future<List<Map<String, dynamic>>>对象,表示查询结果,可以指定要查询的列、条件等。

返回一个Future<List<Map<String, dynamic>>>对象,表示查询结果。

Future<List<Map<String, dynamic>>> getUsers() async {
  final db = await database;
  return await db.query('users');
}
6. 更新数据

使用update方法更新表中的数据。这个方法接受表名、要更新的数据(以Map形式)、条件(以字符串形式)以及条件参数(以List形式)作为参数。

Future<void> updateUser(int id, String name, String email) async {
  final db = await database;
  await db.update(
    'users',
    {'name': name, 'email': email},
    where: 'id = ?',
    whereArgs: [id],
  );
}
7. 删除数据

使用delete方法从表中删除数据。这个方法接受表名和条件(以字符串形式)以及条件参数(以List形式)作为参数。

Future<void> deleteUser(int id) async {
  final db = await database;
  await db.delete(
    'users',
    where: 'id = ?',
    whereArgs: [id],
  );
}
8. 事务处理

SQLite支持事务处理,可以确保一组数据库操作要么全部成功,要么全部失败。在Flutter中,可以使用transaction方法进行事务处理。

Future<void> performTransaction() async {
  final db = await database;
  await db.transaction((txn) async {
    try {
      // 执行一系列数据库操作
      await txn.insert('users', {'name': 'Alice', 'email': 'alice@example.com'});
      await txn.update('users', {'email': 'alice_new@example.com'}, where: 'name = ?', whereArgs: ['Alice']);
      // 如果所有操作都成功,事务将自动提交
    } catch (e) {
      // 如果发生异常,事务将回滚
      print('Transaction failed: $e');
      throw e; // 重新抛出异常,以便上层调用者处理
    }
  });
}
9. 异常捕获

在进行数据库操作时,可能会遇到各种异常,如SQL语法错误、数据库文件不存在等。因此,应使用try-catch块进行异常捕获和处理。

Future<void> safeDatabaseOperation() async {
  try {
    // 执行数据库操作,如插入、查询、更新或删除
    await insertUser('Bob', 'bob@example.com');
  } catch (e) {
    // 捕获并处理异常
    print('Database operation failed: $e');
    // 可以根据异常类型进行不同的处理
    if (e is SQLError) {
      // 处理SQL错误
    } else if (e is FileSystemException) {
      // 处理文件系统错误(如数据库文件不存在)
    } else {
      // 处理其他类型的错误
    }
  }
}

3、示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何在Flutter中使用SQLite存储和检索数据:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
import 'dart:async';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter SQLite Example'),
        ),
        body: Center(
          child: MyHomePage(),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Database? _database;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initDatabase();
  }
 
  Future<void> _initDatabase() async {
    _database = await openDatabase(
      join(await getDatabasesPath(), 'my_database.db'),
      onCreate: (db, version) async {
        await db.execute(
          'CREATE TABLE users(id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, email TEXT)',
        );
      },
      version: 1,
    );
  }
 
  Future<void> _insertUser(String name, String email) async {
    final db = _database!;
    await db.insert(
      'users',
      {'name': name, 'email': email},
      conflictAlgorithm: ConflictAlgorithm.replace,
    );
  }
 
  Future<List<Map<String, dynamic>>> _getUsers() async {
    final db = _database!;
    return await db.query('users');
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            _insertUser('John Doe', 'john@example.com');
          },
          child: Text('Insert User'),
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: async () {
            final users = await _getUsers();
            ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
              SnackBar(
                content: Text('Users: ${users.map((user) => user['name']!).join(', ')}'),
              ),
            );
          },
          child: Text('Get Users'),
        ),
      ],
    );
  }
}

4、注意事项

  1. 异步操作:SQLite操作通常是异步的,因此需要使用asyncawait关键字来处理。
  2. 权限问题:在某些平台上,访问SQLite数据库可能需要特定的权限。确保在AndroidManifest.xml(对于Android)和Info.plist(对于iOS)中声明了必要的权限(尽管对于SQLite存储,通常不需要特别的权限声明)。
  3. 事务支持:SQLite支持ACID事务,可以确保数据的完整性和可靠性。在需要进行多个操作时,可以考虑使用事务来确保数据的一致性。
  4. 异常处理:在进行数据库操作时,可能会遇到各种异常(如数据库文件不存在、SQL语句错误等),应使用try-catch块进行异常处理。

云存储

Firebase:

firebase.google.cn/docs/guides… 是一套由Google提供的移动和Web应用开发平台,它提供了一系列的后端服务和工具,旨在帮助开发者构建高质量的应用。Firebase与Flutter结合,为开发者提供了一种简单而强大的方式来构建跨平台的移动应用,并且可以轻松地集成各种功能和服务。

阿里云移动开发平台:

阿里云提供了丰富的移动开发服务,包括数据库、云存储、推送通知、身份验证等。 这些服务可以与Flutter应用无缝集成,提供稳定可靠的后端支持。

腾讯云移动开发平台:

腾讯云也提供了全面的移动开发服务,包括云数据库、对象存储、即时通信、用户身份验证等。 这些服务具有高度的可扩展性和灵活性,适合各种规模的Flutter应用。

华为云移动云开发平台:

华为云提供了移动云开发解决方案,包括云数据库、云存储、云函数、推送服务等。 这些服务可以帮助Flutter开发者快速构建应用,并提供高效的后端支持。