公众号:装睡鹿先生
嘿,各位 Java 编程江湖里的 “大侠” 们!今天咱就像拆解一个神秘莫测、满是机关的 “魔法盒” 一样,深挖 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)那藏在深处的核心内容,用代码这把 “万能钥匙”,外加幽默诙谐的解读,把它的奇妙之处一一展现在大家眼前,快跟着我一头扎进这充满惊喜的 “并发魔法阵” 吧!
一、“资源宝藏” 与 “守护状态”
想象咱这编程世界是个奇幻无比、藏着无尽宝藏的 “神秘岛屿”,而那些宝贵资源(比如数据库连接、共享变量啥的)就像闪闪发光的 “金银财宝”,被锁在一个个坚固的 “宝箱” 里。这时候,AQS 就派上用场啦,它里面有个神奇的 “资源守护符”,也就是那个state变量,这玩意儿就像宝箱上的 “魔力锁扣”,记录着宝箱此刻的状态。
咱先瞅瞅简易版代码里这 “魔力锁扣” 咋玩的(以下是个极简模拟,和真实 JDK 里 AQS 的原理相通,但精简许多,方便理解):
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
// 咱这简易版 AQS,起名叫 MyAQS,虽说看着简单,可关键“机关”都有几分相似
class MyAQS extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 尝试获取宝藏(资源),这就好比大侠伸手去开宝箱拿财宝
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
int state = getState();
if (state == 0 && compareAndSetState(0, arg)) {
// 要是宝箱此刻没锁(state 为 0,代表资源没被占用),而且我能施展“原子魔法”(compareAndSetState),
// 顺利把锁扣拨到“已占”状态(arg 设为 1,代表占用),那就意味着大侠成功打开宝箱拿到财宝啦
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
// 尝试归还宝藏(释放资源),大侠用完财宝,得乖乖把宝箱锁好,让下一位有缘人有机会
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
if (Thread.currentThread()!= getExclusiveOwnerThread()) {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
setState(0);
setExclusiveOwnerThread(null);
return true;
}
}
这儿呀,tryAcquire方法就是大侠(线程)靠近宝箱时,检验能不能打开宝箱拿资源的 “第一关考验”。每个线程跑过来,眼巴巴瞅着宝箱(想象那闪着光的资源),先瞅瞅state这 “魔力锁扣” 啥状态,要是发现锁扣开着(state为 0,意味着没被占用),而且凭借神奇 “原子魔法”(compareAndSetState,这就像用一把精准无比、不会出错的魔法钥匙去开锁,保证多线程抢资源时不乱套),顺顺利利把锁扣拨到 “已占”(改成占用状态),那就兴高采烈地标记 “这宝箱现在归我啦”(setExclusiveOwnerThread,注明是哪个线程拿到了资源),宣告获取成功。
反过来,tryRelease方法呢,就是等大侠心满意足用完财宝,得出来还宝箱、重置锁扣的时候用的。要是来还宝箱的不是之前拿走财宝的那位大侠(线程),嘿,这可不行,就像别人拿着你的宝贝借条来还钱,你肯定得喊 “不对劲呀”,所以要抛出异常。要是没问题,就把 “魔力锁扣” 拨回原位(setState(0),重置为未占用状态),把之前占着宝箱的大侠记录清空(setExclusiveOwnerThread(null)),好让下一位大侠有机会大展身手,去开启宝箱拿资源。
二、“排队魔法阵”:线程乖乖站好队
可这 “神秘岛屿” 上的大侠(线程)太多啦,宝藏(资源)有限,总有大侠来得晚,宝箱打不开咋办?别愁,AQS 还有个超厉害的 “排队魔法阵”,也就是那个同步队列,像条无形却规矩森严的 “长龙”。
当线程大侠满心期待跑过来开宝箱(获取资源),在tryAcquire这儿吃了 “闭门羹”,嘿,它可不会耍赖撒泼,而是乖乖走到这条 “长龙” 尾巴那儿,排好队等着。咱接着丰富下之前的代码,瞅瞅这 “排队” 咋运作的(还是在咱简易 MyAQS 基础上拓展):
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
// 基于 MyAQS,弄个锁,这锁就像控制宝箱进出的“魔法门禁”,配合 AQS 调度
class MyLock implements Lock {
private final MyAQS aqs = new MyAQS();
@Override
public void lock() {
aqs.acquire(1);
}
@Override
public void unlock() {
aqs.release(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return aqs.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return aqs.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
aqs.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return aqs.newCondition();
}
}
这里,MyLock类就是利用咱们神奇的 “魔法盒”(MyAQS)打造出来的 “魔法门禁”,把控着宝箱(资源)的进出。当线程大侠调用lock方法时,其实就是大步迈向宝箱,请求打开它拿资源。要是运气好,能直接打开(tryAcquire成功),那自然皆大欢喜,直接抱走财宝去 “享用”。可要是打不开,那就会被悄咪咪领到同步队列这条 “长龙” 后面,像个规规矩矩排队等进宝藏洞的大侠,队列里按先来后到顺序排得整整齐齐。一旦前面大侠用完财宝,把宝箱还回来、锁扣重置,就会从队列头部唤醒下一个等待的大侠,让他再去试试开宝箱,全程那叫一个有条不紊,绝不让场面乱套,妥妥地保证了资源分配的秩序。
三、“条件等待角落”:大侠的 “歇脚处”
除了排队等宝箱,有时候大侠们还需要个 “歇脚处”,等特定条件满足了再去开宝箱,这就轮到 AQS 的条件队列登场啦,它就像岛屿上一个个安静的 “小亭子”,供大侠们暂作休息。
咱再用代码展示下这 “小亭子” 咋运作的(在之前代码基础上继续拓展):
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
class MyLockWithCondition implements Lock {
private final MyAQS aqs = new MyAQS();
@Override
public void lock() {
aqs.acquire(1);
}
@Override
public void unlock() {
aqs.release(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return aqs.tryAcquire(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return aqs.newCondition();
}
}
public class TreasureHunt {
public static void main(String[] args) {
MyLockWithCondition lock = new MyLockWithCondition();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到宝箱啦,可发现财宝有点少,先歇会儿等财宝变多");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 财宝够啦,开心拿走");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 往宝箱里加财宝咯");
// 模拟财宝变多的操作,这里省略具体业务逻辑,假设财宝够多了
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
}
}
在这个 “宝藏探险” 小故事里,有个大侠(一个线程)好不容易打开宝箱(获取锁、拿到资源),一看财宝不够多,就跑到 “小亭子”(条件队列,通过condition.await()进入)里歇着,把宝箱暂时 “还” 回去,让别的大侠有机会。这时候,另一个大侠过来,打开宝箱(获取锁),做了些 “加财宝” 的事儿(模拟业务操作),完事觉得财宝够多啦,就大喊一声 “嘿,之前等财宝的大侠,起来干活啦”(通过condition.signal()唤醒在条件队列里等的大侠)。那个在 “小亭子” 里打盹的大侠就被叫醒,重新排队去开宝箱拿财宝,整个过程巧妙又有序,充分利用了 AQS 的条件队列功能,像一场配合默契的 “宝藏接力赛”。
所以呐,各位大侠,AQS 的核心内容 —— 状态管理(state那神奇 “锁扣”)、同步队列(规规矩矩的 “长龙”)和条件队列(贴心的 “小亭子”),就像一套精密巧妙的 “机关组合拳”,把多线程抢资源这场 “混乱大战” 治理得井井有条,让咱 Java 并发编程江湖安稳又高效,是不是超级神奇呀!不过咱这只是趣味解读加简易示例,真实 JDK 里的 AQS 可复杂精妙得多,深入探索还得不断钻研源码、多实践哦!