鸿蒙纪元 · 系列前言:
《鸿蒙纪元》 是 张风捷特烈 计划打造的一套 HarmonyOS 开发系列教程合集。致力于创作优质的鸿蒙原生学习资源,帮助开发者进入纯血鸿蒙的开发之中。本系列的所有代码将开源在 HarmonyUnit 项目中:
github
: github.com/toly1994328…
gitee
: gitee.com/toly1994328…
系列文章列表可在《文章总集》 或 【github 项目首页】 查看。
注:本文会随着教程博客的发布而 持续更新。
系列文章发布于掘金社区,可能会更新、修正,一切以 掘金文章 版本为准。
第一卷 · 《梦始卷》
梦始卷 是鸿蒙纪元系列的第一卷。主要以简单、轻松、有趣的小功能实现为核心,
带大家快速步入鸿蒙能开发的进程中。本系列会 简单涉猎
应用开发过程中的各个方面,但不会过多深入探索底层原理。旨在给大家一个轻松的入门期间,平稳走到新手村。
如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
- 鸿蒙纪·梦始卷#01 | 环境搭建与初始项目
- 鸿蒙纪·梦始卷#02 | 从计数器认识布局基础
- 鸿蒙纪·梦始卷#03 | 沉浸状态栏与资源使用
- 鸿蒙纪·梦始卷#04 | 猜数字 - 需求与静态界面
- 鸿蒙纪·梦始卷#05 | 猜数字 - 交互与状态变化
- 鸿蒙纪·梦始卷#06 | 猜数字 - 动画的使用
- 鸿蒙纪·梦始卷#07 | 电子木鱼 - 需求和静态界面
- 鸿蒙纪·梦始卷#08 | 电子木鱼 - 音效播放与动画
- 鸿蒙纪·梦始卷#09 | 电子木鱼 - 弹框与切换选择
- 鸿蒙纪·梦始卷#10 | 电子木鱼 - 功德记录列表
- 鸿蒙纪·梦始卷#11 | 画板绘制 - 认识绘制
- 鸿蒙纪·梦始卷#12 | 画板绘制 - 手势处理
- 鸿蒙纪·梦始卷#13 | 画板绘制 - 参数设置
未完待续...