Unity 接入Firebase SDK后的验证测试

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前言

       最近项目需要接入Firebase sdk,以利用Firbase的各种功能服务于游戏,例如Crashlytics 监测与分析,Remote config 的数据配置与应用,Events的分析与统计等。对于如何接入,官网文档都有比较详细的说明。下面我们只要来说一说非常容易忽略又比较重要的一部分,那就是对于接入后的验证与测试这一部分。我们单挑Events事件接入后验证是否接入成功。

一、阅读官方文档

      官方文档地址:firebase.google.com/docs/analyt…

二、登录Firbase管理后台

      登录进Firebase管理后台,导航到DebugVeiw页面,如下图:

       如上图,还没有链接上调试设备,所以显示为0.

三、链接设备调试

       我们把安装有游戏包并已接入firebase sdk 的APK 手机链接电脑,然后打开cmd或powerShell 窗口,按文档所示输入链接设备调试命令,如图:

       输入命令按回车后,我们开始在手机上启动游戏。如果网络正常,我们稍等一回便可以在DebugView页面中看到已连接的设备,并已打印出游戏内最新发送的事件,如图所示:

       至此,我们已经完成了真机的firebase 实时事件调试,并证明已经成功接入了firebase。

       感谢阅读!