上篇文章:(三)人物模型UV整理合并-数字人开发
完成第三篇文章中的操作后,正常来说应该是美术相关的内容了
一般步骤(我们跳过这些):
- 使用Adobe Substance 3D Painter进行贴图制作(后期可能会出一个使用AI绘制脸部妆容)
- 使用MD/Clo/Style3D等服装衣服的制作
- 使用xgen制作毛发
操作过程
-
导入daz文件到blender,导入时的设置参数(使用Eszy Import Daz)
-
除了不自然的部分
-
将身体部分取消绑定,并删除面部以外的骨骼
-
使用AutoRig绑定骨骼
- 选中并获取选中对象
- 按照提示一一对应
- 检查骨骼,并匹配
- 绑定(先选中要绑定的物品再选中骨骼控制器)
衣服可以用体素引擎
- 刷权重(跳过)
- 捕捉IK
- 选中并获取选中对象
-
导入BVH或者任意带骨骼动画的模型,并映射
选中腰部的按下F2,获取名字复制到Chest执行重新定位