(四)Daz骨骼换成AutoRig并使用BVH动捕动作-数字人开发

434 阅读1分钟

上篇文章:(三)人物模型UV整理合并-数字人开发

完成第三篇文章中的操作后,正常来说应该是美术相关的内容了

一般步骤(我们跳过这些):

  1. 使用Adobe Substance 3D Painter进行贴图制作(后期可能会出一个使用AI绘制脸部妆容)
  2. 使用MD/Clo/Style3D等服装衣服的制作
  3. 使用xgen制作毛发

操作过程

  1. 导入daz文件到blender,导入时的设置参数(使用Eszy Import Daz) image.png

  2. 除了不自然的部分

    image.pngimage.png

  3. 将身体部分取消绑定,并删除面部以外的骨骼

    image.pngimage.png

  4. 使用AutoRig绑定骨骼

    • 选中并获取选中对象
      image.pngimage.png
    • 按照提示一一对应
      image.pngimage.png
    • 检查骨骼,并匹配
      image.pngimage.png
    • 绑定(先选中要绑定的物品再选中骨骼控制器)
      image.png

      衣服可以用体素引擎
      image.png

    • 刷权重(跳过)
    • 捕捉IK
      image.png
  5. 导入BVH或者任意带骨骼动画的模型,并映射
    image.pngimage.png
    选中腰部的按下F2,获取名字复制到Chest执行重新定位 image.pngimage.png