上篇文章:(二)导入骨骼控制器-数字人开发
完成上篇的操作后进行UV整理
UV分组名字对应
| 英文 | 中文 |
|---|---|
| Body | 身体 |
| Face | 脸部 |
| Teeth | 口腔 |
| Legs | 腿 |
| Arms | 手臂 |
| EyeMoisture | 眼球 |
| Fingernails | 指甲 |
| Head | 头部 |
操作(需要切到编辑模式)
- 将Lips-1的UV指定到 “脸部” (嘴唇)
- 将Ears-1的UV指定到 “脸部”(耳朵)
- 将EyeSocket-1的UV指定到 “脸部”(眼睛)
- 将Mouth-2的UV指定到 “口腔”(嘴巴内部)
- 删除Pupils-1内眼球顶点(选中后按X删除)
- 将Cornea-1指定到 “眼球”(眼睛瞳孔)
- 删除Irises-1和Sclera-1的对应顶点(选中后按X删除)
- 将Toenails-1指定到“指甲”(脚趾甲)
- 删除剩下的英文名字的分组(切换到物体模式)
UV居中对齐
- 依次选中并在UV编辑器面部中全选并将X都设置为0.5
- 选中眼球的顶点,并调整UV位置