(二)导入骨骼控制器-数字人开发

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上篇文章:(一)Daz模型导出Obj并制作Morph-数字人开发

完成上篇的操作后进行骨骼绑定的更新

  1. 骨骼更新

    • 打开骨骼显示

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    • 点击右键唤出菜单调整骨骼到新的形状

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  2. daz添加眼睫毛和面部控制器

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  1. 保存场景并导出dbz文件
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  1. blender导入daz模型(使用daz importer插件)

image.png 可能会出现警告————直接忽略

  1. 合并骨骼
    • 选中骨骼(先shift选中Genesis8.1 Female里面的,再ctrl选中Genesis8.1 Female) image.pngimage.png

    • 合并

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  2. 导入标准变形

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  1. 将面部控制器转换成小部件(先选中面部控制器再点击转换成小部件)
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  1. 将骨骼转换为MHX

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  1. 尝试调整表情,能动就完成了
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