完成上篇的操作后进行骨骼绑定的更新
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骨骼更新
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打开骨骼显示
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点击右键唤出菜单调整骨骼到新的形状
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daz添加眼睫毛和面部控制器
- 保存场景并导出dbz文件
- blender导入daz模型(使用daz importer插件)
可能会出现警告————直接忽略
- 合并骨骼
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选中骨骼(先shift选中Genesis8.1 Female里面的,再ctrl选中Genesis8.1 Female)
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合并
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- 导入标准变形
- 将面部控制器转换成小部件(先选中面部控制器再点击转换成小部件)
- 将骨骼转换为MHX
- 尝试调整表情,能动就完成了