Eclipse ADT 教程(三)
原文:
zh.annas-archive.org/md5/D0CC09ADB24DCE3B2F724DF3004C1363译者:飞龙
第七章:组合模式
我们已经看到模式如何帮助我们组织代码,以及如何将其具体应用于 Android 应用,但我们一次只应用了一个模式。随着我们需要执行的任务变得更加复杂,我们将需要同时应用多个模式,比如装饰器和生成器,甚至将它们组合成混合模式,这正是我们将在本章中要做的事情。
我们将从考虑更复杂的用户界面(UI)及其背后的代码开始。这将要求我们更精确地思考我们实际希望应用程序做什么。这也将引导我们研究原型模式,它提供了一种非常有效的方法,可以从原始对象或克隆对象创建对象。
接下来,我们将探讨装饰器模式,看看它如何用于向现有类添加额外功能。通常被称为包装器,装饰器用于为现有代码提供附加功能。这对于我们的三明治制作应用特别有用,因为它允许我们包含如下选项:订购开放式三明治或者选择烤面包。这些本身不是配料,但三明治销售商可能希望提供这些服务。装饰器模式非常适合这项任务。
在简要了解了其他选择之后,我们构建了一个生成器模式作为我们系统的核心,并将其连接到一个用户界面(UI),以便用户可以组合一个简单的三明治,并选择选项和配料。然后,我们连接一个装饰器到这个生成器以提供更多选项。
在本章中,你将学习如何做到以下几点:
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创建原型模式
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创建装饰器模式
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扩展装饰器
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将生成器连接到 UI
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管理复合按钮
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组合模式
现在我们能够开始更多地考虑我们应用的细节以及它能做什么、应该做什么。我们需要考虑潜在客户,并设计出简单、易用的产品。功能需要易于访问且直观,最重要的是,用户需要用最少的点击次数就能构建出他们想要的三明治。稍后,我们将看到用户如何存储他们的最爱,以及我们如何为用户提供部分构建的三明治以进行自定义,而不是从头开始构建。现在,我们将看看如何对我们的三明治相关对象和类进行分类。
制定规范
在上一章中,我们使用工厂模式创建了一个简单的三明治配料对象列表,并将其连接到布局中。然而,我们只表示了一种填充类型。在创建更复杂的系统之前,我们需要规划我们的数据结构,为此我们需要考虑我们向用户呈现的选择。
首先,我们可以提供哪些选项来使这个过程简单、有趣且直观?以下是一个潜在用户可能希望从这类应用中获得的功能列表:
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订购现成的三明治,无需定制
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定制现成的三明治
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从一些基本食材开始并逐步构建
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订购或定制他们之前吃过的三明治
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从零开始制作三明治
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随时查看并编辑他们的三明治
之前,我们为奶酪创建了一个单独的菜单,但为每种食品类型提供一个类别可能是一个笨拙的解决方案:想要一个培根、生菜和番茄三明治的用户可能需要访问三个不同的菜单。我们有很多不同的方法可以解决这个问题,这在很大程度上是个人选择的问题。在这里,我们将尝试遵循我们自己制作三明治时可能会采取的过程,可以描述如下列表:
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面包
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黄油
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内馅
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配料
我所说的配料是指蛋黄酱、胡椒、芥末等。我们将把这些类别作为我们类结构的基础。如果它们都能属于同一个类类型会很不错,但有一两个细微的差别禁止这样做:
面包:没有人会订购没有面包的三明治;那就不叫三明治了,我们可能会认为它可以像其他任何食材一样处理。然而,我们将提供开放式三明治的选择,并且为了使情况复杂化,还有烤面包的选项。
黄油:人们可能会认为添加黄油是理所当然的,但有些顾客可能想要低脂涂抹酱,或者根本不要。幸运的是,有一个非常适合此目的的模式:装饰者模式。
内馅和配料:尽管如果这两个类都从同一个类扩展而来,它们很容易共享相同的属性和实例,但我们将分别处理它们,因为这样构建菜单会更清晰。
在这些规格到位之后,我们可以开始考虑顶级菜单的外观。我们将使用滑动抽屉导航视图,并提供以下选项:
这为我们大致展示了我们的目标。使用模式的一个优点是它们易于修改,这意味着我们可以更直观地处理开发,同时放心地知道即使是大规模的更改通常也只需编辑最少的代码。
我们的下一步是选择一个适合概述任务的合适模式。我们对工厂和建造者都很熟悉,也知道它们如何实现我们想要的功能,但还有一个创建型模式,即原型模式,也非常方便,尽管在这种情况下我们不会使用它,但将来我们可能会使用,你肯定也会遇到需要使用的时候。
原型模式
原型设计模式与其他创建型模式(如构建器和工厂)执行类似任务,但采用的方法截然不同。它不是重度依赖许多硬编码的子类,正如其名,原型从原始对象进行复制,大大减少了所需的子类数量和任何冗长的创建过程。
设置原型
当实例的创建在某种程度上是昂贵的时,原型最为有用。这可能是加载大文件、详细检查数据库,或是其他计算成本高昂的操作。此外,它允许我们将克隆对象与其原始对象解耦,使我们能够进行修改而无需每次重新实例化。在以下示例中,我们将使用首次创建时计算时间较长的函数来演示这一点:第 n 个素数和第 n 个斐波那契数。
从图解上看来,我们的原型将如下所示:
在我们的主应用中,由于昂贵的创建非常少,因此不需要原型模式。然而,在许多情况下它至关重要,不应被忽视。以下是应用原型模式的步骤:
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我们将从以下抽象类开始:
public abstract class Sequence implements Cloneable { protected long result; private String id; public long getResult() { return result; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } } -
接下来,添加这个可克隆的具体类:
// Calculates the 10,000th prime number public class Prime extends Sequence { public Prime() { result = nthPrime(10000); } public static int nthPrime(int n) { int i, count; for (i = 2, count = 0; count < n; ++i) { if (isPrime(i)) { ++count; } } return i - 1; } // Test for prime number private static boolean isPrime(int n) { for (int i = 2; i < n; ++i) { if (n % i == 0) { return false; } } return true; } } -
再添加一个
Sequence类,用于斐波那契数列,如下所示:// Calculates the 100th Fibonacci number public class Fibonacci extends Sequence { public Fibonacci() { result = nthFib(100); } private static long nthFib(int n) { long f = 0; long g = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { f = f + g; g = f - g; } return f; } } -
接下来,创建缓存类,如下所示:
public class SequenceCache { private static Hashtable<String, Sequence> sequenceHashtable = new Hashtable<String, Sequence>(); public static Sequence getSequence(String sequenceId) { Sequence cachedSequence = sequenceHashtable.get(sequenceId); return (Sequence) cachedSequence.clone(); } public static void loadCache() { Prime prime = new Prime(); prime.setId("1"); sequenceHashtable.put(prime.getId(), prime); Fibonacci fib = new Fibonacci(); fib.setId("2"); sequenceHashtable.put(fib.getId(), fib); } } -
在你的布局中添加三个
TextViews,然后在你的MainActivity的onCreate()方法中添加代码。 -
在客户端代码中添加以下几行:
// Load the cache once only SequenceCache.loadCache(); // Lengthy calculation and display of prime result Sequence prime = (Sequence) SequenceCache.getSequence("1"); primeText.setText(new StringBuilder() .append(getString(R.string.prime_text)) .append(prime.getResult()) .toString()); // Lengthy calculation and display of Fibonacci result SSequence fib = (Sequence) SequenceCache.getSequence("2"); fibText.setText(new StringBuilder() .append(getString(R.string.fib_text)) .append(fib.getResult()) .toString());
如你所见,前面的代码创建了模式,但并未演示它。一旦加载,缓存就可以创建我们之前昂贵的输出的即时副本。此外,我们可以修改副本,当我们有一个复杂的对象并且只想修改一个或两个属性时,原型非常有用。
应用原型
考虑一个在社交媒体网站上可能找到的详细用户资料。用户修改诸如图片和文本等详细信息,但所有资料的整体结构是相同的,这使得它成为原型模式的理想选择。
为了将这一原则付诸实践,请在客户端源代码中包含以下代码:
// Create a clone of already constructed object
Sequence clone = (Fibonacci) new Fibonacci().clone();
// Modify the resultlong result = clone.getResult() / 2;
// Display the result quickly
cloneText.setText(new StringBuilder() .append(getString(R.string.clone_text)) .append(result) .toString());
在许多场合,原型是一个非常实用的模式,尤其是当我们需要创建昂贵的对象或面临子类激增的情况时。然而,这并不是唯一有助于减少过度子类化的模式,这引导我们了解另一个设计模式:装饰器。
装饰器设计模式
无论对象创建的成本如何,我们的模型性质有时仍会迫使产生不合理数量的子类,这正是装饰器模式极其方便之处。
以我们三明治应用中的面包为例。我们希望提供几种类型的面包,但除此之外,我们还希望提供选择烤过、开口的三明治以及一系列涂抹酱。为每种面包类型创建烤过和开口版本,项目很快就会变得难以管理。装饰器允许我们在运行时向对象添加功能和属性,而无需对原始类结构进行任何更改。
设置装饰器
有人可能会认为像烤过和开口这样的属性可以作为bread类的一部分包含,但这本身可能导致代码越来越难以管理。假设我们希望bread和filling继承自同一个类,比如ingredient。这是有道理的,因为它们有共同的属性,比如价格和热量值,我们希望它们都通过相同的布局结构显示。然而,将烤过和涂抹这样的属性应用于填充物是没有意义的,这会导致冗余。
装饰器解决了这两个问题。要了解如何应用,请按照以下步骤操作:
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从创建这个抽象类来表示所有面包开始:
public abstract class Bread { String description; int kcal; public String getDescription() { return description; } public int getKcal() { return kcal; } } -
接下来,创建具体实例,如下所示:
public class Bagel extends Bread { public Bagel() { description = "Bagel"; kcal = 250; } } public class Bun extends Bread { public Bun() { description = "Bun"; kcal = 150; } } -
现在我们需要一个抽象的装饰器,它看起来像这样:
// All bread treatments extend from this public abstract class BreadDecorator extends Bread { public abstract String getDescription(); public abstract int getKcal(); } -
我们需要四个此类装饰器的扩展来表示两种类型的涂抹酱以及开口和烤过的三明治。首先,是
Butter装饰器:public class Butter extends BreadDecorator { private Bread bread; public Butter(Bread bread) { this.bread = bread; } @Override public String getDescription() { return bread.getDescription() + " Butter"; } @Override public int getKcal() { return bread.getKcal() + 50; } } -
其他三个类中,只有 getter 返回的值不同。它们如下:
public class LowFatSpread extends BreadDecorator { return bread.getDescription() + " Low fat spread"; return bread.getKcal() + 25; } public class Toasted extends BreadDecorator { return bread.getDescription() + " Toasted"; return bread.getKcal() + 0; } public class Open extends BreadDecorator { return bread.getDescription() + " Open"; return bread.getKcal() / 2; }
这样就完成了装饰器模式的设置。我们现在需要做的就是将其连接到某种工作接口。稍后,我们将使用菜单选择面包,然后使用对话框添加装饰。
应用装饰器
用户将需要在黄油和低脂涂抹酱之间做出选择(尽管通过添加另一个装饰器可以包含一个不涂抹的选项),但可以选择让三明治既烤过又开口。
现在,我们将使用调试器通过向管理活动的onCreate()方法添加如下几行来测试各种组合。注意对象是如何链式调用的:
Bread bagel = new Bagel();
LowFatSpread spread = new LowFatSpread(bagel);
Toasted toast = new Toasted(spread);
Open open = new Open(toast);
Log.d(DEBUG_TAG, open.getDescription() + " " + open.getKcal());
这应该会产生如下输出:
D/tag: Bagel Low fat spread 275
D/tag: Bun Butter Toasted 200
D/tag: Bagel Low fat spread Toasted Open 137
在图表上,我们的装饰器模式可以这样表示:
装饰器设计模式是一个极其有用的开发工具,可以应用于多种情况。除了帮助我们保持可管理的具体类数量,我们还可以让面包超类从与填充物类相同的接口继承,并仍然表现出不同的行为。
扩展装饰器
将前面的模式扩展到填充物同样很简单。我们可以创建一个名为Fillings的抽象类,它除了名字与 Bread 相同,具体扩展如下所示:
public class Lettuce extends Filling {
public Lettuce() {
description = "Lettuce";
kcal = 1;
}
}
我们甚至可以创建针对填充物(如点双份)的特定装饰器。FillingDecorator类将从Filling扩展而来,但除此之外与BreadDecorator相同,具体的例子如下所示:
public class DoublePortion extends FillingDecorator {
private Filling filling;
public DoublePortion(Filling filling) {
this.filling = filling;
}
@Override
public String getDescription() {
return filling.getDescription() + " Double portion";
}
@Override
public int getKcal() {
// Double the calories
return filling.getKcal() * 2;
}
}
我们将装饰器串联起来生成复合字符串的方式与构造者工作的方式非常相似,实际上我们可以使用这个模式生成整个三明治及其所有配料。然而,通常情况下,这项任务有多个候选者。正如本书前面所看到的,构造者和抽象工厂都能生产复杂对象。在我们决定模型之前,需要找到最适合的模式,或者更好的是,模式的组合。
构造者模式似乎是最明显的选择,因此我们首先来看看这个模式。
三明治构造者模式
构造者模式专为将简单对象组合成一个复杂对象而设计,这形成了制作三明治的完美类比。在本书前面我们已经遇到了一个通用的构造者模式,但现在我们需要将其适配为一个特定功能。此外,我们还将把模式连接到一个工作用户界面,以便根据用户选择构建三明治,而不是之前示例中的套餐。
应用模式
为了保持代码简短和简单,我们每种食材类型只创建两个具体类,我们将使用按钮和文本视图来显示输出,而不是回收视图。只需按照以下步骤创建我们的三明治构造者模式:
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从以下接口开始:
public interface Ingredient { public String description(); public int kcal(); } -
创建这两个
Ingredient的抽象实现。现在它们是空的,但稍后我们会需要它们:public abstract class Bread implements Ingredient { // Base class for all bread types } public abstract class Filling implements Ingredient { // Base class for all possible fillings } -
我们将只需要每种食材类型的两个具体示例。下面是其中一个,
Bagel类:public class Bagel extends Bread { @Override public String description() { return "Bagel"; } @Override public int kcal() { return 250; } } -
创建另一个名为
Bun的Bread类和两个名为Egg和Cress的Filling类。 -
为这些类提供您喜欢的任何描述和卡路里值。
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现在我们可以创建三明治类本身,如下所示:
public class Sandwich { private List<Ingredient> ingredients = new ArrayList<Ingredient>(); // Add individual ingredients public void addIngredient(Ingredient i) { ingredients.add(i); } // Calculate total calories public int getKcal() { int kcal = 0; for (Ingredient ingredient : ingredients) { kcal += ingredient.kcal(); } return kcal; } // Return all ingredients when selection is complete public String getSandwich() { String sandwich = ""; for (Ingredient ingredient : ingredients) { sandwich += ingredient.description() + "\n"; } return sandwich; } } -
三明治构造者类不像之前的示例那样构建套餐,而是用于按需添加食材。如下所示:
public class SandwichBuilder { public Sandwich build(Sandwich sandwich, Ingredient ingredient) { sandwich.addIngredient(ingredient); return sandwich; } }
这完成了模式本身,但在我们继续创建用户界面之前,需要处理空抽象类Bread和Filling。它们看似完全多余,但我们之所以这样做有两个原因。
首先,通过在公共接口中定义它们的方法description()和kcal(),我们可以更容易地创建既不是填充物也不是面包的食材,只需实现接口本身即可。
要了解如何操作,请将以下类添加到项目中:
public class Salt implements Ingredient {
@Override
public String description() {
return "Salt";
}
@Override
public int kcal() {
return 0;
}
}
这给我们带来了以下的类结构:
包含这些抽象类的第二个原因更有趣。上一个示例中的BreadDecorator类直接与抽象的Bread类一起工作,并且通过保持该结构,我们可以轻松地将装饰器连接到我们的成分类型。我们很快就会继续这个话题,但首先我们要构建一个 UI 来运行我们的三明治构建器。
连接到 UI
在这个演示中,我们有两种类型的填充和两种面包。他们可以选择任意多或少的填充,但只能选择一种面包,这使得选择成为使用复选框和单选按钮的良好候选者。还有一个添加盐的选项,这种二元选择非常适合开关小部件。
首先,我们需要一个布局。以下是所需的步骤:
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从垂直线性布局开始。
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然后像这样包括单选按钮组:
<RadioGroup android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <RadioButton android:id="@+id/radio_bagel" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="false" android:paddingBottom="@dimen/padding" android:text="@string/bagel" /> <RadioButton android:id="@+id/radio_bun" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="true" android:paddingBottom="@dimen/padding" android:text="@string/bun" /> </RadioGroup> -
接下来,包括复选框:
<CheckBox android:id="@+id/check_egg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="false" android:paddingBottom="@dimen/padding" android:text="@string/egg" /> <CheckBox android:id="@+id/check_cress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="false" android:paddingBottom="@dimen/padding" android:text="@string/cress" /> -
然后添加开关:
<Switch android:id="@+id/switch_salt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="false" android:paddingBottom="@dimen/padding" android:paddingTop="@dimen/padding" android:text="@string/salt" /> -
这是一个内部相对布局,包含以下操作按钮:
<TextView android:id="@+id/action_ok" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_gravity="end" android:background="?attr/selectableItemBackground" android:clickable="true" android:gravity="center_horizontal" android:minWidth="@dimen/action_minWidth" android:onClick="onActionOkClicked" android:padding="@dimen/padding" android:text="@android:string/ok" android:textColor="@color/colorAccent" /> <TextView android:id="@+id/action_cancel" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="end" android:layout_toStartOf="@id/action_ok" android:background="?attr/selectableItemBackground" android:clickable="true" android:gravity="center_horizontal" android:minWidth="@dimen/action_minWidth" android:padding="@dimen/padding" android:text="@string/action_cancel_text" android:textColor="@color/colorAccent" />
注意 OK 按钮中使用的android:onClick="onActionOkClicked"。这可以代替点击监听器,并标识拥有活动中的方法,当点击视图时会被调用。这是一种非常方便的技术,尽管它确实模糊了模型和视图之间的界限,并且可能容易产生错误。
在我们添加这种方法之前,需要声明并实例化一个或两个字段和视图。按照以下步骤完成练习:
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在类中包括以下字段声明:
public SandwichBuilder builder; public Sandwich sandwich; private RadioButton bagel; public CheckBox egg, cress; public Switch salt; public TextView order; -
像这样实例化小部件:
bagel = (RadioButton) findViewById(R.id.radio_bagel); egg = (CheckBox) findViewById(R.id.check_egg); cress = (CheckBox) findViewById(R.id.check_cress); salt = (Switch) findViewById(R.id.switch_salt); order = (TextView) findViewById(R.id.text_order); -
现在我们可以添加我们在 XML 布局中声明的
onActionOkClicked()方法:public void onActionOkClicked(View view) { builder = new SandwichBuilder(); sandwich = new Sandwich(); // Radio button group if (bagel.isChecked()) { sandwich = builder.build(sandwich, new Bagel()); } else { sandwich = builder.build(sandwich, new Bun()); } // Check boxes if (egg.isChecked()) { sandwich = builder.build(sandwich, new Egg()); } if (cress.isChecked()) { sandwich = builder.build(sandwich, new Cress()); } // Switch if (salt.isChecked()) { sandwich = builder.build(sandwich, new Salt()); } // Display output order.setText(new StringBuilder() .append(sandwich.getSandwich()) .append("\n") .append(sandwich.getKcal()) .append(" kcal") .toString()); }
我们现在可以在设备上测试这段代码,尽管成分数量较少,但应该清楚这是如何让用户构建他们选择的三明治:
多个小部件
我们只需要包括更多的成分和一个更复杂的 UI 来处理这个问题。尽管如此,原则将保持不变,相同的结构和逻辑可以应用。
尽管有潜力,但前面的示例缺少了我们之前看到的装饰性功能,例如提供烤面包品种和低脂涂抹酱。幸运的是,将装饰器附加到我们的面包和填充类是一个简单的任务。在我们这样做之前,我们将快速查看为什么构建器不是唯一能够执行此任务的可候选模式。
选择模式
检查以下比较构建器和抽象工厂的图:
构建器和抽象工厂模式之间的比较
尽管方法不同,构建器和抽象工厂模式之间有惊人的相似之处,它们执行类似的功能。我们可以很容易地使用抽象工厂来完成这项任务。在添加或修改产品时,工厂更具灵活性,结构上也稍微简单一些,但两种模式之间有一个重要的区别,这真正决定了我们的选择。
工厂和构建器都生产对象,但主要区别在于工厂在每次请求时返回其产品。这就像一次送来一个三明治配料。而构建器则在所有产品选择完毕后一次性构建其输出,这更像制作和送达三明治的行为。这就是为什么在这种情况下构建器模式提供最佳解决方案的原因。做出这个决定后,我们可以坚持使用前面的代码,并添加一些额外的功能。
添加装饰器
众所周知,增加进一步功能的最佳方式之一是使用装饰器模式。我们已经了解了它们是如何工作的,现在我们可以将一个添加到我们的简单三明治构建器中。单个装饰在结构上几乎相同,只是它们返回的值不同,因此我们只需创建一个作为示例。
附加模式
按以下步骤添加提供烤三明治的选项:
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打开空的
Bread类,并像这样完成它:public abstract class Bread implements Ingredient { String decoration; int decorationKcal; public String getDecoration() { return decoration; } public int getDecorationKcal() { return decorationKcal; } } -
创建一个像这里找到的
BreadDecorator类:public abstract class BreadDecorator extends Bread { public abstract String getDecoration(); public abstract int getDecorationKcal(); } -
现在添加具体的装饰器本身:
public class Toasted extends BreadDecorator { private Bread bread; public Toasted(Bread bread) { this.bread = bread; } @Override public String getDecoration() { return "Toasted"; } @Override public int getDecorationKcal() { return 0; } // Required but not used @Override public String description() { return null; } @Override public int kcal() { return 0; } }
使用装饰器不仅可以最小化我们需要创建的子类数量,它还提供了一个也许更有用的功能,即允许我们包含诸如烤制和/或开放等选项,这些严格来说不是配料,这有助于保持我们的类有意义。
显然,我们现在可以添加任意多的此类装饰,但首先我们需要对主源代码进行一两个更改,以便看到装饰的实际效果。
将模式连接到 UI
按照以下简单步骤编辑主 XML 布局和 Java 活动,以实现这一点:
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在单选按钮组下面添加以下开关:
<Switch android:id="@+id/switch_toasted" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="false" android:paddingBottom="@dimen/padding" android:paddingTop="@dimen/padding" android:text="@string/toasted" /> -
打开
MainActivity类,并提供以下两个字段:public Switch toasted; public Bread bread; -
实例化小部件如下:
toasted = (Switch) findViewById(R.id.switch_toasted); -
在
onActionOkClicked()方法中添加以下方法变量:String toast; int extraKcal = 0; -
在单选按钮下面添加这段代码:
// Switch : Toasted if (toasted.isChecked()) { Toasted t = new Toasted(bread); toast = t.getDecoration(); extraKcal += t.getDecorationKcal(); } else { toast = ""; } -
最后,像这样修改文本输出代码:
order.setText(new StringBuilder() .append(toast + " ") .append(sandwich.getSandwich()) .append("\n") .append(sandwich.getKcal() + extraKcal) .append(" kcal") .append("\n") .toString());
这就是向现有模式添加装饰器并使其成为我们 UI 工作部分所需的一切。
提示
请注意,虽然这里将填充类重构为更美味的内容,但代码保持不变。从变量到类和包,都可以使用Shift + F6进行重构。这也会重命名所有出现、调用,甚至包括获取器和设置器。要重命名整个项目,只需在 Android Studio 项目文件夹中重命名目录,然后从文件菜单中打开它。
作为 UML 类图,我们可以这样表达这个新的结构:
这涵盖了使用简单设计模式连接模型和视图的基本过程。然而,我们的工作使得主活动看起来相当混乱和复杂,这是我们需要避免的。在这里实现这一点并不是必须的,因为这仍然是一个非常简单的程序。但是,有时客户端代码会因监听器和各种回调而变得非常混乱,了解如何最好地使用模式来整理这些内容是很有用的。
对于这类事情,外观模式是最有用的,它快速且易于实现。我们之前已经遇到过这种模式,在这里实现它留给读者作为练习。类结构大致如下:
概述
在本章中,我们了解了如何结合设计模式来执行复杂任务。我们创建了一个构建器,允许用户构建他们选择的三明治,并通过装饰器模式进行定制。我们还探索了另一个重要的模式——原型模式,并了解了在处理大型文件或缓慢进程时它有多么重要。
除了深入探讨设计模式的概念,本章还包含了更实际的方面,如设置、读取和响应复合按钮(如开关和复选框),这是开发更复杂系统的重要步骤。
在下一章中,我们将更深入地了解如何通过各种 Android 通知工具与用户进行通信,例如小吃栏,以及服务和广播在 Android 开发中的作用。
第八章:组合模式
我们已经看到如何使用模式来操作、组织和呈现数据,但这些数据是短暂的,我们还没有考虑如何确保数据从一个会话持续到下一个会话。在本章中,我们将探讨如何使用内部数据存储机制来实现这一点。特别是,我们将探索用户如何保存他们的偏好设置,使应用程序更简单、更有趣。在我们开始之前,本章将首先检查组合模式及其用途,尤其是在构建类似于 Android UIs 这样的层次结构时。
在本章中,你将学习如何做到以下几点:
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构建组合模式
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使用组合器创建布局
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使用静态文件
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编辑应用程序文件
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存储用户偏好
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理解活动生命周期
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添加唯一标识符
我们可以将设计模式应用于 Android 项目的一个最直接的方法是布局膨胀,在第六章《激活模式》中,我们使用了一个构建器模式来膨胀一个简单的布局。这个例子有一些严重的不足之处。它只处理文本视图,并没有考虑嵌套布局。为了使动态布局膨胀对我们真正有用,我们需要能够在布局层次的任何级别上包含任何类型的控件或视图,这正是组合设计模式发挥作用的地方。
组合模式
初看起来,组合模式可能与构建器模式非常相似,因为它们都从小型组件构建复杂对象。然而,这些模式在方法上有一个显著的区别。构建器以非常线性的方式工作,一次添加一个对象。而组合模式可以添加对象组以及单个对象。更重要的是,它以这样的方式添加,即客户端可以添加单个对象或对象组,而无需关心它正在处理哪个。换句话说,我们可以使用完全相同的代码添加完成的布局、单个视图或视图组。
除了能够组合分支数据结构的能力之外,隐藏客户端正在操作的对象的细节是使组合器模式如此强大的原因。
在创建布局组合器之前,我们将先看看这个模式本身,应用于一个非常简单的模型,以便我们更好地理解模式的工作原理。这就是整体结构。如您所见,它在概念上非常简单。
按照以下步骤构建我们的组合模式:
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从一个接口开始,该接口可以表示单个组件和组件集合,如下所示:
public interface Component { void add(Component component); String getName(); void inflate(); } -
添加这个类以扩展单个组件的接口:
public class Leaf implements Component { private static final String DEBUG_TAG = "tag"; private String name; public Leaf(String name) { this.name = name; } @Override public void add(Component component) { } @Override public String getName() { return name; } @Override public void inflate() { Log.d(DEBUG_TAG, getName()); } } -
接下来为集合添加类:
public class Composite implements Component { private static final String DEBUG_TAG = "tag"; // Store components List<Component> components = new ArrayList<>(); private String name; public Composite(String name) { this.name = name; } @Override public void add(Component component) { components.add(component); } @Override public String getName() { return name; } @Override public void inflate() { Log.d(DEBUG_TAG, getName()); // Inflate composites including children for (Component component : components) { component.inflate(); } } }
如您在这里看到的,这个模式非常简单,但非常有效:
要查看实际效果,我们需要定义一些组件和组合。我们可以使用如下这样的代码行来定义组件:
Component newLeaf = new Leaf("New leaf");
我们可以使用 add() 方法创建组合集合,如下所示:
Component composite1 = new Composite("New composite");
composite1.add(newLeaf);
composite1.add(oldLeaf);
在彼此内部嵌套组合同样简单,因为我们编写的代码使得我们可以忽略我们是创建 Leaf 还是 Composite,并为两者使用相同的代码。以下是一个示例:
Component composite2 = Composite("Another composite");
composite2.add(someLeaf);
composite2.add(composite1);
composite2.add(anotherComponent);
显示一个组件,在这个例子中它仅仅是一段文本,只需调用其 inflate() 方法即可。
添加构建器
定义并打印出一系列输出的公平选择将导致客户端代码相当混乱,我们将在这里采用的方法是从另一个模式中借鉴一个想法,并使用一个构建器类来完成构建我们所需组合的工作。这些可以是任何我们喜欢的内容,以下是一个可能的构建器:
public class Builder {
// Define individual components
Component image = new Leaf(" image view");
Component text = new Leaf(" text view");
Component list = new Leaf(" list view");
// Define composites
Component layout1(){
Component c = new Composite("layout 1");
c.add(image);
c.add(text);
return c;
}
// Define nested composites
Component layout2() {
Component c = new Composite("layout 2");
c.add(list);
c.add(layout1());
return c;
}
Component layout3(){
Component c = new Composite("layout 3");
c.add(layout1());
c.add(layout2());
return c;
}
}
这样,我们的活动的 onCreate() 方法保持清晰简洁,正如您在这里看到的:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Builder builder = new Builder();
// Inflate a single component
builder.list.inflate();
// Inflate a composite component
builder.layout1().inflate();
// Inflate nested components
builder.layout2().inflate();
builder.layout3().inflate();
}
尽管我们只生成了一个基本的输出,但应该清楚我们现在如何将其扩展到充气实际布局,以及这项技术可能有多么有用。
布局构建器
在第六章《激活模式》中,我们使用构建器构建了一个简单的 UI。构建器是这项任务的完美选择,因为我们只关心包含一种类型的视图。我们可以通过适配器(字面上)来调整这个方案以适应其他视图类型,但最好使用一种不关心它正在处理哪种类型组件的模式。希望前面的示例展示了组合模式适合这类任务。
在以下示例中,我们将同样的原则应用于一个实际的 UI 充气器,它处理不同类型的视图,视图组合群以及最重要的动态嵌套布局。
为了这个练习的目的,我们将假设我们的应用程序有一个新闻页面。这主要是一个促销特性,但已经证明,当广告装扮成新闻时,消费者更容易接受广告。许多组件,如标题和标志,将保持静态,而其他组件将频繁更改内容和布局结构。这使得它成为我们组合模式的理想主题。
这是我们将要开发的 UI:
添加组件
我们将逐个解决问题,一边构建代码。首先,我们将按照以下步骤解决创建和显示单个组件视图的问题:
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与之前一样,我们从
Component接口开始:public interface Component { void add(Component component); void setContent(int id); void inflate(ViewGroup layout); } -
现在使用以下类来实现这一点:
public class TextLeaf implements Component { public TextView textView; public TextLeaf(TextView textView, int id) { this.textView = textView; setContent(id); } @Override public void add(Component component) { } @Override public void setContent(int id) { textView.setText(id); } @Override public void inflate(ViewGroup layout) { layout.addView(textView); } } -
接下来,添加
Builder,目前它非常简单,只包含两个属性和构造函数:public class Builder { Context context; Component text; Builder(Context context) { this.context = context; init(); text = new TextLeaf(new TextView(context), R.string.headline); } } -
最后,编辑活动的
onCreate()方法,使用我们自己的布局作为根布局,并添加我们的视图,如下所示:@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Replace default layout LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); layout.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); setContentView(layout); // Add component Builder builder = new Builder(this); builder.headline.inflate(layout); }
目前我们所做的工作并不令人印象深刻,但通过之前例子的演练,我们会很清楚接下来要做什么,下一步是创建一个处理图像视图的组件。
如以下代码段所示,ImageLeaf类几乎与其文本兄弟类相同,唯一的区别在于它生成的视图类型以及使用setImageResource()操作id参数:
public class ImageLeaf implements Component {
private ImageView imageView;
public ImageLeaf(ImageView imageView, int id) {
this.imageView = imageView;
setContent(id);
}
@Override
public void add(Component component) { }
@Override
public void setContent(int id) {
imageView.setImageResource(id);
}
@Override
public void inflate(ViewGroup layout) {
layout.addView(imageView);
}
}
这可以像文本视图一样轻松地添加到构建器中,但现在我们将为此创建一个小方法,并在构造函数中调用它,因为我们可能想要添加许多其他内容。现在代码应该看起来像这样:
Builder(Context context) {
this.context = context;
initLeaves();
}
private void initLeaves() {
header = new ImageLeaf(new ImageView(context),
R.drawable.header);
headline = new TextLeaf(new TextView(context),
R.string.headline);
}
正如预期的那样,对于客户端代码来说,这与任何其他组件没有区别,可以使用以下方式来填充它:
builder.header.inflate(layout);
图像视图和文本视图都可以将它们的主要内容(图像和文本)作为资源 ID 整数,因此我们可以为两者使用相同的int参数。在setContent()方法中处理这一点可以让我们解耦实际的实现,并允许我们简单地将它们每个都作为Component引用。当我们应用一些格式化属性时,setContent()方法也会很快证明其有用。
这仍然非常基础,如果我们像这样创建所有组件,无论它们如何组合在一起,构建器代码很快就会变得非常冗长。我们刚刚创建的横幅视图不太可能改变,所以这个系统适合这种设置。然而,对于更易变的内容,我们将需要找到一种更灵活的方法,但在我们这样做之前,我们将了解如何创建我们类的组合版本。
创建组合组件
复合模式的真正价值在于其将一组对象视为一个的能力,我们的两个头部视图提供了一个很好的机会来展示如何做到这一点。由于它们总是同时出现,将它们视为一个是有道理的。我们可以通过以下三种方式做到这一点:
-
调整其中一个现有的叶类,使其能够创建子项
-
创建一个没有父级的组合
-
创建一个以布局为父级的组合
我们将了解如何完成所有这些工作,但首先我们将在这种情况下实现最高效的方法,基于我们其中一个叶类创建一个组合类。我们希望标题图像在文本上方,因此我们将使用ImageLeaf类作为模板。
完成这项任务只需三个简单步骤:
-
CompositeImage类与ImageLeaf完全相同,除了以下例外:public class CompositeImage implements Component { List<Component> components = new ArrayList<>(); ... @Override public void add(Component component) { components.add(component); } ... @Override public void inflate(ViewGroup layout) { layout.addView(imageView); for (Component component : components) { component.inflate(layout); } } } -
在构建器中构建这个组就像这样简单:
Component headerGroup() { Component c = new CompositeImage(new ImageView(context), R.drawable.header); c.add(headline); return c; } -
现在我们也可以替换活动中的调用:
builder.headerGroup().inflate(layout);
这也可以像所有其他组件一样处理,制作一个等效的文本版本会非常简单。这些类可以看作是它们叶节点版本的扩展,在这里很有用,但创建一个没有容器的复合组件会更整洁,这将使我们能够组织可以在稍后插入到布局中的组。
下面的类是一个精简的复合类,可用于组合任何组件,包括其他组:
class CompositeShell implements Component {
List<Component> components = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Component component) {
components.add(component);
}
@Override
public void setContent(int id) { }
@Override
public void inflate(ViewGroup layout) {
for (Component component : components) {
component.inflate(layout);
}
}
}
假设我们想要将三个图像组合在一起,以便稍后添加到布局中。按照当前的代码,我们不得不在构建时添加这些定义。这可能导致代码庞大且不美观。我们将通过为构建器添加方法来解决这一问题,使我们能够按需创建组件。
这两个方法如下:
public TextLeaf setText(int t) {
TextLeaf leaf = new TextLeaf(new TextView(context), t);
return leaf;
}
public ImageLeaf setImage(int t) {
ImageLeaf leaf = new ImageLeaf(new ImageView(context), t);
return leaf;
}
我们可以使用构建器像这样构建这些组:
Component sandwichArray() {
Component c = new CompositeShell();
c.add(setImage(R.drawable.sandwich1));
c.add(setImage(R.drawable.sandwich2));
c.add(setImage(R.drawable.sandwich3));
return c;
这个组可以像其他任何组件一样从客户端处进行填充,因为我们的布局具有垂直方向,所以将显示为列。如果我们希望它们以行输出,我们将需要水平方向,因此需要生成一个类。
创建复合布局
这是一个复合组件的代码,它将生成线性布局作为其根布局,并将任何添加的视图放置在其中:
class CompositeLayer implements Component {
List<Component> components = new ArrayList<>();
private LinearLayout linearLayout;
CompositeLayer(LinearLayout linearLayout, int id) {
this.linearLayout = linearLayout;
setContent(id);
}
@Override
public void add(Component component) {
components.add(component);
}
@Override
public void setContent(int id) {
linearLayout.setBackgroundResource(id);
linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
}
@Override
public void inflate(ViewGroup layout) {
layout.addView(linearLayout);
for (Component component : components) {
component.inflate(linearLayout);
}
}
}
在构建器中构建此类的代码与其他代码没有区别:
Component sandwichLayout() {
Component c = new CompositeLayer(new LinearLayout(context),
R.color.colorAccent);
c.add(sandwichArray());
return c;
}
现在我们可以通过在活动中编写少量清晰易懂的代码来填充我们的组合:
Builder builder = new Builder(this);
builder.headerGroup().inflate(layout);
builder.sandwichLayout().inflate(layout);
值得注意的是,我们是如何使用复合层的setContent()方法来设置方向的。从整体结构来看,这显然是正确的位置,这也引出了我们的下一个任务,格式化用户界面。
运行时格式化布局
尽管我们现在有能力生成任意数量的复杂布局,但快速查看以下输出可以看出,在外观和设计方面,我们距离理想的设计还有很长的路要走:
我们之前看到过如何通过其setContent()方法设置插入布局的方向,这样我们就可以更控制组件的外观。进一步这样做只需一两分钟就能产生一个可接受的布局。只需遵循以下简单步骤:
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首先,编辑
TextLeaf的setContent()方法,如下所示:@Override public void setContent(int id) { textView.setText(id); textView.setPadding(dp(24), dp(0), dp(0), dp(16)); textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 24); textView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); } -
这还需要以下将 px 转换为 dp 的方法:
private int dp(int px) { float scale = textView.getResources() .getDisplayMetrics() .density; return (int) (px * scale + 0.5f); } -
ImageLeaf组件只需要这些更改:@Override public void setContent(int id) { imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER); imageView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, dp(R.dimen.imageHeight))); imageView.setImageResource(id); } -
我们还为构建器添加了更多的构造,如下所示:
Component story(){ Component c = new CompositeText(new TextView(context) ,R.string.story); c.add(setImage(R.drawable.footer)); return c; } -
这可以通过在活动中添加以下几行代码来实现:
Builder builder = new Builder(this); builder.headerGroup().inflate(layout); builder.sandwichLayout().inflate(layout); builder.story().inflate(layout);
这些调整现在应该能产生符合我们原始规格的设计。尽管我们添加了大量代码并创建了特定的 Android 对象,但查看以下图表将显示整体模式保持不变:
我们在这里还可以做更多的事情,例如,处理开发横屏布局和针对不同屏幕配置的缩放问题,所有这些都可以使用相同的方法简单地管理。然而,我们已经做得足够了,可以展示如何使用组合模式在运行时动态构建布局。
我们现在将暂时放弃这种模式,去探索如何提供一些定制功能,并考虑用户偏好以及我们如何存储持久数据。
存储选项
几乎所有的应用程序都有某种形式的设置菜单,允许用户存储经常访问的信息,并根据个人偏好定制应用程序。这些设置可以是更改密码、个性化颜色方案,或者是许多其他的调整和修改。
如果你拥有大量数据并且可以访问网络服务器,通常最好是从这个来源缓存数据,这将节省电池消耗并加快应用程序的运行速度。
首先我们应该考虑这些设置如何为用户节省时间。没有人希望在每次订购三明治时都输入所有详细信息,也不希望一次又一次地构建同一个三明治。这引出了一个问题,即我们如何在系统中表示三明治,以及如何将订单信息发送给供应商并接收。
无论我们采用哪种技术来传输订单数据,我们都可以假设在这个过程中某个时刻会有一个人类实际制作三明治。一个简单的文本字符串似乎是我们所需要的全部,它当然足以作为供应商的指令以及存储用户喜好。然而,这里有一个宝贵的机会,错过它将是愚蠢的。每个放置的订单都包含有价值的销售数据,通过汇总这些数据,我们可以了解哪些产品卖得好,哪些不好。因此,我们需要在订单信息中尽可能多地包含数据。购买历史可以包含许多有用的数据,购买的时间和日期也是如此。
无论我们选择收集哪些支持数据,有一件事将非常有用,那就是能够识别单个客户,但人们不喜欢透露个人信息,他们也不应该透露。没有理由为了买一个三明治而需要提供出生日期或性别。然而,正如我们将会看到的,我们可以为每个下载的应用程序和/或运行它的设备附加一个唯一的标识符。此外,我们或其他人无法从这些信息中识别个人,因此这对他们的安全或隐私没有威胁,保护这些是至关重要的。
我们有几种方法可以在用户的设备上存储数据,以便属性在会话之间持久化。通常,我们希望这些数据保持私密,在下一节中,我们将了解如何实现这一点。
创建静态文件
在本章的这一部分,我们的主要关注点是存储用户偏好。在开始之前,我们应该看看一两个其他的存储选项,首先从设备的内部存储开始。
在本章的前半部分,我们使用了strings.xml值文件分配了一个相当长的字符串。这类资源文件最适合存储单个单词和短句,但用于存储长句或段落则显得不太吸引人。在这种情况下,我们可以使用文本文件,并将其存储在res/raw目录中。
raw目录的方便之处在于,它作为R类的一部分被编译,这意味着它的内容可以像引用任何其他资源(如字符串或可绘制资源)一样引用,例如R.raw.some_text。
要了解如何在不弄乱字符串文件的情况下包含长文本,请按照以下简单步骤操作:
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默认情况下不包含
res/raw文件夹,因此首先创建它。 -
在这个文件夹中创建一个包含你文本的新文件。这里,它被称为
wiki,因为它取自三明治的维基百科条目。 -
打开你的活动或你用来填充布局的任何代码,并添加这个方法:
public static String readFile(Context context, int resId) { InputStream stream = context.getResources() .openRawResource(R.raw.wiki); InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(stream); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputReader); String line; StringBuilder builder = new StringBuilder(); try { while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) { builder.append(line) .append('\n'); } } catch (IOException e) { return null; } return builder.toString(); } -
现在只需添加这些行来填充你的视图。
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view); String data = readFile(this, R.raw.wiki); textView.setText(data);
将原始文件夹像其他资源目录一样处理的好处之一是,我们可以为不同的设备或地区创建指定的版本。例如,这里我们创建了一个名为raw-es的文件夹,并在其中放入了相同名称的西班牙语文本翻译:
提示
如果你使用的是外部文本编辑器,如记事本,你将需要确保文件以UTF-8格式保存,以便非拉丁字符能正确显示。
这种资源非常有用,而且非常容易实现,但这种文件是只读的,肯定会有我们想要创建和编辑这类文件的时候。
创建和编辑应用程序文件
当然,在这里我们能做的远不止方便地存储长字符串,而且能够在运行时更改这些文件的内容为我们提供了很大的范围。如果没有已经存在的用于存储用户偏好的方便方法,这将是一个很好的选择,而且有时共享偏好结构仍不足以满足我们所有的需求。这是使用这类文件的主要原因之一;另一个是作为定制功能,允许用户制作和存储笔记或书签。编码的文本文件甚至可以被创建者理解并用于重建包含用户喜欢的成分的三明治对象。
我们即将探讨的方法使用了一个内部应用目录,这个目录对设备上的其他应用是隐藏的。在下面的练习中,我们将展示用户如何使用我们的应用存储持久且私密的文本文件。启动一个新项目或打开一个你希望添加内部存储功能的项目,然后按照以下步骤操作:
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从创建一个简单的布局开始。基于以下组件树进行设计:
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为了简单起见,我们将使用 XML 的 onClick 属性,分别为每个按钮指定代码,使用
android:onClick="loadFile"和android:onClick="saveFile"。 -
首先,构建
saveFile()方法:public void saveFile(View view) { try { OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(openFileOutput(fspc, 0)); writer.write(editText.getText().toString()); writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } -
然后制作
loadFile()方法:public void loadFile(View view) { try { InputStream stream = openFileInput(fspc); if (stream != null) { InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(stream); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputReader); String line; StringBuilder builder = new StringBuilder(); while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) { builder.append(line) .append("\n"); } stream.close(); editText.setText(builder.toString()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
这个例子非常简单,但它只需要展示以这种方式存储数据的潜力。使用前面的布局,代码很容易测试。
存储用户数据,或我们想要了解的用户数据,这种方式非常方便且安全。我们当然也可以加密这些数据,但这不是本书讨论的内容。Android 框架与其他移动平台相比,安全性并没有更高或更低,由于我们不会存储比偏好设置更敏感的信息,这个系统将完全满足我们的需求。
当然,也可以在设备的外部存储上创建和访问文件,比如微型 SD 卡。这些文件默认是公开的,通常在我们需要与其他应用共享内容时创建。这个过程与我们刚才探讨的类似,因此这里不再赘述。相反,我们将继续使用内置的SharedPreferences接口存储用户偏好设置。
存储用户偏好设置
我们已经讨论过能够存储用户设置的重要性,并简要思考了我们想要存储的设置。共享偏好设置使用键值对来存储数据,这对于像name="desk" value="4"这样的值是合适的,但我们想要存储一些更详细的信息。例如,我们希望用户能够轻松地存储他们最喜欢的三明治以便快速回忆。
这里的第一步是了解 Android 共享偏好设置接口通常如何工作以及应该在何处应用它。
活动生命周期
使用SharedPreferences接口存储和检索用户偏好设置时,使用键值对来存储和检索基本数据类型。应用这一点非常简单,当询问何时何地执行这些操作时,这个过程才真正变得有趣。这就引出了活动生命周期的话题。
与桌面应用程序不同,移动应用通常不是被用户故意关闭的。相反,它们通常是被导航离开,经常在后台保持半活动状态。在运行时,一个活动将进入各种状态,如暂停、停止或恢复。这些状态每个都有一个关联的回调方法,比如我们非常熟悉的onCreate()方法。我们可以使用其中几个来保存和加载用户设置,为了决定使用哪个,我们需要查看生命周期本身:
前面的图表可能有些令人困惑,要了解何时发生什么,编写一些调试代码是最佳方式。包括onCreate()在内,在活动的生命周期期间可能会调用七个回调方法:
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onCreate()
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onStart()
-
onResume()
-
onPause()
-
onStop()
-
onDestroy()
-
onRestart()
初看起来,从onDestroy()方法保存用户设置似乎是有道理的,因为它是最后一个可能的状态。要了解为什么这通常不起作用,打开任何项目并覆盖前面列表中的每个方法,并添加一些调试代码,如这里的示例所示:
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Log.d(DEBUG_TAG, "Resuming...");
}
稍作实验即可发现onDestroy()并不总是被调用。为了确保我们的数据得到保存,我们需要从onPause()或onStop()方法中存储我们的偏好设置。
应用偏好设置
要了解偏好设置的存储和检索方式,请启动一个新项目或打开一个现有项目,并按照以下步骤操作:
-
首先,创建一个名为
User的新类,如下所示:// Singleton class as only one user public class User { private static String building; private static String floor; private static String desk; private static String phone; private static String email; private static User user = new User(); public static User getInstance() { return user; } public String getBuilding() { return building; } public void setBuilding(String building) { User.building = building; } public String getFloor() { return floor; } public void setFloor(String floor) { User.floor = floor; } public String getDesk() { return desk; } public void setDesk(String desk) { User.desk = desk; } public String getPhone() { return phone; } public void setPhone(String phone) { User.phone = phone; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { User.email = email; } } -
接下来,根据以下预览创建一个 XML 布局以匹配这些数据:
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修改活动,使其实现以下监听器。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener -
按照通常的方式包含以下字段,并将它们与它们的 XML 对应项相关联:
private User user = User.getInstance(); private EditText editBuilding; private EditText editFloor; private EditText editDesk; private EditText editPhone; private EditText editEmail; private TextView textPreview; -
在
onCreate()方法中本地添加按钮,并设置它们的点击监听器:Button actionLoad = (Button) findViewById(R.id.action_load); Button actionSave = (Button) findViewById(R.id.action_save); Button actionPreview = (Button) findViewById(R.id.action_preview); actionLoad.setOnClickListener(this); actionSave.setOnClickListener(this); actionPreview.setOnClickListener(this); -
创建以下方法,并在
onCreate()内部调用它:public void loadPrefs() { SharedPreferences prefs = getApplicationContext() .getSharedPreferences("prefs", MODE_PRIVATE); // Retrieve settings // Use second parameter if never saved user.setBuilding(prefs.getString("building", "unknown")); user.setFloor(prefs.getString("floor", "unknown")); user.setDesk(prefs.getString("desk", "unknown")); user.setPhone(prefs.getString("phone", "unknown")); user.setEmail(prefs.getString("email", "unknown")); } -
创建一个如下所示的方法来存储偏好设置:
public void savePrefs() { SharedPreferences prefs = getApplicationContext().getSharedPreferences("prefs", MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit(); // Store preferences editor.putString("building", user.getBuilding()); editor.putString("floor", user.getFloor()); editor.putString("desk", user.getDesk()); editor.putString("phone", user.getPhone()); editor.putString("email", user.getEmail()); // Use apply() not commit() // to perform operation in background editor.apply(); } -
添加
onPause()方法以调用它:@Override public void onPause() { super.onPause(); savePrefs(); } -
最后,像这样添加点击监听器:
@Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.action_load: loadPrefs(); break; case R.id.action_save: // Recover data from form user.setBuilding(editBuilding.getText().toString()); user.setFloor(editFloor.getText().toString()); user.setDesk(editDesk.getText().toString()); user.setPhone(editPhone.getText().toString()); user.setEmail(editEmail.getText().toString()); savePrefs(); break; default: // Display as string textPreview.setText(new StringBuilder() .append(user.getBuilding()).append(", ") .append(user.getFloor()).append(", ") .append(user.getDesk()).append(", ") .append(user.getPhone()).append(", ") .append(user.getEmail()).toString()); break; } }
这里添加了加载和预览功能,仅仅是为了让我们测试代码,但正如你所见,这个过程可以用来存储和检索任何数量的相关信息:
提示
如果需要清空偏好设置文件,可以使用edit.clear()方法。
通过工具 | 安卓菜单访问的 Android 设备监视器,可以很容易地找到并查看我们的共享偏好设置。打开文件浏览器,导航到data/data/com.your_app/shared_prefs/prefs.xml。它应该看起来像这样:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
<string name="phone">+44 0102 555 6789</string>
<string name="email">kyle@blt.com</string> <string name="floor">5</string>
<string name="desk">13</string> <string name="user_id">
fbc08fca-f375-4786-9e2d-d610c9cd0377</string>
<boolean name="new_user" value="false" /> <string name="building">Bagel Building</string> </map>
尽管共享偏好设置很简单,但它几乎是所有 Android 移动应用程序不可或缺的元素,除了这些明显的优势之外,我们还可以在这里执行一个很酷的技巧。我们可以使用共享偏好设置文件的内容来确定应用程序是否是第一次运行。
添加唯一标识符
在收集销售数据时,有一个方法来识别单个客户总是一个好主意。这不必是姓名或任何个人信息,一个简单的 ID 号码可以为数据集增加一个全新的维度。
在许多情况下,我们会使用简单的递增系统,并为每位新客户分配一个比上一个值高一位的数字 ID。当然,在像我们这样的分布式系统中这是不可能的,因为每个安装实例都无法了解可能存在的其他实例数量。在理想情况下,我们会说服所有客户向我们注册,或许通过提供免费三明治的优惠,但除了贿赂客户之外,还有一种相当聪明的技术可以在分布式系统上生成真正唯一的标识符。
通用唯一标识符(UUID)是创建唯一值的一种方法,它作为java.util的一部分。有几个版本,其中一些基于命名空间,它们本身就是唯一的标识符。我们在这里使用的版本(版本 4)使用随机数生成器。可能会诱人地认为这可能会产生重复,但标识符的构建方式意味着在二十亿年内每秒下载一次,才会有严重重复的风险,所以对于我们三明治销售商来说,这个系统可能已经足够了。
提示
我们还可以在这里使用许多其他功能,例如将点击计数器添加到偏好设置中,用它来统计应用程序被访问的次数,以及我们卖出的三明治数量,或者记录消费总额。
欢迎新用户并添加 ID 是我们只想在应用程序首次运行时执行的操作,因此我们将同时添加这两个功能。以下是添加欢迎功能并分配唯一用户 ID 所需的步骤:
-
向
User类中添加这两个字段、设置器和获取器:private static boolean newUser; private static String userId; ... public boolean getNewUser() { return newUser; } public void setNewUser(boolean newUser) { User.newUser = newUser; } public String getUserId() { return userId; } public void setUserId(String userId) { User.userId = userId; } -
在
loadPrefs()方法中添加以下代码:if (prefs.getBoolean("new_user", true)) { // Display welcome dialog // Add free credit for new users String uuid = UUID.randomUUID().toString(); prefs.edit().putString("user_id", uuid); prefs.edit().putBoolean("new_user", false).apply(); }
我们的应用程序现在可以欢迎并识别每一位用户的。使用共享偏好设置来运行代码的美妙之处在于,这种方法会忽略更新,并且只在应用程序首次运行时执行。
提示
创建用户 ID 的一个相对简单但不够优雅的解决方案是使用设备的序列号,可以通过如下代码实现:user.setId( Build.SERIAL .toString())。
总结
在本章中,我们讨论了两个完全不同的话题,并涵盖了理论和实践方面的内容。组合模式非常有用,我们看到了它如何轻松地替代其他模式,比如建造者模式。
如果我们对软件必须执行的一些更机械的过程没有掌握,比如文件存储,那么模式将无用武之地。应该清楚,类似列表的数据文件(如我们之前使用的共享首选项)的性质非常适合构建器模式,而更复杂的数据结构可以使用组合模式来处理。
在下一章中,我们将探讨更多非即时性结构,研究当我们的应用程序当前未激活时如何创建服务和向用户发送通知。这将引入观察者模式,无疑您已经以监听器方法的形式遇到过。