Redis-学习手册-三-

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Redis 学习手册(三)

原文:zh.annas-archive.org/md5/5363559C03089BFE85663EC2113016AB

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

第七章:Redis 在商业应用程序中

在第六章中,Redis 在 Web 应用程序中,你看到了 Redis 在 Web 应用程序中的用处。Redis 的这种用处可以扩展到商业应用程序。与任何企业一样,外层或边界应用程序通常由 Web 应用程序组成,这在某种程度上封装了核心异构的业务应用程序。这些业务应用程序构成了企业的核心骨干。

Redis 在商业应用程序中

企业生态系统中应用程序的简单表示

正如你们在多年的项目和任务中所经历的那样,这些商业应用程序在业务功能上是多种多样的。然而,它们都有一些共同的特征和方面。在本章中,我们将介绍其中一些特征,并看看 Redis 如何适应商业应用程序的环境。首先,任何应用程序中最常见和最基本的特性就是配置管理

随后的主题考虑了配置管理,并将 Redis 作为构建企业级应用程序的核心组件之一。

配置管理

经常会看到不当的配置管理或缺乏配置管理在开发和维护周期的后期造成问题。另一个问题是当可伸缩性成为问题时,添加更多的软件节点;然后,跨所有节点维护状态就成为一个挑战。商业应用程序一直依赖于 RDBMS 来存储配置数据。这种方法的问题在于性能;如果设计是基于 PULL的,那么PULL-based 设计的问题就是性能惩罚。另一个问题是如果并发性高(因为其他业务功能),那么这些 RDBMS 也必须满足这些请求以及配置数据的请求。

配置管理

基于 PULL 的配置管理设计

这个想法是将设计从基于 PULL改为基于 PUSH。这种技术的最大优势是性能。状态或配置数据保持接近应用程序,每当发生变化时,数据就会被推送到应用程序的本地缓存中。另一个要求是要有一个在计算资源占用方面较低的系统。

配置管理

基于 PUSH 的配置管理设计

Redis 凭借其类似瑞士军刀的功能、低资源占用、各种语言的客户端库的可用性以及大规模扩展的能力,使其成为处理这一需求的良好选择。我们将在随后的主题中讨论的示例应用程序将突出这一点。这个示例应用程序只是用于演示,并不保证在生产环境中使用。所以,让我们开心地开发一个以 Redis 为支撑的配置管理服务器,并称之为gossip server

Gossip server

gossip server 是一个集中管理配置数据并以同步方式分组服务的节点。Gossip Server将保存数据,并由一个名为**Gossip Server (Admin)**的节点管理。Gossip Server反过来将管理连接到它的所有其他节点。以下图表描述了 gossip server 的责任是将配置数据推送到连接到它的所有节点:

Gossip server

Gossip Server 设计概述

在这个八卦服务器内部是 Redis 服务器,它提供了所提议的配置管理系统可能需要的所有功能。节点可以用任何编程语言实现,但是为了与本书中的示例保持一致,我们将在这个示例中使用 Java 作为实现语言。这个八卦服务器的主要思想是在下次需要设计企业级解决方案时,为配置管理保留一个共同的组件,并在这样做时牢记 Redis。

在我们进入我们共同组件的实施和设计规范之前,让我们就这个八卦服务器的功能达成一致。

以下是八卦服务器的功能:

  • 八卦服务器维护所有信息或配置数据

  • 它充当中心枢并将信息或配置数据分发给所有连接的节点

  • 所有节点,包括主节点,都连接到中心枢以发送消息

  • 主节点负责向特定客户端节点或所有客户端节点推送数据

  • 所有客户端节点在层次结构中处于相同位置

  • 所有客户端节点可以嵌入到要成为配置管理一部分的解决方案中

  • 节点有一个生命周期,它们由自己管理

  • 当节点改变状态时,它们会通知主节点和其他对等客户端节点

  • 节点也可以根据业务逻辑向其他对等节点发送消息

节点

八卦服务器中的节点是所有消息流动的客户端组件。在当前示例中,节点可以分为两种类型,客户端节点和主节点。

客户端节点本质上是可以插入任何需要配置管理的解决方案中的组件。客户端节点负责它们在 Redis 中存储的应用程序数据。节点中的数据可以来自它们所插入的应用程序,也可以来自主节点,主节点可以将数据推送到客户端节点。允许主节点推送数据或者发布数据到八卦服务器的整个想法是将应用程序的配置数据管理责任从应用程序本身转移到另一个源头。这样做的好处是可以在运行时将新的配置数据引入应用程序,而无需停止应用程序。

以下图表是八卦服务器的配置数据推送能力的表示:

节点

通过应用程序或主节点将数据推送到八卦服务器

在我们进一步实施之前,最好了解客户端节点在其生命周期中可以遍历的各种状态。以下图表是客户端节点可以采取的各种路径的快照:

节点

通过应用程序或主节点将数据推送到八卦服务器

客户端节点从注册开始其旅程。在注册之后,客户端节点需要激活自己。一旦客户端节点被激活,它可以停用自己或者达到归档状态。归档状态可以通过关闭应用程序或者主节点发送Kill命令来实现。一旦客户端节点处于停用状态,它可以通过中间状态重新激活来激活自己。如果客户端节点处于归档状态,它可以通过中间状态重新连接来转换为激活状态。

客户端节点的命令围绕着上述状态进行建模,并且还有其他用于数据管理和在生态系统中传递数据的命令。不浪费时间,让我们深入了解系统的设计。

分层设计

八卦服务器的设计是极简主义的,非常简单易懂,但有一些需要考虑的事项。正如讨论的那样,参与八卦服务器的节点有两种类型:客户端节点和主节点。每个客户端节点对自己的生命周期负责,主节点对其有有限的控制。节点可以通过传递消息与彼此通信。设计包括四个主要层,如下图所示:

分层设计

八卦服务器结构层概述

八卦服务器中的包对应于前面图表中描述的层,并包括一些额外的内容。让我们简要介绍一下这些包和它们包含的类。以下是包和它们对应的层的列表:

  • org.redisch7.gossipserver.shell: 这对应于Shell 层

  • org.redisch7.gossipserver.commands: 这对应于命令层

  • org.redisch7.gossipserver.commandhandlers: 这对应于命令处理层

  • org.redisch7.gossipserver.datahandler: 这对应于数据处理层

  • org.redisch7.gossipserver.util.commandparser: 这是一个实用程序包

Shell

Shell 是一个程序,它像一个独立的网关一样作用于八卦服务器,同时也是一个应用程序的插件,该应用程序想要使用八卦服务器。Shell 激活节点,节点又为节点准备监听器和命令库。正如讨论的那样,有两种类型的节点:客户端节点和主节点;这些节点的详细讨论在本章的后半部分进行。

Shell

与 shell 的交互

八卦服务器的代码很简单,基本上是将命令委托给节点进行处理。在 Shell 作为独立程序的情况下,响应显示在命令提示符中,而在 Shell 作为 API 插件的情况下,结果对象CheckResult被传递回调用它的程序。Shell 被实现为单例。这是Shell.java的代码:

package org.redisch7.gossipserver.shell;
/** omitting the import statements**/
public class Shell {
  private Shell() {}
  private Node      node    = null;
  private static Shell  singleton  = new Shell();
  public static Shell instance() {
    return singleton;
  }
  // : as an shell API mode.
  public Shell asClient(String nodename) {
    if (node != null && nodename != null && nodename.trim().length() != 0) {
      node = new ClientNode(nodename);
      return this;
    } else {
      return null;
    }
  }
  public Shell asMaster() {
    if (node != null) {
      node = new MasterNode();
      return this;
    } else {
      return null;
    }
  }
  public CheckResult execute(String commands) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    if (commands != null && commands.trim().length() == 0) {
      checkResult = node.process(commands);
    }
    return checkResult;
  }
  // : as a shell standalone mode.
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    Shell shell = Shell.instance();
    shell.startInteracting();
  }
  private void startInteracting() throws IOException {
    System.out.println("Please enter the name of the node..");
    BufferedReader nodenameReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String nodename = nodenameReader.readLine();
    if (nodename.equals("master")) {
      node = new MasterNode();
    } else {
      node = new ClientNode(nodename);
    }
    while (true) {
      BufferedReader commandReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      String readline = commandReader.readLine();
      if (readline == null) {
        System.out.println("Ctrl + C ");
        break;
      } else {
        CheckResult checkResult = node.process(readline);
        System.out.println(":->" + checkResult.getResult());
        System.out.println(":->" + checkResult.getReason());
        System.out.println(":->" + checkResult.getValue());
      }
    }
    System.exit(0);
  }
}

监听器

监听器由节点生成并独立于执行 Shell 的线程执行。监听器的基本工作是不断监听传递给节点的任何消息事件。然后解析并相应执行消息。基本思想是为节点提供相互交互的机制。在当前的实现中,是主节点与客户端节点进行交互。这提供了主节点对客户端节点的有限远程控制。另一种通信方式的实现尚未完成,如果需要的话可以很容易地加入,即客户端节点与主节点进行交互。并非所有命令都可以通过这种安排在客户端节点上远程执行。可以远程执行(由主节点)的命令有SETKILLCLONE

监听器

节点、消息监听器管理器、消息监听器和订阅者之间的关系

监听器内部有一个订阅者,它扩展了JedisPubSub抽象类,这是 Jedis 客户端库对 Redis 消息传递能力的钩子。节点维护着监听器的生命周期。节点在一些命令上激活监听器,比如激活重新连接等,而在一些命令上停用监听器,比如停用KILL等。

这是客户端监听器的代码,即ClientEventMessageListener.Java:

package org.redisch7.gossipserver.shell;
/** omitting the import statements **/
public class ClientEventMessageListener implements Runnable {
  private Subscriber subscriber = null;
  private Node node;
  private Jedis jedis = ConnectionManager.get();
  private Validator validator = null;
  public ClientEventMessageListener(Node node) {
    this.node = node;
    this.subscriber = new Subscriber(node);
  }
  @Override
  public void run() {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
      jedis.subscribe(subscriber, node.getNodename());
    }
  }
  public void unsubscribe() {
    subscriber.unsubscribe(node.getNodename());
  }
  public class Subscriber extends JedisPubSub {
    public Subscriber(Node clientNode) {
    }
    @Override
    public void onMessage(String nodename, String readmessage) {
      validator = new Validator();
      validator.configureTemplate().add(new MapListToken());
      validator.setInput(readmessage);
      CheckResult checkResult = validator.validate();
      if (checkResult.getResult()) {
        MapListToken mapListToken = (MapListToken) validator
            .getToken(0);
        if (mapListToken.containsKey("command")) {
          String commandValue = mapListToken.getNValue("command");
          if (commandValue.equals("set")) {
            MapListToken newMapListToken = mapListToken
                .removeElement("command");
            SetCommand command = new SetCommand();
            command.setName(node.getNodename());
            CheckResult result = command.execute(new CommandTokens(
                "set "
                    + newMapListToken
                        .getValueAsSantizedString()));
            System.out.println(result.getResult());
            System.out.println(result.getReason());
          } else if (commandValue.equals("kill")) {
            KillNodeCommand command = new KillNodeCommand();
            command.setName(node.getNodename());
            MapListToken newMapListToken = mapListToken
                .removeElement("command");
            CheckResult result = command.execute(new CommandTokens(
                "kill " + node.getNodename()));
            System.out.println(result.getResult());
            System.out.println(result.getReason());
          } else if (commandValue.equals("clone")) {
            CloneNodeCommand command = new CloneNodeCommand();
            command.setName(node.getNodename());
            MapListToken newMapListToken = mapListToken
                .removeElement("command");
            CheckResult result = command.execute(new CommandTokens(
                "clone "
                    + newMapListToken
                        .getValueAsSantizedString()));
            System.out.println(result.getResult());
            System.out.println(result.getReason());
          } else {
            MessageCommand messageCommand = new MessageCommand();
            messageCommand.setName(nodename);
            CommandTokens commandTokens = new CommandTokens(
                "msg master where msg=illegal_command");
            messageCommand.execute(commandTokens);
          }
        } else {
          System.out
              .println(":->"
                  + checkResult
                      .appendReason("The command sent from publisher does not contain 'command' token"));
        }
      } else {
        System.out.println(":->" + checkResult.getReason());
      }
    }
    @Override
    public void onPMessage(String arg0, String arg1, String arg2) {
      System.out.println(arg1);
      System.out.println(arg2);
    }
    @Override
    public void onPSubscribe(String arg0, int arg1) {
    }
    @Override
    public void onPUnsubscribe(String arg0, int arg1) {
    }
    @Override
    public void onSubscribe(String arg0, int arg1) {
    }
    @Override
    public void onUnsubscribe(String arg0, int arg1) {
    }
  }
}

这是主监听器的代码,即MasterEventMessageListener.java

package org.redisch7.gossipserver.shell;
/** omitting the import statements **/
public class MasterEventMessageListener implements Runnable {
  private Subscriber  subscriber  = null;
  private Node    node;
  private Jedis    jedis    = ConnectionManager.get();
  private Validator  validator  = new Validator();
  public MasterEventMessageListener(Node node) {
    this.node = node;
    this.subscriber = new Subscriber(node);
    validator.configureTemplate().add(new MapListToken());
  }
  @Override
  public void run() {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
      jedis.subscribe(subscriber, node.getNodename());
    }
  }
  public void unsubscribe() {
    subscriber.unsubscribe(node.getNodename());
  }
  public class Subscriber extends JedisPubSub {
    public Subscriber(Node node) {
    }
    @Override
    public void onMessage(String nodename, String readmessage) {
      System.out.println("msg: " + readmessage);
      System.out.println("Not processed further in the current implementation");
    }
    @Override
    public void onPMessage(String arg0, String arg1, String arg2) {
      System.out.println(arg1);
      System.out.println(arg2);
    }
    @Override
    public void onPSubscribe(String arg0, int arg1) {}
    @Override
    public void onPUnsubscribe(String arg0, int arg1) {}
    @Override
    public void onSubscribe(String arg0, int arg1) {}
    @Override
    public void onUnsubscribe(String arg0, int arg1) {}
  }
}

监听器管理器

监听管理器负责维护监听器的生命周期。监听器可以存在于启动模式或停止模式。Gossip 服务器具有面向事件的设计;因此,客户端节点接受的每个事件都有一个相应的命令被执行。

在系统中,有两种类型的监听管理器,一个是针对客户端节点的称为客户端节点监听管理器,另一个是针对主节点的称为主节点监听管理器。

客户端节点监听管理器被编程为在“激活”、“重新激活”和“重新连接”等命令上启动监听器,并在“停用”和“终止”等命令上停止监听器。

主节点监听管理器被编程为在“启动”等命令上启动监听器,并在“停止”等命令上停止监听器。

以下是ClientNodeListenerManager.java的代码:

package org.redisch7.gossipserver.shell;
/** omitting the import statements **/
public class ClientNodeListenerManager implements NodeMessageListenerManager {
  private String            nodename;
  private ClientEventMessageListener  privateEventMessageSubscriber;
  private Thread            commonEventThread;
  private Thread            privateEventThread;
  public ClientNodeListenerManager(ClientNode clientNode) {
    this.nodename = clientNode.getNodename();
    privateEventMessageSubscriber = new ClientEventMessageListener(clientNode);
  }
  @Override
  public void start() {
    System.out.println(" start the client node manager .. ");
    privateEventThread = new Thread(privateEventMessageSubscriber);
    commonEventThread.start();
    privateEventThread.start();
  }
  @Override
  public void stop() {
    System.out.println(" stop the client node manager .. ");
    privateEventMessageSubscriber.unsubscribe();
    commonEventThread.interrupt();
    privateEventThread.interrupt();
  }
  @Override
  public void passCommand(AbstractCommand command) {
    if (command instanceof ActivateCommand || command instanceof ReactivateCommand
        || command instanceof ReConnectCommand) {
      this.start();
    } else if (command instanceof PassivateCommand || command instanceof KillNodeCommand) {
      this.stop();
    }
  }
}

以下是MasterNodeListenerManager.java的代码:

package org.redisch7.gossipserver.shell;
/** omitting the import statements **/
public class MasterNodeListenerManager implements NodeMessageListenerManager {
  private MasterEventMessageListener  masterEventMessageSubscriber;
  private Thread            privateEventThread;
  private MasterNode          masternode;
  public MasterNodeListenerManager(MasterNode masterNode) {
    this.masternode = masterNode;
    masterEventMessageSubscriber = new MasterEventMessageListener(masternode);
  }
  @Override
  public void start() {
    System.out.println(" start the master node manager .. ");
    privateEventThread = new Thread(masterEventMessageSubscriber);
    privateEventThread.start();
  }
  @Override
  public void stop() {
    System.out.println(" stop the master node manager .. ");
    privateEventThread.interrupt();
    masterEventMessageSubscriber.unsubscribe();
  }
  @Override
  public void passCommand(AbstractCommand command) {
    if (command instanceof StartMasterCommand) {
      this.start();
    } else if (command instanceof StopMasterCommand) {
      this.stop();
    }
  }
}

数据处理层

这个层或包在其活动中非常直接,比如与 Redis 服务器交互。这一层负责将 Redis 封装起来,使其与应用程序的其余部分隔离开来。

数据处理层

Gossip 服务器结构层概述

以下是当前应用程序使用的数据结构:

  • 注册持有者:这将作为 Redis 数据存储中的一个集合来实现。这将保存系统中将要注册的所有节点。

  • 激活持有者:这将作为 Redis 数据存储中的一个集合来实现。这将保存所有将处于“激活”状态的节点。

  • 停用持有者:这将作为 Redis 数据存储中的一个集合来实现。这将保存所有将处于停用状态的节点。

  • 配置存储:这将作为 Redis 数据存储中的一个映射来实现。这将保存所有与节点相关的配置数据,以名称-值格式进行存储。

  • 存档存储:这将作为客户端节点本地文件系统中的文件存储来实现。这将保存所有与节点相关的配置数据,以名称-值格式进行存档,并以 JSON 格式存档。

这一层中最重要的类是JedisUtilImpl;让我们花一些时间来了解这个类。这个类的性质使得这个类非常庞大但易于理解。

JedisUtil.java

这个类在与数据存储进行交互时起着关键作用。所有关于管理节点帐户、状态和数据的逻辑都在这里管理。

注意

请注意,我们选择使用jedis_2.1.0作为客户端 API 来连接 Redis。在这个客户端库的这个版本中,使用PIPELINE函数中的MULTI存在一个相关的 bug。

Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: B cannot be cast to java.util.List at redis.clients.jedis.Connection.getBinaryMultiBulkReply(Connection.java:189)
    at redis.clients.jedis.Jedis.hgetAll(Jedis.java:861)
    at com.work.jedisex.JedisFactory.main(JedisFactory.java:59)

由于 Redis 是单线程服务器,我们牺牲了在这个应用程序中使用PIPELINE中的MULTI,因为这不会对 Redis 中的数据完整性产生影响,并且对性能的影响很小。我们继续以单个命令发送命令,而不是批量发送,就像PIPELINE的情况一样。Jedis 的未来 API 可能会对此有解决方案,如果您使用更新版本的 Jedis,您可以根据需要更改类。

在其他语言中实现客户端或在 Java 中实现 Redis 的其他客户端实现,不会有问题,因为这是特定于 Jedis 的。

现在我们对JedisUtil类有了一定的了解,我们也在某种程度上了解了 gossip 服务器的工作原理以及 gossip 服务器所提供的功能。因此,让我们专注于命令以及它们是如何实现的。作为一个经验法则,数据流可以总结如下图所示:

![JedisUtil.java 命令的数据流顺序# 客户端节点命令以下是可以从客户端节点触发的命令列表:+ “注册”命令+ “激活”命令+ “设置”命令+ 获取命令+ 状态命令+ 删除命令+ 停用命令+ reacyivate命令+ 存档命令+ 同步命令+ 重新连接命令让我们从设计和实现的角度来看每个命令。## 注册命令此命令将注册节点进入八卦服务器生态系统。执行此命令的先决条件是节点名称应该是唯一的;否则,将向Shell发送失败响应。节点名称将存储在 Registration holder 中,该 holder 在 Redis 中实现为 Set 数据结构。除此之外,在注册过程发生时,节点的本地机器上将创建一个存档文件。注册命令

注册命令中数据流的顺序

此命令的语法是:register。以下屏幕截图显示了 Shell 控制台中的响应:

注册命令

RegisterCommand 的实现

RegisterCommand 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class RegisterCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public RegisterCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("register")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new RegisterCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    if(checkResult.getResult()){
      String path = System.getProperty("user.home") + "\\archive\\";
      File file = new File(path);
      if (!file.exists()) {
        if (file.mkdir()) {
          checkResult.appendReason("Archive folder created!");
        } else {
          checkResult.appendReason("Archive folder exists!");
        }
      }
    }
    return checkResult;
  }
}

RegisterCommandHandler 的实现

RegisterCommandHandler 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class RegisterCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public RegisterCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil
        .doesExist(this.getNodename(), Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == false) && (result.get(1) == false)
        && (result.get(2) == false)&& (result.get(3) == false)) {
      checkResult = jedisUtil.registerNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

激活命令

此命令将激活节点进入八卦服务器生态系统。执行此命令的先决条件是节点应该已注册。激活节点时,将向 ACTIVATION-HOLDER 添加一个条目,该条目在 Redis 中实现为 Set。除此之外,在激活时,客户端节点将生成监听器,这些监听器将准备好监听来自主节点的任何事件。这些监听器基本上将在单独的线程上监听事件。

激活命令

激活命令中数据流的顺序

此命令的语法是:activate。以下屏幕截图显示了 Shell 控制台中的响应:

激活命令

ActivateCommand 的实现

ActivateCommand 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class ActivateCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public ActivateCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("activate")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new ActivateCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

ActivateCommandHandler 的实现

ActivateCommandHandler 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public final class ActivateCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public ActivateCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(this.getNodename(), Arrays
        .asList(ConstUtil.registerationHolder,
            ConstUtil.activationHolder,
            ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == false)
        && (result.get(2) == false) && (result.get(3) == false)) {
      checkResult = jedisUtil.activateNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Failed :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)))
          .appendReason(
              ConstUtil.shutdownHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(3)));
    }
    return checkResult;
  }
}

设置命令

此命令将设置节点中的数据。执行此命令的先决条件是节点应该处于激活状态。该命令将插入名称值到节点的Config-store中。Config store在 Redis 中实现为 Hashes 数据结构。显然,可以在Config store中插入多个名称值对。

设置命令

设置命令中数据流的顺序

此命令的语法是:set <name=value>,<name=value>。以下屏幕截图显示了 Shell 控制台中的响应:

设置命令

SetCommand 的实现

SetCommand 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
import org.redisch7.gossipserver.util.commandparser.Validator;
public class SetCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public SetCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("set"))).add(new MapListToken());
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new SetCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

SetCommandHandler 的实现

设置命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class SetCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public SetCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil
        .doesExist(this.getNodename(), Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == true)
        && (result.get(2) == false)&& (result.get(3) == false)) {
      MapListToken mapListToken = (MapListToken) tokenList.get(1);
      checkResult = jedisUtil.setValuesInNode(this.getNodename(),
          mapListToken.getValueAsMap());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

获取命令

此命令将从节点获取数据。执行此命令的先决条件是节点应该处于激活状态。输入将是一个变量列表,数据需要从 Config 存储中获取。每个节点都将有自己的 Config 存储。

获取命令

获取命令中数据流的顺序

此命令的语法是:get。以下屏幕截图显示了 Shell 控制台中的响应:

获取命令

GetCommand 的实现

GetCommand 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class GetCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public GetCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("get"))).add(new StringListToken());
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new GetCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

GetCommandHandler 的实现

获取命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class GetCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public GetCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil
        .doesExist(this.getNodename(), Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == true)
        && (result.get(2) == false)&& (result.get(3) == false)) {
      StringListToken stringList = (StringListToken) tokenList.get(1);
      checkResult = jedisUtil.getValuesFromNode(this.getNodename(),
          stringList.getValueAsList());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

删除命令

此命令将删除节点中的数据。执行此命令的先决条件是节点应该处于激活状态。通过传递需要删除的变量的名称来执行命令。

删除命令

Delete 命令中数据流的顺序

该命令的语法是:del <parameter>。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

删除命令

DeleteCommand 的实现

DeleteCommand 的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class DeleteCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
       public DeleteCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("del"))).add(new StringListToken());
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new DeleteCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

DeleteCommandHandler 的实现

delete命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class DeleteCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public DeleteCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil
        .doesExist(this.getNodename(), Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == true)
        && (result.get(2) == false)&& (result.get(3) == false)) {
      StringListToken stringList = (StringListToken) tokenList.get(1);
      checkResult = jedisUtil.deleteValuesFromNode(this.getNodename(),
          stringList.getValueAsList());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

状态命令

此命令用于获取节点的当前状态。执行此命令的前提条件是节点应处于某种状态。客户端中的命令关注客户端节点的数据。

状态命令

Passivate 命令中数据流的顺序

该命令的语法是:status。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

状态命令

StatusCommand 的实现

status命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class StatusCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public StatusCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("status")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new StatusCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

StatusCommandHandler 的实现

passive命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class StatusCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public StatusCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  @Override
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtilImpl();
    if (this.getNodename().equals("master")) {
      List<String> registerednames = jedisUtil.getAllNodesFromRegistrationHolder();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are registered ");
      checkResult.appendReason(registerednames.toString());
      List<String> activenodenames = jedisUtil.getAllNodesFromActivatedHolder();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are activated ");
      checkResult.appendReason(activenodenames.toString());
      List<String> passivenodenames = jedisUtil.getAllNodesFromPassivatedHolder();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are passivated ");
      checkResult.appendReason(passivenodenames.toString());
      List<String> inconsistentState = jedisUtil.getAllNodesInInconsistentState();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are not in consitent state ");
      checkResult.appendReason(inconsistentState.toString());
    } else {
      checkResult = jedisUtil.getStatus(this.getNodename());
    }
    return checkResult;
  }
}

passivate 命令

该命令将节点转为 gossip 服务器生态系统中的被动状态。执行此命令的前提条件是节点应处于激活状态。在被动化时,客户端的事件监听器将被关闭,并且将无法接收来自主节点的事件。由于节点被动化,节点的 Config 存储中的数据将被取出并推送到节点的归档文件中。

passivate 命令

Passivate 命令中数据流的顺序

该命令的语法是:passivate。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

passivate 命令

PassivateCommand 的实现

passivate命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class PassivateCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public PassivateCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("passivate")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new PassivateCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

PassivateCommandHandler 的实现

passivate命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class PassivateCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public PassivateCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(this.getNodename(), Arrays
        .asList(ConstUtil.registerationHolder,
            ConstUtil.activationHolder,
            ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == true)
        && (result.get(2) == false) && (result.get(3) == false)) {
      checkResult = jedisUtil.passivateNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Passivation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

reactivate 命令

此命令将重新激活节点。执行此命令的前提条件是节点应处于被动模式。重新激活后,客户端的事件监听器将再次启动。归档文件中的数据将再次被泵回节点的 Config 存储中。

reactivate 命令

Reactivate 命令中数据流的顺序

该命令的语法是:reactivate。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

reactivate 命令

ReactivateCommand 的实现

passivate命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class ReactivateCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public ReactivateCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("reactivate")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new ReactivateCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

ReactivateCommandHandler 的实现

reactivate命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class ReactivateCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public ReactivateCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(this.getNodename(), Arrays
        .asList(ConstUtil.registerationHolder,
            ConstUtil.activationHolder,
            ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == false)
        && (result.get(2) == true) && (result.get(3) == false)) {
      checkResult = jedisUtil.reactivateNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Passivation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

归档命令

command将对 gossip 服务器生态系统中的节点数据进行归档。执行此命令的前提条件是节点应处于注册模式。当发出此命令时,节点的 Config 存储中的数据将被刷新并放入客户端节点机器的文件系统中的归档文件中。

archive 命令

Archive 命令中数据流的顺序

该命令的语法是:archive。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

archive 命令

ArchiveCommand 的实现

archive命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class ArchiveCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public ArchiveCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("archive")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new ArchiveCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

ArchiveCommandHandler 的实现

reactive命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public final class ArchiveCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public ArchiveCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  @Override
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil
        .doesExist(this.getNodename(), Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true)
        &&  (result.get(3) == false) &&((result.get(1) == true) || (result.get(2) == true))) {
      checkResult = jedisUtil.archiveNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + (result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + (result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + (result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

同步命令

sync命令将同步 gossip 服务器生态系统中节点的数据。执行此命令的前提条件是节点应处于注册模式。当发出此命令时,归档文件中的数据将被泵回用户的 Config 存储中。

同步命令

同步命令的数据流序列

该命令的语法是:sync。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

同步命令

SyncCommand 的实现

sync命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class SynchCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public SynchCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("sync")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new SynchCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

SyncCommandHandler 的实现

sync命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class SynchCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public SynchCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil
        .doesExist(this.getNodename(), Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if (result.get(0) && result.get(1) && (result.get(3)==false)) {
      checkResult = jedisUtil.syncNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult.setFalse("Synch Failed ");
    }
    return checkResult;
  }
}

重新连接命令

reconnect命令将重新连接八卦服务器生态系统中的一个节点。执行此命令的前提是节点应处于激活状态,并且节点应经历了关闭。因此,当节点在关闭后重新启动并触发此命令时,客户端节点的监听器将被生成,并且节点将重新处于激活状态。

重新连接命令

重新连接命令的数据流序列

该命令的语法是:reconnect。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

重新连接命令

ReconnectCommand 的实现

reconnect命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class ReConnectCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public ReConnectCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("reconnect")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new ReConnectCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

ReconnectCommandHandler 的实现

重新连接命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class ReConnectCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public ReConnectCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  @Override
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(this.getNodename(), Arrays
        .asList(ConstUtil.registerationHolder,
            ConstUtil.activationHolder,
            ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0) == true)
        && ((result.get(1) == false) || (result.get(2) == false))
        && (result.get(3) == true)) {
      checkResult = jedisUtil.reconnectNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Reconnect Failed :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + (result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + (result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + (result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

主节点命令

以下是可以从主节点触发的命令列表:

  • start命令

  • status命令

  • get命令

  • msg命令

  • kill命令

  • clone命令

  • stop命令

让我们从设计和实现的角度来看每个命令。

开始命令

start命令将启动八卦服务器生态系统中的主节点。执行此命令的前提是节点名称应该是唯一的。

开始命令

开始命令的数据流序列

该命令的语法是:start。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

开始命令

StartMasterCommand 的实现

start命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class StartMasterCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public StartMasterCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("start")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    return checkResult.setTrue().appendReason("master started..");
  }
}

停止命令

stop命令将停止八卦服务器生态系统中的主节点。执行此命令的前提是节点应处于启动模式。

停止命令

开始命令的数据流序列

该代码的语法是:stop。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

停止命令

StopMasterCommand 的实现

stop命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class StopMasterCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public StartMasterCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("stop")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    return checkResult.setTrue().appendReason("master stoped..");
  }
}

状态命令

status命令将显示八卦服务器生态系统中节点的当前状态。

状态命令

状态命令的数据流序列

该命令的语法是:status。以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

状态命令

StatusCommand 的实现

status命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class StatusCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public StatusCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("status")));
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new StatusCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

StatusCommandHandler 的实现

status命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class StatusCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public StatusCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  @Override
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    if (this.getNodename().equals("master")) {
      List<String> registerednames = jedisUtil.getAllNodesFromRegistrationHolder();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are registered ");
      checkResult.appendReason(registerednames.toString());
      List<String> activenodenames = jedisUtil.getAllNodesFromActivatedHolder();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are activated ");
      checkResult.appendReason(activenodenames.toString());
      List<String> passivenodenames = jedisUtil.getAllNodesFromPassivatedHolder();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are passivated ");
      checkResult.appendReason(passivenodenames.toString());
      List<String> inconsistentState = jedisUtil.getAllNodesInInconsistentState();
      checkResult.setTrue().appendReason("The following nodes are not in consitent state ");
      checkResult.appendReason(inconsistentState.toString());
    } else {
      checkResult = jedisUtil.getStatus(this.getNodename());
    }
    return checkResult;
  }
}

获取命令

get命令将显示注册在八卦服务器生态系统中的所有节点的状态。

该命令的语法是:get <field1>,<field2> where nodes are <nodename1>,<nodename2>

以下截图显示了 shell 控制台中的响应:

获取命令

GetNodeDataCommand 的实现

get命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class GetNodeDataCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public GetNodeDataCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("get"))).add(new StringListToken()).add(new StringToken("where"))
        .add(new StringToken("nodes")).add(new StringToken("are")).add(new StringListToken());
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new GetNodeDataCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

GetNodeDataCommandHandler 的实现

get命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class GetNodeDataCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public GetNodeDataCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  @Override
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    StringListToken gettersstringListToken = (StringListToken) tokenList
        .get(1);
    StringListToken nodesstringListToken = (StringListToken) tokenList
        .get(5);
    List<String> nodeList = nodesstringListToken.getValueAsList();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    for (String nodename : nodeList) {
      List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(nodename, Arrays.asList(
          ConstUtil.registerationHolder, ConstUtil.activationHolder,
          ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
      if ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == true)
          && (result.get(2) == false)&& (result.get(3) == false)) {
        CheckResult chkresult = jedisUtil.getValuesFromNode(nodename,
            gettersstringListToken.getValueAsList());
        checkResult.setTrue()
            .appendReason("The results for " + nodename + " :")
            .appendReason(chkresult.getReason());
      } else {
        checkResult
            .appendReason("The node where the GET didn't work is as follows: ");
        checkResult
            .setFalse(
                "Activation Validation for " + nodename + " :")
            .appendReason(
                ConstUtil.registerationHolder + " = "
                    + (result.get(0)))
            .appendReason(
                ConstUtil.activationHolder + " = "
                    + (result.get(1)))
            .appendReason(
                ConstUtil.passivationHolder + " = "
                    + (result.get(2)));
      }
    }
    return checkResult;
  }
}

消息命令

msg命令用于向八卦服务器生态系统中的节点发送消息。执行此命令的前提是主节点应处于启动模式。

消息命令

消息命令的数据流序列

消息命令

主节点和客户端节点之间的消息传递

此命令的语法是:mgs <node name> where command = set, field 1, field 2

以下截图显示了主 shell 控制台中的响应:

消息命令

客户端节点(vinoo)中的响应如下:

消息命令

MessageCommand 的实现

MessageCommand的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class MessageCommand extends AbstractCommand {
  Validator validator = new Validator();
  public MessageCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("msg"))).add(new StringToken()).add(new StringToken("where"))
        .add(new MapListToken());
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new MessageCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

MessageCommandHandler 的实现

messageCommandHandler的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class MessageCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public MessageCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(this.getNodename(), Arrays
        .asList(ConstUtil.registerationHolder,
            ConstUtil.activationHolder,
            ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if (this.getNodename().equals("master")
        || ((result.get(0) == true) && (result.get(1) == true) && (result
            .get(2) == false)&& (result.get(3) == false))) {
      StringToken channel = (StringToken) tokenList.get(1);
      MapListToken data = (MapListToken) tokenList.get(3);
      checkResult = jedisUtil.publish(channel.getValue(),
          data.getValueAsMap());
    } else {
      checkResult
          .setFalse("Activation Validation :")
          .appendReason(
              ConstUtil.registerationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(0)))
          .appendReason(
              ConstUtil.activationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(1)))
          .appendReason(
              ConstUtil.passivationHolder + " = "
                  + ((Boolean) result.get(2)));
    }
    return checkResult;
  }
}

杀死命令

kill命令用于在八卦服务器生态系统中杀死节点。执行此命令的前提条件是主节点应处于启动模式。在这里,我们将通过msg命令执行。

杀死命令

Kill 命令中数据流的顺序

此命令的语法是:mgs <node name> where command = kill

以下截图显示了主 shell 控制台中的响应:

杀死命令

客户端节点(vinoo)中的响应如下:

杀死命令

KillNodeCommand 的实现

kill命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class KillNodeCommand extends AbstractCommand {
  private Validator validator = new Validator();
  public KillNodeCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("kill")))
        .add(new StringToken());
  }
  @Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new KillNodeCommandHandler(this.getName())
          .process(tokenList);
      if (checkResult.getResult()) {
        String path = System.getProperty("user.home") + "\\archive\\"
            + this.getName() + ".json";
        File file = new File(path);
        if (file.exists()) {
          if (file.delete()) {
            System.exit(0);
          } else {
            checkResult.appendReason("Archive file for "
                + this.getName()
                + ".json could not get deleted!");
          }
        }
      }
    }
    return checkResult;
  }
}

KillNodeCommandHandler 的实现

Kill命令处理程序的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class KillNodeCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public KillNodeCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> result = jedisUtil.doesExist(this.getNodename(),
        Arrays.asList(ConstUtil.registerationHolder,ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((result.get(0)) && (result.get(1) == false)) {
      checkResult = jedisUtil.killNode(this.getNodename());
    } else {
      checkResult.setFalse("Kill node failed ");
    }
    return checkResult;
  }
}

克隆命令

clone命令用于在八卦服务器生态系统中克隆节点。执行此命令的前提条件是主节点应处于启动模式,并且至少有两个客户端节点应处于激活模式。

克隆命令

Clone 命令中数据流的顺序

此代码的语法是:mgs <node name> where command = clone, target =<node name>, source=<node name>

以下截图显示了主 shell 控制台中的响应:

克隆命令

这是客户端节点(loki)的响应:

克隆命令

此时,源节点中的所有属性将被复制到目标节点。

CloneNodeCommand 的实现

clone命令的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commands;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class CloneNodeCommand extends AbstractCommand {
       private Validator validator = new Validator();
       public CloneNodeCommand() {
    validator.configureTemplate().add((new StringToken("clone"))).add(new StringToken())
        .add(new StringToken("from")).add(new StringToken());
}
@Override
  public CheckResult execute(CommandTokens commandTokens) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    validator.setInput(commandTokens);
    checkResult = validator.validate();
    if (checkResult.getResult()) {
      List<Token> tokenList = validator.getAllTokens();
      checkResult = new CloneNodeCommandHandler(this.getName()).process(tokenList);
    }
    return checkResult;
  }
}

CloneNodeCommandHandler 的实现

cloneCommandHandler的实现如下所示:

package org.redisch7.gossipserver.commandhandlers;
/* OMITTING THE IMPORT STATEMENTS TO SAVE SPACE */
public class CloneNodeCommandHandler extends AbstractCommandHandler {
  public CloneNodeCommandHandler(String nodename) {
    super(nodename);
  }
  public CheckResult process(List<Token> tokenList) {
    CheckResult checkResult = new CheckResult();
    MapListToken maptokens = (MapListToken) tokenList.get(1);
    String target = maptokens.getNValue("target");
    String source = maptokens.getNValue("source");
    JedisUtil jedisUtil = new JedisUtil();
    List<Boolean> target_validity_result = jedisUtil
        .doesExist(target, Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    List<Boolean> source_validity_result = jedisUtil
        .doesExist(source, Arrays
            .asList(ConstUtil.registerationHolder,
                ConstUtil.activationHolder,
                ConstUtil.passivationHolder, ConstUtil.shutdownHolder));
    if ((target_validity_result.get(0) == true)
        && (target_validity_result.get(1) == true)
        && (target_validity_result.get(2) == false)&& (target_validity_result.get(3) == false)) {
      if (((Boolean) source_validity_result.get(0) == true)
          && (source_validity_result.get(1) == true)
          && (source_validity_result.get(2) == false)&& (source_validity_result.get(3) == false)) {
        checkResult = jedisUtil.clone(target, source);
      } else {
        checkResult.setFalse("The source =" + source
            + " is not in a proper state to clone");
      }
    } else {
      checkResult.setFalse("The target =" + target
          + " is not in a proper state to clone");
    }
    return checkResult;
  }}

Redis 配置-数据管理

要管理 Redis 中的数据,了解我们试图构建的应用程序是很重要的。由于八卦服务器旨在成为配置服务器,因此读取次数将多于写入次数。Redis 提供了一些数据持久性机制,我们在前几章中已经处理过,当前部分可以作为一个复习。Redis 提供的机制如下:

  • RDB 选项

  • AOF 选项

  • 虚拟机超额内存(仅限 LINUX 环境)

RDB 选项

RDB 选项提供了定期对数据进行快照的机制。由于这是一个周期性活动,将数据转储到dump.rdb文件中,因此它是一个很好的选项来备份数据。对于我们当前的应用程序,RDB 在redis.conf文件中的配置可以是以下之一:

  • save 60 10:如果有 10 个键发生变化,将每 1 分钟保存一次数据

  • save 900 10:如果有 1 个键发生变化,将每 15 分钟保存一次数据

AOF 选项

这适用于所有的写操作。AOF 选项默认将写入数据命令转储到appendonly.aof文件中。可以使用不同的组合将命令写入到这个文件中,但每种策略都会带来性能和数据持久性的权衡。这意味着 Redis 可以配置为每次遇到写命令时都写入到这个文件,但这可能会使整个过程变慢。将持久性留给底层操作系统来刷新缓冲区到这个文件可能会使系统失去控制,但这会使应用程序非常快。对于 gossip 服务器,配置如下:

  • appendonly yes:这将创建一个appendonly.aof文件

  • appendfsync everysec:这将每秒调用fsync()函数。

VM 过度承诺内存

这是通过调整 Linux 系统的/etc/stsctl.conf来实现的。这个命令将处理 Linux 系统内部的虚拟内存管理。当调用BGSAVE函数并且父进程 fork 一个子进程时会出现问题。按照规则,子进程将拥有与父进程一样多的共享内存页。因此,如果父进程中的数据发生变化,子进程也需要具有相同的数据集以刷新到磁盘。如果父进程和子进程的组合内存需求不足以达到共享内存,则BGSAVE将失败。

本书不涉及 VM 内存管理的讨论。然而,缺少这个设置可能会导致 Redis 在写入数据到磁盘时失败。应该对/etc/stsctl.conf进行的更改是:vm.overcommit_memory=1

总结

在本应用程序中,您学习了如何创建一个 Config 服务器,也称为 gossip 服务器,它可以存储属性并将信息传递给其对等节点。在本章中,我们为客户端节点提供了存储和访问信息以及生命周期的规定。此外,我们提供了一个主节点,它可以控制任何客户端节点。

在接下来的章节中,我们将进一步扩展并为服务器增加扩展和容错能力。

第八章:集群

如果您正在阅读本文,这意味着您对 Redis 及其在 Web 和业务应用中的使用有相当多的了解。除此之外,可以合理地假设您对它可以容纳的数据结构以及如何在应用程序中使用它们也有相当多的了解。

在本章中,我们将继续讨论在生产环境中部署 Redis 应用所需采取的步骤。在生产环境中部署总是棘手的,并需要对架构和业务需求有更深入的了解。由于我们无法设想应用程序必须满足的业务需求,但我们总是可以抽象出大多数应用程序具有的非功能需求,并创建可以供读者根据需要使用的模式。

当我们考虑或谈论生产环境时,脑海中浮现的一些最常见的非功能需求列举如下:

  • 性能

  • 可用性

  • 可扩展性

  • 可管理性

  • 安全性

所有提到的非功能需求都总是在我们创建部署架构的蓝图时得到解决。接下来,我们将把这些非功能需求与我们将讨论的集群模式进行映射。

集群

计算机集群由一组松散或紧密连接的计算机组成,它们共同工作,因此在许多方面,它们可以被视为一个单一系统。此信息来源于en.wikipedia.org/wiki/Computer_cluster

我们对系统进行集群有多种原因。企业需要与成本效益和解决方案未来路线图相匹配的增长需求;因此,选择集群解决方案总是有意义的。一个大型机器来处理所有流量总是理想的,但纵向扩展的问题在于芯片的计算能力上限。此外,与一组具有相同计算能力的较小机器相比,更大的机器成本总是更高。除了成本效益之外,集群还可以满足的其他非功能需求包括性能、可用性和可扩展性。然而,拥有集群也增加了可管理性、可维护性和安全性的工作量。

随着现代网站产生的流量,集群不仅是一种低成本选择,而且是唯一的选择。从这个角度来看,让我们来看看各种集群模式,并看看它们如何与 Redis 配合。可以为基于 Redis 的集群开发的两种模式是:

  • 主-主

  • 主-从

集群模式-主-主

这种集群模式是为了应用程序而创建的,其中读取和写入非常频繁,并且节点之间的状态在任何给定时间点都需要保持一致。

从非功能需求的角度来看,在主-主设置中可以看到以下行为:

集群模式-主-主

主-主集群模式中的获取器和设置器

性能

在这种类型的设置中,读取和写入的性能非常高。由于请求在主节点之间进行负载平衡,主节点的个体负载减少,从而导致更好的性能。由于 Redis 本身并没有这种能力,因此必须在外部提供。在主-主集群的前面放置写复制器和读负载均衡器将起到作用。我们在这里所做的是,如果有写入请求,数据将被写入所有主节点,并且所有读取请求可以在任何主节点之间分配,因为所有主节点中的数据处于一致的状态。

我们还需要考虑的另一个方面是数据量非常大的情况。如果数据量非常大,那么我们必须在主节点设置内部创建分片节点)。各个主节点内的这些分片可以根据密钥分发数据。在本章后面,我们将讨论 Redis 中的分片能力。

性能

  • 在分片环境中的读写操作

- 可用性

数据的可用性很高,或者更依赖于用于复制的主节点数量。所有主节点上的数据状态是相同的,因此即使其中一个主节点宕机,其余的主节点也可以处理请求。在这种情况下,应用程序的性能会下降,因为请求必须在剩余的主节点之间共享。如果数据分布在主节点内的分片中,如果其中一个分片宕机,那么其他主节点中的副本分片可以处理该分片的请求。这将使受影响的主节点仍然能够工作(但不是完全)。

- 可扩展性

在这种情况下,可扩展性的问题有点棘手。在提供新的主节点时,必须注意以下事项:

  • 新的主节点必须处于与其他主节点相同的状态。

  • 新的主节点的信息必须添加到客户端 API 中,因为客户端可以在管理数据写入和数据读取时使用这个新的主节点。

  • 这些任务需要一段停机时间,这将影响可用性。此外,在调整主节点或主节点中的分片节点的大小之前,必须考虑数据量,以避免出现这些情况。

可管理性

这种类型的集群模式的可管理性需要在节点级别和客户端级别进行努力。这是因为 Redis 没有为这种模式提供内置机制。由于进行数据复制和数据加载的责任在于客户端适配器,因此需要解决以下观察结果:

    • 客户端适配器必须考虑可服务性,以防节点(主节点或分片)宕机。
    • 客户端适配器必须考虑可服务性,以防添加新的主节点。
  • 在已经配置了分片生态系统的情况下,应该避免添加新的分片,因为分片技术是基于客户端适配器生成的唯一密钥。这是根据应用程序开始配置的分片节点来决定的,添加新的分片将会干扰已经设置的分片和其中的数据。这将使整个应用程序处于不一致的状态。新的分片将从主节点的生态系统中复制一些数据。因此,进行此操作的选择方式将是引入一致性哈希来生成分配主节点的唯一密钥。

安全性

Redis 作为一个非常轻量级的数据存储,从安全性的角度来看提供的内容很少。这里的期望是 Redis 节点将在一个安全的环境中进行配置,责任在于外部。尽管如此,Redis 确实提供了一定形式的安全性,即用户名/密码身份验证连接到节点。这种机制有其局限性,因为密码以明文形式存储在Config文件中。另一种安全性形式可以是混淆命令,以防止意外调用。在我们讨论的集群模式中,这种安全性的用途有限,更多的是从程序的角度来看。

- 此模式的缺点

在决定采用这种模式之前,我们需要注意一些灰色地带。这种模式需要计划的停机时间才能在生产环境中工作。如果一个节点宕机并且向集群添加了一个新节点,则需要这种停机时间。这个新节点必须具有与其他副本主节点相同的状态。另一个需要注意的是数据容量规划,如果低估了,那么在分片环境中进行水平扩展将是一个问题。在下一节中,我们将运行一个示例,添加另一个节点,并查看不同的数据分布,这可以给我们一些问题的提示。数据清理是另一个特性,Redis 服务器没有解决,因为它的目的是将所有数据保存在内存中。

分片

分片是一种水平拆分数据并将其放置在不同的节点(机器)中的机制。在这里,驻留在不同节点或机器中的数据的每个分区形成一个分片。如果正确执行分片技术,可以将数据存储扩展到多个节点或机器。如果正确执行分片,可以提高系统的性能。

它还可以克服需要使用更大的机器,并且可以使用较小的机器完成工作。分片可以提供部分容错能力,因为如果一个节点宕机,那么来到该特定节点的请求将无法得到服务,除非所有其他节点都能满足传入的请求。

Redis 没有提供直接机制来支持数据的内部分片,因此为了实现数据的分区,必须在客户端 API 中应用技术来拆分数据。由于 Redis 是一个键值数据存储,可以基于算法生成唯一 ID,然后将其映射到节点。因此,如果有读取、写入、更新或删除的请求,算法可以生成相同的唯一键,或者将其定向到映射的节点,从而进行操作。

我们在本书中使用的客户端 API Jedis 提供了基于键的数据分片机制。让我们尝试一个示例,并查看数据在节点之间的分布。

从至少两个节点开始。该过程已在前几章中讨论过。在当前示例中,我们将在端口 6379 上启动一个节点,另一个节点在 6380 上启动。第一个分片节点应该类似于以下屏幕截图:

分片

第一个分片节点的屏幕截图

第二个分片节点应该类似于以下屏幕截图:

分片

第二个分片节点的屏幕截图

让我们打开编辑器,输入以下程序:

package org.learningredis.chap8;
import java.util.Arrays;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisShardInfo;
import redis.clients.jedis.ShardedJedis;
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Test test = new Test();
    test.evaluateShard();
  }
  private void evaluateShard() {
    // Configure Jedis sharded connection pool.
    JedisShardInfo shard_1 = new JedisShardInfo("localhost", 6379);
    JedisShardInfo shard_2 = new JedisShardInfo("localhost", 6380);
    ShardedJedis shardedJedis = new ShardedJedis(Arrays.asList(shard_1, shard_2));
    // Looping to set values in the shard we have created..
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      shardedJedis.set("KEY-" + i, "myvalue-" + i);
    }
    // Lets try to read all the values from SHARD -1
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6379);
      if (jedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(jedis.get("KEY-" + i) + " : this is stored in SHARD-1");
      }
    }
    // Lets try to read all the values from SHARD -2
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6380);
      if (jedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(jedis.get("KEY-" + i) + " : this is stored in SHARD-2");
      }
    }
    // Lets try to read data from the sharded jedis.
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      if (shardedJedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(shardedJedis.get("KEY-" + i));
      }
    }
  }
}

控制台输出的响应应该如下所示:

myvalue-1 : this is stored in SHARD-1
myvalue-2 : this is stored in SHARD-1
myvalue-4 : this is stored in SHARD-1
myvalue-6 : this is stored in SHARD-1
myvalue-9 : this is stored in SHARD-1
myvalue-0 : this is stored in SHARD-2
myvalue-3 : this is stored in SHARD-2
myvalue-5 : this is stored in SHARD-2
myvalue-7 : this is stored in SHARD-2
myvalue-8 : this is stored in SHARD-2
myvalue-0
myvalue-1
myvalue-2
myvalue-3
myvalue-4
myvalue-5
myvalue-6
myvalue-7
myvalue-8
myvalue-9

观察

关于样本可以得出以下观察:

  • 数据分布是随机的,基本上取决于用于分发程序或分片的哈希算法

  • 多次执行相同的程序将得到相同的结果。这表明哈希算法对于为键创建哈希是一致的。

  • 如果键发生变化,那么数据的分布将不同,因为对于相同的给定键将生成新的哈希码;因此,会有一个新的目标分片。

在不清理其他分片的情况下添加一个新的分片:

  1. 在 6381 上启动一个新的主节点:观察

  2. 让我们输入一个新的程序,其中添加了客户端的新分片信息:

package org.learningredis.chap8;
import java.util.Arrays;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisShardInfo;
import redis.clients.jedis.ShardedJedis;
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Test test = new Test();
    test.evaluateShard();
  }
  private void evaluateShard() {
    // Configure Jedis sharded connection pool.
    JedisShardInfo shard_1 = new JedisShardInfo("localhost", 6379);
    JedisShardInfo shard_2 = new JedisShardInfo("localhost", 6380);
    JedisShardInfo shard_3 = new JedisShardInfo("localhost", 6381);
    ShardedJedis shardedJedis = new ShardedJedis(Arrays.asList(shard_1, shard_2, shard_3));
    // Looping to set values in the shard we have created..
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      shardedJedis.set("KEY-" + i, "myvalue-" + i);
    }
    // Lets try to read all the values from SHARD -1
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6379);
      if (jedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(jedis.get("KEY-" + i) + " : this is stored in SHARD-1");
      }
    }
    // Lets try to read all the values from SHARD -2
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6380);
      if (jedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(jedis.get("KEY-" + i) + " : this is stored in SHARD-2");
      }
    }
    // Lets try to read all the values from SHARD -3
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6381);
      if (jedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(jedis.get("KEY-" + i) + " : this is stored in SHARD-3");
      }
    }
    // Lets try to read data from the sharded jedis.
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      if (shardedJedis.get("KEY-" + i) != null) {
        System.out.println(shardedJedis.get("KEY-" + i));
      }
    }
  }
}
  1. 结果将如下所示,因为我们可以看到来自SHARD_1SHARD_2的数据在SHARD_3中被复制。这复制的数据实际上就是由于先前的执行而存在于SHARD_1SHARD_2中的旧数据。在生产环境中,这可能是危险的,因为它增加了无法核算的死数据:
myvalue-1 : this is stored in SHARD-1
myvalue-2 : this is stored in SHARD-1
myvalue-4 : this is stored in SHARD-1
myvalue-6 : this is stored in SHARD-1
myvalue-9 : this is stored in SHARD-1
myvalue-0 : this is stored in SHARD-2
myvalue-3 : this is stored in SHARD-2
myvalue-5 : this is stored in SHARD-2
myvalue-7 : this is stored in SHARD-2
myvalue-8 : this is stored in SHARD-2
myvalue-4 : this is stored in SHARD-3
myvalue-6 : this is stored in SHARD-3
myvalue-7 : this is stored in SHARD-3
myvalue-8 : this is stored in SHARD-3
myvalue-9 : this is stored in SHARD-3
myvalue-0
myvalue-1
myvalue-2
myvalue-3
myvalue-4
myvalue-5
myvalue-6
myvalue-7
myvalue-8
myvalue-9
  1. 为相同的数据集添加一个新的主节点,并清理SHARD_1SHARD_2节点中的所有先前数据,结果将如下:
The response in the output console should be as follows 
myvalue-1 : this is stored in SHARD-1
myvalue-2 : this is stored in SHARD-1
myvalue-0 : this is stored in SHARD-2
myvalue-3 : this is stored in SHARD-2
myvalue-5 : this is stored in SHARD-2
myvalue-4 : this is stored in SHARD-3
myvalue-6 : this is stored in SHARD-3
myvalue-7 : this is stored in SHARD-3
myvalue-8 : this is stored in SHARD-3
myvalue-9 : this is stored in SHARD-3
myvalue-0
myvalue-1
myvalue-2
myvalue-3
myvalue-4
myvalue-5
myvalue-6
myvalue-7
myvalue-8
myvalue-9

我们可以看到数据在所有分片之间得到了清洁的分布,没有重复,例如旧数据已被清理。

集群模式 - 主从

这种集群模式适用于读取非常频繁而写入不太频繁的应用程序。这种模式能够工作的另一个条件是具有有限的数据大小,或者换句话说,数据容量可以适应为主节点配置的硬件(从节点也需要相同的硬件配置)。由于要满足频繁读取的需求,这种模式还具有水平扩展的能力。我们还必须记住的一点是,从节点中的复制可能会有时间延迟,这可能导致提供陈旧数据。业务需求应该能够接受这种情况。

这种模式的解决方案是将所有写操作都放在主节点上,并让从节点处理所有读操作。需要对从节点的读操作进行负载平衡,以满足性能要求。

Redis 提供了内置的主从配置功能,其中写入可以在主节点上进行,而读取可以在从节点上进行。

集群模式-主从

主-从模式中的获取器和设置器

从非功能需求的角度来看,主-从设置中可以看到的行为在以下部分进行了讨论。

性能

在这种设置中,性能写入非常高。这是因为所有写入都发生在单个主节点上,并且写入的频率较低,如假设中所述。由于读取请求在从节点之间进行负载平衡,从节点上的单个负载减少,从而提高了性能。由于 Redis 本身提供了从从节点读取的功能,除了负载平衡外,无需在外部提供任何内容。放置在从节点前面的读取负载均衡器将起作用。我们在这里所做的是,如果有写入请求,数据将被写入主节点,所有读取请求将分配给所有从节点,因为所有从节点中的数据处于最终一致状态。

在这种情况下需要注意的是,由于主节点推送新更新数据和从节点更新数据之间的时间差,可能会出现从节点继续提供陈旧数据的情况。

可用性

主-从集群模式中的可用性需要不同的方法,一个用于主节点,另一个用于从节点。最容易处理的是从节点的可用性。当涉及到从节点的可用性时,很容易处理,因为从节点比主节点更多,即使其中一个从节点出现问题,也有其他从节点来处理请求。在主节点的情况下,由于只有一个主节点,如果该节点出现问题,我们就有麻烦了。虽然读取将继续进行,但写入将停止。为了消除数据丢失,可以采取以下两种措施:

  • 在主节点前面设置一个消息队列,以便即使主节点出现问题,写入消息仍然存在,可以稍后写入。

  • Redis 提供了一种称为 Sentinel 的机制或观察者。Sentinel 的讨论已在即将到来的某些部分中进行。

可扩展性

在这种情况下,可扩展性的问题有点棘手,因为这里有两种类型的节点,它们都解决不同类型的目的。在这里,可扩展性不在于数据的分布,而更多地在于为了性能而进行的扩展。以下是一些特点:

  • 主节点的大小必须根据需要在 RAM 中保留的数据容量来确定性能

  • 从节点可以在运行时附加到集群,但最终会达到与主节点相同的状态,并且从节点的硬件能力应与主节点相当

  • 新的从节点应该注册到负载均衡器中,以便负载均衡器分发数据

可管理性

这种类型的集群模式的可管理性在主节点和从节点级别以及客户端级别需要付出很少的努力。这是因为 Redis 确实提供了支持这种模式的内置机制。由于数据复制和数据加载的责任属于从节点,所以剩下的就是管理主节点和客户端适配器。

需要解决以下观察结果:

  • 客户端适配器必须考虑服务性,以防从节点宕机。适配器必须足够智能,以避免宕机的从节点。

  • 客户端适配器必须考虑服务性,以防新的从节点被添加。

  • 客户端适配器必须具有临时持久性机制,以防主节点宕机。可管理性

主节点的容错能力

安全性

Redis 作为一个非常轻量级的数据存储,在安全方面提供的内容非常有限。这里的期望是 Redis 节点将在一个受保护的环境中进行配置,责任在于环境之外。尽管如此,Redis 确实提供了一定形式的安全性,例如用户名/密码认证连接到节点。这种机制有其局限性,因为密码是以明文存储在Config文件中的。另一种安全性形式可以是混淆命令,以防止意外调用。

在我们讨论的集群模式中,它的使用有限,更多的是从程序的角度来看。另一个很好的做法是有单独的 API,这样程序就不会意外地写入从节点(尽管这将导致错误)。以下是一些讨论过的 API:

  • 写 API:这个组件应该与与主节点进行交互的程序一起使用,因为主节点可以在主从中进行写入

  • 读 API:这个组件应该与与必须获取记录的从节点进行交互的程序一起使用

这种模式的缺点

在决定采用这种模式之前,这种模式还有一些需要注意的地方。其中最大的问题之一是数据大小。容量大小应该根据主节点的垂直扩展能力来确定。从节点也必须具有相同的硬件能力。另一个问题是主节点将数据复制到从节点时可能出现的延迟。这有时会导致在某些情况下提供过时的数据。另一个需要注意的地方是如果主节点发生故障,Sentinel 选举新的主节点所需的时间。

这种模式最适合用于 Redis 作为缓存引擎的情况。如果它被用作缓存引擎,那么在达到一定大小后清除数据是一个很好的做法。在接下来的部分中,有我们可以在 Redis 中使用的清除策略来管理数据大小。

配置 Redis Sentinel

数据存储提供了处理故障情况的能力。这些能力是内置的,并且不会以处理容错的方式暴露自己。Redis 最初是一个简单的键值数据存储,已经发展成为一个提供独立节点来处理故障管理的系统。这个系统被称为Sentinel

Sentinel 背后的理念是它是一个独立的节点,它跟踪主节点和其他从节点。当主节点宕机时,它会将从节点提升为主节点。正如讨论的那样,在主从场景中,主节点用于写入,从节点用于读取,所以当从节点被提升为主节点时,它具有读写的能力。所有其他从节点将成为这个新的从节点变成的主节点的从节点。下图显示了 Sentinel 的工作原理:

配置 Redis Sentinel

Sentinel 的工作

现在让我们举个例子,演示 Sentinel 在 Redis 2.6 版本中的工作原理。Sentinel 在 Windows 机器上运行时会出现问题,因此最好在*NIX 机器上执行此示例。步骤如下:

  1. 按照所示启动主节点:配置 Redis Sentinel

  2. 按照所示启动从节点。让我们称其为从节点:配置 Redis Sentinel

  3. 按照所示启动 Sentinel:配置 Redis Sentinel

  4. 让我们编写一个程序,我们将在其中执行以下操作:

  5. 写入主节点

  6. 从主节点读取

  7. 写入从节点

  8. 停止主节点

  9. 关闭主节点后从主节点读取

  10. 关闭主节点后从从节点读取

  11. 写入从节点

  12. Sentinel 配置

  13. 让我们输入程序:

package simple.sharded;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class TestSentinel {
      public static void main(String[] args) {
        TestSentinel testSentinel = new TestSentinel();
            testSentinel.evaluate();
      }

      private void evaluate() {
            System.out.println("-- start the test ---------");
            this.writeToMaster("a","apple");
            this.readFromMaster("a");
            this.readFromSlave("a");
            this.writeToSlave("b", "ball");
            this.stopMaster();

            this.sentinelKicks();
            try{
            this.readFromMaster("a");
            }catch(Exception e){
              System.out.println(e.getMessage());
            }
            this.readFromSlave("a");
            this.sentinelKicks();
            this.sentinelKicks();
            this.writeToSlave("b", "ball");
            this.readFromSlave("b");
            System.out.println("-- end of test ------ -----");
     }
     private void sentinelKicks() {
            try {
                   Thread.currentThread().sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
            }
     }
     private void stopMaster() {
       Jedis jedis =  ConnectionUtill.getJedisConnection("10.207.78.5", 6381);
         jedis.shutdown();
     }
     private void writeToSlave(String key , String value) {
         Jedis jedis =  ConnectionUtill.getJedisConnection("10.207.78.5", 6382);
         try{
           System.out.println(jedis.set(key, value));
         }catch(Exception e){
           System.out.println(e.getMessage());

         }
     }
     private void readFromSlave(String key) {
         Jedis jedis =  ConnectionUtill.getJedisConnection("10.207.78.5", 6382);
         String value = jedis.get(key);
         System.out.println("reading value of '" + key + "' from slave is :" + value);
     }
     private void readFromMaster(String key) {
         Jedis jedis =  ConnectionUtill.getJedisConnection("10.207.78.5", 6381);
         String value = jedis.get(key);
         System.out.println("reading value of '" + key + "' from master is :" + value);
     }
     private void writeToMaster(String key , String value) {
         Jedis jedis =  ConnectionUtill.getJedisConnection("10.207.78.5", 6381);
         System.out.println(jedis.set(key, value));
     }
}
  1. 您应该能够看到您编写的程序的以下结果:

  2. 写入主节点:配置 Redis Sentinel

  3. 从主节点读取:配置 Redis Sentinel

  4. 写入从节点:配置 Redis Sentinel

  5. 停止主节点:配置 Redis Sentinel

  6. 关闭主节点后从主节点读取:配置 Redis Sentinel

  7. 关闭主节点后从从节点读取:配置 Redis Sentinel

  8. 写入从节点:配置 Redis Sentinel

  9. 将以下文本添加到默认的 Sentinel 配置中:

sentinel monitor slave2master 127.0.0.1 6382 1
sentinel down-after-milliseconds slave2master 10000
sentinel failover-timeout slave2master 900000
sentinel can-failover slave2master yes
sentinel parallel-syncs slave2master 1

让我们理解我们在前面的代码中添加的五行的含义。默认的 Sentinel 将包含运行在默认端口的主节点的信息。如果您在其他主机或端口上启动了主节点,则必须相应地在 Sentinel 文件中进行更改。

  • Sentinel monitor slave2master 127.0.0.1 63682 1:这给出了从节点的主机和端口的信息。除此之外,1表示 Sentinel 之间对于主节点故障达成一致的法定人数。在我们的情况下,由于我们只运行一个 Sentinel,因此提到了1的值。

  • Sentinel down-after-milliseconds slave2master 10000:这是主节点不可达的时间。Sentinel 会不断 ping 主节点,如果主节点不响应或响应错误,那么 Sentinel 会开始其活动。如果 Sentinel 检测到主节点已经宕机,那么它将标记节点为SDOWN。但这本身不能决定主节点是否宕机,所有 Sentinel 之间必须达成一致才能启动故障转移活动。当 Sentinel 达成一致认为主节点已宕机时,就会处于ODOWN状态。可以将其视为 Sentinel 在选举新主节点之前达成一致的民主制度。

  • Sentinel failover-timeout slave2master 900000:这是以毫秒为单位指定的时间,负责整个故障转移过程的时间跨度。当检测到故障转移时,Sentinel 会请求将新主节点的配置写入所有配置的从节点。

  • Sentinel parallel-syncs slave2master 1:此配置指示故障转移事件发生后同时重新配置的从节点数量。如果我们从只读从节点提供读取查询,我们希望将此值保持较低。这是因为在同步发生时,所有从节点将无法访问。

总结

在本章中,我们学习了如何使用集群技术来最大化性能并处理不断增长的数据集。除此之外,我们还对可用性数据处理和故障处理进行了简要介绍。虽然 Redis 提供了一些技术,但我们也看到了如果不需要 Sentinel,我们如何使用其他技术。在下一章中,我们将专注于如何维护 Redis。