Vue2-Web-开发完全手册-九-

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Vue2 Web 开发完全手册(九)

原文:zh.annas-archive.org/md5/E8B4B21F7ACD89D5DD2A27CD73B2E070

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

第二十一章:使用 Vuex 进行状态管理

在本章中,我们将研究使用Vuex进行状态管理模式。Vuex可能并非每个应用程序都需要,但当适合使用它时,了解它的重要性以及如何实现它非常重要。

到本章结束时,您将完成以下工作:

  • 了解了Vuex是什么以及为什么应该使用它

  • 创建了您的第一个 Vuex 存储

  • 调查了 actions、mutations、getters 和 modules

  • 使用 Vue 开发工具逐步执行Vuex的 mutations。

什么是 Vuex?

状态管理是现代 Web 应用程序的重要部分,随着应用程序的增长,管理这种状态是每个项目都面临的问题。Vuex旨在通过强制使用集中式存储来帮助我们实现更好的状态管理,本质上是应用程序中的单一真相来源。它遵循类似于 Flux 和 Redux 的设计原则,并与官方 Vue 开发工具集成,为开发体验提供了很好的支持。

让我们更深入地定义这些术语。

状态管理模式(SMP)

我们可以将状态定义为组件或应用程序中变量/对象的当前值。如果我们将我们的函数视为简单的输入->输出机器,那么这些函数之外存储的值构成了我们应用程序的当前状态。

请注意,我在组件级别应用程序级别状态之间做出了区分。组件级状态可以定义为限定在一个组件内的状态(即,组件内的数据函数)。应用程序级状态类似,但通常在多个组件或服务之间使用。

随着我们的应用程序不断增长,跨多个组件传递状态变得更加困难。我们在本书前面看到,我们可以使用事件总线(即全局 Vue 实例)来传递数据,虽然这样做可以工作,但最好将我们的状态定义为一个集中式存储的一部分。这使我们能够更容易地推理应用程序中的数据,因为我们可以开始定义总是生成状态的新版本的actionsmutations,并且管理状态变得更加系统化。

事件总线是一种简单的状态管理方法,依赖于一个单一的视图实例,并且在小型 Vuex 项目中可能是有益的,但在大多数情况下,应该使用 Vuex。随着我们的应用程序变得更大,使用 Vuex 清晰地定义我们的操作和预期的副作用,使我们能够更好地管理和扩展项目。

如何将所有这些组合在一起的一个很好的例子可以在以下截图中看到(vuex.vuejs.org/en/intro.html):

Vuex 状态流

让我们将这个例子分解成一个逐步过程:

  1. 初始State呈现在 Vue 组件中。

  2. 一个 Vue 组件发送一个Action来从后端 API获取一些数据。

  3. 然后触发一个Commit事件,由一个Mutation处理。这个Mutation返回一个包含来自后端 API的数据的新版本的状态。

  4. 然后可以在 Vue Devtools中看到该过程,并且您可以在应用程序中发生的先前状态的不同版本之间“时间旅行”。

  5. 新的State然后呈现在Vue 组件中。

因此,我们的 Vuex 应用程序的主要组件是存储,它是我们所有组件的单一真相来源。存储可以被读取,但不能直接改变;它必须有变化函数来进行任何更改。虽然这种模式一开始可能看起来很奇怪,如果您以前从未使用过状态容器,但这种设计允许我们以一致的方式向我们的应用程序添加新功能。

由于 Vuex 是原生设计用于与 Vue 一起工作的,存储默认是响应式的。这意味着在存储内部发生的任何更改都可以实时看到,而无需任何黑客技巧。

思考状态

作为一个思考练习,让我们首先定义我们应用程序的目标以及任何状态、操作和潜在的变化。您现在不必将以下代码添加到您的应用程序中,所以请随意阅读,我们将在最后将所有内容整合在一起。

让我们首先将状态视为键/值对的集合:

const state = {
 count: 0 // number
}

对于我们的计数器应用程序,我们只需要一个状态元素 - 当前计数。这可能有一个默认值为0,并且是一个数字类型。由于这可能是应用程序内唯一的状态,您可以考虑此状态在这一点上是应用程序级别的。

接下来,让我们考虑用户可能想要执行的任何动作类型。

然后,这三种动作类型可以被分派到存储中,因此我们可以执行以下变异,每次返回一个新版本的状态:

  • 增量:将当前计数器加一(0 -> 1)

  • 减量:从当前计数器中减去一个(1 -> 0)

  • 重置:将当前计数器重置为零(n -> 0)

我们可以想象,在这一点上,我们的用户界面将被更新为我们计数的正确绑定版本。让我们实现这一点,使其成为现实。

使用 Vuex

现在我们已经详细了解了由Vuex驱动的应用程序的组成部分,让我们创建一个游乐项目来充分利用这些功能!

在您的终端中运行以下命令:

# Create a new Vue project
$ vue init webpack-simple vuex-counter

# Navigate to directory
$ cd vuex-counter

# Install dependencies
$ npm install

# Install Vuex
$ npm install vuex

# Run application
$ npm run dev

创建一个新存储

让我们首先创建一个名为index.js的文件,在src/store内。这是我们将用来创建新存储并汇集各种组件的文件。

我们可以首先导入VueVuex,并告诉 Vue 我们想要使用Vuex插件:

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex);

然后,我们可以导出一个包含所有应用程序状态的状态对象的新Vuex.Store。我们导出这个,以便在必要时在其他组件中导入状态:

export default new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0,
  },
}); 

定义动作类型

然后,我们可以在src/store内创建一个名为mutation-types.js的文件,其中包含用户可能在我们的应用程序中执行的各种动作:

export const INCREMENT = 'INCREMENT';
export const DECREMENT = 'DECREMENT';
export const RESET = 'RESET';

虽然我们不必明确地定义我们的动作,但尽可能使用常量是一个好主意。这使我们能够更好地利用工具和 linting 技术,并且使我们能够一目了然地推断整个应用程序中的动作。

动作

我们可以使用这些动作类型来提交一个新的动作,随后由我们的 mutations 处理。在src/store内创建一个名为actions.js的文件:

import * as types from './mutation-types';

export default {
  types.INCREMENT {
    commit(types.INCREMENT);
  },
  types.DECREMENT {
    commit(types.DECREMENT);
  },
  types.RESET {
    commit(types.RESET);
  },
};

在每个方法内部,我们正在解构返回的store对象,只取commit函数。如果我们不这样做,我们将不得不像这样调用commit函数:

export default {
 types.INCREMENT {
  store.commit(types.INCREMENT);
 }
}

如果我们重新查看我们的状态图,我们可以看到在提交一个动作后,该动作被变异器接收。

变异

变异是存储状态可以改变的唯一方法;这是通过提交/分派一个动作来完成的,如前所述。让我们在src/store内创建一个名为mutations.js的新文件,并添加以下内容:

import * as types from './mutation-types';

export default {
  types.INCREMENT {
    state.count++;
  },
  types.DECREMENT {
    state.count--;
  },
  types.RESET {
    state.count = 0;
  },
};

您会注意到,我们再次使用我们的操作类型来定义方法名;这是可能的,因为 ES2015+中的一个新功能名为计算属性名。现在,每当提交/分发一个操作时,变更器将知道如何处理这个操作并返回一个新的状态。

Getter

现在我们可以提交操作,并使这些操作返回状态的新版本。下一步是创建 getter,以便我们可以在整个应用程序中返回状态的切片部分。让我们在src/store内创建一个名为getters.js的新文件,并添加以下内容:

export default {
  count(state) {
    return state.count;
  },
};

由于我们有一个微小的示例,因此并不完全需要为此属性使用 getter,但是随着应用程序的扩展,我们将需要使用 getter 来过滤状态。将这些视为状态中值的计算属性,因此,如果我们想要返回此属性的修改版本以供视图层使用,我们可以这样做:

export default {
  count(state) {
    return state.count > 3 ? 'Above three!' : state.count;
  },
};

组合元素

为了将所有这些内容整合在一起,我们必须重新访问我们的store/index.js文件,并添加适当的stateactionsgettersmutations

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

import actions from './actions';
import getters from './getters';
import mutations from './mutations';

Vue.use(Vuex);

export default new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0,
  },
  actions,
  getters,
  mutations,
});

在我们的App.vue中,我们可以创建一个template,它将给我们当前的计数以及一些按钮来增加减少重置状态:

<template>
  <div>
    <h1>{{count}}</h1>
    <button @click="increment">+</button>
    <button @click="decrement">-</button>
    <button @click="reset">R</button>
  </div>
</template>

每当用户点击按钮时,都会从以下方法之一内部分发一个操作。

import * as types from './store/mutation-types';

export default {
  methods: {
    increment() {
      this.$store.dispatch(types.INCREMENT);
    },
    decrement() {
      this.$store.dispatch(types.DECREMENT);
    },
    reset() {
      this.$store.dispatch(types.RESET);
    },
  },
}

再次使用常量可以提供更好的开发体验。接下来,为了利用我们之前创建的 getter,让我们定义一个computed属性:

export default {
  // Omitted
  computed: {
    count() {
      return this.$store.getters.count;
    },
  },
}

然后,我们有一个应用程序,显示当前计数并可以增加、减少或重置:

负载

如果我们想让用户决定要增加计数的数量怎么办?假设我们有一个文本框,我们可以在其中添加一个数字并按照该数字增加计数。如果文本框设置为0或为空,我们将增加计数1

因此,我们的模板将如下所示:

<template>
  <div>
    <h1>{{count}}</h1>

    <input type="text" v-model="amount">

    <button @click="increment">+</button>
    <button @click="decrement">-</button>
    <button @click="reset">R</button>
  </div>
</template>

我们将在本地组件状态上放置金额值,因为这并不一定需要成为主要的 Vuex 存储的一部分。这是一个重要的认识,因为这意味着如果有必要,我们仍然可以拥有本地数据/计算值。我们还可以更新我们的方法,将金额传递给我们的操作/变更:

export default {
  data() {
    return {
      amount: 0,
    };
  },
  methods: {
    increment() {
      this.$store.dispatch(types.INCREMENT, this.getAmount);
    },
    decrement() {
      this.$store.dispatch(types.DECREMENT, this.getAmount);
    },
    reset() {
      this.$store.dispatch(types.RESET);
    },
  },
  computed: {
    count() {
      return this.$store.getters.count;
    },
    getAmount() {
      return Number(this.amount) || 1;
    },
  },
};

然后我们必须更新actions.js,因为现在它接收state对象和我们的amount作为参数。当我们使用commit时,让我们也将amount传递给 mutation:

import * as types from './mutation-types';

export default {
  types.INCREMENT {
    commit(types.INCREMENT, amount);
  },
  types.DECREMENT {
    commit(types.DECREMENT, amount);
  },
  types.RESET {
    commit(types.RESET);
  },
};

因此,我们的突变看起来与以前类似,但这次我们根据数量递增/递减:

export default {
  types.INCREMENT {
    state.count += amount;
  },
  types.DECREMENT {
    state.count -= amount;
  },
  types.RESET {
    state.count = 0;
  },
};

哒哒!现在我们可以根据文本值递增计数:

Vuex 和 Vue 开发工具

现在,我们有了一种一致的通过操作与存储进行交互的方式,我们可以利用 Vue 开发工具来查看我们随时间推移的状态。

我们将使用计数器应用程序作为示例,以确保您已经运行了这个项目,并在 Chrome(或您的浏览器的等效部分)中右键单击检查元素。如果我们转到 Vue 选项卡并选择 Vuex,我们可以看到计数器已加载初始应用程序状态:

从前面的屏幕截图中,您可以看到计数状态成员以及任何 getter 的值。让我们点击递增按钮几次,看看会发生什么:

太棒了!我们可以看到 INCREMENT 操作以及对状态和 getter 的后续更改,以及有关突变本身的更多信息。让我们看看如何在我们的状态中进行时间旅行:

在前面的屏幕截图中,我选择了第一个操作上的时间旅行按钮。然后您可以看到我们的状态恢复为计数:1,并且这反映在其余的元数据中。然后应用程序将更新以反映状态的更改,因此我们可以逐个步骤地查看每个操作并在屏幕上查看结果。这不仅有助于调试,而且我们向应用程序添加的任何新状态都将遵循相同的过程,并以这种方式可见。

让我们点击一个操作上的提交按钮:

正如您所看到的,这将合并我们的所有操作,直到我们点击提交,然后成为我们的基本状态的一部分。因此,计数属性等于您提交给基本状态的操作。

模块和可扩展性

目前,我们的所有东西都在根状态中。随着我们的应用程序变得越来越大,利用模块是个好主意,这样我们可以适当地将我们的容器分成不同的块。让我们通过在store文件夹中创建一个名为modules/count的新文件夹,将我们的计数状态转换为自己的模块。

然后,我们可以将actions.jsgetters.jsmutations.jsmutation-types.js文件移动到计数模块文件夹中。这样做后,我们可以在文件夹内创建一个index.js文件,仅导出这个模块的stateactionsgettersmutations

import actions from './actions';
import getters from './getters';
import mutations from './mutations';

export const countStore = {
  state: {
    count: 0,
  },
  actions,
  getters,
  mutations,
};

export * from './mutation-types';

我还选择从index.js文件中导出突变类型,这样我们可以通过仅从store/modules/count导入,按模块的方式在我们的组件中使用这些类型。由于在这个文件中导入了多个东西,我给存储起了名字countStore。让我们在store/index.js中定义新模块:

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
import { countStore } from './modules/count';

Vue.use(Vuex);

export default new Vuex.Store({
  modules: {
    countStore,
  },
});

我们的App.vue稍作修改;我们不再引用 types 对象,而是直接从这个模块中引用 types:

import * as fromCount from './store/modules/count';

export default {
  data() {
    return {
      amount: 0,
    };
  },
  methods: {
    increment() {
      this.$store.dispatch(fromCount.INCREMENT, this.getAmount);
    },
    decrement() {
      this.$store.dispatch(fromCount.DECREMENT, this.getAmount);
    },
    reset() {
      this.$store.dispatch(fromCount.RESET);
    },
  },
  computed: {
    count() {
      return this.$store.getters.count;
    },
    getAmount() {
      return Number(this.amount) || 1;
    },
  },
};

然后,我们可以通过与我们的计数示例相同的文件/结构来向我们的应用程序添加更多的模块。这使我们能够随着应用程序的持续增长而扩展。

总结

在这一章中,我们利用了Vuex库来实现 Vue 中的一致状态管理。我们定义了什么是状态,以及组件状态和应用程序级状态。我们学会了如何适当地将我们的操作、获取器、突变和存储在不同的文件中进行分割,以便扩展,以及如何在组件中调用这些项目。

我们还学习了如何使用Vuex的 Vue devtools 来逐步查看应用程序中发生的突变。这使我们能够更好地调试/推理我们在开发应用程序时所做的决定。