ReactNative 跨平台应用开发(三)
原文:
zh.annas-archive.org/md5/6A2675D80E0FE70F7D8BA886F2160D60译者:飞龙
附录:评估答案
Lesson 1: Project 1 – 车辆预订应用
| 问题编号 | 答案 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 |
-
shadowColor: 这添加了我们希望为组件使用的颜色的十六进制或 RGBA 值 -
shadowOffset: 这显示了我们希望阴影投射多远 -
shadowRadius: 这显示了阴影角的半径值 -
shadowOpacity: 这显示了我们希望阴影有多深
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Lesson 2: Project 2 – 图片分享应用
| 问题编号 | 答案 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 3 | True |
| 4 | 3 |
| 5 |
-
onPress: 当按下发送按钮时组件需要执行的操作 -
busy: 这意味着“我们正在等待远程数据吗?” -
loginError/registrationError: 登录/注册时发生的错误的描述(如果发生)
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Lesson 3: Project 3 – 消息应用
| 问题编号 | 答案 |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | True |
| 4 | 2 |
| 5 |
-
tick(): 计算屏幕上精灵的下一个位置 -
bounce(): 让鹦鹉飞起来 -
start(): 初始化游戏变量
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Lesson 4: Project 4 – 游戏
| 问题编号 | 答案 |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 | True |
| 3 | True |
| 4 |
-
mapStateToProps(): 这会从存储中获取所有精灵的数据,并将它们注入到组件中作为 props。精灵将被存储在一个数组中,因此它们将通过索引访问。除此之外,还将从状态中检索得分、标志,指示当前游戏是否结束,以及指示游戏是否正在进行中的标志,并将它们注入到组件中。 -
mapStateActionsToProps(): 这将把三个可用的操作(tick,bounce和start)注入到组件中,以便组件可以使用它们。
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| 5 | 3 |
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