C---系统编程实用指南-五-

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C++ 系统编程实用指南(五)

原文:zh.annas-archive.org/md5/F0907D5DE5A0BFF31E8751590DCE27D9

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

第九章:分配器的实践方法

在第七章中,全面了解内存管理,我们学习了如何使用 C++特定的技术来分配和释放内存,包括使用std::unique_ptrstd::shared_ptr。此外,我们还了解了碎片化以及根据内存分配和后续释放的方式可能浪费大量内存。系统程序员经常需要从不同的池中分配内存(有时来自不同的来源),并处理碎片以防止系统在运行过程中耗尽内存。这对于嵌入式程序员来说尤其如此。可以使用放置new()来解决这些问题,但基于放置 new 的实现通常很难创建,甚至更难维护。放置new()也只能从用户定义的代码中访问,无法控制源自 C++标准库 API(如std::liststd::map)的分配。

为了解决这些问题,C++提供了一个称为分配器的概念。C++分配器定义了如何为特定类型 T 分配和释放内存。在本章中,您将学习如何创建自己的分配器,同时涵盖 C++分配器概念的复杂细节。本章将以两个不同的示例结束;第一个示例将演示如何创建一个简单的、缓存对齐的无状态分配器,而第二个示例将提供一个有状态对象分配器的功能示例,该分配器维护一个用于快速分配的空闲池。

本章的目标如下:

  • 介绍 C++分配器

  • 研究无状态的、缓存对齐的分配器的示例

  • 研究有状态的、内存池分配器的示例

技术要求

为了编译和执行本章中的示例,读者必须具备以下条件:

  • 一个能够编译和执行 C++17 的基于 Linux 的系统(例如,Ubuntu 17.10+)

  • GCC 7+

  • CMake 3.6+

  • 互联网连接

要下载本章中的所有代码,包括示例和代码片段,请参阅以下链接:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/tree/master/Chapter09

介绍 C++分配器

C++分配器定义了一个模板类,为特定类型 T 分配内存,并由分配器概念定义。有两种不同类型的分配器:

  • 相等的分配器

  • 不相等的分配器

相等的分配器是指可以从一个分配器中分配内存并从另一个分配器中释放内存的分配器,例如:

myallocator<myclass> myalloc1;
myallocator<myclass> myalloc2;

auto ptr = myalloc1.allocate(1);
myalloc2.deallocate(ptr, 1);

在前面的例子中,我们创建了两个myallocator{}的实例。我们从一个分配器中分配内存,然后从另一个分配器中释放内存。为了使这有效,分配器必须是相等的:

myalloc1 == myalloc2; // true

如果这不成立,分配器被认为是不相等的,这极大地复杂了分配器的使用方式。不相等的分配器通常是有状态的分配器,这意味着它在自身内部存储了一个状态,阻止了一个分配器从另一个相同分配器的实例中释放内存(因为状态不同)。

学习基本分配器

在我们深入研究有状态的、不相等的分配器的细节之前,让我们回顾一下最基本的分配器,即无状态的、相等的分配器。这个最基本的分配器采用以下形式:

template<typename T>
class myallocator
{
public:

 using value_type = T;
 using pointer = T *;
 using size_type = std::size_t;

public:

 myallocator() = default;

 template <typename U>
 myallocator(const myallocator<U> &other) noexcept
 { (void) other; }

 pointer allocate(size_type n)
 {
 if (auto ptr = static_cast<pointer>(malloc(sizeof(T) * n))) {
 return ptr;
 }

 throw std::bad_alloc();
 }

 void deallocate(pointer p, size_type n)
 { (void) n; return free(p); }
};

template <typename T1, typename T2>
bool operator==(const myallocator<T1> &, const myallocator<T2> &)
{ return true; }

template <typename T1, typename T2>
bool operator!=(const myallocator<T1> &, const myallocator<T2> &)
{ return false; }

首先,所有分配器都是模板类,如下所示:

template<typename T>
class myallocator

应该注意,分配器可以具有任意数量的模板参数,但至少需要一个来定义分配器将分配和释放的类型。在我们的示例中,我们使用以下别名:

using value_type = T;
using pointer = T *;
using size_type = std::size_t;

从技术上讲,唯一需要的别名是以下内容:

using value_type = T;

然而,由于需要T*std::size_t来创建最小的分配器,这些别名也可以添加以提供更完整的实现。可选的别名包括以下内容:

using value_type = T;
using pointer = T *;
using const_pointer = const T *;
using void_pointer = void *;
using const_void_pointer = const void *;
using size_type = std::size_t;
using difference_type = std::ptrdiff_t;

如果自定义分配器没有提供这些内容,将为您提供前面的默认值。

如所示,所有分配器必须提供默认构造函数。这是因为 C++容器将自行创建分配器,在某些情况下可能会多次创建,并且它们将使用默认构造函数来执行此操作,这意味着必须能够在不需要额外参数的情况下构造分配器。

我们示例中的allocate()函数如下:

pointer allocate(size_type n)
{
    if (auto ptr = static_cast<pointer>(malloc(sizeof(T) * n))) {
        return ptr;
    }

    throw std::bad_alloc();
}

与本示例中解释的所有函数一样,allocate()函数的函数签名由分配器概念定义,这意味着分配器中的每个函数必须采用特定的签名;否则,在现有容器使用时,分配器将无法正确编译。

在前面的示例中,使用malloc()来分配一些内存,如果malloc没有返回nullptr,则返回结果指针。由于分配器分配T*类型的指针,而不是void *,我们必须在返回指针之前对malloc()的结果进行静态转换。提供给malloc()的字节数等于sizeof(T) * n。这是因为n参数定义了分配器必须分配的对象总数——因为一些容器将一次分配多个对象,并且期望被分配的对象在内存中是连续的。这包括std::dequestd::vector的示例,分配器必须确保这些规则在内存中成立。最后,如果malloc()返回nullptr,表示无法分配请求的内存,我们会抛出std::bad_alloc()

应该注意的是,在我们的示例中,我们使用malloc()而不是new()。在这里,应该使用malloc()而不是new(),因为容器将为您构造被分配的对象。因此,我们不希望使用new(),因为它也会构造对象,这意味着对象将被构造两次,这将导致损坏和未定义的行为。因此,new()delete()不应该在分配器中使用。

deallocate函数执行与allocate函数相反的操作,释放内存并将其释放回操作系统:

void deallocate(pointer p, size_type n)
{ (void) n; free(p); }

在前面的示例中,要释放内存,我们只需要调用free()。请注意,我们创建了一个相等的分配器,这意味着ptr不需要来自执行解除分配的相同分配器。然而,分配的数量n必须与原始分配相匹配,在我们的情况下可能可以安全地忽略,因为我们使用的是malloc()free(),它们会自动为我们跟踪原始分配的大小。并非所有的分配器都具有这个属性。

在我们的简单示例中,有两个额外的要求,以符合 C++分配器,这些要求在其目的方面远不那么明显。第一个是使用模板类型U的复制构造函数,如下所示:

template <typename U>
myallocator(const myallocator<U> &other) noexcept
{ (void) other; }

这是因为当您在容器的定义中使用分配器时,您会指定容器中的类型,例如:

std::list<myclass, myallocator<myclass>> mylist;

在前面的示例中,我们创建了一个myclass{}类型的std::list,使用一个分配器来分配和释放myclass{}对象。问题是,std::list有自己的内部数据结构,也必须进行分配。具体来说,std::list实现了一个链表,因此std::list必须能够分配和释放链表节点。在前面的定义中,我们定义了一个分配器,用于分配和释放myclass{}对象,但std::list实际上将分配和释放节点,这两种类型并不相同。为了解决这个问题,std::list将使用复制构造函数的模板版本创建myclass{}分配器的副本,从而使std::list能够使用最初提供的分配器来创建自己的节点分配器。因此,完全功能的分配器需要模板版本的复制构造函数。

前面示例中前面的奇怪添加是使用相等运算符,如下所示:

template <typename T1, typename T2>
bool operator==(const myallocator<T1> &, const myallocator<T2> &)
{ return true; }

template <typename T1, typename T2>
bool operator!=(const myallocator<T1> &, const myallocator<T2> &)
{ return false; }

相等运算符定义了分配器是相等还是不相等。在前面的示例中,我们创建了一个无状态的分配器,这意味着以下是有效的:

myallocator<int> myalloc1;
myallocator<int> myalloc2;

auto ptr = myalloc1.allocate(1);
myalloc2.deallocate(ptr, 1);

如果前面的属性成立,那么分配器是相等的。由于在我们的示例中,myalloc1{}在分配时调用malloc(),在释放时调用free(),我们知道它们是可以互换的,这意味着前面的属性成立,我们的示例实现了一个相等的分配器。前面的相等运算符只是正式陈述了这种相等关系,为 C++容器等提供了根据需要创建新分配器的 API。

了解分配器的属性和选项

我们刚刚讨论的基本分配器仅提供了使用现有 C++数据结构(以及利用对象分配的其他用户定义类型)的分配器所需的功能。除了我们讨论的可选别名之外,还有几个其他选项和属性构成了 C++分配器。

学习属性

C++分配器必须遵守一定的属性集,其中大多数要么是显而易见的,要么很容易遵守。

值指针类型

第一组属性确保分配器返回的指针类型实际上是一个指针:

myallocator<myclass> myalloc;

myclass *ptr = myalloc.allocate(1);
const myclass *cptr = myalloc.allocate(1);

std::cout << (*ptr).data1 << '\n';
std::cout << (*cptr).data2 << '\n';

std::cout << ptr->data1 << '\n';
std::cout << cptr->data2 << '\n';

// 0
// 32644
// 0
// 32644

如果分配器返回的指针确实是一个指针,就可以对指针进行解引用以访问其指向的内存,如前面的示例所示。还应该注意,在这个例子中,当尝试将分配的内存输出到stdout时,返回的值是相对随机的。这是因为分配器没有要求将内存清零,因为使用这个内存的容器会为我们执行此操作,这样更高效。

相等性

如前所述,如果比较时分配器相等,则返回true,如下所示:

myallocator<myclass> myalloc1;
myallocator<myclass> myalloc2;

std::cout << std::boolalpha;
std::cout << (myalloc1 == myalloc2) << '\n';
std::cout << (myalloc1 != myalloc2) << '\n';

// true
// false

如果同一类型的两个分配器返回true,这意味着使用此分配器的容器可以自由地使用不同实例的相同分配器来分配和释放内存,从而最终实现了某些优化的使用。例如,容器可以从不实际存储分配器的内部引用,而是只在需要分配内存时创建一个分配器。从那时起,容器在内部管理内存,并且只在销毁时释放内存,此时容器将再次创建另一个分配器来执行释放操作,再次假设分配器相等。

正如我们所讨论的,分配器的相等通常与状态有关。通常,有状态的分配器不相等,而无状态的分配器相等;但这个规则并不总是成立,特别是当对有状态的分配器进行复制时,规范要求提供相等性(或者至少能够释放从副本分配的先前分配的内存)。当我们涉及有状态的分配器时,我们将提供更多细节。

在 C++17 之前,分配器存在一个问题,即容器没有简单的方法来确定分配器是否相等,而不是在初始化时首先创建两个相同分配器的实例,进行比较,然后根据结果设置内部状态。由于 C++分配器概念的这种限制,容器要么假定是无状态的分配器(这是旧版本 C++库的情况),要么假定所有分配器都是有状态的,从而消除了优化的可能性。

为了克服这一问题,C++17 引入了以下内容:

using is_always_equal = std::true_type;

如果您的分配器没有提供这个功能,就像前面的例子一样,默认值是std::empty,告诉容器需要使用旧式比较来确定相等性。如果提供了这个别名,容器将知道如何对自身进行优化。

不同的分配类型

容器如何分配内存完全取决于容器的类型,因此,分配器必须能够支持不同的分配类型,例如以下内容:

  • 分配器的所有分配必须在内存中是连续的。不要求一个分配在内存中与另一个分配是连续的,但每个单独的分配必须是连续的。

  • 分配器必须能够在单个分配中分配多个元素。这有时可能会有问题,这取决于分配器。

为了探讨这些属性,让我们使用以下示例:

template<typename T>
class myallocator
{
public:

    using value_type = T;
    using pointer = T *;
    using size_type = std::size_t;
    using is_always_equal = std::true_type;

public:

    myallocator()
    {
        std::cout << this << " constructor, sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';
    }

    template <typename U>
    myallocator(const myallocator<U> &other) noexcept
    { (void) other; }

    pointer allocate(size_type n)
    {
        if (auto ptr = static_cast<pointer>(malloc(sizeof(T) * n))) {
            std::cout << this << " A [" << n << "]: " << ptr << '\n';
            return ptr;
        }

        throw std::bad_alloc();
    }

    void deallocate(pointer p, size_type n)
    {
        (void) n;

        std::cout << this << " D [" << n << "]: " << p << '\n';
        free(p);
    }
};

template <typename T1, typename T2>
bool operator==(const myallocator<T1> &, const myallocator<T2> &)
{ return true; }

template <typename T1, typename T2>
bool operator!=(const myallocator<T1> &, const myallocator<T2> &)
{ return false; }

前面的分配器与第一个分配器相同,唯一的区别是在构造函数和分配和释放函数中添加了调试语句,这样我们就可以看到容器是如何分配内存的。

让我们来看一个简单的std::list的例子:

std::list<int, myallocator<int>> mylist;
mylist.emplace_back(42);

// 0x7ffe97b0e8e0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x7ffe97b0e8e0 A [1]: 0x55c0793e8580
// 0x7ffe97b0e8e0 D [1]: 0x55c0793e8580

正如我们所看到的,分配器只进行了一次分配和释放。尽管提供的类型是 4 字节的 int,但分配器分配了 24 字节的内存。这是因为std::list分配了链表节点,这种情况下是 24 字节。分配器位于0x7ffe97b0e8e0,分配位于0x55c0793e8580。此外,如所示,每次调用分配函数时分配的元素数量为 1。这是因为std::list实现了一个链表,对于添加到列表中的每个元素都进行了动态分配。尽管在使用自定义分配器时这似乎非常浪费,但在进行系统编程时,这可能非常有用,因为有时候一次只分配一个元素(而不是多个)时更容易处理内存。

现在让我们来看一下std::vector,如下所示:

std::vector<int, myallocator<int>> myvector;
myvector.emplace_back(42);
myvector.emplace_back(42);
myvector.emplace_back(42);

// 0x7ffe1db8e2d0 constructor, sizeof(T): 4
// 0x7ffe1db8e2d0 A [1]: 0x55bf9dbdd550
// 0x7ffe1db8e2d0 A [2]: 0x55bf9dbebe90
// 0x7ffe1db8e2d0 D [1]: 0x55bf9dbdd550
// 0x7ffe1db8e2d0 A [4]: 0x55bf9dbdd550
// 0x7ffe1db8e2d0 D [2]: 0x55bf9dbebe90
// 0x7ffe1db8e2d0 D [4]: 0x55bf9dbdd550

在前面的例子中,我们使用我们的客户分配器创建了std::vector,然后,与之前的例子不同,我们向向量中添加了三个整数,而不是一个。这是因为std::vector必须维护连续的内存,而不管向量中的元素数量如何(这是std::vector的主要属性之一)。因此,如果std::vector填满(即,内存用完了),std::vector必须为std::vector中的所有元素分配一个全新的连续内存块,将std::vector从旧内存复制到新内存,然后释放先前的内存块,因为它不再足够大。

为了演示这是如何工作的,我们向std::vector添加了三个元素:

  • 第一个元素分配了一个四个字节大小的内存块(n == 1sizeof(T) == 4)。

  • 第二次向std::vector添加数据时,当前的内存块已满(因为第一次只分配了四个字节),所以std::vector必须释放先前分配的内存,分配一个新的内存块,然后复制std::vector的旧内容。然而,这一次分配设置了n == 2,所以分配了八个字节。

  • 第三次添加元素时,std::vector再次用完内存,重复这个过程,但是n == 4,这意味着分配了 16 个字节。

顺便说一句,第一次分配从0x55bf9dbdd550开始,这也恰好是第三次分配的位置。这是因为malloc()分配的内存是按 16 字节对齐的,这意味着第一次分配,虽然只有 4 个字节,实际上分配了 16 个字节,这对于第一次就足够了(也就是说,由 GCC 提供的std::vector的实现可以使用优化)。由于第一次分配在第二次向std::vector添加内存时被释放,所以这块内存可以在第三次使用元素时被释放,因为原始分配仍然足够请求的数量。

显然,看到分配器的使用方式,除非你真的需要连续的内存,否则std::vector不是存储列表的好选择,因为它很慢。然而,std::list占用了大量额外的内存,因为每个元素是 24 个字节,而不是 4 个字节。接下来要观察的下一个和最后一个容器是std::deque,它在std::vectorstd::list之间找到了一个合适的平衡点:

std::deque<int, myallocator<int>> mydeque;
mydeque.emplace_back(42);
mydeque.emplace_back(42);
mydeque.emplace_back(42);

// constructor, sizeof(T): 4
// 0x7ffdea986e67 A [8]: 0x55d6822b0da0
// 0x7ffdea986f30 A [128]: 0x55d6822afaf0
// 0x7ffdea986f30 D [128]: 0x55d6822afaf0
// 0x7ffdea986e67 D [8]: 0x55d6822b0da0

std::deque创建了一个内存块的链表,可以用来存储多个元素。换句话说,std::dequestd::vectorsstd::list。像std::list一样,内存不是连续的,但像std::vector一样,每个元素只占用四个字节,并且不需要为每个添加的元素进行动态内存分配。如所示,sizeof(T) == 4字节,在创建std::deque时,分配了一个大的内存缓冲区来存储多个元素(具体来说是128个元素)。第二个较小的分配用于内部记录。

为了进一步探索std::deque,让我们向std::deque添加大量元素:

std::deque<int, myallocator<int>> mydeque;

for (auto i = 0; i < 127; i++)
    mydeque.emplace_back(42);

for (auto i = 0; i < 127; i++)
    mydeque.emplace_back(42);

for (auto i = 0; i < 127; i++)
    mydeque.emplace_back(42);

// constructor, sizeof(T): 4
// 0x7ffc5926b1b7 A [8]: 0x560285cc0da0
// 0x7ffc5926b280 A [128]: 0x560285cbfaf0
// 0x7ffc5926b280 A [128]: 0x560285cc1660
// 0x7ffc5926b280 A [128]: 0x560285cc1bc0
// 0x7ffc5926b280 D [128]: 0x560285cbfaf0
// 0x7ffc5926b280 D [128]: 0x560285cc1660
// 0x7ffc5926b280 D [128]: 0x560285cc1bc0
// 0x7ffc5926b1b7 D [8]: 0x560285cc0da0

在上面的例子中,我们三次添加了127个元素。这是因为每次分配都足够存储128个元素,其中一个元素用于记录。如所示,std::deque分配了三个内存块。

复制相等的分配器

具有相等分配器的容器的复制是直接的,因为分配器是可互换的。为了探索这一点,让我们在先前的分配器中添加以下重载,以便我们可以观察到额外的操作:

myallocator(myallocator &&other) noexcept
{
    (void) other;
    std::cout << this << " move constructor, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
}

myallocator &operator=(myallocator &&other) noexcept
{
    (void) other;
    std::cout << this << " move assignment, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
    return *this;
}

myallocator(const myallocator &other) noexcept
{
    (void) other;
    std::cout << this << " copy constructor, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
}

myallocator &operator=(const myallocator &other) noexcept
{
    (void) other;
    std::cout << this << " copy assignment, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
    return *this;
}

前面的代码添加了一个复制构造函数、复制赋值运算符、移动构造函数和一个移动赋值运算符,所有这些都有调试语句,以便我们可以看到容器在做什么。通过前面的添加,我们将能够看到分配器的复制是何时进行的。现在让我们在一个被复制的容器中使用这个分配器:

std::list<int, myallocator<int>> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

mylist1.emplace_back(42);
mylist1.emplace_back(42);

std::cout << "----------------------------------------\n";
mylist2 = mylist1;
std::cout << "----------------------------------------\n";

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

在上面的例子中,我们创建了两个列表。在第一个std::list中,我们向列表添加了两个元素,然后将列表复制到第二个std::list。最后,我们向第二个std::list添加了两个元素。输出如下:

0x7fff866d1e50 constructor, sizeof(T): 24
0x7fff866d1e70 constructor, sizeof(T): 24
0x7fff866d1e50 A [1]: 0x557c430ec550
0x7fff866d1e50 A [1]: 0x557c430fae90
----------------------------------------
0x7fff866d1d40 copy constructor, sizeof(T): 24
0x7fff866d1d40 A [1]: 0x557c430e39a0
0x7fff866d1d40 A [1]: 0x557c430f14a0
----------------------------------------
0x7fff866d1e70 A [1]: 0x557c430f3b30
0x7fff866d1e70 A [1]: 0x557c430ec4d0
0x7fff866d1e70 D [1]: 0x557c430e39a0
0x7fff866d1e70 D [1]: 0x557c430f14a0
0x7fff866d1e70 D [1]: 0x557c430f3b30
0x7fff866d1e70 D [1]: 0x557c430ec4d0
0x7fff866d1e50 D [1]: 0x557c430ec550
0x7fff866d1e50 D [1]: 0x557c430fae90

正如预期的那样,每个列表都创建了它打算使用的分配器,分配器创建了 24 字节的std::list节点。然后我们看到第一个分配器为添加到第一个列表中的两个元素分配内存。第二个列表在复制第一个列表之前仍然是空的,因此第二个容器创建了第三个临时分配器,它可以专门用于复制列表。完成这些操作后,我们将最后两个元素添加到第二个列表,我们可以看到第二个列表使用其原始分配器执行分配。

std::list可以自由地从一个分配器分配内存,然后从另一个分配器释放内存,这在释放内存时可以看到,这就是为什么std::list在复制期间创建临时分配器的原因。容器是否应该创建临时分配器并不是重点(尽管这可能是一个值得讨论的优化)。

移动相等的分配器

移动容器与复制容器类似,如果分配器相等。这是因为容器没有规则要做什么,因为容器可以使用其原始分配器来处理任何内存,如果需要,它可以创建一个新的分配器,如下所示:

std::list<int, myallocator<int>> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

mylist1.emplace_back(42);
mylist1.emplace_back(42);

std::cout << "----------------------------------------\n";
mylist2 = std::move(mylist1);
std::cout << "----------------------------------------\n";

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

在前面的例子中,我们不是复制第一个容器,而是移动它。因此,移动后的第一个容器不再有效,第二个容器现在拥有来自第一个容器的内存。

这个例子的输出如下:

0x7ffe582e2850 constructor, sizeof(T): 24
0x7ffe582e2870 constructor, sizeof(T): 24
0x7ffe582e2850 A [1]: 0x56229562d550
0x7ffe582e2850 A [1]: 0x56229563be90
----------------------------------------
----------------------------------------
0x7ffe582e2870 A [1]: 0x5622956249a0
0x7ffe582e2870 A [1]: 0x5622956324a0
0x7ffe582e2870 D [1]: 0x56229562d550
0x7ffe582e2870 D [1]: 0x56229563be90
0x7ffe582e2870 D [1]: 0x5622956249a0
0x7ffe582e2870 D [1]: 0x5622956324a0

与复制示例类似,两个列表被创建,每个std::list创建一个管理 24 字节的std::list节点的分配器。两个元素被添加到第一个列表,然后第一个列表被移动到第二个列表。因此,属于第一个列表的内存现在由第二个容器拥有,并且不执行任何副本。第二个列表的第二个分配是由它自己的分配器执行的,所有的释放也是如此,因为可以使用第二个分配器来释放从第一个分配器分配的内存。

探索一些可选属性

C++分配器提供了一些额外的属性,这些属性超出了is_always_equal。具体来说,C++分配器的作者可以选择定义以下内容:

    • propagate_on_container_copy_assignment
  • propagate_on_container_move_assignment

  • propagate_on_container_swap

可选属性告诉容器在特定操作(即复制、移动和交换)期间应如何处理分配器。具体来说,当容器被复制、移动或交换时,分配器不会被触及,这可能导致低效。传播属性告诉容器将操作传播到分配器。例如,如果propagate_on_container_copy_assignment设置为std::true_type并且正在复制容器,则在通常情况下不会复制分配器时,也必须复制分配器。

为了更好地探索这些属性,让我们创建我们的第一个不相等的分配器(即,相同分配器的两个不同实例可能不相等)。正如所述,大多数不相等的分配器是有状态的。在这个例子中,我们将创建一个无状态的不相等分配器,以保持简单。本章的最后一个例子将创建一个不相等的、有状态的分配器。

要开始我们的示例,我们首先需要为我们的分配器类创建一个托管对象,如下所示:

class myallocator_object
{
public:

    using size_type = std::size_t;

public:

    void *allocate(size_type size)
    {
        if (auto ptr = malloc(size)) {
            std::cout << this << " A " << ptr << '\n';
            return ptr;
        }

        throw std::bad_alloc();
    }

    void deallocate(void *ptr)
    {
        std::cout << this << " D " << ptr << '\n';
        free(ptr);
    }
};

不相等的分配器必须遵守以下属性:

  • 所有分配器的副本必须相等。这意味着即使我们创建了一个不相等的分配器,分配器的副本仍必须相等。当使用重新绑定复制构造函数时,这会变得棘手,因为这个属性仍然成立(即使两个分配器可能不具有相同的类型,如果一个是另一个的副本,它们仍可能相等)。

  • 所有相等的分配器必须能够释放彼此的内存。再次,当使用重新绑定复制构造函数时,这变得棘手。具体来说,这意味着管理int对象的分配器可能必须从管理std::list节点的分配器中释放内存。

为了支持这两条规则,大多数不相等的分配器最终都成为受控对象的包装器。也就是说,创建了一个可以分配和释放内存的对象,并且每个分配器都存储指向此对象的指针。在前面的示例中,myallocator_object{}是能够分配和释放内存的受控对象。要创建此对象,我们所做的就是将malloc()free()从分配器本身移动到此myallocator_object{}中;代码是相同的。添加到myallocator_object{}的唯一附加逻辑是以下内容:

  • 构造函数接受一个大小。这是因为我们无法将受控对象创建为模板类。具体来说,受控对象需要能够更改其管理的内存类型(根据所述规则)。不久将介绍此特定需求。

  • 添加了一个rebind()函数,专门用于更改受控对象管理的内存大小。再次,这使我们能够更改myallocator_object{}执行的分配大小。

接下来,我们需要定义分配器本身,如下所示:

template<typename T>
class myallocator
{

分配器的第一部分与其他分配器相同,需要使用为某个T类型分配内存的模板类:

public:

    using value_type = T;
    using pointer = T *;
    using size_type = std::size_t;
    using is_always_equal = std::false_type;

我们分配器的下一部分定义了我们的类型别名和可选属性。如图所示,所有三个传播函数都未定义,这告诉使用此分配器的任何容器,当容器发生复制、移动或交换时,分配器也不会被复制、移动或交换(容器应继续使用在构造时给定的相同分配器)。

接下来的一组函数定义了我们的构造函数和运算符。让我们从默认构造函数开始:

myallocator() :
    m_object{std::make_shared<myallocator_object>()}
{
    std::cout << this << " constructor, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
}

与所有构造函数和运算符一样,我们输出stdout一些调试信息,以便观察容器对分配器的操作。如图所示,默认构造函数分配myallocator_object{}并将其存储为std::shared_ptr。我们利用std::shared_ptr,因为每个分配器的副本都必须相等,因此每个副本必须共享相同的受控对象(以便可以从一个分配器分配的内存可以从副本中释放)。由于任何分配器都可能在任何时间被销毁,因此拥有受控对象,因此std::shared_ptr是更合适的智能指针。

接下来的两个函数是移动构造函数和赋值运算符:

myallocator(myallocator &&other) noexcept :
    m_object{std::move(other.m_object)}
{
    std::cout << this << " move constructor, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
}

myallocator &operator=(myallocator &&other) noexcept
{
    std::cout << this << " move assignment, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';

    m_object = std::move(other.m_object);
    return *this;
}

在这两种情况下,由于移动操作的结果,我们需要std::move()我们的受控对象。对于复制也是一样的:

myallocator(const myallocator &other) noexcept :
    m_object{other.m_object}
{
    std::cout << this << " copy constructor, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
}

myallocator &operator=(const myallocator &other) noexcept
{
    std::cout << this << " copy assignment, sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';

    m_object = other.m_object;
    return *this;
}

如图所示,如果对分配器进行复制,我们也必须复制受控对象。因此,分配器的副本利用相同的受控对象,这意味着副本可以从原始对象中释放内存。

下一个函数是使不相等的分配器如此困难的原因:

template <typename U>
myallocator(const myallocator<U> &other) noexcept :
    m_object{other.m_object}
{
    std::cout << this << " copy constructor (U), sizeof(T): "
                << sizeof(T) << '\n';
}

前面的函数是重新绑定复制构造函数。此构造函数的目的是创建不同类型的另一个分配器的副本。例如,std::listmyallocator<int>{}开始,但实际上需要的是myallocator<std::list::node>{}类型的分配器,而不是myallocator<int>{}。为了克服这一点,前面的函数允许容器执行以下操作:

myallocator<int> alloc1;
myallocator<std::list::node> alloc2(alloc1);

在上面的例子中,alloc2alloc1的副本,即使alloc1alloc2T类型不相同。问题是,一个int是四个字节,而在我们的例子中,std::list::node有 24 个字节,这意味着前面的函数不仅能够创建一个相等的不同类型的分配器的副本,还必须能够创建一个能够释放不同类型内存的副本(特别是在这种情况下,alloc2必须能够释放int,即使它管理std::list::node元素)。在我们的例子中,这不是问题,因为我们使用malloc()free(),但正如我们将在最后的例子中展示的那样,一些有状态的分配器,比如内存池,不太符合这个要求。

allocatedeallocate函数定义如下:

pointer allocate(size_type n)
{
    auto ptr = m_object->allocate(sizeof(T) * n);
    return static_cast<pointer>(ptr);
}

void deallocate(pointer p, size_type n)
{
    (void) n;
    return m_object->deallocate(p);
}

由于我们的托管对象只调用malloc()free(),我们可以将对象的allocate()deallocate()函数视为malloc()free(),因此,实现很简单。

我们allocator类中的私有逻辑如下:

std::shared_ptr<myallocator_object> m_object;

template <typename T1, typename T2>
friend bool operator==(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs);

template <typename T1, typename T2>
friend bool operator!=(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs);

如前所述,我们存储了一个指向托管对象的智能指针,这允许我们创建分配器的副本。我们还声明我们的平等函数是友元的,尽管我们将这些友元函数放在类的私有部分,但我们可以将它们放在任何地方,因为友元声明不受公共/受保护/私有声明的影响。

最后,平等函数如下:

template <typename T1, typename T2>
bool operator==(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs)
{ return lhs.m_object.get() == rhs.m_object.get(); }

template <typename T1, typename T2>
bool operator!=(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs)
{ return lhs.m_object.get() != rhs.m_object.get(); }

我们的equal分配器示例只是对operator==返回 true,对operator!=返回 false,这表明分配器是相等的(除了使用is_always_equal)。在这个例子中,is_always_equal设置为false,在我们的相等运算符中,我们比较了托管对象。每次创建一个新的分配器,都会创建一个新的托管对象,因此,分配器不相等(也就是说,它们是不相等的分配器)。问题是,我们不能简单地总是对operator==返回false,因为根据规范,分配器的副本必须始终等于原始分配器,这就是我们使用std::shared_ptr的原因。每个分配器的副本都创建了一个std::shared_ptr的副本,因此,如果复制了分配器,我们比较托管对象的地址,复制和原始对象有相同的托管对象,因此返回true(也就是说,它们是相等的)。虽然可能不使用std::shared_ptr,但大多数不相等的分配器都是这样实现的,因为它提供了一种简单的处理相等和不相等分配器之间差异的方法,根据分配器是否已被复制。

现在我们有了一个分配器,让我们来测试一下:

std::list<int, myallocator<int>> mylist;
mylist.emplace_back(42);

// 0x7ffce60fbd10 constructor, sizeof(T): 24
// 0x561feb431590 A [1]: 0x561feb43fec0
// 0x561feb431590 D [1]: 0x561feb43fec0

如您所见,我们的分配器能够分配和释放内存。在上面的例子中,分配器位于0x561feb431590,而由std::list容器分配的元素位于0x561feb43fec0

复制一个具有传播属性设置为false的不相等容器很简单,如下所示:

std::list<int, myallocator<int>> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

mylist1.emplace_back(42);
mylist1.emplace_back(42);

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

std::cout << "----------------------------------------\n";
mylist2 = mylist1;
std::cout << "----------------------------------------\n";

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

如前面的例子所示,我们创建了两个列表,并将两个列表都填充了两个元素。一旦列表填充完毕,我们就将第一个容器复制到第二个容器中,并输出到stdout,以便我们可以看到容器如何处理这个复制。最后,我们向刚刚复制的容器添加了两个元素。

这个例子的输出如下:

// 0x7ffd65a15cb0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x7ffd65a15ce0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x55c4867c3a80 A [1]: 0x55c4867b9210  <--- add to list #1
// 0x55c4867c3a80 A [1]: 0x55c4867baec0  <--- add to list #1
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867c89c0  <--- add to list #2
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867cb050  <--- add to list #2
// ----------------------------------------
// ----------------------------------------
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867c39f0  <--- add to list #2 after copy
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867c3a10  <--- add to list #2 after copy
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867c89c0  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867cb050  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867c39f0  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867c3a10  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867c3a80 D [1]: 0x55c4867b9210  <--- deallocate list #1
// 0x55c4867c3a80 D [1]: 0x55c4867baec0  <--- deallocate list #1

如图所示,复制容器不涉及分配器。当发生复制时,列表 2 保留它已经拥有的两个分配,覆盖前两个元素的值。由于传播属性为false,第二个容器保留了它最初给定的分配器,并在复制后使用分配器来分配另外两个元素,但在列表失去作用域时也释放了之前分配的所有元素。

这种方法的问题在于容器需要循环遍历每个元素并执行手动复制。对于整数来说,这种类型的复制是可以的,但是我们可能已经在列表中存储了大型结构,因此复制容器将导致复制容器中的每个元素,这是浪费和昂贵的。由于传播属性为false,容器没有选择,因为它不能使用第一个列表的分配器,也不能使用自己的分配器来复制在第一个列表中分配的元素(因为分配器不相等)。尽管这是浪费的,但如将会展示的,这种方法可能仍然是最快的方法。

移动列表存在类似的问题:

std::list<int, myallocator<int>> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

mylist1.emplace_back(42);
mylist1.emplace_back(42);

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

std::cout << "----------------------------------------\n";
mylist2 = std::move(mylist1);
std::cout << "----------------------------------------\n";

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

在前面的示例中,我们做了与之前示例中相同的事情。我们创建了两个列表,并在将一个列表移动到另一个列表之前向每个列表添加了两个元素。

这个示例的结果如下:

// 0x7ffd65a15cb0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x7ffd65a15ce0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x55c4867c3a80 A [1]: 0x55c4867c3a10  <--- add to list #1
// 0x55c4867c3a80 A [1]: 0x55c4867c39f0  <--- add to list #1
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867c0170  <--- add to list #2
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867c0190  <--- add to list #2
// ----------------------------------------
// ----------------------------------------
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867b9c90  <--- add to list #2 after move
// 0x55c4867d23c0 A [1]: 0x55c4867b9cb0  <--- add to list #2 after move
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867c0170  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867c0190  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867b9c90  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867d23c0 D [1]: 0x55c4867b9cb0  <--- deallocate list #2
// 0x55c4867c3a80 D [1]: 0x55c4867c3a10  <--- deallocate list #1
// 0x55c4867c3a80 D [1]: 0x55c4867c39f0  <--- deallocate list #1

在前面的示例中,我们可以看到相同的低效性。由于传播属性为false,容器不能使用第一个列表的分配器,而必须继续使用它已经拥有的分配器。因此,移动操作不能简单地将内部容器从一个列表移动到另一个列表,而必须循环遍历整个容器,在每个单独的元素上执行std::move(),以便与列表中的每个节点相关联的内存仍然由第二个列表的原始分配器管理。

为了克服这些问题,我们将向我们的分配器添加以下内容:

using propagate_on_container_copy_assignment = std::true_type;
using propagate_on_container_move_assignment = std::true_type;
using propagate_on_container_swap = std::true_type;

这些属性告诉使用这个分配器的任何容器,如果容器发生复制、移动或交换,分配器也应该执行相同的操作。例如,如果我们复制std::list,容器不仅必须复制元素,还必须复制分配器。

让我们看一下以下复制示例:

std::list<int, myallocator<int>> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

mylist1.emplace_back(42);
mylist1.emplace_back(42);

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

std::cout << "----------------------------------------\n";
mylist2 = mylist1;
std::cout << "----------------------------------------\n";

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

这个复制示例与我们之前的复制示例相同。我们创建两个列表,并向每个列表添加两个元素。然后我们将第一个列表复制到第二个列表,然后在完成之前向第二个列表添加两个额外的元素(最终将释放列表)。

这个示例的结果如下。应该注意,这个输出有点复杂,所以我们将一步一步地进行:

// 0x7ffc766ec580 constructor, sizeof(T): 24
// 0x7ffc766ec5b0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d0b60  <--- add to list #1
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419de660  <--- add to list #1
// 0x5638419e8060 A [1]: 0x5638419e0cf0  <--- add to list #2
// 0x5638419e8060 A [1]: 0x5638419d9690  <--- add to list #2

在前面的输出中,两个列表都被创建,并且向每个容器添加了两个元素。接下来,输出将展示当我们将第二个容器复制到第一个容器时会发生什么:

// 0x5638419e8060 D [1]: 0x5638419e0cf0
// 0x5638419e8060 D [1]: 0x5638419d9690
// 0x7ffc766ec5b0 copy assignment, sizeof(T): 24
// 0x7ffc766ec450 copy constructor (U), sizeof(T): 4
// 0x7ffc766ec3f0 copy constructor (U), sizeof(T): 24
// 0x7ffc766ec460 copy constructor, sizeof(T): 24
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419e8050
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d9690

由于我们将传播属性设置为false,容器现在可以选择保留第一个容器使用的内存(例如,实现写时复制)。这是因为容器应该创建分配器的副本,任何两个分配器的副本都是相等的(即,它们可以释放彼此的内存)。glibc 的这种实现并不这样做。相反,它试图创建一个干净的内存视图。两个列表的分配器不相等,这意味着一旦复制发生,容器将不再能够释放自己先前分配的内存(因为它可能不再能够访问其原始分配器)。因此,容器首先删除它先前分配的所有内存。然后,它使用第一个列表分配器的重新绑定副本创建一个临时分配器(这似乎是未使用的),然后创建第一个列表分配器的直接副本,并使用它来为将要复制的元素分配新的内存。

最后,现在复制完成,最后两个元素可以添加到第二个列表中,每个列表在失去作用域时都可以被销毁:

// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d96b0  <--- add to list #2 after copy
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d5e10  <--- add to list #2 after copy
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419e8050  <--- deallocate list #2
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d9690  <--- deallocate list #2
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d96b0  <--- deallocate list #2
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d5e10  <--- deallocate list #2
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d0b60  <--- deallocate list #1
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419de660  <--- deallocate list #1

正如所示,由于分配器被传播,因此相同的分配器用于从两个列表中释放元素。这是因为一旦复制完成,两个列表现在都使用相同的分配器(因为任何两个分配器的副本必须相等,我们选择实现的方式是在发生复制时创建相同基本分配器对象的副本)。还应该注意,glibc 实现没有选择实现写时复制方案,这意味着实现不仅未能利用传播属性提供的可能优化,而且复制的实现实际上更慢,因为复制不仅必须逐个元素复制,还必须为复制分配新的内存。

现在让我们看一个移动示例:

std::list<int, myallocator<int>> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

mylist1.emplace_back(42);
mylist1.emplace_back(42);

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

std::cout << "----------------------------------------\n";
mylist2 = std::move(mylist1);
std::cout << "----------------------------------------\n";

mylist2.emplace_back(42);
mylist2.emplace_back(42);

就像我们之前的移动示例一样,这创建了两个列表,并在将第一个列表移动到第二个列表之前向每个列表添加了两个元素。最后,我们的示例在第二个列表(现在是第一个列表)中添加了两个元素,然后在失去作用域时完成并释放了两个列表。

这个示例的输出结果如下:

// 0x7ffc766ec580 constructor, sizeof(T): 24
// 0x7ffc766ec5b0 constructor, sizeof(T): 24
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d96b0  <--- add to list #1
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d9690  <--- add to list #1
// 0x5638419d5e20 A [1]: 0x5638419e8050  <--- add to list #2
// 0x5638419d5e20 A [1]: 0x5638419d5e30  <--- add to list #2
// ----------------------------------------
// 0x5638419d5e20 D [1]: 0x5638419e8050  <--- deallocate list #2
// 0x5638419d5e20 D [1]: 0x5638419d5e30  <--- deallocate list #2
// 0x7ffc766ec5b0 move assignment, sizeof(T): 24
// ----------------------------------------
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419d5e10
// 0x5638419d9720 A [1]: 0x5638419e8050
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d96b0  <--- deallocate list #1
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d9690  <--- deallocate list #1
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419d5e10  <--- deallocate list #2
// 0x5638419d9720 D [1]: 0x5638419e8050  <--- deallocate list #2

就像之前的示例一样,你可以看到列表被创建,并且第一个元素被添加到每个列表中。一旦移动发生,第二个列表将删除与其先前添加的元素相关联的内存。这是因为一旦移动发生,与第二个列表相关联的内存就不再需要了(因为它将被第一个列表分配的内存替换)。这是可能的,因为第一个列表的分配器将被移动到第二个列表(因为传播属性被设置为true),因此第二个列表现在将拥有第一个列表的所有内存。

最后,两个元素被添加到列表中,列表失去作用域并释放所有内存。正如所示,这是最优化的实现。不需要额外的内存分配,也不需要逐个元素的移动。移动操作只是将内存和分配器从一个容器移动到另一个容器。此外,由于没有复制分配器,这对于任何分配器来说都是一个简单的操作,因此,这个属性应该始终设置为 true。

可选函数

除了属性之外,还有几个可选的函数,可以为容器提供有关所提供的分配器类型的附加信息。一个可选的函数如下:

size_type myallocator::max_size();

max_size() 函数告诉容器分配器可以分配的最大大小“n”。在 C++17 中,此函数已被弃用。max_size() 函数返回分配器可以执行的最大可能分配。耐人寻味的是,在 C++17 中,这默认为 std::numeric_limits<size_type>::max() / sizeof(value_type),在大多数情况下可能不是一个有效的答案,因为大多数系统根本没有这么多可用的 RAM,这表明这个函数在实践中提供的价值很小。相反,就像 C++中的其他分配方案一样,如果分配失败,将抛出std::bad_alloc,表示容器尝试执行的分配是不可能的。

C++中的另一组可选函数如下:

template<typename T, typename... Args>
static void myallocator::construct(T* ptr, Args&&... args);

template<typename T>
static void myallocator::destroy(T* ptr);

就像max_size()函数一样,构造和析构函数在 C++17 中已被弃用。在 C++17 之前,这些函数可以用于构造和析构与ptr提供的对象相关联的对象。应该注意的是,这就是为什么在构造函数中分配内存时我们不使用 new 和 delete,而是使用malloc()free()。如果我们使用new()delete(),我们会意外地调用对象的构造函数和/或析构函数两次,这将导致未定义的行为。

研究一个无状态、缓存对齐的分配器的示例

在这个例子中,我们将创建一个无状态的、相等的分配器,旨在分配对齐缓存的内存。这个分配器的目标是展示一个可以利用的 C++17 分配器,以增加容器存储的对象(例如链表)的效率,因为缓存抖动不太可能发生。

首先,我们将定义分配器如下:

template<typename T, std::size_t Alignment = 0x40>
class myallocator
{
public:

    using value_type = T;
    using pointer = T *;
    using size_type = std::size_t;
    using is_always_equal = std::true_type;

    template<typename U> struct rebind {
        using other = myallocator<U, Alignment>;
    };

public:

    myallocator()
    { }

    template <typename U>
    myallocator(const myallocator<U, Alignment> &other) noexcept
    { (void) other; }

    pointer allocate(size_type n)
    {
        if (auto ptr = aligned_alloc(Alignment, sizeof(T) * n)) {
            return static_cast<pointer>(ptr);
        }

        throw std::bad_alloc();
    }

    void deallocate(pointer p, size_type n)
    {
        (void) n;
        free(p);
    }
};

前面的分配器类似于本章中创建的其他相等分配器。有一些显著的不同之处:

  • 分配器的模板签名不同。我们不仅定义了分配器类型T,还添加了一个Alignment参数,并将默认值设置为0x40(即,分配将是 64 字节对齐的,这是 Intel CPU 上典型的缓存行大小)。

  • 我们还提供了自己的重新绑定结构。通常,这个结构是为我们提供的,但由于我们的分配器有多个模板参数,我们必须提供我们自己版本的重新绑定结构。这个结构被容器使用,比如std::list,来创建容器需要的任何分配器,而不必创建一个副本(相反,它可以在初始化期间直接创建一个分配器)。在我们的这个重新绑定结构版本中,我们传递了原始分配器提供的Alignment参数。

  • 重新绑定复制构造函数还必须定义Alignment变量。在这种情况下,如果要进行重新绑定,我们强制Alignment保持相同,这将是情况,因为重新绑定结构提供了Alignment(也是相同的)。

为了测试我们的例子,让我们创建分配器并输出一个分配的地址,以确保内存对齐:

myallocator<int> myalloc;

auto ptr = myalloc.allocate(1);
std::cout << ptr << '\n';
myalloc.deallocate(ptr, 1);

// 0x561d512b6500

如图所示,分配的内存至少是 64 字节对齐的。多次分配也是如此:

myallocator<int> myalloc;

auto ptr = myalloc.allocate(42);
std::cout << ptr << '\n';
myalloc.deallocate(ptr, 42);

// 0x55dcdcb41500

如图所示,分配的内存也至少是 64 字节对齐的。我们还可以将这个分配器与一个容器一起使用:

std::vector<int, myallocator<int>> myvector;
myvector.emplace_back(42);

std::cout << myvector.data() << '\n';

// 0x55f875a0f500

而且,内存仍然是正确对齐的。

编译和测试

要编译这段代码,我们利用了与其他示例相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter09/CMakeLists.txt

有了这段代码,我们可以使用以下方法编译这段代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter09/
> mkdir build
> cd build

> cmake ..
> make

要执行这个例子,运行以下命令:

> ./example6

输出应该类似于以下内容:

0x55aec04dbd00
0x55aec04e8f40
0x55aec04d5d00
===============================================================================
test cases: 3 | 3 passed
assertions: - none -

如前面的片段所示,我们能够分配不同类型的内存,以及释放这些内存,所有的地址都是 64 字节对齐的。

研究一个有状态的、内存池分配器的例子

在这个例子中,我们将创建一个更复杂的分配器,称为内存池分配器。内存池分配器的目标是快速为固定大小的类型分配内存,同时(更重要的是)减少内存的内部碎片(即,每个分配浪费的内存量,即使分配大小不是二的倍数或其他优化的分配大小)。

内存池分配器是如此有用,以至于一些 C++的实现已经包含了内存池分配器。此外,C++17 在技术上支持一种称为多态分配器的内存池分配器(本书未涵盖,因为在撰写时,没有主要的 C++17 实现支持多态分配器),大多数操作系统在内核中利用内存池分配器来减少内部碎片。

内存池分配器的主要优点如下:

  • 使用malloc()是慢的。有时free()也很慢,但对于一些实现,free()就像翻转一个位一样简单,这样它可以实现非常快的速度。

  • 大多数池分配器利用 deque 结构,这意味着池分配器分配了一个大的内存,然后将这个内存分割为分配。每个内存都使用链表链接,以便根据需要向池中添加更多内存。

池分配器还具有一个有趣的特性,即块大小越大,内部碎片的减少就越大。这种优化的代价是,如果池没有完全利用,那么随着块大小的增加,浪费的内存量也会增加,因此池分配器应该根据应用程序的需求进行定制。

为了开始我们的示例,我们首先创建一个管理列表并从中分配内存的pool类。列表将存储在一个永远增长的堆栈中(也就是说,在这个示例中,我们将尝试对中的内存进行碎片整理,或者如果中的所有内存都已被释放,则从堆栈中移除)。每次我们向池中添加一个内存块时,我们将将内存块分割为sizeof(T)大小的块,并将每个块的地址添加到称为地址堆栈的第二个堆栈中。当分配内存时,我们将从地址堆栈中弹出一个地址,当释放内存时,我们将地址推回堆栈。

我们池的开始如下:

class pool
{
public:

    using size_type = std::size_t;

public:

    explicit pool(size_type size) :
        m_size{size}
    { }

池将充当我们不均匀分配器的托管对象,就像我们以前的不均匀分配器示例一样。因此,池不是一个模板类,因为如果使用重新绑定复制构造函数,我们将需要更改池的大小(更多关于这个特定主题的内容即将到来)。如图所示,在我们的构造函数中,我们存储了池的大小,但我们并没有尝试预加载池。

要分配,我们从地址堆栈中弹出一个地址并返回它。如果地址堆栈为空,我们通过分配另一个内存块并将其添加到块堆栈中,将内存分割成块,并将分割的块添加到地址堆栈中,如下所示:

    void *allocate()
    {
        if (m_addrs.empty()) 
        {
            this->add_addrs();
        }

        auto ptr = m_addrs.top();
        m_addrs.pop();

        return ptr;
    }

为了释放内存,我们将提供的地址推送到地址堆栈中,以便以后可以重新分配。使用这种方法,为容器分配和释放内存就像从单个堆栈中弹出和推送地址一样简单:

    void deallocate(void *ptr)
    { 
        m_addrs.push(ptr); 
    }

如果使用重新绑定复制构造函数,则需要更改池的大小。这种类型的复制只有在尝试将int类型的分配器创建为std::list::node类型的分配器时才会发生,这意味着要复制的分配器尚未被使用,这意味着可以调整大小。如果分配器已经被使用,这意味着分配器已经分配了不同大小的内存,因此在这种实现中重新绑定是不可能的。考虑以下代码:

    void rebind(size_type size)
    {
        if (!m_addrs.empty() || !m_blocks.empty()) 
        {
            std::cerr << "rebind after alloc unsupported\n";
            abort();
        }

        m_size = size;
    }

应该指出,还有其他处理这个特定问题的方法。例如,可以创建一个不尝试使用重新绑定复制构造函数的std::list。还可以创建一个能够管理多个内存池的分配器,每个池都能够分配和释放特定类型的内存(当然,这将导致性能下降)。

在我们的私有部分,我们有add_addrs()函数,这个函数在allocate函数中看到过。this函数的目标是重新填充地址堆栈。为此,this函数分配另一个内存块,将内存分割,并将其添加到地址堆栈中:

    void add_addrs()
    {
        constexpr const auto block_size = 0x1000;
        auto block = std::make_unique<uint8_t[]>(block_size);

        auto v = gsl::span<uint8_t>(
            block.get(), block_size
        );

        auto total_size =
            v.size() % m_size == 0 ? v.size() : v.size() - m_size;

        for (auto i = 0; i < total_size; i += m_size) 
        {
            m_addrs.push(&v.at(i));
        }

        m_blocks.push(std::move(block));
    }

最后,我们有私有成员变量,其中包括池的大小、地址堆栈和块堆栈。请注意,我们使用std::stackstd::stack使用std::deque来实现堆栈,尽管可以编写一个不使用迭代器的更有效的堆栈,但在测试中,std::stack的性能几乎一样好:

    size_type m_size;

    std::stack<void *> m_addrs{};
    std::stack<std::unique_ptr<uint8_t[]>> m_blocks{};

分配器本身与我们已经定义的先前的不平等分配器几乎完全相同:

template<typename T>
class myallocator
{
public:

    using value_type = T;
    using pointer = T *;
    using size_type = std::size_t;
    using is_always_equal = std::false_type;
    using propagate_on_container_copy_assignment = std::false_type;
    using propagate_on_container_move_assignment = std::true_type;
    using propagate_on_container_swap = std::true_type;

一个区别是我们将propagate_on_container_copy_assignment定义为false,特意防止分配器尽可能少地被复制。这个选择也得到了支持,因为我们已经确定 glibc 在使用不平等分配器时并不会提供很大的好处。

构造函数与先前定义的相同:

    myallocator() :
        m_pool{std::make_shared<pool>(sizeof(T))}
    {
        std::cout << this << " constructor, sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';
    }

    template <typename U>
    myallocator(const myallocator<U> &other) noexcept :
        m_pool{other.m_pool}
    {
        std::cout << this << " copy constructor (U), sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';

        m_pool->rebind(sizeof(T));
    }

    myallocator(myallocator &&other) noexcept :
        m_pool{std::move(other.m_pool)}
    {
        std::cout << this << " move constructor, sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';
    }

    myallocator &operator=(myallocator &&other) noexcept
    {
        std::cout << this << " move assignment, sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';

        m_pool = std::move(other.m_pool);
        return *this;
    }

    myallocator(const myallocator &other) noexcept :
        m_pool{other.m_pool}
    {
        std::cout << this << " copy constructor, sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';
    }

    myallocator &operator=(const myallocator &other) noexcept
    {
        std::cout << this << " copy assignment, sizeof(T): "
                  << sizeof(T) << '\n';

        m_pool = other.m_pool;
        return *this;
    }

allocatedeallocate函数与先前定义的相同,调用池的分配函数。一个区别是我们的池只能分配单个块的内存(也就是说,池分配器不能分配多个地址同时保持连续性)。因此,如果n不是1(也就是说,容器不是std::liststd::map),我们将退回到malloc()/free()实现,这通常是默认实现:

    pointer allocate(size_type n)
    {
        if (n != 1) {
            return static_cast<pointer>(malloc(sizeof(T) * n));
        }

        return static_cast<pointer>(m_pool->allocate());
    }

    void deallocate(pointer ptr, size_type n)
    {
        if (n != 1) {
            free(ptr);
        }

        m_pool->deallocate(ptr);
    }

分配器的其余部分与先前定义的相同:

private:

    std::shared_ptr<pool> m_pool;

    template <typename T1, typename T2>
    friend bool operator==(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs);

    template <typename T1, typename T2>
    friend bool operator!=(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs);

    template <typename U>
    friend class myallocator;
};

template <typename T1, typename T2>
bool operator==(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs)
{ return lhs.m_pool.get() == rhs.m_pool.get(); }

template <typename T1, typename T2>
bool operator!=(const myallocator<T1> &lhs, const myallocator<T2> &rhs)
{ return lhs.m_pool.get() != rhs.m_pool.get(); }

最后,在测试我们的分配器之前,我们需要定义一个基准测试函数,能够给我们一个特定操作所需时间的指示。这个函数将在第十一章中更详细地定义,Unix 中的时间接口。目前,最重要的是要理解这个函数将一个回调函数作为输入(在我们的情况下是 Lambda),并返回一个数字。返回的数字越高,回调函数执行的时间越长:

template<typename FUNC>
auto benchmark(FUNC func) {
    auto stime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    func();
    auto etime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    return (etime - stime).count();
}

我们将进行的第一个测试是创建两个列表,并向每个列表添加元素,同时计算添加所有元素到列表所需的时间。由于每次添加到列表都需要分配,执行此测试将使我们大致比较我们的分配器在分配内存方面与 glibc 提供的默认分配器相比有多好。

constexpr const auto num = 100000;

std::list<int> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

auto time1 = benchmark([&]{
    for (auto i = 0; i < num; i++) {
        mylist1.emplace_back(42);
    }
});

auto time2 = benchmark([&]{
    for (auto i = 0; i < num; i++) {
        mylist2.emplace_back(42);
    }
});

std::cout << "[TEST] add many:\n";
std::cout << " - time1: " << time1 << '\n';
std::cout << " - time2: " << time2 << '\n';

如上所述,对于每个列表,我们向列表中添加100000个整数,并计算所需的时间,从而使我们能够比较分配器。结果如下:

0x7ffca71d7a00 constructor, sizeof(T): 24
[TEST] add many:
  - time1: 3921793
  - time2: 1787499

如图所示,我们的分配器在分配内存方面比默认分配器快 219%。

在我们的下一个测试中,我们将比较我们的分配器与默认分配器在释放内存方面的表现。为了执行此测试,我们将做与之前相同的事情,但是不是计时我们的分配,而是计时从每个列表中删除元素所需的时间:

constexpr const auto num = 100000;

std::list<int> mylist1;
std::list<int, myallocator<int>> mylist2;

for (auto i = 0; i < num; i++) {
    mylist1.emplace_back(42);
    mylist2.emplace_back(42);
}

auto time1 = benchmark([&]{
    for (auto i = 0; i < num; i++) {
        mylist1.pop_front();
    }
});

auto time2 = benchmark([&]{
    for (auto i = 0; i < num; i++) {
        mylist2.pop_front();
    }
});

std::cout << "[TEST] remove many:\n";
std::cout << " - time1: " << time1 << '\n';
std::cout << " - time2: " << time2 << '\n';

this函数的结果如下:

0x7fff14709720 constructor, sizeof(T): 24
[TEST] remove many:
  - time1: 1046463
  - time2: 1285248

如图所示,我们的分配器只有默认分配器的 81%那么快。这可能是因为free()函数更有效率,这并不奇怪,因为理论上推送到堆栈可能比某些free()的实现更慢。即使我们的free()函数较慢,与分配和碎片化改进相比,差异微不足道。还要注意的是,这种实现的分配和释放速度几乎相同,这是我们所期望的。

为了确保我们正确编写了分配器,以下将再次运行我们的测试,但是不是计算向列表添加元素所需的时间,而是计算列表中每个值的总和。如果我们的总和符合预期,我们将知道分配和释放已正确执行:

constexpr const auto num = 100000;

std::list<int, myallocator<int>> mylist;

for (auto i = 0; i < num; i++) {
    mylist.emplace_back(i);
}

uint64_t total1{};
uint64_t total2{};

for (auto i = 0; i < num; i++) {
    total1 += i;
    total2 += mylist.back();
    mylist.pop_back();
}

std::cout << "[TEST] verify: ";
if (total1 == total2) {
    std::cout << "success\n";
}
else {
    std::cout << "failure\n";
    std::cout << " - total1: " << total1 << '\n';
    std::cout << " - total2: " << total2 << '\n';
}

正如预期的那样,我们的测试输出是“成功”。

编译和测试

要编译这段代码,我们利用了与其他示例相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter09/CMakeLists.txt

有了这段代码,我们可以使用以下方式编译这段代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter09/
> mkdir build
> cd build

> cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
> make

要执行示例,请运行以下命令:

> ./example7

输出应该类似于以下内容:

0x7ffca71d7a00 constructor, sizeof(T): 24
[TEST] add many:
  - time1: 3921793
  - time2: 1787499
0x7fff14709720 constructor, sizeof(T): 24
[TEST] remove many:
  - time1: 1046463
  - time2: 1285248
0x7fff5d8ad040 constructor, sizeof(T): 24
[TEST] verify: success
===============================================================================
test cases: 5 | 5 passed
assertions: - none -

正如你所看到的,我们的示例输出与我们之前提供的输出相匹配。需要注意的是,你的结果可能会根据硬件或已在系统上运行的内容等因素而有所不同。

总结

在本章中,我们看了如何创建自己的分配器,并涵盖了 C++分配器概念的复杂细节。主题包括相等和不相等分配器之间的区别,容器传播的处理方式,重新绑定以及有状态分配器可能出现的问题。最后,我们用两个不同的例子总结了。第一个例子演示了如何创建一个简单的、缓存对齐的无状态分配器,而第二个例子提供了一个有状态对象分配器的功能示例,该分配器维护一个用于快速分配的空闲池。

在下一章中,我们将使用几个示例来演示如何使用 C++编程 POSIX 套接字(即网络编程)。

问题

  1. is_always_equal是什么意思?

  2. 什么决定了分配器是相等还是不相等?

  3. 一个有状态的分配器可以是相等的吗?

  4. 一个无状态的分配器可以是相等的吗?

  5. propagate_on_container_copy_assignment是做什么的?

  6. 对于容器,rebind 复制构造函数的作用是什么?

  7. 关于传递给 allocate 函数的n变量,std::liststd::vector有什么区别?

进一步阅读

第十章:使用 C++编程 POSIX 套接字

在本章中,您将学习如何使用 C++17 编程 POSIX 套接字,包括更常见的 C++范例,如资源获取即初始化RAII)。首先,本章将讨论套接字是什么,以及 UDP 和 TCP 之间的区别。在向您介绍五个不同的示例之前,将详细解释 POSIX API。第一个示例将引导您通过使用 POSIX 套接字创建 UDP 回显服务器示例。第二个示例将使用 TCP 而不是 UDP 创建相同的示例,并解释其中的区别。第三个示例将扩展我们在以前章节中创建的现有调试记录器,而第四和第五个示例将解释如何安全地处理数据包。

在本章中,我们将涵盖以下主题:

  • POSIX 套接字

  • 利用 C++和 RAII 进行套接字编程

  • TCP vs UDP

技术要求

为了编译和执行本章中的示例,读者必须具备以下条件:

  • 能够编译和执行 C++17 的基于 Linux 的系统(例如,Ubuntu 17.10+)

  • GCC 7+

  • CMake 3.6+

  • 互联网连接

要下载本章中的所有代码,包括示例和代码片段,请参见以下链接:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/tree/master/Chapter10

从 POSIX 套接字开始

不幸的是,C++不包含本地网络库(希望 C++20 能够解决这个问题)。因此,需要使用 POSIX 套接字来执行 C++网络编程。POSIX 套接字 API 定义了使用标准 Unix 文件描述符范式发送和接收网络数据包的 API。在使用套接字进行编程时,必须创建服务器和客户端。服务器负责将特定端口绑定到套接字协议,该协议由套接字库的用户开发。客户端是连接到先前绑定端口的任何其他应用程序。服务器和客户端都有自己的 IP 地址。

在编程套接字时,除了选择地址类型(例如 IPv4 与 IPv6),通常程序员还必须在 UDP 与 TCP 之间进行选择。UDP 是一种无连接协议,不保证可靠发送数据包,其优势在于速度和简单性。UDP 通常用于不需要 100%接收的数据,例如在视频游戏中的位置。另一方面,TCP 是一种基于连接的协议,确保所有数据包按发送顺序接收,并且是其可靠性的典型协议。

从 API 开始

以下部分将详细解释不同的套接字 API。

socket() API

所有 POSIX 套接字编程都始于使用socket() API 创建套接字文件描述符,其形式如下:

int socket(int domain, int type, int protocol);

域定义了创建套接字时使用的地址类型。在大多数情况下,这将是 IPv4 的AF_INET或 IPv6 的AF_INET6。在本章的示例中,我们将使用AF_INET。类型字段通常采用SOCK_STREAM用于 TCP 连接或SOCK_DGRAM用于 UDP 连接,这两者都将在本章中进行演示。最后,此 API 中的协议字段将在所有示例中设置为0,告诉 API 使用指定套接字类型的默认协议。

完成此 API 后,将返回套接字文件描述符,这将是剩余 POSIX API 所需的。如果此 API 失败,则返回-1,并将errno设置为适当的错误代码。应注意errno不是线程安全的,其使用应谨慎处理。处理这些类型的错误的一个很好的方法是立即将errno转换为 C++异常,可以使用以下方法完成:

if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_fd == -1) {
    throw std::runtime_error(strerror(errno));
}

在前面的示例中,创建了一个 IPv4 TCP 套接字。生成的文件描述符保存在内存变量m_fd中。使用 C++17 语法,检查文件描述符的有效性,如果报告错误(即-1),则抛出异常。为了提供错误的人类可读版本,errno被转换为字符串使用strerror()。这不仅提供了errno的字符串版本,还确保记录错误的过程不会在过程中更改errno,如果使用更复杂的方法可能会发生这种情况。

最后,当套接字不再需要时,应像使用 POSIXclose()函数关闭任何其他文件描述符一样关闭。应该注意,大多数 POSIX 操作系统在应用程序关闭时仍然打开的套接字将自动关闭。

为了防止可能的描述符泄漏,套接字文件描述符可以封装在一个类中,如下所示:

class mytcpsocket
{
public:
    explicit mytcpsocket(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

    ~mytcpsocket()
    {
        close(m_fd);
    }

    auto descriptor() const
    { return m_fd; }

private:

    int m_fd{};
};

在前面的示例中,我们使用先前示例中的逻辑打开了一个 IPv4 TCP 套接字,确保检测到任何错误并正确报告。不同之处在于我们将文件描述符存储为成员变量,并且当mytcpsocket{}失去作用域时,我们会自动确保文件描述符被正确释放回操作系统。每当需要文件描述符时,可以使用descriptor()访问器。

bind()和 connect() API

创建套接字文件描述符后,套接字必须绑定或连接,具体取决于套接字是创建连接(服务器)还是连接到现有绑定套接字(客户端)。通过 TCP 或 UDP 进行通信时,绑定套接字会为套接字分配一个端口。端口0-1024保留用于特定服务,并且通常由操作系统管理(需要特殊权限进行绑定)。其余端口是用户定义的,并且通常可以在没有特权的情况下绑定。确定要使用的端口取决于实现。某些端口预先为特定应用程序确定,或者应用程序可以向操作系统请求一个可用的端口,还可以将这个新分配的端口通知给潜在的客户端应用程序,这增加了通信的复杂性。

bind() API 采用以下形式:

int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

socket整数参数是先前由socket() API 提供的套接字文件描述符。address参数告诉操作系统要绑定到哪个端口,并且要接受来自哪个 IP 地址的传入连接,通常是INADDR_ANY,告诉操作系统可以接受来自任何 IP 地址的传入连接。最后,address_len参数告诉 API 地址结构的总大小是多少。

地址结构需要总大小(以字节为单位),因为根据您使用的套接字类型,支持不同的结构。例如,IPv6 套接字的 IP 地址比 IPv4 套接字大。在本章中,我们将讨论使用sockaddr_in{}结构的 IPv4,该结构定义以下字段:

  • sin_family:这与套接字域相同,在 IPv4 的情况下是AF_INET

  • sin_port:这定义了要绑定到的端口,必须使用htons()转换为网络字节顺序。

  • sin_address:这定义了要接受传入连接的 IP 地址,也必须使用htonl()转换为网络字节顺序。通常,这被设置为htonl(INADDR_ANY),表示可以接受来自任何 IP 地址的连接。

由于地址结构的长度是可变的,bind()API 接受一个指向不透明结构类型的指针,并使用长度字段来确保提供了正确的信息。应该注意,C++核心指南不鼓励这种类型的 API,因为没有类型安全的实现方式。事实上,为了使用这个 API,需要使用reinterpret_cast()sockaddr_in{}转换为不透明的sockaddr{}结构。尽管 C++核心指南不支持使用reinterpret_cast(),但没有其他选择,因此如果需要套接字,必须违反这个规则。

服务器使用bind()为套接字专用端口,客户端使用connect()连接到已绑定的端口。connect()API 的形式如下:

int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

应该注意,connect()的参数与bind()相同。与bind()一样,必须提供socket()调用返回的文件描述符,并且在 IPv4 的情况下,必须提供指向sockaddr_in{}结构的指针以及sockaddr_in{}结构的大小。在填写sockaddr_in{}结构时,可以使用以下内容:

  • sin_family:与套接字域相同,在 IPv4 的情况下为AF_INET

  • sin_port:定义要连接的端口,必须使用htons()转换为网络字节顺序。

  • sin_address:定义要连接的 IP 地址,也必须使用htonl()转换为网络字节顺序。对于环回连接,这将设置为htonl(INADDR_LOOPBACK)

最后,bind()connect()在成功时返回0,失败时返回-1,并在发生错误时设置errno

listen()accept()API

对于 TCP 服务器,还存在两个额外的 API,提供了服务器监听和接受传入 TCP 连接的方法——listen()accept()

listen()API 的形式如下:

int listen(int socket, int backlog); 

套接字参数是socket()API 返回的文件描述符,backlog 参数限制可以建立的未决连接的总数。在本章的示例中,我们将使用0的 backlog,这告诉 API 使用实现特定的值作为 backlog。

如果listen()成功,返回0,否则返回-1,并设置errno为适当的错误代码。

一旦应用程序设置好监听传入连接的准备,accept()API 可以用来接受连接。accept()API 的形式如下:

int accept(int socket, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);

与其他 API 一样,socket参数是socket()API 返回的文件描述符和地址,address_len参数返回连接的信息。如果不需要连接信息,也可以为地址和address_len提供nullptr。成功完成accept()API 后,将返回客户端连接的套接字文件描述符,可用于与客户端发送和接收数据。

如果 accept 执行失败,返回的不是有效的套接字文件描述符,而是返回-1,并且适当地设置了errno

应该注意,listen()accept()仅适用于 TCP 连接。对于 TCP 连接,服务器创建两个或多个套接字描述符;第一个用于绑定到端口并监听连接,而第二个是客户端的套接字文件描述符,用于发送和接收数据。另一方面,UDP 是一种无连接的协议,因此用于绑定到端口的套接字也用于与客户端发送和接收数据。

send()recv()sendto()recvfrom()API

在打开套接字后向服务器或客户端发送信息,POSIX 提供了send()sendto()API。send()API 的形式如下:

ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);

第一个参数是要发送数据的服务器或客户端的套接字文件描述符。应该注意的是,套接字必须连接到特定的客户端或服务器才能工作(例如,与服务器进行通信,或者使用 TCP 打开的客户端)。buffer参数指向要发送的缓冲区,length定义了要发送的缓冲区的长度,flags提供了各种不同的设置,用于指定发送缓冲区的方式,在大多数情况下只需设置为0。还应该注意,当flags设置为0时,write()函数和send()函数通常没有区别,两者都可以使用。

如果服务器尝试使用 UDP 与客户端通信,服务器将不知道如何将信息发送给客户端,因为服务器绑定到特定端口,而不是特定客户端。同样,如果使用 UDP 的客户端不连接到特定服务器,它将不知道如何将信息发送给服务器。因此,POSIX 提供了sendto(),它添加了sockaddr{}结构,用于定义要发送缓冲区的对象和方式。sendto()的形式如下:

ssize_t sendto(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len);

send()sendto()之间唯一的区别是sendto()还提供了目标addresslen参数,这为用户提供了一种定义缓冲区发送对象的方式。

要从客户端或服务器接收数据,POSIX 提供了recv()API,其形式如下:

ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);

recv()API 与send()API 具有相同的参数,不同之处在于当接收到数据时,将写入缓冲区(这就是为什么它没有标记为const),并且长度字段描述了缓冲区的总大小,而不是接收到的字节数。

同样,POSIX 提供了recvfrom()API,类似于sendto()API,其形式如下:

ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);

send()sendto()函数都返回发送的总字节数,而recv()recvfrom()函数返回接收到的总字节数。所有这些函数在发生错误时都返回-1并将errno设置为适当的值。

学习 UDP 回显服务器的示例

在本例中,我们将通过一个简单的 UDP 回显服务器示例来引导您。回显服务器(与我们之前的章节相同)会将任何输入回显到其输出。在这个 UDP 示例中,服务器将从客户端接收到的数据回显回客户端。为了保持示例简单,将回显字符缓冲区。如何正确处理结构化数据包将在接下来的示例中介绍。

服务器

首先,我们必须定义从客户端发送到服务器和返回的最大缓冲区大小,并且我们还必须定义要使用的端口:

#define PORT 22000
#define MAX_SIZE 0x10

应该注意,只要端口号在1024以上,任何端口号都可以,以避免需要特权。在本例中,服务器需要以下包括:

#include <array>
#include <iostream>
#include <stdexcept>

#include <unistd.h>
#include <string.h>

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

服务器将使用一个类来定义,以利用 RAII,提供一个在不再需要时关闭服务器打开的套接字的清理方法。我们还定义了三个私有成员变量。第一个变量将存储服务器在整个示例中将使用的套接字文件描述符。第二个变量存储服务器的地址信息,将提供给bind()函数,而第三个参数存储客户端的地址信息,将被recvfrom()sendto()函数使用。

class myserver
{
    int m_fd{};
    struct sockaddr_in m_addr{};
    struct sockaddr_in m_client{};

public:

服务器的构造函数将打开套接字并将提供的端口绑定到套接字,如下所示:

    explicit myserver(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_port = htons(port);
        m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if (this->bind() == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

套接字使用AF_INET打开,这告诉套接字 API 需要 IPv4。此外,提供了SOCK_DGRAM,这告诉套接字 API 需要 UDP 而不是 TCP。对::socket()的调用结果保存在m_fd变量中,该变量存储服务器的套接字文件描述符。利用 C++17,如果结果文件描述符为-1,则发生错误,我们会抛出错误,稍后会恢复。

接下来,我们填写一个sockaddr_in{}结构:

  • sin_family被设置为AF_INET以匹配套接字,告诉套接字 API 我们希望使用 IPv4。

  • sin_port被设置为端口号,htons用于将主机字节顺序转换为短网络字节顺序。

  • sin_addr 被设置为 INADDR_ANY,这告诉套接字 API 服务器将接受来自任何客户端的数据。由于 UDP 是一种无连接的协议,这意味着我们可以从任何客户端接收数据。

最后,调用一个名为bind()的成员函数,并检查结果是否有错误。如果发生错误,就会抛出异常。

绑定函数实际上只是::bind()套接字 API 的包装器,如下所示:

    int bind()
    {
        return ::bind(
            m_fd,
            reinterpret_cast<struct sockaddr *>(&m_addr),
            sizeof(m_addr)
        );
    }

在前面的代码片段中,我们使用在服务器类的构造函数中打开的套接字文件描述符调用bind,并在调用此函数之前提供了在构造函数中初始化的端口和地址给bind API,这告诉套接字绑定到端口22000和任何 IP 地址。

一旦套接字被绑定,服务器就准备好从客户端接收数据。由于我们将套接字绑定到任何 IP 地址,任何客户端都可以向我们发送信息。我们可以使用recv() POSIX API 来实现这一点,但这种方法的问题在于一旦我们接收到数据,我们就不知道是谁发送给我们信息。如果我们不需要向该客户端发送任何信息,或者我们将客户端信息嵌入接收到的数据中,这是可以接受的,但在简单的回显服务器的情况下,我们需要知道要将数据回显给谁。为了解决这个问题,我们使用recvfrom()而不是recv(),如下所示:

   ssize_t recv(std::array<char, MAX_SIZE> &buf)
   {
        socklen_t client_len = sizeof(m_client);

        return ::recvfrom(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size(),
            0,
            (struct sockaddr *) &m_client,
            &client_len
        );
    }

第一个参数是在构造过程中创建的套接字文件描述符,而第二个和第三个参数是缓冲区及其最大大小。请注意,我们的recv()成员函数使用std::array而不是指针和大小,因为使用指针和大小参数不符合 C++核心规范,因为这样做会提供报告数组实际大小的错误机会。最后两个参数是指向sockaddr_in{}结构和其大小的指针。

值得注意的是,在我们的示例中,我们向recvfrom()提供了一个sockaddr_in{}结构,因为我们知道将要连接的客户端将使用 IPv4 地址。如果不是这种情况,recvfrom()函数将失败,因为我们提供了一个太小的结构,无法提供例如 IPv6 地址(如果使用)的结构。为了解决这个问题,可以使用sockaddr_storage{}而不是sockaddr_in{}sockaddr_storage{}结构足够大,可以存储传入的地址类型。要确定收到的地址类型,可以使用所有结构中都需要的sin_family字段。

最后,我们返回对recvfrom()的调用结果,这可能是接收到的字节数,或者在发生错误时为-1

要将缓冲区发送给连接到 UDP 服务器的客户端,我们使用sendto() API,如下所示:

    ssize_t send(std::array<char, MAX_SIZE> &buf, ssize_t len)
    {
        if (len >= buf.size()) {
            throw std::out_of_range("len >= buf.size()");
        }

        return ::sendto(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size(),
            0,
            (struct sockaddr *) &m_client,
            sizeof(m_client)
        );
    }

与其他 API 一样,第一个参数是在构造函数中打开的套接字文件描述符。然后提供缓冲区。在这种情况下,“recvfrom()”和“sendto()”之间的区别在于提供要发送的字节数,而不是缓冲区的总大小。这不会违反 C++核心指导,因为缓冲区的总大小仍然附加到缓冲区本身,而要发送的字节数是用于确定我们计划寻址数组的位置的第二个值。但是,我们需要确保长度字段不超出范围。这可以使用“Expects()”调用来完成,如下所示:

Expects(len < buf.size())

在这个例子中,我们明确检查了是否超出范围的错误,并在发生这种情况时抛出了更详细的错误。任何一种方法都可以。

与“recvfrom()”调用一样,我们向“sendto()”API 提供了指向sockaddr_in{}结构的指针,告诉套接字要向哪个客户端发送数据。在这种情况下,由于 API 不修改地址结构(因此结构的大小不会改变),因此不需要指向长度字段的指针。

下一步是将所有这些组合在一起,创建回显服务器本身,如下所示:

    void echo()
    {
        while(true)
        {
            std::array<char, MAX_SIZE> buf{};

            if (auto len = recv(buf); len != 0) {
                send(buf, len);
            }
            else {
                break;
            }
        }
    }

回显服务器设计用于从客户端接收数据缓冲区,将其发送回同一客户端,并重复。首先,我们创建一个无限循环,能够从任何客户端回显数据,直到我们被告知客户端已断开连接。下一步是定义一个缓冲区,该缓冲区将用于向客户端发送和接收数据。然后调用“recv()”成员函数,并向其提供我们希望接收函数用来填充来自客户端的数据的缓冲区,并检查来自客户端返回的字节数是否大于0。如果来自客户端返回的字节数大于0,我们使用send成员函数将缓冲区发送(或回显)回客户端。如果字节数为0,我们假设客户端已断开连接,因此停止无限循环,从而完成回显过程。

客户端信息结构(即m_client)提供给“recvfrom()”和“sendto()”POSIX API。这是故意的。我们唯一假设的是所有连接的客户端都将使用 IPv4。当从客户端接收到数据时,“recvfrom()”函数将为我们填充m_client结构,告诉我们发送给我们信息的客户端是谁。然后我们将相同的结构提供回“sendto()”函数,告诉 API 要将数据回显给谁。

如前所述,当服务器类被销毁时,我们关闭套接字,如下所示:

    ~myserver()
    {
        close(m_fd);
    }

最后,我们通过在“protected_main()”函数中实例化服务器来完成服务器,并开始回显:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myserver server{PORT};
    server.echo();

    return EXIT_SUCCESS;
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

如所示,main函数受到可能异常的保护,在“protected_main()”函数中,我们实例化服务器并调用其“echo()”成员函数,这将启动用于回显客户端数据的无限循环。

客户端逻辑

在这个例子中,客户端需要以下包含:

#include <array>
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdexcept>

#include <unistd.h>
#include <string.h>

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

与服务器一样,客户端是使用类创建的,以利用 RAII:

class myclient
{
    int m_fd{};
    struct sockaddr_in m_addr{};

public:

除了类定义之外,还定义了两个私有成员变量。第一个,像服务器一样,是客户端将使用的套接字文件描述符。第二个定义了客户端希望与之通信的服务器的地址信息。

客户端的构造函数与服务器的类似,有一些细微的差异:

    explicit myclient(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_port = htons(port);
        m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);

        if (connect() == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

像服务器一样,客户端使用AF_INET创建 IPv4 的套接字文件描述符,并且使用SOCK_DGRAM将协议类型设置为 UDP。如果socket()API 返回错误,则会抛出异常。设置的sockaddr_in{}结构与服务器不同。服务器的sockaddr_in{}结构定义了服务器将如何绑定套接字,而客户端的sockaddr_in{}结构定义了客户端将连接到哪个服务器。在这个例子中,我们将地址设置为INADDR_LOOPBACK,因为服务器将在同一台计算机上运行。最后,调用connect()成员函数,连接到服务器,如果发生错误,则抛出异常。

连接到服务器,使用以下connect()成员函数:

    int connect()
    {
        return ::connect(
            m_fd,
            reinterpret_cast<struct sockaddr *>(&m_addr),
            sizeof(m_addr)
        );
    }

应该注意,使用 UDP 连接到服务器是可选的,因为 UDP 是一种无连接的协议。在这种情况下,connect函数告诉操作系统您计划与哪个服务器通信,以便在客户端使用send()recv(),而不是sendto()recvfrom()。像服务器的bind()成员函数一样,connect()函数利用构造函数填充的sockaddr_in{}结构。

要发送数据到服务器进行回显,使用以下send()成员变量:

    ssize_t send(const std::string &buf)
    {
        return ::send(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size(),
            0
        );
    }

由于我们计划向服务器发送一个字符串,所以我们将send()成员函数传递一个字符串引用。然后send() POSIX API 被赋予在构造函数中创建的套接字文件描述符,要发送到服务器进行回显的缓冲区以及要发送的缓冲区的总长度。由于我们不使用flags字段,send()成员函数也可以使用write()函数编写如下:

    ssize_t send(const std::string &buf)
    {
        return ::write(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size()
        );
    }

要在服务器回显数据后从服务器接收数据,我们使用以下recv()成员函数:

    ssize_t recv(std::array<char, MAX_SIZE> &buf)
    {
        return ::recv(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size() - 1,
            0
        );
    }

有许多方法可以实现recv()成员函数。由于我们知道要发送到服务器的字符串的总大小,并且我们知道服务器将向我们回显相同大小的字符串,我们可以始终创建一个与第一个字符串大小相同的第二个字符串(或者如果您信任回显实际上正在发生,可以简单地重用原始字符串)。在这个例子中,我们创建一个具有特定最大大小的接收缓冲区,以演示更有可能的情况。因此,在这个例子中,我们可以发送任意大小的字符串,但是服务器有自己的内部最大缓冲区大小可以接受。然后服务器将数据回显到客户端。客户端本身有自己的最大接收缓冲区大小,这最终限制了可能被回显的总字节数。由于客户端正在回显字符串,我们必须为尾随的'\0'保留一个字节,以便终止由客户端接收到的填满整个接收缓冲区的任何字符串。

要向服务器发送和接收数据,我们创建一个echo函数,如下所示:

    void echo()
    {
        while(true) {
            std::string sendbuf{};
            std::array<char, MAX_SIZE> recvbuf{};

            std::cin >> sendbuf;
            if (sendbuf == "exit") {
                send({});
                break;
            }

            send(sendbuf);
            recv(recvbuf);

            std::cout << recvbuf.data() << '\n';
        }
    }

echo函数,就像服务器一样,首先创建一个无限循环,以便可以向服务器发送多个字符串进行回显。在无限循环内,创建了两个缓冲区。第一个是将接收用户输入的字符串。第二个定义了要使用的接收缓冲区。一旦定义了缓冲区,我们使用std::cin从用户那里获取要发送到服务器的字符串(最终将被回显)。

如果字符串是单词exit,我们向服务器发送 0 字节并退出无限循环。由于 UDP 是一种无连接的协议,服务器无法知道客户端是否已断开连接,因为没有这样的构造存在。因此,如果不向服务器发送停止的信号(在这种情况下我们发送 0 字节),服务器将保持在无限循环中,因为它无法知道何时停止。在这个例子中,这带来了一个有趣的问题,因为如果客户端崩溃或被杀死(例如,使用Ctrl + C),服务器将永远不会收到 0 字节的信号,因此仍然保持在无限循环中。有许多方法可以解决这个问题(即发送保持活动的信号),但一旦你开始尝试解决这个问题,你很快就会得到一个与 TCP 如此相似的协议,你可能会选择使用 TCP。

最后,用户输入的缓冲区使用send()成员函数发送到服务器,服务器回显字符串,然后客户端使用recv()成员函数接收字符串。一旦接收到字符串,数据将使用std::cout输出到stdout

与服务器一样,当客户端类被销毁时,套接字文件描述符将被关闭,关闭套接字:

    ~myclient()
    {
        close(m_fd);
    }
};

最后,客户端是使用与服务器和我们先前的示例相同的protected_main()函数创建的:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myclient client{PORT};
    client.echo();

    return EXIT_SUCCESS;
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

在上面的代码中,客户端是在protected_main()函数中实例化的,并调用了echo函数,该函数接受用户输入,将输入发送到服务器,并将任何回显的数据输出到stdout

编译和测试

要编译此代码,我们利用了我们一直在使用的相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter10/CMakeLists.txt

有了这个代码,我们可以使用以下命令编译这个代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/
> mkdir build
> cd build

> cmake ..
> make

要执行服务器,请运行以下命令:

> ./example1_server

要执行客户端,请打开一个新的终端并运行以下命令:

> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/build
> ./example1_client
Hello ↵
Hello
World
World ↵
exit ↵

如前面的片段所示,当客户端执行并输入时,输入将回显到终端。完成后,输入单词exit,客户端退出。服务器也将在客户端完成时退出。为了演示 UDP 的连接问题,而不是输入exit,在客户端上按*Ctrl *+ C,客户端将退出,但服务器将继续执行,等待来自客户端的更多输入,因为它不知道客户端已完成。为了解决这个问题,我们的下一个示例将创建相同的回声服务器,但使用 TCP。

学习 TCP 回声服务器的示例

在这个例子中,我们将引导读者创建一个回声服务器,但是使用 TCP 而不是 UDP。就像之前的例子一样,回声服务器会将任何输入回显到其输出。与 UDP 示例不同,TCP 是一种基于连接的协议,因此在这个例子中建立连接和发送/接收数据的一些具体细节是不同的。

服务器

首先,我们必须定义从客户端发送到服务器和返回的最大缓冲区大小,并且我们还必须定义要使用的端口:

#define PORT 22000
#define MAX_SIZE 0x10

对于服务器,我们将需要以下包含:

#include <array>
#include <iostream>

#include <unistd.h>
#include <string.h>

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

与之前的例子一样,我们将使用一个类来创建服务器,以便利用 RAII:

class myserver
{
    int m_fd{};
    int m_client{};
    struct sockaddr_in m_addr{};

public:

与 UDP 一样,将使用三个成员变量。第一个成员变量m_fd存储与服务器关联的套接字文件描述符。与 UDP 不同,此描述符将不用于与客户端发送/接收数据。相反,m_client表示将用于与客户端发送/接收数据的第二个套接字文件描述符。与 UDP 一样,sockaddr_in{}结构m_addr将填充服务器地址类型,该类型将被绑定。

服务器的构造函数与 UDP 示例类似:

    explicit myserver(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_port = htons(port);
        m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if (this->bind() == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

与 UDP 示例类似,创建了服务器的套接字文件描述符,但是使用的不是SOCK_DGRAM,而是使用SOCK_STREAMsockaddr_in{}结构与 UDP 示例相同,使用了 IPv4(即AF_INET),端口和任何 IP 地址用于表示将接受来自任何 IP 地址的连接。

与 UDP 示例类似,sockaddr_in{}结构然后使用以下成员函数进行绑定:

    int bind()
    {
        return ::bind(
            m_fd,
            reinterpret_cast<struct sockaddr *>(&m_addr),
            sizeof(m_addr)
        );
    }

前面的bind()函数与 UDP 示例中使用的bind()函数相同。

与 UDP 不同,创建了第二个特定于客户端的套接字描述符,并为该套接字类型设置了 IP 地址、端口和地址类型,这意味着与客户端通信不需要sendto()recvfrom(),因为我们已经有了一个特定的套接字文件描述符,其中已经绑定了这些额外的信息。因此,可以使用send()recv()而不是sendto()recvfrom()

要从客户端接收数据,将使用以下成员函数:

    ssize_t recv(std::array<char, MAX_SIZE> &buf)
    {
        return ::recv(
            m_client,
            buf.data(),
            buf.size(),
            0
        );
    }

UDP 示例和这个示例之间唯一的区别是使用recv()而不是recvfrom(),这省略了额外的sockaddr_in{}结构。如果你还记得之前的 UDP 示例,m_fd是与recvfrom()一起使用的,而不是m_clientrecv()一起使用的。不同之处在于 UDP 示例中的m_client是一个sockaddr_in{}结构,用于定义从哪里接收数据。而在 TCP 中,m_client实际上是一个套接字描述符,从描述符绑定接收数据,这就是为什么不需要额外的sockaddr_in{}结构。

send()成员函数也是如此:

    ssize_t send(std::array<char, MAX_SIZE> &buf, ssize_t len)
    {
        if (len >= buf.size()) {
            throw std::out_of_range("len >= buf.size()");
        }

        return ::send(
            m_client,
            buf.data(),
            len,
            0
        );
    }

与 UDP 示例不同,前面的send()函数可能使用send() POSIX API 而不是sendto(),因为关于如何向客户端发送数据的地址信息已经绑定到描述符上,因此可以省略额外的sockaddr_in{}信息。send()函数的其余部分与 UDP 示例相同。

echo函数与其 UDP 对应函数有很大不同:

    void echo()
    {
        if (::listen(m_fd, 0) == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        if (m_client = ::accept(m_fd, nullptr, nullptr); m_client == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        while(true)
        {
            std::array<char, MAX_SIZE> buf{};

            if (auto len = recv(buf); len != 0) {
                send(buf, len);
            }
            else {
                break;
            }
        }

        close(m_client);
    }

由于 TCP 需要连接,服务器echo函数的第一步是告诉 POSIX API 您希望开始监听传入连接。在我们的示例中,通过将 backlog 设置为0来告诉 API 使用默认连接 backlog,这是特定于实现的。下一步是使用accept() POSIX API 等待来自客户端的传入连接。默认情况下,此函数是一个阻塞函数。accept()函数返回一个带有地址信息绑定到描述符的套接字文件描述符,因此在accept() POSIX API 的地址字段中传递nullptr,因为在我们的示例中不需要这些信息(但是如果需要过滤某些传入客户端,可能需要这些信息)。

下一步是等待客户端接收数据,然后使用send()成员函数将数据回传给客户端。这个逻辑与 UDP 示例相同。值得注意的是,如果我们从客户端接收到0字节,我们将停止处理来自客户端的数据,类似于 UDP。不同之处在于,如将会展示的,客户端端不需要显式地向服务器发送 0 字节以发生这种情况。

echo函数中的最后一步是在客户端完成后关闭客户端套接字文件描述符:

    ~myserver()
    {
        close(m_fd);
    }
};

与其他示例一样,当服务器类被销毁时,关闭服务器的套接字文件描述符。最后,在protected_main()函数中实例化服务器,如下所示:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myserver server{PORT};
    server.echo();
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

与 UDP 示例类似,实例化了服务器,并执行了echo()函数。

客户端逻辑

客户端逻辑与 UDP 客户端逻辑类似,有一些细微的例外。需要以下包含:

#include <array>
#include <string>
#include <iostream>

#include <unistd.h>
#include <string.h>

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

与 UDP 示例一样,创建了一个客户端类来利用 RAII,并定义了m_fdm_addr私有成员变量,用于存储客户端的套接字文件描述符和客户端希望连接到的服务器的地址信息:

class myclient
{
    int m_fd{};
    struct sockaddr_in m_addr{};

public:

与 UDP 示例不同,但与 TCP 服务器逻辑相同,构造函数创建了一个用于 IPv4 和 TCP 的套接字,使用了AF_INETSOCK_STREAM

    explicit myclient(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_port = htons(port);
        m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);

        if (connect() == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

构造函数的其余部分与 UDP 示例相同,connect()send()recv()函数也是如此:

     int connect()
    {
        return ::connect(
            m_fd,
            reinterpret_cast<struct sockaddr *>(&m_addr),
            sizeof(m_addr)
        );
    }

    ssize_t send(const std::string &buf)
    {
        return ::send(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size(),
            0
        );
    }

    ssize_t recv(std::array<char, MAX_SIZE> &buf)
    {
        return ::recv(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size() - 1,
            0
        );
    }

如前面的代码片段所示,客户端的功能几乎与 UDP 客户端完全相同。UDP 客户端和 TCP 客户端之间的区别,除了使用SOCK_STREAM之外,还在于echo函数的实现:

    void echo()
    {
        while(true) {
            std::string sendbuf{};
            std::array<char, MAX_SIZE> recvbuf{};

            std::cin >> sendbuf;

            send(sendbuf);
            recv(recvbuf);

            std::cout << recvbuf.data() << '\n';
        }
    }

与 UDP 示例不同,TCP 客户端不需要检查exit字符串。这是因为如果客户端断开连接(例如,使用Ctrl+C杀死客户端),服务器端会接收到 0 字节,告诉服务器逻辑客户端已断开连接。这是可能的,因为 TCP 是一种基于连接的协议,因此操作系统正在维护一个开放的连接,包括服务器和客户端之间的保持活动信号,以便 API 的用户不必显式地执行此操作。因此,在大多数情况下,这是期望的套接字类型,因为它可以防止许多与连接状态相关的常见问题:

    ~myclient()
    {
        close(m_fd);
    }
};

如前面的代码所示,与所有其他示例一样,当客户端被销毁时,套接字文件描述符将被关闭,如下所示:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myclient client{PORT};
    client.echo();
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

最后,客户端在protected_main()函数中实例化,并调用echo函数。

编译和测试

要编译此代码,我们利用了与本章其他示例相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter10/CMakeLists.txt

有了这些代码,我们可以使用以下命令编译此代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/
> mkdir build
> cd build

> cmake ..
> make

要执行服务器,请运行以下命令:

> ./example2_server

要执行客户端,请打开一个新的终端并运行以下命令:

> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/build
> ./example2_client
Hello ↵
Hello
World
World ↵
<ctrl+c>

如前面的代码片段所示,当客户端被执行并输入时,输入将被回显到终端。完成后,输入Ctrl+C,客户端退出。如您所见,服务器将在客户端完成时退出。上面的示例演示了 TCP 的易用性及其优于 UDP 的优势。下一个示例将演示如何使用 TCP 进行更有用的操作。

探索 TCP 记录器示例

为了演示更有用的功能,以下示例实现了我们在整本书中一直在开发的相同记录器,但作为远程记录设施。

服务器

与本章前面的示例一样,此示例也需要相同的宏和包含文件。要启动服务器,我们必须定义日志文件:

std::fstream g_log{"server_log.txt", std::ios::out | std::ios::app};

由于记录器将在同一台计算机上执行,为了保持示例简单,我们将命名服务器正在记录的文件为server_log.txt

服务器与前面示例中的 TCP 服务器相同,唯一的区别是只需要一个recv()成员函数(即不需要send()函数,因为服务器只会接收日志数据):

class myserver
{
    int m_fd{};
    int m_client{};
    struct sockaddr_in m_addr{};

public:
    explicit myserver(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_port = htons(port);
        m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if (this->bind() == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

    int bind()
    {
        return ::bind(
            m_fd,
            reinterpret_cast<struct sockaddr *>(&m_addr),
            sizeof(m_addr)
        );
    }

    ssize_t recv(std::array<char, MAX_SIZE> &buf)
    {
        return ::recv(
            m_client, buf.data(), buf.size(), 0
        );
    }

前一个 TCP 示例和此示例之间的区别在于使用log()函数而不是echo函数。这两个函数都类似,它们监听传入的连接,然后无限循环,直到服务器接收到数据:

    void log()
    {
        if (::listen(m_fd, 0) == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        if (m_client = ::accept(m_fd, nullptr, nullptr); m_client == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        while(true)
        {
            std::array<char, MAX_SIZE> buf{};

            if (auto len = recv(buf); len != 0) {
                g_log.write(buf.data(), len);
                std::clog.write(buf.data(), len);
            }
            else {
                break;
            }
        }

        close(m_client);
    }

log函数的不同之处在于,当客户端接收到数据时,不会将数据回显到服务器,而是将数据输出到stdout并写入server_log.txt日志文件。

如此所示,服务器逻辑的其余部分与前面的示例相同:

    ~myserver()
    {
        close(m_fd);
    }
};

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myserver server{PORT};
    server.log();

    return EXIT_SUCCESS;
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

当服务器对象被销毁时,套接字文件描述符被关闭,在protected_main()函数中实例化服务器,然后执行log()函数。

客户端逻辑

本示例的客户端逻辑是前几章中的调试示例(我们一直在构建)和之前的 TCP 示例的组合。

我们首先定义调试级别并启用宏,与之前的示例一样:

#ifdef DEBUG_LEVEL
constexpr auto g_debug_level = DEBUG_LEVEL;
#else
constexpr auto g_debug_level = 0;
#endif

#ifdef NDEBUG
constexpr auto g_ndebug = true;
#else
constexpr auto g_ndebug = false;
#endif

客户端类与之前的 TCP 示例中的客户端类相同:

class myclient
{
    int m_fd{};
    struct sockaddr_in m_addr{};

public:
    explicit myclient(uint16_t port)
    {
        if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_fd == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_port = htons(port);
        m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);

        if (connect() == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }
    }

    int connect()
    {
        return ::connect(
            m_fd,
            reinterpret_cast<struct sockaddr *>(&m_addr),
            sizeof(m_addr)
        );
    }

    ssize_t send(const std::string &buf)
    {
        return ::send(
            m_fd,
            buf.data(),
            buf.size(),
            0
        );
    }

    ~myclient()
    {
        close(m_fd);
    }
};

本示例中的客户端与上一个示例中的客户端唯一的区别在于,在本示例中不需要recv()函数(因为不会从服务器接收数据),也不需要echo()函数(或类似的东西),因为客户端将直接用于根据需要向服务器发送数据。

与之前的调试示例一样,需要为客户端创建一个日志文件,在本示例中,我们还将全局实例化客户端,如下所示:

myclient g_client{PORT};
std::fstream g_log{"client_log.txt", std::ios::out | std::ios::app};

如所示,客户端日志文件将被命名为client_log.txt,以防止与服务器日志文件发生冲突,因为两者将在同一台计算机上运行,以简化示例。

log函数与第八章中定义的log函数相同,学习编程文件输入/输出,唯一的区别是除了记录到stderr和客户端日志文件外,调试字符串还将记录到服务器上:

template <std::size_t LEVEL>
constexpr void log(void(*func)()) {
    if constexpr (!g_ndebug && (LEVEL <= g_debug_level)) {
        std::stringstream buf;

        auto g_buf = std::clog.rdbuf();
        std::clog.rdbuf(buf.rdbuf());

        func();

        std::clog.rdbuf(g_buf);

        std::clog << "\033[1;32mDEBUG\033[0m: ";
        std::clog << buf.str();

        g_log << "\033[1;32mDEBUG\033[0m: ";
        g_log << buf.str();

        g_client.send("\033[1;32mDEBUG\033[0m: ");
        g_client.send(buf.str());
    };
}

如前面的代码所示,log函数封装了对std::clog的任何输出,并将结果字符串重定向到stderr,日志文件,并且为了本示例的目的,发送字符串到服务器的客户端对象上,以便在服务器端记录。

示例的其余部分与之前的示例相同:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    log<0>([]{
        std::clog << "Hello World\n";
    });

    std::clog << "Hello World\n";

    return EXIT_SUCCESS;
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

protected_main()函数将Hello World\n输出到stderr,它被重定向到包括stderr,日志文件,并最终发送到服务器。另外调用std::clog用于显示只有封装在log()函数中的std:clog调用才会被重定向。

编译和测试

要编译此代码,我们利用了与其他示例相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter10/CMakeLists.txt

有了这段代码,我们可以使用以下命令编译这段代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/
> mkdir build
> cd build

> cmake ..
> make

要执行服务器,请运行以下命令:

> ./example3_server

要执行客户端,请打开一个新的终端并运行以下命令:

> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/build
> ./example3_client
Debug: Hello World
Hello World

> cat client_log.txt
Debug: Hello World

> cat server_log.txt
Debug: Hello World

如前面的片段所示,当客户端执行时,客户端和服务器端都将在stderr输出DEBUG: Hello World。此外,客户端还将Hello World输出到stderr,因为第二次对std::clog的调用没有被重定向。最后,两个日志文件都包含重定向的DEBUG: Hello World

到目前为止,在所有示例中,忽略的一件事是如果多个客户端尝试连接到服务器会发生什么。在本章的示例中,只支持一个客户端。要支持额外的客户端,需要使用线程,这将在第十二章中介绍,学习编程 POSIC 和 C++线程,在那里我们将扩展此示例以创建一个能够记录多个应用程序的调试输出的日志服务器。本章的最后两个示例将演示如何使用 TCP 处理非字符串数据包。

尝试处理数据包的示例

在本示例中,我们将讨论如何处理从客户端到服务器的以下数据包:

struct packet
{
    uint64_t len;
    char buf[MAX_SIZE];

    uint64_t data1;
    uint64_t data2;
};

数据包由一些固定宽度的整数数据和一个字符串组成(网络中的字段必须始终是固定宽度,因为您可能无法控制应用程序运行的计算机类型,非固定宽度类型,如intlong,可能会根据计算机而变化)。

这种类型的数据包在许多程序中很常见,但正如将要演示的那样,这种类型的数据包在安全解析方面存在挑战。

服务器与之前的 TCP 示例相同,减去了recv_packet()函数(recv()函数处理数据包而不是std::arrays):

class myserver
{
...

    void recv_packet()
    {
        if (::listen(m_fd, 0) == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        if (m_client = ::accept(m_fd, nullptr, nullptr); m_client == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        packet p{};

        if (auto len = recv(p); len != 0) {
            auto msg = std::string(p.buf, p.len);

            std::cout << "data1: " << p.data1 << '\n';
            std::cout << "data2: " << p.data2 << '\n';
            std::cout << "msg: \"" << msg << "\"\n";
            std::cout << "len: " << len << '\n';
        }

        close(m_client);
    }

...
};

recv_packet()函数中,我们等待从客户端接收数据。一旦从客户端接收到数据包,我们就解析接收到的数据包。与数据包相关的整数数据被读取并输出到stdout而没有问题。然而,字符串数据更加棘手。由于我们不知道接收到的字符串数据的总大小,我们必须考虑整个缓冲区来安全地处理字符串,并在某种程度上保持类型安全。当然,在我们的示例中,为了减小数据包的总大小,我们可以先将整数数据放在数据包中,然后创建一个可变长度的数据包,但这既不安全,也难以在更复杂的情况下控制或实现。大多数解决这个问题的尝试(需要发送和接收比实际需要的更多数据)都会导致长度可变的操作,因此是不安全的。

服务器的其余部分与之前的示例相同:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myserver server{PORT};
    server.recv_packet();
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

如前面的代码所示,服务器在protected_main()函数中实例化,并调用recv_packet()函数。

客户端逻辑

客户端的大部分部分也与之前的示例相同:

class myclient
{
...

    void send_packet()
    {
        auto msg = std::string("Hello World");

        packet p = {
            42,
            43,
            msg.size(),
            {}
        };

        memcpy(p.buf, msg.data(), msg.size());

        send(p);
    }

...
};

send_packet()函数是与之前的示例唯一不同的部分(减去send()函数发送的是数据包而不是std::array())。在send_packet()函数中,我们创建一个不包含"Hello World"字符串的数据包。值得注意的是,为了创建这个数据包,我们仍然需要一些处理,包括内存复制。一旦数据包创建完成,我们就将其发送到服务器进行处理。

客户端的其余部分与之前的示例相同:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myclient client{PORT};
    client.send_packet();
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

客户端在proceted_main()函数中实例化,并执行send_packet()函数。

编译和测试

要编译此代码,我们利用了与其他示例相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter10/CMakeLists.txt

有了这段代码,我们可以使用以下命令编译这段代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/
> mkdir build
> cd build

> cmake ..
> make

要执行服务器,运行以下命令:

> ./example4_server

要执行客户端,打开一个新的终端并运行以下命令:

> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/build
> ./example4_client

在服务器端,以下内容输出到stdout

data1: 42
data2: 43
msg: "Hello World"
len: 280

如前面的片段所示,客户端发送数据包,服务器接收。服务器接收到的数据包总大小为 280 字节,尽管字符串的总大小要小得多。在下一个示例中,我们将演示如何通过数据包编组安全地减小数据包的总大小,尽管这会增加一些额外的处理(尽管根据您的用例可能是可以忽略的)。

处理 JSON 处理的示例

在最后一个示例中,我们将演示如何使用 JSON 对数据包进行编组,以安全地减小网络数据包的大小,尽管这会增加一些额外的处理。为支持此示例,将使用以下 C++ JSON 库:github.com/nlohmann/json

要将此 JSON 库纳入我们的示例中,需要将以下内容添加到我们的CMakeLists.txt中,该文件将下载这个仅包含头文件的库并将其安装到我们的构建文件夹中以供使用:

list(APPEND JSON_CMAKE_ARGS
    -DBUILD_TESTING=OFF
    -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${CMAKE_BINARY_DIR}
)

ExternalProject_Add(
    json
    GIT_REPOSITORY https://github.com/nlohmann/json.git
    GIT_SHALLOW 1
    CMAKE_ARGS ${JSON_CMAKE_ARGS}
    PREFIX ${CMAKE_BINARY_DIR}/external/json/prefix
    TMP_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/external/json/tmp
    STAMP_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/external/json/stamp
    DOWNLOAD_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/external/json/download
    SOURCE_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/external/json/src
    BINARY_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/external/json/build
    UPDATE_DISCONNECTED 1
)

服务器

服务器包括和宏是一样的,唯一的区别是必须添加 JSON,如下所示:

#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;

在本示例中,服务器与之前的示例相同,唯一的区别是recv_packet()函数:

class myserver
{
...

    void recv_packet()
    {
        std::array<char, MAX_SIZE> buf{};

        if (::listen(m_fd, 0) == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        if (m_client = ::accept(m_fd, nullptr, nullptr); m_client == -1) {
            throw std::runtime_error(strerror(errno));
        }

        if (auto len = recv(buf); len != 0) {
            auto j = json::parse(buf.data(), buf.data() + len);

            std::cout << "data1: " << j["data1"] << '\n';
            std::cout << "data2: " << j["data2"] << '\n';
            std::cout << "msg: " << j["msg"] << '\n';
            std::cout << "len: " << len << '\n';
        }

        close(m_client);
    }

...
};

recv_packet()函数中,我们需要分配一个具有一定最大大小的缓冲区;这个缓冲区不需要完全接收,而是作为我们的 JSON 缓冲区的占位符,其大小可以达到我们的最大值。解析 JSON 数据很简单。整数数据和字符串数据都被安全地解析为它们的整数和std::string类型,都遵循 C++核心指南。代码易于阅读和理解,未来可以更改数据包而无需更改任何其他逻辑。

服务器的其余部分是相同的:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myserver server{PORT};
    server.recv_packet();
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

服务器在protected_main()函数中实例化,然后调用recv_packet()函数。

客户端逻辑

与服务器一样,客户端也必须包括 JSON 头:

#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;

与服务器一样,客户端与之前的示例相同,只是没有send_packet()函数:

class myclient
{
...

    void send_packet()
    {
        json j;

        j["data1"] = 42;
        j["data2"] = 43;
        j["msg"] = "Hello World";

        send(j.dump());
    }

...
};

send_packet()函数同样简单。构造一个 JSON 数据包并发送到服务器。不同之处在于,在发送之前将数据包编组成 JSON 字符串(使用dump()函数)。这将把所有数据转换为一个字符串,其中包含特殊语法来定义每个字段的开始和结束,以防止不安全的解析,以一种经过良好建立和测试的方式。此外,如将很快展示的那样,发送的字节数总量大大减少。

客户端的其余部分是相同的:

int
protected_main(int argc, char** argv)
{
    (void) argc;
    (void) argv;

    myclient client{PORT};
    client.send_packet();
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    try {
        return protected_main(argc, argv);
    }
    catch (const std::exception &e) {
        std::cerr << "Caught unhandled exception:\n";
        std::cerr << " - what(): " << e.what() << '\n';
    }
    catch (...) {
        std::cerr << "Caught unknown exception\n";
    }

    return EXIT_FAILURE;
}

客户端在protected_main()函数中实例化,并调用send_packet()函数。

编译和测试

要编译这些代码,我们利用了与其他示例相同的CMakeLists.txt文件:github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP/raw/master/Chapter10/CMakeLists.txt

有了这些代码,我们可以使用以下命令编译这些代码:

> git clone https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-System-Programming-with-CPP.git
> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/
> mkdir build
> cd build

> cmake ..
> make

要执行服务器,请运行以下命令:

> ./example5_server

要执行客户端,请打开一个新的终端并运行以下命令:

> cd Hands-On-System-Programming-with-CPP/Chapter10/build
> ./example5_client

在服务器端,将以下内容输出到stdout

data1: 42
data2: 43
msg: "Hello World"
len: 43

如前面的片段所示,客户端发送数据包,服务器接收数据包。服务器接收的数据包总大小为 43 字节,与之前的示例相比,效率提高了 6.5 倍。除了提供更小的数据包外,创建和解析数据包的逻辑相似,未来更改也更容易阅读和修改。此外,使用 JSON Schema 等内容,甚至可以在处理之前验证数据包,这是本书范围之外的主题。

总结

在本章中,我们学习了如何使用 C++17 编程 POSIX 套接字。具体来说,我们学习了与 POSIX 套接字相关的常见 API,并学习了如何使用它们。我们用五个不同的示例结束了本章。第一个示例创建了一个 UDP 回显服务器,而第二个示例创建了一个类似的回显服务器,但使用的是 TCP 而不是 UDP,概述了不同方法之间的区别。第三个示例通过向我们的调试器添加服务器组件来扩展了我们的调试示例。第四和第五个示例演示了如何处理简单的网络数据包,以及使用编组来简化该过程的好处。

在下一章中,我们将讨论可用于获取挂钟时间、测量经过的时间和执行基准测试的 C 和 C++时间接口。

问题

  1. UDP 和 TCP 之间的主要区别是什么?

  2. UDP 使用什么协议类型?

  3. TCP 使用什么协议类型?

  4. AF_INET代表什么地址类型?

  5. bind()connect()之间有什么区别?

  6. sendto()send()之间有什么区别?

  7. UDP 服务器如何检测 UDP 客户端何时断开或崩溃?

  8. 使用数据包编组的好处是什么?

进一步阅读