Java9 编程蓝图(五)
原文:
zh.annas-archive.org/md5/EFCA429E6A8AD54477E9BBC3A0DA41BA译者:飞龙
第十章:无服务器 Java
近年来,我们已经看到了微服务的概念,迅速取代了经过考验的应用服务器,变得更小更精简。紧随微服务之后的是一个新概念--函数即服务,通常称为无服务器。在本章中,您将了解更多关于这种新的部署模型,并构建一个应用程序来演示如何使用它。
该应用将是一个简单的通知系统,使用以下技术:
-
亚马逊网络服务
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亚马逊 Lambda
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亚马逊身份和访问管理(IAM)
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亚马逊简单通知系统(SNS)
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亚马逊简单邮件系统(SES)
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亚马逊 DynamoDB
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JavaFX
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云服务提供商提供的选项可能非常广泛,亚马逊网络服务也不例外。在本章中,我们将尝试充分利用 AWS 所提供的资源,帮助我们构建一个引人注目的应用程序,进入云原生应用程序开发。
入门
在我们开始应用之前,我们应该花一些时间更好地理解函数作为服务(FaaS)这个术语。这个术语本身是我们几年来看到的作为服务趋势的延续。有许多这样的术语和服务,但最重要的三个是基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。通常情况下,这三者相互依赖,如下图所示:
云计算提供商的最低级别是基础设施即服务提供商,提供云中的基础设施相关资产。通常情况下,这可能只是文件存储,但通常意味着虚拟机。通过使用基础设施即服务提供商,客户无需担心购买、维护或更换硬件,因为这些都由提供商处理。客户只需按使用的资源付费。
在平台作为服务提供商中,提供云托管的应用程序执行环境。这可能包括应用服务器、数据库服务器、Web 服务器等。物理环境的细节被抽象化,客户可以指定存储和内存需求。一些提供商还允许客户选择操作系统,因为这可能会对应用程序堆栈、支持工具等产生影响。
软件即服务是一个更高级的抽象,根本不关注硬件,而是提供订阅的托管软件,通常按用户订阅,通常按月或年计费。这通常出现在复杂的商业软件中,如财务系统或人力资源应用程序,但也出现在更简单的系统中,如博客软件。用户只需订阅并使用软件,安装和维护(包括升级)都由提供商处理。虽然这可能会减少用户的灵活性(例如,通常无法定制软件),但它也通过将维护成本推给提供商以及在大多数情况下保证访问最新版本的软件来降低运营成本。
这种类型的服务还有几种其他变体,比如移动后端作为服务(MBaas)和数据库作为服务(DBaaS)。随着市场对云计算的信心增强,互联网速度加快,价格下降,我们很可能会看到更多这类系统的开发,这也是本章的主题所在。
函数即服务,或者无服务器计算,是部署一个小段代码,非常字面上的一个函数,可以被其他应用程序调用,通常通过某种触发器。使用案例包括图像转换、日志分析,以及我们将在本章中构建的通知系统。
尽管无服务器这个名字暗示着没有服务器,实际上确实有一个服务器参与其中,这是理所当然的;然而,作为应用程序开发人员,你不需要深入思考服务器。事实上,正如我们将在本章中看到的,我们唯一需要担心的是我们的函数需要多少内存。关于服务器的其他一切都完全由服务提供商处理--操作系统、存储、网络,甚至虚拟机的启动和停止都由提供商为我们处理。
有了对无服务器的基本理解,我们需要选择一个提供商。可以预料到,有许多选择--亚马逊、甲骨文、IBM、红帽等。不幸的是,目前还没有标准化的方式可以编写一个无服务器系统并将其部署到任意提供商,因此我们的解决方案将必然与特定的提供商绑定,这将是亚马逊网络服务(AWS),云计算服务的主要提供商。正如在本章的介绍中提到的,我们使用了许多 AWS 的产品,但核心将是 AWS Lambda,亚马逊的无服务器计算产品。
让我们开始吧。
规划应用程序
我们将构建的应用程序是一个非常简单的云通知服务。简而言之,我们的函数将监听消息,然后将这些消息转发到系统中注册的电子邮件地址和电话号码。虽然我们的系统可能有些牵强,当然非常简单,但希望更实际的用例是清楚的:
-
我们的系统提醒学生和/或家长即将到来的事件
-
当孩子进入或离开某些地理边界时,家长会收到通知
-
系统管理员在发生某些事件时会收到通知
可能性非常广泛。对于我们在这里的目的,我们将开发不仅基于云的系统,还将开发一个简单的桌面应用程序来模拟这些类型的场景。我们将从有趣的地方开始:在云中。
构建你的第一个函数
作为服务的功能的核心当然是函数。在亚马逊网络服务中,这些函数是使用 AWS Lambda 服务部署的。这并不是我们将使用的唯一的 AWS 功能,正如我们已经提到的。一旦我们有了一个函数,我们需要一种执行它的方式。这是通过一个或多个触发器来完成的,函数本身有它需要执行的任务,所以当我们最终编写函数时,我们将通过 API 调用来演示更多的服务使用。
在这一点上,鉴于我们的应用程序的结构与我们所看到的任何其他东西都有很大不同,看一下系统图可能会有所帮助:
以下是大致的流程:
-
一条消息将被发布到简单通知系统的主题中
-
一旦验证了呼叫者的权限,消息就会被传送
-
消息传送后,将触发一个触发器,将主题中的消息传送到我们的函数
-
在函数内部,我们将查询亚马逊的DynamoDB,获取已注册的收件人列表,提供电子邮件地址、手机号码,或两者都提供
-
所有的手机号码都将通过简单通知系统收到一条短信
-
所有的电子邮件地址都将通过简单电子邮件服务发送电子邮件
要开始构建函数,我们需要创建一个 Java 项目。和我们的其他项目一样,这将是一个多模块的 Maven 项目。在 NetBeans 中,点击文件 | 新建项目 | Maven | POM 项目。我们将称之为CloudNotice项目。
该项目将有三个模块--一个用于函数,一个用于测试/演示客户端,一个用于共享 API。要创建函数模块,请在项目资源管理器中右键单击Modules节点,然后选择创建新模块。在窗口中,选择 Maven | Java Application,然后单击下一步,将项目名称设置为function。重复这些步骤,创建一个名为api的模块。
在我们继续之前,我们必须解决一个事实,即在撰写本文时,AWS 不支持 Java 9。因此,我们必须将我们将要交付给 Lambda 的任何东西都定位到 Java 8(或更早)。为此,我们需要修改我们的pom.xml文件,如下所示:
<properties>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
</properties>
修改api和function的 POM。希望 AWS 在发布后尽快支持 Java 9。在那之前,我们只能针对 JDK 8。
配置好项目后,我们准备编写我们的函数。AWS Lambdas 被实现为RequestHandler实例:
public class SnsEventHandler
implements RequestHandler<SNSEvent, Object> {
@Override
public Object handleRequest
(SNSEvent request, Context context) {
LambdaLogger logger = context.getLogger();
final String message = request.getRecords().get(0)
.getSNS().getMessage();
logger.log("Handle message '" + message + "'");
return null;
}
最终,我们希望我们的函数在将消息传递到 SNS 主题时被触发,因此我们将SNSEvent指定为输入类型。我们还指定Context。我们可以从Context中获取几件事情,比如请求 ID,内存限制等,但我们只对获取LambdaLogger实例感兴趣。我们可以直接写入标准输出和标准错误,这些消息将保存在 Amazon CloudWatch 中,但LambdaLogger允许我们尊重系统权限和容器配置。
为了使其编译,我们需要向我们的应用程序添加一些依赖项,因此我们将以下行添加到pom.xml中:
<properties>
<aws.java.sdk.version>1.11, 2.0.0)</aws.java.sdk.version>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.amazonaws</groupId>
<artifactId>aws-java-sdk-sns</artifactId>
<version>${aws.java.sdk.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.amazonaws</groupId>
<artifactId>aws-lambda-java-core</artifactId>
<version>1.1.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.amazonaws</groupId>
<artifactId>aws-lambda-java-events</artifactId>
<version>1.3.0</version>
</dependency>
</dependencies>
现在我们可以开始实现该方法了:
final List<Recipient> recipients = new CloudNoticeDAO(false)
.getRecipients();
final List<String> emailAddresses = recipients.stream()
.filter(r -> "email".equalsIgnoreCase(r.getType()))
.map(r -> r.getAddress())
.collect(Collectors.toList());
final List<String> phoneNumbers = recipients.stream()
.filter(r -> "sms".equalsIgnoreCase(r.getType()))
.map(r -> r.getAddress())
.collect(Collectors.toList());
我们有一些新的类要看,但首先要总结一下这段代码,我们将获得一个Recipient实例列表,它代表了已订阅我们服务的号码和电子邮件地址。然后我们从列表中创建一个流,过滤每个接收者类型,SMS或Email,通过map()提取值,然后将它们收集到一个List中。
我们马上就会看到CloudNoticeDAO和Recipient,但首先让我们先完成我们的函数。一旦我们有了我们的列表,我们就可以像下面这样发送消息:
final SesClient sesClient = new SesClient();
final SnsClient snsClient = new SnsClient();
sesClient.sendEmails(emailAddresses, "j9bp@steeplesoft.com",
"Cloud Notification", message);
snsClient.sendTextMessages(phoneNumbers, message);
sesClient.shutdown();
snsClient.shutdown();
我们在自己的客户端类SesClient和SnsClient后面封装了另外两个 AWS API。这可能看起来有点过分,但这些类型的东西往往会增长,这种方法使我们处于一个很好的位置来管理它。
这让我们有三个 API 要看:DynamoDB,简单邮件服务和简单通知服务。我们将按顺序进行。
DynamoDB
Amazon DynamoDB 是一个 NoSQL 数据库,非常类似于我们在第九章中看到的 MongoDB,使用 Monumentum 进行笔记,尽管 DynamoDB 支持文档和键值存储模型。对这两者进行彻底比较,以及推荐选择哪一个,远远超出了我们在这里的工作范围。我们选择了 DynamoDB,因为它已经在亚马逊网络服务中预配,因此很容易为我们的应用程序进行配置。
要开始使用 DynamoDB API,我们需要向我们的应用程序添加一些依赖项。在api模块中,将其添加到pom.xml文件中:
<properties>
<sqlite4java.version>1.0.392</sqlite4java.version>
</properties>
<dependency>
<groupId>com.amazonaws</groupId>
<artifactId>aws-java-sdk-dynamodb</artifactId>
<version>${aws.java.sdk.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.amazonaws</groupId>
<artifactId>DynamoDBLocal</artifactId>
<version>${aws.java.sdk.version}</version>
<optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.almworks.sqlite4java</groupId>
<artifactId>sqlite4java</artifactId>
<version>${sqlite4java.version}</version>
<optional>true</optional>
</dependency>
在我们开始编写 DAO 类之前,让我们先定义我们的简单模型。DynamoDB API 提供了一个对象关系映射工具,非常类似于 Java Persistence API 或 Hibernate,它将需要一个 POJO 和一些注释,就像我们在这里看到的那样:
public class Recipient {
private String id;
private String type = "SMS";
private String address = "";
// Constructors...
@DynamoDBHashKey(attributeName = "_id")
public String getId() {
return id;
}
@DynamoDBAttribute(attributeName = "type")
public String getType() {
return type;
}
@DynamoDBAttribute(attributeName="address")
public String getAddress() {
return address;
}
// Setters omitted to save space
}
在我们的 POJO 中,我们声明了三个属性,id,type和address,然后用@DyanoDBAttribute注释了 getter,以帮助库理解如何映射对象。
请注意,虽然大多数属性名称与表中的字段名称匹配,但您可以覆盖属性到字段名称的映射,就像我们在id中所做的那样。
在我们对数据进行任何操作之前,我们需要声明我们的表。请记住,DynamoDB 是一个 NoSQL 数据库,我们将像在 MongoDB 中一样将其用作文档存储。然而,在我们存储任何数据之前,我们必须定义放置数据的位置。在 MongoDB 中,我们会创建一个集合。然而,DynamoDB 仍然将其称为表,虽然它在技术上是无模式的,但我们确实需要定义一个主键,由分区键和可选的排序键组成。
我们通过控制台创建表。一旦您登录到 AWS DynamoDB 控制台,您将点击“创建表”按钮,这将带您到一个类似这样的屏幕:
![
我们将表命名为recipients,并指定_id为分区键。点击“创建表”按钮,让 AWS 创建表。
我们现在准备开始编写我们的 DAO。在 API 模块中,创建一个名为CloudNoticeDAO的类,我们将添加这个构造函数:
protected final AmazonDynamoDB ddb;
protected final DynamoDBMapper mapper;
public CloudNoticeDAO(boolean local) {
ddb = local ? DynamoDBEmbedded.create().amazonDynamoDB()
: AmazonDynamoDBClientBuilder.defaultClient();
verifyTables();
mapper = new DynamoDBMapper(ddb);
}
local属性用于确定是否使用本地 DynamoDB 实例。这是为了支持测试(就像调用verifyTables一样),我们将在下面探讨。在生产中,我们的代码将调用AmazonDynamoDBClientBuilder.defaultClient()来获取AmazonDynamoDB的实例,它与托管在亚马逊的实例进行通信。最后,我们创建了一个DynamoDBMapper的实例,我们将用它进行对象映射。
为了方便创建一个新的Recipient,我们将添加这个方法:
public void saveRecipient(Recipient recip) {
if (recip.getId() == null) {
recip.setId(UUID.randomUUID().toString());
}
mapper.save(recip);
}
这个方法要么在数据库中创建一个新条目,要么在主键已经存在的情况下更新现有条目。在某些情况下,可能有必要有单独的保存和更新方法,但我们的用例非常简单,所以我们不需要担心这个。我们只需要在缺失时创建键值。我们通过创建一个随机 UUID 来实现这一点,这有助于我们避免在有多个进程或应用程序写入数据库时出现键冲突。
删除Recipient实例或获取数据库中所有Recipient实例的列表同样简单:
public List<Recipient> getRecipients() {
return mapper.scan(Recipient.class,
new DynamoDBScanExpression());
}
public void deleteRecipient(Recipient recip) {
mapper.delete(recip);
}
在我们离开 DAO 之前,让我们快速看一下我们如何测试它。之前,我们注意到了local参数和verifyTables()方法,这些方法存在于测试中。
一般来说,大多数人都会对在生产类中添加方法进行测试感到不满,这是正确的。编写一个可测试的类和向类添加测试方法是有区别的。我同意为了简单和简洁起见,为了测试而向类添加方法是应该避免的,但我在这里违反了这个原则。
verifyTables()方法检查表是否存在;如果表不存在,我们调用另一个方法来为我们创建它。虽然我们手动使用前面的控制台创建了生产表,但我们也可以让这个方法为我们创建那个表。您使用哪种方法完全取决于您。请注意,这将涉及需要解决的性能和权限问题。也就是说,该方法看起来像这样:
private void verifyTables() {
try {
ddb.describeTable(TABLE_NAME);
} catch (ResourceNotFoundException rnfe) {
createRecipientTable();
}
}
private void createRecipientTable() {
CreateTableRequest request = new CreateTableRequest()
.withTableName(TABLE_NAME)
.withAttributeDefinitions(
new AttributeDefinition("_id", ScalarAttributeType.S))
.withKeySchema(
new KeySchemaElement("_id", KeyType.HASH))
.withProvisionedThroughput(new
ProvisionedThroughput(10L, 10L));
ddb.createTable(request);
try {
TableUtils.waitUntilActive(ddb, TABLE_NAME);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
通过调用describeTable()方法,我们可以检查表是否存在。在我们的测试中,这将每次失败,这将导致表被创建。在生产中,如果您使用此方法创建表,这个调用只会在第一次调用时失败。在createRecipientTable()中,我们可以看到如何通过编程方式创建表。我们还等待表处于活动状态,以确保在创建表时我们的读写不会失败。
然后,我们的测试非常简单。例如,考虑以下代码片段:
private final CloudNoticeDAO dao = new CloudNoticeDAO(true);
@Test
public void addRecipient() {
Recipient recip = new Recipient("SMS", "test@example.com");
dao.saveRecipient(recip);
List<Recipient> recipients = dao.getRecipients();
Assert.assertEquals(1, recipients.size());
}
这个测试帮助我们验证我们的模型映射是否正确,以及我们的 DAO 方法是否按预期工作。您可以在源代码包中的CloudNoticeDaoTest类中看到其他测试。
简单邮件服务
要发送电子邮件,我们将使用亚马逊简单电子邮件服务(SES),我们将在api模块的SesClient类中封装它。
重要:在发送电子邮件之前,您必须验证发送/来自地址或域。验证过程非常简单,但如何做到这一点可能最好留给亚马逊的文档,您可以在这里阅读:docs.aws.amazon.com/ses/latest/DeveloperGuide/verify-email-addresses.html。
简单电子邮件服务 API 非常简单。我们需要创建一个Destination,告诉系统要发送电子邮件给谁;一个描述消息本身的Message,包括主题、正文和收件人;以及将所有内容联系在一起的SendEmailRequest:
private final AmazonSimpleEmailService client =
AmazonSimpleEmailServiceClientBuilder.defaultClient();
public void sendEmails(List<String> emailAddresses,
String from,
String subject,
String emailBody) {
Message message = new Message()
.withSubject(new Content().withData(subject))
.withBody(new Body().withText(
new Content().withData(emailBody)));
getChunkedEmailList(emailAddresses)
.forEach(group ->
client.sendEmail(new SendEmailRequest()
.withSource(from)
.withDestination(
new Destination().withBccAddresses(group))
.withMessage(message)));
shutdown();
}
public void shutdown() {
client.shutdown();
}
但是有一个重要的警告,就是在前面加粗的代码中。SES 将每封邮件的收件人数量限制为 50,因此我们需要每次处理 50 个电子邮件地址的列表。我们将使用getChunkedEmailList()方法来做到这一点:
private List<List<String>> getChunkedEmailList(
List<String> emailAddresses) {
final int numGroups = (int) Math.round(emailAddresses.size() /
(MAX_GROUP_SIZE * 1.0) + 0.5);
return IntStream.range(0, numGroups)
.mapToObj(group ->
emailAddresses.subList(MAX_GROUP_SIZE * group,
Math.min(MAX_GROUP_SIZE * group + MAX_GROUP_SIZE,
emailAddresses.size())))
.collect(Collectors.toList());
}
要找到组的数量,我们将地址的数量除以 50 并四舍五入(例如,254 个地址将得到 6 个组--50 个中的 5 个和 4 个中的 1 个)。然后,使用IntStream从 0 到组数(不包括)进行计数,我们从原始列表中提取子列表。然后,将这些列表中的每一个收集到另一个List中,从而得到我们在方法签名中看到的嵌套的Collection实例。
设计说明:许多开发人员会避免像这样使用嵌套的Collection实例,因为很快就会变得难以理解变量到底代表什么。在这种情况下,许多人认为最好的做法是创建一个新类型来保存嵌套数据。例如,如果我们在这里遵循这个建议,我们可以创建一个新的Group类,它具有一个List<String>属性来保存组的电子邮件地址。出于简洁起见,我们没有这样做,但这绝对是对这段代码的一个很好的增强。
一旦我们对列表进行了分块,我们可以将相同的Message发送给每个组,从而满足 API 合同。
简单通知服务
我们已经在理论上看到了简单通知系统的工作,至少是这样,因为它将出站消息传递给我们的函数:某种客户端在特定的 SNS 主题中发布消息。我们订阅了该主题(我将向您展示如何创建它),并调用我们的方法传递消息以便我们传递。我们现在将使用 SNS API 向已经订阅了电话号码的用户发送文本(或短信)消息。
使用 SNS,要向多个电话号码发送消息,必须通过每个号码都订阅的主题来实现。然后,我们将按照以下步骤进行:
-
创建主题。
-
订阅所有电话号码。
-
将消息发布到主题。
-
删除主题。
如果我们使用持久主题,如果我们同时运行多个函数实例,可能会得到不可预测的结果。负责所有这些工作的方法看起来像这样:
public void sendTextMessages(List<String> phoneNumbers,
String message) {
String arn = createTopic(UUID.randomUUID().toString());
phoneNumbers.forEach(phoneNumber ->
subscribeToTopic(arn, "sms", phoneNumber));
sendMessage(arn, message);
deleteTopic(arn);
}
要创建主题,我们有以下方法:
private String createTopic(String arn) {
return snsClient.createTopic(
new CreateTopicRequest(arn)).getTopicArn();
}
要订阅主题中的数字,我们有这个方法:
private SubscribeResult subscribeToTopic(String arn,
String protocol, String endpoint) {
return snsClient.subscribe(
new SubscribeRequest(arn, protocol, endpoint));
}
发布消息同样简单,如下所示:
public void sendMessage(String topic, String message) {
snsClient.publish(topic, message);
}
最后,您可以使用这个简单的方法删除主题:
private DeleteTopicResult deleteTopic(String arn) {
return snsClient.deleteTopic(arn);
}
所有这些方法显然都非常简单,因此可以直接在调用代码中内联调用 SNS API,但这个包装器确实为我们提供了一种将 API 的细节隐藏在业务代码之后的方法。例如,在createTopic()中更重要,需要额外的类,但为了保持一致,我们将把所有东西封装在我们自己的外观后面。
部署函数
我们现在已经完成了我们的函数,几乎可以准备部署它了。为此,我们需要打包它。AWS 允许我们上传 ZIP 或 JAR 文件。我们将使用后者。但是,我们有一些外部依赖项,因此我们将使用Maven Shade插件来构建一个包含函数及其所有依赖项的 fat jar。在function模块中,向pom.xml文件添加以下代码:
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
<version>3.0.0</version>
<executions>
<execution>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>shade</goal>
</goals>
<configuration>
<finalName>
cloudnotice-function-${project.version}
</finalName>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
现在,当我们构建项目时,我们将在目标目录中得到一个大文件(约 9MB)。就是这个文件我们将上传。
创建角色
在上传函数之前,我们需要通过创建适当的角色来准备我们的 AWS 环境。登录到 AWS 并转到身份和访问管理控制台(console.aws.amazon.com/iam)。在左侧的导航窗格中,点击“角色”,然后点击“创建新角色”:
在提示选择角色时,我们要选择 AWS Lambda。在下一页上,我们将附加策略:
点击“下一步”,将名称设置为j9bp,然后点击“创建角色”。
创建主题
为了使创建函数和相关触发器更简单,我们将首先创建我们的主题。转到 SNS 控制台。鉴于并非所有 AWS 功能在每个区域都始终可用,我们需要选择特定的区域。我们可以在网页的左上角进行选择。如果区域不是 N. Virginia,请在继续之前从下拉菜单中选择 US East(N. Virginia)。
设置区域正确后,点击左侧导航栏中的“主题”,然后点击“创建新主题”,并将名称指定为cloud-notice:
部署函数
现在我们可以转到 Lambda 控制台并部署我们的函数。我们将首先点击“创建 lambda 函数”按钮。我们将被要求选择一个蓝图。适用于基于 Java 的函数的唯一选项是空白函数。一旦我们点击该选项,就会出现“配置触发器”屏幕。当您点击空白方块时,将会出现一个下拉菜单,如 AWS 控制台中的此屏幕截图所示:
您可以向下滚动以找到 SNS,或者在过滤框中输入SNS,如前面的屏幕截图所示。无论哪种方式,当您在列表中点击 SNS 时,都会要求您选择要订阅的主题:
点击“下一步”。现在我们需要指定函数的详细信息:
向下滚动页面时,我们还需要指定 Lambda 函数处理程序和角色。处理程序是完全限定的类名,后跟两个冒号和方法名:
现在,我们需要通过点击上传按钮并选择由 Maven 构建创建的 jar 文件来选择函数存档。点击“下一步”,验证函数的详细信息,然后点击“创建函数”。
现在我们有一个可用的 AWS Lambda 函数。我们可以使用 Lambda 控制台进行测试,但我们将构建一个小的 JavaFX 应用程序来进行测试,这将同时测试所有服务集成,并演示生产应用程序如何与函数交互。
测试函数
为了帮助测试和演示系统,我们将在CloudNotice项目中创建一个名为manager的新模块。要做到这一点,点击 NetBeans 项目资源管理器中的模块节点,然后点击“创建新模块... | Maven | JavaFX 应用程序”。将项目命名为Manager,然后点击“完成”。
我已将MainApp重命名为CloudNoticeManager,FXMLController重命名为CloudNoticeManagerController,Scene.fxml重命名为manager.fxml。
我们的Application类将与以前的 JavaFX 应用程序有所不同。一些 AWS 客户端 API 要求在完成后明确关闭它们。未能这样做意味着我们的应用程序不会完全退出,留下必须被终止的僵尸进程。为了确保我们正确关闭 AWS 客户端,我们需要在我们的控制器中添加一个清理方法,并从我们的应用程序的stop()方法中调用它:
private FXMLLoader fxmlLoader;
@Override
public void start(final Stage stage) throws Exception {
fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass()
.getResource("/fxml/manager.fxml"));
Parent root = fxmlLoader.load();
// ...
}
@Override
public void stop() throws Exception {
CloudNoticeManagerController controller =
(CloudNoticeManagerController) fxmlLoader.getController();
controller.cleanup();
super.stop();
}
现在,无论用户是点击文件|退出还是点击窗口上的关闭按钮,我们的 AWS 客户端都可以正确地进行清理。
在布局方面,没有什么新的可讨论的,所以我们不会在这方面详细讨论。这就是我们的管理应用程序将会是什么样子:
左侧是订阅接收者的列表,右上方是添加和编辑接收者的区域,右下方是发送测试消息的区域。我们有一些有趣的绑定,让我们来看看这些。
首先,在CloudNoticeManagerController中,我们需要声明一些数据的容器,因此我们声明了一些ObservableList实例:
private final ObservableList<Recipient> recips =
FXCollections.observableArrayList();
private final ObservableList<String> types =
FXCollections.observableArrayList("SMS", "Email");
private final ObservableList<String> topics =
FXCollections.observableArrayList();
这三个ObservableList实例将支持与它们的名称匹配的 UI 控件。我们将在initalize()中填充其中两个列表(type是硬编码)如下:
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
recips.setAll(dao.getRecipients());
topics.setAll(sns.getTopics());
type.setItems(types);
recipList.setItems(recips);
topicCombo.setItems(topics);
使用我们的 DAO 和 SES 客户端,我们获取已经订阅的接收者,以及帐户中配置的任何主题。这将获取每个主题,所以如果你有很多,这可能是一个问题,但这只是一个演示应用程序,所以在这里应该没问题。一旦我们有了这两个列表,我们将它们添加到之前创建的ObservableList实例中,然后将List与适当的 UI 控件关联起来。
为了确保Recipient列表正确显示,我们需要创建一个CellFactory,如下所示:
recipList.setCellFactory(p -> new ListCell<Recipient>() {
@Override
public void updateItem(Recipient recip, boolean empty) {
super.updateItem(recip, empty);
if (!empty) {
setText(String.format("%s - %s", recip.getType(),
recip.getAddress()));
} else {
setText(null);
}
}
});
请记住,如果单元格为空,我们需要将文本设置为 null 以清除任何先前的值。未能这样做将导致ListView在某个时候出现幻影条目。
接下来,当用户点击列表中的Recipient时,我们需要更新编辑控件。我们通过向selectedItemProperty添加监听器来实现这一点,每当选定的项目更改时运行:
recipList.getSelectionModel().selectedItemProperty()
.addListener((obs, oldRecipient, newRecipient) -> {
type.valueProperty().setValue(newRecipient != null ?
newRecipient.getType() : "");
address.setText(newRecipient != null ?
newRecipient.getAddress() : "");
});
如果newRecipient不为空,我们将控件的值设置为适当的值。否则,我们清除值。
现在我们需要为各种按钮添加处理程序--在Recipient列表上方的添加和删除按钮,以及右侧两个表单区域中的Save和Cancel按钮。
UI 控件的onAction属性可以通过直接编辑 FXML 来绑定到类中的方法,如下所示:
<Button mnemonicParsing="false"
onAction="#addRecipient" text="+" />
<Button mnemonicParsing="false"
onAction="#removeRecipient" text="-" />
也可以通过在 Scene Builder 中编辑属性来将其绑定到方法,如下面的屏幕截图所示:
无论哪种方式,该方法将如下所示:
@FXML
public void addRecipient(ActionEvent event) {
final Recipient recipient = new Recipient();
recips.add(recipient);
recipList.getSelectionModel().select(recipient);
type.requestFocus();
}
我们正在添加一个Recipient,因此我们创建一个新的Recipient,将其添加到我们的ObservableList,然后告诉ListView选择此条目。最后,我们要求type控件请求焦点,以便用户可以轻松地使用键盘更改值。新的 Recipient 直到用户点击保存才保存到 DynamoDB,我们将在稍后讨论。
当我们删除一个Recipient时,我们需要将其从 UI 和 DynamoDB 中删除:
@FXML
public void removeRecipient(ActionEvent event) {
final Recipient recipient = recipList.getSelectionModel()
.getSelectedItem();
dao.deleteRecipient(recipient);
recips.remove(recipient);
}
保存有点复杂,但不多:
@FXML
public void saveChanges(ActionEvent event) {
final Recipient recipient =
recipList.getSelectionModel().getSelectedItem();
recipient.setType(type.getValue());
recipient.setAddress(address.getText());
dao.saveRecipient(recipient);
recipList.refresh();
}
由于我们没有将编辑控件的值绑定到列表中的选定项目,所以我们需要获取项目的引用,然后将控件的值复制到模型中。完成后,我们将其保存到数据库通过我们的 DAO,然后要求ListView刷新自身,以便列表中反映任何模型更改。
我们没有将控件绑定到列表中的项目,因为这会导致用户体验稍微混乱。如果我们进行绑定,当用户对模型进行更改时,ListView将反映这些更改。用户可能会认为更改已保存到数据库,而实际上并没有。直到用户点击保存才会发生。为了避免这种混淆和数据丢失,我们没有绑定控件,而是手动管理数据。
要取消更改,我们只需要从ListView获取对未更改模型的引用,并将其值复制到编辑控件中:
@FXML
public void cancelChanges(ActionEvent event) {
final Recipient recipient = recipList.getSelectionModel()
.getSelectedItem();
type.setValue(recipient.getType());
address.setText(recipient.getAddress());
}
这留下了我们的 UI 中的发送消息部分。由于我们的 SNS 包装 API,这些方法非常简单:
@FXML
public void sendMessage(ActionEvent event) {
sns.sendMessage(topicCombo.getSelectionModel()
.getSelectedItem(), messageText.getText());
messageText.clear();
}
@FXML
public void cancelMessage(ActionEvent event) {
messageText.clear();
}
从我们的桌面应用程序,我们现在可以添加、编辑和删除收件人,以及发送测试消息。
配置您的 AWS 凭证
非常关注的人可能会问一个非常重要的问题--AWS 客户端库如何知道如何登录到我们的账户?显然,我们需要告诉它们,而且我们有几个选项。
当本地运行 AWS SDK 时,将检查三个位置的凭证--环境变量(AWS_ACCESS_KEY_ID和AWS_SECRET_ACCESS_KEY)、系统属性(aws.accessKeyId和aws.secretKey)和默认凭证配置文件($HOME/.aws/credentials)。您使用哪些凭证取决于您,但我将在这里向您展示如何配置配置文件。
就像 Unix 或 Windows 系统一样,您的 AWS 账户有一个具有对系统完全访问权限的root用户。以此用户身份运行任何客户端代码将是非常不慎重的。为了避免这种情况,我们需要创建一个用户,我们可以在身份和访问管理控制台上完成(console.aws.amazon.com/iam)。
登录后,点击左侧的“用户”,然后点击顶部的“添加用户”,结果如下截图所示:
点击“下一步:权限”,并在组列表中检查我们角色j9bp的条目。点击“下一步:审阅”,然后创建用户。这将带您到添加用户屏幕,屏幕底部列出了用户信息。在表格的右侧,您应该看到访问密钥 ID 和秘密访问密钥列。点击访问密钥上的“显示”以显示值。记下这两个值,因为一旦离开此页面,就无法检索访问密钥。如果丢失,您将不得不生成新的密钥对,这将破坏使用旧凭证的任何其他应用程序。
在文本编辑器中,我们需要创建~/.aws/credentials文件。在 Unix 系统上,可能是/home/jdlee/.aws,在 Windows 机器上可能是C:\Users\jdlee\aws。凭证文件应该看起来像这样:
[default]
aws_access_key_id = AKIAISQVOILE6KCNQ7EQ
aws_secret_access_key = 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
在同一个目录中,我们需要创建另一个名为config的文件。我们将使用这个文件告诉 SDK 我们想要在哪个地区工作:
[default]
region = us-east-1
现在,当 AWS 客户端启动时,它们将默认连接到us-east-1地区的j9bp用户。如果需要覆盖这一点,您可以编辑此文件,或者设置上面“配置您的 AWS 凭证”部分中提到的环境变量或系统属性。
摘要
我们做到了!我们中的许多人创建了我们的第一个 AWS Lambda 函数,而且真的并不那么困难。当然,这是一个简单的应用程序,但我希望你能看到这种类型的应用程序可能非常有用。以此为起点,你可以编写系统,借助移动应用程序,帮助跟踪你家人的位置。例如,你可以使用树莓派等嵌入式设备,构建设备来跟踪随着货物在全国范围内的运输情况,报告位置、速度、环境条件、突然的下降或冲击等。在服务器上运行的软件可以不断报告系统的各种指标,如 CPU 温度、空闲磁盘空间、分配的内存、系统负载等等。你的选择只受你的想象力限制。
总结一下,让我们快速回顾一下我们学到的东西。我们了解了一些当今提供的各种“...作为服务”系统,以及“无服务器”到底意味着什么,以及为什么它可能吸引我们作为应用程序开发人员。我们学会了如何配置各种亚马逊网络服务,包括身份和访问管理、简单通知系统、简单电子邮件服务,当然还有 Lambda,我们学会了如何用 Java 编写 AWS Lambda 函数以及如何部署它到服务上。最后,我们学会了如何配置触发器,将 SNS 发布/订阅主题与我们的 Lambda 函数联系起来。
毫无疑问,我们的应用程序有些简单,而在单一章节的空间内,无法让你成为亚马逊网络服务或任何其他云服务提供商所提供的所有内容的专家。希望你有足够的知识让你开始,并让你对使用 Java 编写基于云的应用程序感到兴奋。对于那些想要深入了解的人,有许多优秀的书籍、网页等可以帮助你更深入地了解这个快速变化和扩展的领域。在我们的下一章中,我们将离开云,把注意力转向另一个对 Java 开发人员来说非常重要的领域——你的手机。
第十一章:DeskDroid-用于 Android 手机的桌面客户端
我们终于来到了我们的最终项目。为了结束我们在这里的时光,我们将构建一个非常实用的应用程序,让我们可以在桌面上轻松发送和接收短信。现在市场上有许多产品可以做到这一点,但它们通常需要第三方服务,这意味着您的消息会通过其他人的服务器传输。对于注重隐私的人来说,这可能是一个真正的问题。我们将构建一个 100%本地的系统。
构建应用程序将涵盖几个不同的主题,有些熟悉,有些新的。该列表包括以下内容:
-
Android 应用程序
-
Android 服务
-
REST 服务器
-
服务器发送事件以进行事件/数据流式传输
-
使用内容提供程序访问数据
在我们一起度过美好时光的过程中,还会有许多其他小细节。
入门
这个项目将有两个部分:
-
Android 应用程序/服务器(当然不要与应用服务器混淆)
-
桌面/JavaFX 应用程序
桌面部分没有服务器部分就有点无用,所以我们将首先构建 Android 端。
创建 Android 项目
虽然到目前为止我们大部分工作都在使用 NetBeans,但我们将再次使用 Android Studio 进行项目的这一部分。虽然 NetBeans 对 Android 有一定程度的支持,但截至目前,该项目似乎已经停滞不前。另一方面,Android Studio 由 Google 积极开发,并且实际上是 Android 开发的官方 IDE。如果需要,我将把安装 IDE 和 SDK 留给读者作为练习。
要创建一个新项目,我们点击文件|新项目,并指定应用程序名称,公司域和项目位置,如下面的屏幕截图所示:
接下来,我们需要指定要针对的 API 版本。这可能是一个棘手的选择。一方面,我们希望站在最前沿,并且拥有 Android 提供的所有出色的新功能,但另一方面,我们不希望针对一个如此新的 API 级别,以至于我们使应用程序对更多的 Android 用户而言无法使用(即无法卸载)。在这种情况下,Android 6.0,或者说 Marshmallow,似乎是一个可以接受的折衷方案:
点击下一步,选择空白活动,下一步,完成,我们的项目已准备好开发。
在 Android 端,我们不会在用户界面方面做太多工作。一旦我们完成了项目,您可能会有各种各样的想法,这很好,但我们不会在这里花时间去做任何事情。也就是说,我们真正需要做的第一件事是请求用户权限以访问他们手机上的短信。
请求权限
在较早的 Android 版本中,权限是一种全有或全无的提议。但是,从 Android 6 开始,用户将被提示应用程序请求的每个权限,从而允许用户在拒绝其他权限的同时授予某些权限的可能性。我们需要请求一些权限--我们需要能够读取和写入短信,还需要访问联系人(这样我们就可以尝试弄清楚谁给我们发送了某条消息)。Android 提供了一个非常容易请求这些权限的 API,我们将把它放在我们的onCreate()方法中,如下所示:
public static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 42;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// ...
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{
Manifest.permission.SEND_SMS,
Manifest.permission.RECEIVE_SMS,
Manifest.permission.READ_CONTACTS
},
PERMISSION_REQUEST_CODE);
}
当上述代码运行时,Android 将提示用户授予或拒绝请求的权限。这是异步完成的,因此在您的应用程序中,您需要确保在用户有机会授予权限之前,不要尝试执行任何需要您请求的权限的操作(并且,如果用户拒绝权限,则应用程序应该优雅地降级或失败)。
为了允许应用程序响应权限授予,Android 提供了一个回调。在我们的回调中,我们希望确保用户授予我们两个权限:
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
String permissions[], int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case PERMISSION_REQUEST_CODE: {
if (grantResults.length != 3
|| grantResults[0] !=
PackageManager.PERMISSION_GRANTED
|| grantResults[1] !=
PackageManager.PERMISSION_GRANTED
|| grantResults[2] !=
PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
AlertDialog.Builder dialog =
new AlertDialog.Builder(this);
dialog.setCancelable(false);
dialog.setTitle("Error");
dialog.setMessage("This app requires access
to text messages and contacts. Click OK
to close.");
dialog.setPositiveButton("OK",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int id) {
finish();
}
});
final AlertDialog alert = dialog.create();
alert.show();
}
}
}
}
当 Android 回调到我们的应用程序时,我们需要确保requestCode是我们指定的--PERMISSION_REQUEST_CODE--以确保我们只响应我们自己的请求。
一旦我们确定了适当的响应,我们确保grantResults的长度是正确的,并且每个条目都是PERMISSION_GRANTED。如果数组太短,或者任一数组元素不是正确的类型,我们会显示一个对话框,通知用户需要两个权限,然后退出应用程序。
在我们的示例中,我们同时请求两个权限,因此我们同时响应两个权限。如果您有一组复杂的权限,例如,如果您的应用程序只能使用请求的某些权限,您可以多次调用ActivityCompat.requestPermissions,为每个请求提供一个不同的requestCode。然后,您需要扩展onRequestPermissionsResult()中的 switch 块,以涵盖每个新的requestCode。
最后关于权限的一句话。通常情况下,您应该始终检查是否具有执行给定任务所需的权限。您可以使用以下方法来做到这一点:
protected boolean checkPermission(Permissions permission) {
return ContextCompat.checkSelfPermission(this,
permission.permission) ==
PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
}
在我们的情况下,如果没有被授予所需的权限,我们就不允许应用程序运行,因此我们不需要担心额外的权限检查。
创建服务
项目的 Android 部分的核心是我们的 REST 端点。我们希望这些端点在手机开启时可用,因此我们不能使用Activity来托管它们。我们需要的是一个Service。Android 文档将Service定义为可以在后台执行长时间操作的应用程序组件,并且不提供用户界面。有三种类型的服务--scheduled(按计划运行),started(可以由另一个应用程序组件显式启动),和bound(通过bindService()调用绑定到应用程序组件,并在所有绑定的组件被销毁之前运行)。由于我们希望这个服务一直可用,我们需要一个已启动的服务。
要创建服务,点击文件 | 新建 | 服务 | 服务。输入DeskDroidService作为服务,取消选中 Exported,然后点击完成。这将为您提供以下存根代码:
public class DeskDroidService extends Service {
public DeskDroidService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
throw new UnsupportedOperationException(
"Not yet implemented");
}
}
向AndroidManifest.xml中添加以下内容:
<service
android:name=".DeskDroidService"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
方法onBind()是抽象的,因此必须实现。我们不创建绑定服务,所以我们可以将其保持未实现,尽管我们将更改它以返回null而不是抛出异常。然而,我们对服务何时启动和停止感兴趣,因此我们需要重写这两个相关的生命周期方法:
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
public void onDestroy() {
}
在这些方法中,我们将放置我们的 REST 服务代码。我们将再次使用 Jersey,JAX-RS 的参考实现,它提供了一种在 Java SE 环境中引导服务器的好方法,例如我们在 Android 应用程序中发现的环境。我们将把这个逻辑封装在一个名为startServer()的新方法中,如下所示:
protected static Server server;
protected void startServer() {
WifiManager WifiMgr = (WifiManager) getApplicationContext()
.getSystemService(Service.Wifi_SERVICE);
if (WifiMgr.isWifiEnabled()) {
String ipAddress = Formatter.
formatIpAddress(WifiMgr.getConnectionInfo()
.getIpAddress());
URI baseUri = UriBuilder.fromUri("http://" + ipAddress)
.port(49152)
.build();
ResourceConfig config =
new ResourceConfig(SseFeature.class)
.register(JacksonFeature.class);
server = JettyHttpContainerFactory.createServer(baseUri,
config);
}
}
我们要做的第一件事是检查确保我们在 Wi-Fi 上。这并非绝对必要,但似乎是一个谨慎的预防措施,以防止应用程序监听连接,无论网络状态如何。如果手机不在 Wi-Fi 上,那么预期的笔记本电脑也很可能不在。然而,允许端点即使在蜂窝网络上也监听可能存在合法的用例。使这种限制可配置是一个很好的首选项驱动选项。
为了使这段代码工作,我们需要将这个新的权限添加到清单中:
<uses-permission android:name=
"android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
一旦我们确定我们在 Wi-Fi 上,我们查找我们的 IP 地址,并引导一个基于 Jetty 的 Jersey 服务器。向值得尊敬的 Commodore 64 致敬,对于我们中年人来说,我们在 Wi-Fi 网络接口的端口49152上监听。
接下来,我们创建一个ResourceConfig实例,提供我们感兴趣的两个特性引用--SseFeature和JacksonFeature。我们已经见过JacksonFeature;这就是让我们能够使用 POJOs,将 JSON 问题留给 Jersey 的功能。但SseFeature是什么呢?
服务器发送事件
SSE,或者服务器发送事件,是一种我们可以从服务器向客户端流式传输数据的方式。通常,REST 请求的生命周期非常短暂--建立连接,发送请求,获取响应,关闭连接。然而,有时 REST 服务器可能在请求时没有客户端想要的所有数据(例如,从另一个数据源读取数据,比如日志文件或网络套接字)。因此,能够在数据可用时将数据推送到客户端将是很好的。这正是 SSE 允许我们做的。我们稍后会更详细地研究这个问题。
最后,我们通过调用JettyHttpContainerFactory.createServer()来启动服务器实例。由于我们需要能够稍后停止服务器,我们捕获服务器实例,并将其存储在一个实例变量中。我们从onStartCommand()中调用startServer()如下:
private static final Object lock = new Object();
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
super.onStartCommand(intent, flags, startId);
synchronized (lock) {
if (server == null) {
startServer();
messageReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context,
Intent intent) {
String code = intent.getStringExtra("code");
DeskDroidService.this.code = code;
Log.d("receiver", "Got code: " + code);
}
};
LocalBroadcastManager.getInstance(this).
registerReceiver(
messageReceiver,
new IntentFilter(CODE_GENERATED));
}
}
return Service.START_STICKY;
}
请注意,我们将对startServer()的调用包装在一个synchronized块中。对于可能不知道的人来说,synchronized是 Java 开发人员可以使用的更基本的并发代码方法之一。这个关键字的净效果是,试图执行这个代码块的多个线程必须同步执行,或者一个接一个地执行。我们这样做是为了确保如果有两个不同的进程尝试启动服务器,我们可以保证最多只有一个正在运行。如果没有这个块,第一个线程可能会启动服务器并将实例存储在变量中,而第二个线程可能会做同样的事情,但它的服务器实例存储在变量中,却无法启动。现在我们有一个正在运行的服务器,却没有有效的引用,所以我们无法停止它。
我们还注册了一个监听CODE_GENERATED的BroadcastReceiver。我们稍后会回来解释这一点,所以现在不用担心这个。
控制服务状态
如果我们现在运行应用程序,我们的服务不会运行,所以我们需要使它能够运行。我们将以几种不同的方式来做到这一点。第一种方式将是从我们的应用程序。我们希望确保在打开应用程序时服务正在运行,特别是在刚安装完应用程序后。为了做到这一点,我们需要在MainActivity.onCreate()中添加一行如下:
startService(new Intent(this, DeskDroidService.class));
现在应用程序启动时,它将保证服务正在运行。然而,我们不希望要求用户打开应用程序来运行服务。幸运的是,我们有一种方法可以在手机启动时启动应用程序。我们可以通过安装一个监听引导事件的BroadcastReceiver来实现,如下所示:
public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
context.startService(new Intent(context,
DeskDroidService.class));
}
}
前面方法的主体与我们最近添加到MainActivity的内容相同。但是,我们需要注册服务,并请求权限。在AndroidManifest.xml中,我们需要添加这个:
<uses-permission android:name=
"android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<receiver android:name=".BootReceiver" android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name=
"android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
现在我们有了一个服务,它可以在设备启动或应用程序启动时启动。然而,它并没有做任何有趣的事情,所以我们需要向服务器添加一些端点。
向服务器添加端点
如第九章中所述,使用 Monumentum 做笔记,JAX-RS 资源位于带有特定注解的 POJO 中。为了存根我们的端点类,我们可以从这里开始:
@Path("/")
@Produces(MediaType.APPLICATION_JSON)
protected class DeskDroidResource {
}
我们还需要在 JAX-RS 中注册这个类,我们在startServer()中这样做:
config.registerInstances(new DeskDroidResource());
通常情况下,我们会将DeskDroidResource.class传递给ResourceConfig构造函数,就像我们使用JacksonFeature.class一样。我们将访问 Android 资源,为此,我们将需要Service的Context实例。互联网上有很多资源会建议创建一个自定义的Application类,并将其存储在public static中。虽然这似乎可以工作,但它也会泄漏内存,因此,例如,Android Studio 会在您尝试这样做时发出警告。然而,我们可以通过使用嵌套类来避免这种情况。这种方法可能有点笨拙,但我们的类应该足够小,以至于它仍然可以管理。
获取对话
让我们首先添加一个端点,以获取手机上的所有对话,如下所示:
@GET
@Path("conversations")
public Response getConversations() {
List<Conversation> conversations = new ArrayList<>();
Cursor cur = getApplication().getContentResolver()
.query(Telephony.Sms.Conversations.CONTENT_URI,
null, null, null, null);
while (cur.moveToNext()) {
conversations.add(buildConversation(cur));
}
Collections.sort(conversations, new ConversationComparator());
return Response.ok(new GenericEntity<List<Conversation>>(
conversations) {}).build();
}
在这里,我们看到 Android 的构件开始出现--我们将使用ContentProvider来访问短信数据。ContentProvider是应用程序或在这种情况下是 Android 子系统以一种便携、存储无关的方式向外部消费者公开数据的一种方式。我们不关心数据是如何存储的。我们只是指定我们想要的字段、我们想要放在数据上的过滤器或限制条件,ContentProvider就会完成剩下的工作。
使用ContentProvider,我们不是通过表名来指定数据类型,就像我们在 SQL 中那样,而是通过Uri来指定。在这种情况下,我们指定Telephony.Sms.Conversations.CONTENT_URI。我们也将几个空值传递给query()。这些代表投影(或字段列表)、选择(或过滤器)、选择参数和排序顺序。由于这些都是null,我们希望提供程序中的每个字段和每一行都按自然排序顺序。这会得到一个Cursor对象,然后我们遍历它,创建Conversation对象,并将它们添加到我们的List中。
我们使用这种方法创建Conversation实例:
private Conversation buildConversation(Cursor cur) {
Conversation conv = new Conversation();
final int threadId =
cur.getInt(cur.getColumnIndex("thread_id"));
conv.setThreadId(threadId);
conv.setMessageCount(
cur.getInt(cur.getColumnIndex("msg_count")));
conv.setSnippet(cur.getString(cur.getColumnIndex("snippet")));
final List<Message> messages =
getSmsMessages(conv.getThreadId());
Set<String> participants = new HashSet<>();
for (Message message : messages) {
if (!message.isMine()) {
participants.add(message.getAddress());
}
}
conv.setParticipants(participants);
conv.setMessages(messages);
return conv;
}
每个对话只是一个线程 ID、消息计数和片段,这是最后收到的消息。要获取实际的消息,我们调用getSmsMessages()如下:
private List<Message> getSmsMessages(int threadId) {
List<Message> messages = new ArrayList<>();
Cursor cur = null;
try {
cur = getApplicationContext().getContentResolver()
.query(Telephony.Sms.CONTENT_URI,
null, "thread_id = ?", new String[]
{Integer.toString(threadId)},
"date DESC");
while (cur.moveToNext()) {
Message message = new Message();
message.setId(cur.getInt(cur.getColumnIndex("_id")));
message.setThreadId(cur.getInt(
cur.getColumnIndex("thread_id")));
message.setAddress(cur.getString(
cur.getColumnIndex("address")));
message.setBody(cur.getString(
cur.getColumnIndexOrThrow("body")));
message.setDate(new Date(cur.getLong(
cur.getColumnIndexOrThrow("date"))));
message.setMine(cur.getInt(
cur.getColumnIndex("type")) ==
Telephony.Sms.MESSAGE_TYPE_SENT);
messages.add(message);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (cur != null) {
cur.close();
}
}
return messages;
}
这种方法和处理逻辑与对话的大部分相同。当然,ContentProvider的Uri,Telephony.Sms.CONTENT_URI是不同的,我们为查询指定了一个过滤器,如下所示:
cur = getApplicationContext().getContentResolver().query(
Telephony.Sms.CONTENT_URI,
null, "thread_id = ?", new String[]
{Integer.toString(threadId)},
"date DESC");
我们在这里有一点数据分析。我们需要知道哪些消息是我们发送的,哪些是我们接收的,以便我们可以更有意义地显示对话。在设备上,我们发送的消息的类型是Telephony.Sms.MESSAGE_TYPE_SENT。该字段的值大致对应于文件夹(已发送、已接收、草稿等)。我们没有通过共享常量的值将 Android API 的一部分泄漏到我们的 API 中,而是有一个boolean字段isMine,如果消息的类型是MESSAGE_TYPE_SENT,则为 true。这是一个稍微笨拙的替代方法,但它有效并且应该足够清晰。
一旦我们返回消息列表,我们遍历列表,获取唯一参与者的列表(应该只有一个,因为我们处理的是短信消息)。
最后,我们使用 Jersey 的 POJO 映射功能将List<Conversation>返回给客户端,如下所示:
return Response.ok(new GenericEntity<List<Conversation>>(
conversations) {}).build();
如果我们点击运行或调试按钮(工具栏中的大三角形或三角形上的带有错误图标),您将被要求选择部署目标,如下截图所示:
由于我们需要 Wi-Fi,我选择了我的物理设备。如果您想配置一个带有 Wi-Fi 的模拟器,那也可以。点击确定,几秒钟后,应用程序应该在您选择的设备上启动,然后我们可以按照以下方式进行第一个 REST 请求:
$ curl http://192.168.0.2:49152/conversations | jq .
[
{
"messageCount": 2,
"messages": [
{
"address": "5551234567",
"body": "Demo message",
"date": 1493269498618,
"id": 301,
"mine": true,
"threadId": 89
},
{
"address": "+15551234567",
"body": "Demo message",
"date": 1493269498727,
"id": 302,
"mine": false,
"threadId": 89
}
],
"participants": [ "+15551234567" ],
"snippet": "Demo message",
"threadId": 89
}
]
这段代码显示了我和自己的对话。也许是太多的深夜,但你可以看到第一条消息,最老的消息,标记为我的,这是我发给自己的,第二条是我收到回复的地方。非常酷,但是如何发送消息呢?事实证明,这实际上非常简单。
发送短信
为了发送消息,我们将创建一个 POST 端点,该端点接受一个Message对象,然后我们将其拆分并传递给安卓的电话 API。
@POST
@Path("conversations")
public Response sendMessage(Message message)
throws InterruptedException {
final SmsManager sms = SmsManager.getDefault();
final ArrayList<String> parts =
sms.divideMessage(message.getBody());
final CountDownLatch sentLatch =
new CountDownLatch(parts.size());
final AtomicInteger statusCode = new AtomicInteger(
Response.Status.CREATED.getStatusCode());
final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (getResultCode() != Activity.RESULT_OK) {
statusCode.set(
Response.Status.INTERNAL_SERVER_ERROR
.getStatusCode());
}
sentLatch.countDown();
}
};
registerReceiver(receiver,
new IntentFilter("com.steeplesoft.deskdroid.SMS_SENT"));
ArrayList<PendingIntent> sentPIs = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
sentPIs.add(PendingIntent.getBroadcast(
getApplicationContext(), 0,
new Intent("com.steeplesoft.deskdroid.SMS_SENT"), 0));
}
sms.sendMultipartTextMessage(message.getAddress(), null,
parts, sentPIs, null);
sentLatch.await(5, TimeUnit.SECONDS);
unregisterReceiver(receiver);
return Response.status(statusCode.get()).build();
}
这种方法有很多内容。以下是详细说明:
-
我们获得了
SmsManager类的引用。这个类将为我们做所有的工作。 -
我们要求
SmsManager为我们分割消息。文本消息通常限制在 160 个字符,所以这将根据需要分割消息。 -
我们创建了一个与消息中部分数量相匹配的
CountDownLatch。 -
我们创建了一个
AtomicInteger来存储状态码。正如我们将在一会儿看到的,我们需要从匿名类内部改变这个变量的值。然而,匿名类要访问其封闭范围的变量,这些变量必须是final的,这意味着我们不能有一个final int,因为那样我们就无法改变值。不过,使用AtomicInteger,我们可以调用set()来改变值,同时保持实例引用不变,这就是变量将持有的内容。 -
我们创建了一个新的
BroadcastReceiver,它将处理消息发送时的Intent广播(我们将在后面看到)。在onReceive()中,如果结果代码不是ACTIVITY.RESULT_OK,我们调用AtomicInteger.set()来反映失败。然后我们调用sentLatch.countDown()来表示这个消息部分已经被处理。 -
通过调用
registerReceiver(),我们让操作系统知道我们的新接收器。我们提供一个IntentFilter来限制我们的接收器必须处理哪些Intent。 -
然后我们为消息的每个部分创建一个新的
PendingIntent。这将允许我们对每个部分的发送尝试做出反应。 -
我们调用
sendMultipartTextMessage()来发送消息的部分。安卓会为我们处理多部分消息的细节,所以不需要额外的努力。 -
我们需要等待所有消息部分被发送,所以我们调用
sentLatch.await()来给系统发送消息的时间。然而,我们不想永远等下去,所以我们给了它一个五秒的超时时间,这应该足够长了。可以想象,有些网络可能在发送短信方面非常慢,所以这个值可能需要调整。 -
一旦我们通过了门闩,我们就
unregister我们的接收器,并返回状态码。
再次使用 curl,我们现在可以测试发送消息(确保再次点击Run或Debug来部署您更新的代码):
$ curl -v -X POST -H 'Content-type: application/json'
http://192.168.0.2:49152/conversations -d
'{"address":"++15551234567", "body":"Lorem ipsum dolor sit
amet..."}'
> POST /conversations HTTP/1.1
> Content-type: application/json
> Content-Length: 482
< HTTP/1.1 201 Created
在前面的curl中,我们向接收者发送了一些lorem ipsum文本,这给了我们一个漂亮的、长长的消息(请求负载总共 482 个字符),这些消息被正确地分块并发送到目标电话号码,正如201 Created响应状态所示。
现在我们在手机上有一个工作的 REST 服务,它让我们读取现有的消息并发送新消息。使用curl与服务交互已经足够好了,但是现在是时候建立我们的桌面客户端,并为这个项目打造一个漂亮的外观了。
创建桌面应用程序
为了构建我们的应用程序,我们将返回 NetBeans 和 JavaFX。和之前的章节一样,我们将通过点击文件|新建项目来创建一个基于 Maven 的 JavaFX 应用程序:
在下一步中,将项目命名为deskdroid-desktop,验证包名称,并单击完成。虽然不是严格必要的,但让我们稍微清理一下命名,将控制器更改为DeskDroidController,将 FXML 文件更改为deskdroid.fxml。我们还需要修改控制器中对 FXML 和 CSS 的引用,以及在 FXML 中对控制器的引用。单击运行|运行项目,以确保一切连接正确。一旦应用程序启动,我们可以立即关闭它,以便开始进行更改。
定义用户界面
让我们开始构建用户界面。应用程序将如下所示:
在前面的屏幕中,我们将在左侧显示我们的对话列表,并在右侧显示所选对话。我们将添加一个自动刷新的机制,但如果需要,刷新对话将允许手动刷新。新消息应该是不言而喻的。
当然,我们可以使用 Gluon 的 Scene Builder 来构建用户界面,但让我们来看看 FXML。我们将像往常一样从BorderPane开始,如下所示:
<BorderPane fx:id="borderPane" minWidth="1024" prefHeight="768"
fx:controller="com.steeplesoft.deskdroid.
desktop.DeskDroidController">
对于top部分,我们将添加一个菜单栏,如下所示:
<MenuBar BorderPane.alignment="CENTER">
<menus>
<Menu text="_File">
<items>
<MenuItem onAction="#connectToPhone"
text="_Connect to Phone" />
<MenuItem onAction="#disconnectFromPhone"
text="_Disconnect from Phone" />
<MenuItem onAction="#closeApplication"
text="E_xit">
<accelerator>
<KeyCodeCombination alt="ANY" code="F4"
control="UP" meta="UP" shift="UP"
shortcut="UP" />
</accelerator>
</MenuItem>
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
在FileMenu中,我们将有三个MenuItem:connectToPhone,disconnectFromPhone和Exit。每个菜单项都将有一个助记符,如下划线所示。ExitMenuItem有一个加速键ALT-F4。
我们将把大部分用户界面放在center部分。垂直分割允许我们调整用户界面的两侧。为此,我们使用SplitPane如下所示:
<center>
<SplitPane dividerPositions="0.25"
BorderPane.alignment="CENTER">
<items>
使用dividerPositions,我们将默认分割设置为水平规则的 25%标记。SplitPane有一个嵌套的items元素来保存其子元素,我们将左侧元素ListView添加到其中:
<VBox>
<children>
<ListView fx:id="convList" VBox.vgrow="ALWAYS" />
</children>
</VBox>
我们将ListView包装在VBox中,以便更容易地使ListView根据需要增长和收缩。
最后,让我们构建用户界面的右侧:
<VBox fx:id="convContainer">
<children>
<HBox>
<children>
<Button mnemonicParsing="false"
onAction="#refreshConversations"
text="Refresh Conversations">
<HBox.margin>
<Insets right="5.0" />
</HBox.margin>
</Button>
<Button fx:id="newMessageBtn"
text="New Message" />
</children>
<padding>
<Insets bottom="5.0" left="5.0"
right="5.0" top="5.0" />
</padding>
</HBox>
<ListView fx:id="messageList" VBox.vgrow="ALWAYS" />
</children>
</VBox>
在右侧,我们还有一个VBox,用来安排我们的两个用户界面元素。第一个是HBox,其中包含两个按钮:刷新对话和新消息。第二个是我们的ListView,用于显示所选对话。
定义用户界面行为
虽然我们可以在 FXML 中定义用户界面的结构,但除了最简单的应用程序外,用户界面仍然需要一些 Java 代码来完成其行为的定义。我们将在DeskDroidController.initialize()中进行。我们将从用户界面的左侧,对话列表开始,如下所示:
@FXML
private ListView<Conversation> convList;
private final ObservableList<Conversation> conversations =
FXCollections.observableArrayList();
private final SimpleObjectProperty<Conversation> conversation =
new SimpleObjectProperty<>();
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
convList.setCellFactory(list ->
new ConversationCell(convList));
convList.setItems(conversations);
convList.getSelectionModel().selectedItemProperty()
.addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
conversation.set(newValue);
messages.setAll(newValue.getMessages());
messageList.scrollTo(messages.size() - 1);
});
我们声明一个可注入的变量来保存对我们的ListView的引用。JavaFX 将为我们设置该值,感谢注解@FXML。ListView将需要一个要显示的模型,我们将其声明为conversations,并声明conversation来保存当前选定的对话。
在initialize()方法中,我们将所有内容连接在一起。由于ListView将显示我们的领域对象,我们需要为其声明一个CellFactory,我们使用传递给setCellFactory()的 lambda 来实现。我们稍后会看一下ListCell。
接下来,我们将ListView与其模型conversations关联,并定义实际上是一个onClick监听器。我们通过向ListView的SelectionModel添加监听器来实现这一点。在该监听器中,我们更新当前选定的对话,更新消息ListView以显示对话,并将该ListView滚动到最底部,以便看到最近的消息。
初始化消息ListView要简单得多。我们需要这些实例变量:
@FXML
private ListView<Message> messageList;
private final ObservableList<Message> messages =
FXCollections.observableArrayList();
我们还需要在initialize()中添加这些行:
messageList.setCellFactory(list -> new MessageCell(messageList));
messageList.setItems(messages);
新消息按钮需要一个处理程序:
newMessageBtn.setOnAction(event -> sendNewMessage());
ConversationCell告诉 JavaFX 如何显示Conversation实例。为此,我们创建一个新的ListCell子元素,如下所示:
public class ConversationCell extends ListCell<Conversation> {
然后我们重写updateItem():
@Override
protected void updateItem(Conversation conversation,
boolean empty) {
super.updateItem(conversation, empty);
if (conversation != null) {
setWrapText(true);
final Participant participant =
ConversationService.getInstance()
.getParticipant(conversation
.getParticipant());
HBox hbox = createWrapper(participant);
hbox.getChildren().add(
createConversationSnippet(participant,
conversation.getSnippet()));
setGraphic(hbox);
} else {
setGraphic(null);
}
}
如果单元格给定了“对话”,我们会处理它。如果没有,我们将单元格的图形设置为 null。如果我们无法做到这一点,当浏览列表时,将会产生不可预测的结果。
要构建单元格内容,我们首先获取Participant,然后创建包装组件,如下所示:
protected HBox createWrapper(final Participant participant) {
HBox hbox = new HBox();
hbox.setManaged(true);
ImageView thumbNail = new ImageView();
thumbNail.prefWidth(65);
thumbNail.setPreserveRatio(true);
thumbNail.setFitHeight(65);
thumbNail.setImage(new Image(
ConversationService.getInstance()
.getParticipantThumbnail(
participant.getPhoneNumber())));
hbox.getChildren().add(thumbNail);
return hbox;
}
这是相当标准的 JavaFX 内容——创建一个HBox,并向其中添加一个ImageView。不过,我们使用了一个我们尚未看过的类——ConversationService。稍后我们会看到这个,但现在知道我们将在这个类中封装我们的 REST 调用就足够了。在这里,我们调用一个端点(我们尚未看到的)来获取对话另一端的电话号码的联系信息。
我们还需要创建对话片段,如下所示:
protected VBox createConversationSnippet(
final Participant participant, String snippet) {
VBox vbox = new VBox();
vbox.setPadding(new Insets(0, 0, 0, 5));
Label sender = new Label(participant.getName());
sender.setWrapText(true);
Label phoneNumber = new Label(participant.getPhoneNumber());
phoneNumber.setWrapText(true);
Label label = new Label(snippet);
label.setWrapText(true);
vbox.getChildren().addAll(sender, phoneNumber, label);
return vbox;
}
使用VBox来确保垂直对齐,我们创建两个标签,一个包含参与者的信息,另一个包含对话片段。
虽然这完成了单元格定义,但如果我们现在运行应用程序,ListCell的内容可能会被ListView本身的边缘裁剪。例如,查看以下截图中顶部列表和底部列表之间的差异:
为了使我们的ListCell的行为与上一个屏幕底部看到的一样,我们需要对我们的代码进行一些更改,如下所示:
public ConversationCell(ListView list) {
super();
prefWidthProperty().bind(list.widthProperty().subtract(2));
setMaxWidth(Control.USE_PREF_SIZE);
}
在我们之前的CellFactory中,我们传入了对封闭ListView的引用。
convList.setCellFactory(list -> new ConversationCell(convList));
然后在构造函数中,我们将单元格的首选宽度绑定到列表的实际宽度(并减去一小部分以调整控件边框)。现在渲染时,我们的单元格将如我们所期望的那样换行。
MessageCell的定义类似,如下所示:
public class MessageCell extends ListCell<Message> {
public MessageCell(ListView list) {
prefWidthProperty()
.bind(list.widthProperty().subtract(20));
setMaxWidth(Control.USE_PREF_SIZE);
}
@Override
public void updateItem(Message message, boolean empty) {
super.updateItem(message, empty);
if (message != null && !empty) {
if (message.isMine()) {
wrapMyMessage(message);
} else {
wrapTheirMessage(message);
}
} else {
setGraphic(null);
}
}
对于我的消息,我们以这种方式创建内容:
private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT =
new SimpleDateFormat("EEE, MM/dd/yyyy hh:mm aa");
private void wrapMyMessage(Message message) {
HBox hbox = new HBox();
hbox.setAlignment(Pos.TOP_RIGHT);
createMessageBox(message, hbox, Pos.TOP_RIGHT);
setGraphic(hbox);
}
private void createMessageBox(Message message, Pane parent,
Pos alignment) {
VBox vbox = new VBox();
vbox.setAlignment(alignment);
vbox.setPadding(new Insets(0,0,0,5));
Label body = new Label();
body.setWrapText(true);
body.setText(message.getBody());
Label date = new Label();
date.setText(DATE_FORMAT.format(message.getDate()));
vbox.getChildren().addAll(body,date);
parent.getChildren().add(vbox);
}
消息框与之前的对话片段非常相似——消息的垂直显示,后跟其日期和时间。这种格式将被用于我的消息和他们的消息,因此我们使用javafx.geometry.Pos将控件对齐到右侧或左侧。
他们的消息是这样创建的:
private void wrapTheirMessage(Message message) {
HBox hbox = new HBox();
ImageView thumbNail = new ImageView();
thumbNail.prefWidth(65);
thumbNail.setPreserveRatio(true);
thumbNail.setFitHeight(65);
thumbNail.setImage(new Image(
ConversationService.getInstance()
.getParticipantThumbnail(
message.getAddress())));
hbox.getChildren().add(thumbNail);
createMessageBox(message, hbox, Pos.TOP_LEFT);
setGraphic(hbox);
}
这与我的消息类似,唯一的区别是,如果与手机上的联系人关联的话,我们会显示发送者的个人资料图片,这些图片是通过ConversationService类从手机中检索到的。
我们还有更多的工作要做,但这就是应用程序在有数据时的样子:
要获取数据,我们需要一个 REST 客户端,这在ConversationService中找到:
public class ConversationService {
public static class LazyHolder {
public static final ConversationService INSTANCE =
new ConversationService();
}
public static ConversationService getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
private ConversationService() {
Configuration configuration = new ResourceConfig()
.register(JacksonFeature.class)
.register(SseFeature.class);
client = ClientBuilder.newClient(configuration);
}
使用所谓的“按需初始化持有者”习语,我们创建了一种贫民的单例。由于构造函数是私有的,因此无法从此类外部调用。嵌套的静态类LazyHolder只有在最终被引用时才会被初始化,这发生在第一次调用getInstance()时。一旦调用了该方法,LazyHolder就会被加载和初始化,此时构造函数会运行。创建的实例存储在静态变量中,并在 JVM 运行时存在。每次后续调用都将返回相同的实例。这对我们来说很重要,因为我们有一些昂贵的对象需要创建,以及类中的一些简单缓存:
protected final Client client;
protected final Map<String, Participant> participants =
new HashMap<>();
在上述代码中,我们初始化了客户端实例,注册了JacksonFeature,这使我们得到了已经讨论过的 POJO 映射。我们还注册了SseFeature,这是 Jersey 的一个更高级的功能,我们稍后会详细讨论。
我们已经看到了对话列表。这是使用此方法的数据生成的:
public List<Conversation> getConversations() {
List<Conversation> list;
try {
list = getWebTarget().path("conversations")
.request(MediaType.APPLICATION_JSON)
.header(HttpHeaders.AUTHORIZATION,
getAuthorizationHeader())
.get(new GenericType<List<Conversation>>() {});
} catch (Exception ce) {
list = new ArrayList<>();
}
return list;
}
public WebTarget getWebTarget() {
return client.target("http://"
+ preferences.getPhoneAddress() + ":49152/");
}
WebTarget是一个 JAX-RS 类,表示由资源 URI 标识的资源目标。我们从偏好设置中获取电话地址,稍后我们会讨论这个问题。一旦我们有了我们的WebTarget,我们通过附加conversations来完成构建 URI,指定请求的 mime 类型,并发出GET请求。请注意,我们的请求在这里有点乐观,因为我们没有进行任何状态码检查。如果抛出Exception,我们只是返回一个空的List。
我们看到的另一个方法是getParticipant(),如下所示:
public Participant getParticipant(String number) {
Participant p = participants.get(number);
if (p == null) {
Response response = getWebTarget()
.path("participants")
.path(number)
.request(MediaType.APPLICATION_JSON)
.header(HttpHeaders.AUTHORIZATION,
getAuthorizationHeader())
.get(Response.class);
if (response.getStatus() == 200) {
p = response.readEntity(Participant.class);
participants.put(number, p);
if (p.getThumbnail() != null) {
File thumb = new File(number + ".png");
try (OutputStream stream =
new FileOutputStream(thumb)) {
byte[] data = DatatypeConverter
.parseBase64Binary(p.getThumbnail());
stream.write(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
return p;
}
在最后一个方法中,我们看到了我们的缓存发挥作用。当请求Participant时,我们查看是否已经获取了这些信息。如果是,我们返回缓存的信息。如果没有,我们可以请求它。
与getConversations()类似,我们为适当的端点构建请求,并发送GET请求。不过这次,我们确实检查状态码。只有状态码为200(OK)时,我们才继续处理响应。在这种情况下,我们要求 JAX-RS 返回Participant实例,JacksonFeature愉快地为我们从 JSON 响应体中构建,并立即添加到我们的缓存中。
如果服务器找到联系人的缩略图,我们需要处理它。服务器部分,我们将在讨论完这个方法后立即查看,将缩略图作为 base 64 编码的字符串发送到 JSON 对象的主体中,因此我们将其转换回二进制表示,并将其保存到文件中。请注意,我们使用了 try-with-resources,因此我们不需要担心清理工作。
try (OutputStream stream = new FileOutputStream(thumb))
我们还没有看到此操作的服务器端,所以现在让我们来看看。在 Android Studio 中的我们的 Android 应用中,我们在DeskDroidResource上有这个方法:
@GET
@Path("participants/{address}")
public Response getParticipant(@PathParam("address")
String address) {
Participant p = null;
try {
p = getContactsDetails(address);
} catch (IOException e) {
return Response.serverError().build();
}
if (p == null) {
return Response.status(Response.Status.NOT_FOUND).build();
} else {
return Response.ok(p).build();
}
}
我们尝试构建Participant实例。如果抛出异常,我们返回500(服务器错误)。如果返回null,我们返回404(未找到)。如果找到参与者,我们返回200(OK)和参与者。
要构建参与者,我们需要查询电话联系人。这与短信查询的方式非常相似:
protected Participant getContactsDetails(String address) throws
IOException {
Uri contactUri = Uri.withAppendedPath(
ContactsContract.PhoneLookup.CONTENT_FILTER_URI,
Uri.encode(address));
Cursor phones = deskDroidService.getApplicationContext()
.getContentResolver().query(contactUri,
new String[]{
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DISPLAY_NAME,
"number",
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone
.PHOTO_THUMBNAIL_URI},
null, null, null);
Participant participant = new Participant();
if (phones.moveToNext()) {
participant.setName(phones.getString(phones
.getColumnIndex(
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone
.DISPLAY_NAME)));
participant.setPhoneNumber(phones.getString(
phones.getColumnIndex("number")));
String image_uri = phones.getString(
phones.getColumnIndex(
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone
.PHOTO_THUMBNAIL_URI));
if (image_uri != null) {
try (InputStream input = deskDroidService
.getApplicationContext().getContentResolver()
.openInputStream(Uri.parse(image_uri));
ByteArrayOutputStream buffer =
new ByteArrayOutputStream()) {
int nRead;
byte[] data = new byte[16384];
while ((nRead = input.read(data, 0,
data.length)) != -1) {
buffer.write(data, 0, nRead);
}
buffer.flush();
participant.setThumbnail(Base64
.encodeToString(buffer.toByteArray(),
Base64.DEFAULT));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
phones.close();
return participant;
}
前面的内容与我们之前在对话和游标管理中看到的相同,但有一个例外。如果联系人有缩略图,查询将返回该图像的Uri。我们可以使用ContentResolver打开一个InputStream,使用该Uri读取内容,然后将其加载到ByteArrayOutputStream中。使用 Android 的Base64类,我们将这个二进制图像编码为一个String,并将其添加到我们的Participant模型中。我们之前看到了这个操作的解码部分。
发送消息
现在我们可以看到我们一直在进行的对话,我们需要添加参与这些对话的能力--发送新的文本消息。我们将从客户端开始。我们实际上已经看到了分配给New Message按钮的处理程序。它如下所示:
newMessageBtn.setOnAction(event -> sendNewMessage());
现在我们需要看看这个sendNewMessage()方法本身:
private void sendNewMessage() {
Optional<String> result = SendMessageDialogController
.showAndWait(conversation.get());
if (result.isPresent()) {
Conversation conv = conversation.get();
Message message = new Message();
message.setThreadId(conv.getThreadId());
message.setAddress(conv.getParticipant());
message.setBody(result.get());
message.setMine(true);
if (cs.sendMessage(message)) {
conv.getMessages().add(message);
messages.add(message);
} else {
Alert alert = new Alert(AlertType.ERROR);
alert.setTitle("Error");
alert.setHeaderText(
"An error occured while sending the message.");
alert.showAndWait();
}
}
}
实际对话显示在另一个窗口中,所以我们有一个单独的 FXML 文件message_dialog.fxml和控制器SendMessageDialogController。对话框关闭时,我们检查返回的Optional,看用户是否输入了消息。如果是,按以下方式处理消息:
-
获取所选
Conversation的引用。 -
创建一条新消息,设置会话 ID,收件人和正文。
-
使用
ConversationService,我们尝试发送消息: -
如果成功,我们用新消息更新用户界面。
-
如果不成功,我们显示一个错误消息。
SendMessageController的工作方式与我们之前看过的其他控制器一样。最有趣的是showAndWait()方法。我们将使用该方法显示对话框,等待其关闭,并将任何用户响应返回给调用者。对话框如下所示:
该方法如下所示:
public static Optional<String> showAndWait(
Conversation conversation) {
try {
FXMLLoader loader =
new FXMLLoader(SendMessageDialogController.class
.getResource("/fxml/message_dialog.fxml"));
Stage stage = new Stage();
stage.setScene(new Scene(loader.load()));
stage.setTitle("Send Text Message");
stage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
final SendMessageDialogController controller =
(SendMessageDialogController) loader.getController();
controller.setConversation(conversation);
stage.showAndWait();
return controller.getMessage();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
前面方法中的前几行是我们通常看到的,即创建加载器和Stage。在显示Stage之前,我们设置模态,并传入当前的Conversation。最后,我们调用showAndWait(),在这一点上,该方法会阻塞,直到用户关闭对话框,然后我们返回输入的消息:
public Optional<String> getMessage() {
return Optional.ofNullable(message);
}
Java 的Optional是一个可能包含非空值的容器对象。message的值可能设置或未设置,这取决于对话框中点击了哪个按钮。使用Optional,我们可以返回一个可能为空的值,并在调用者中更安全地处理它--if (result.isPresent())。
消息的发送是ConversationService中的一个简单的 POST 操作,如下所示:
public boolean sendMessage(Message message) {
Response r = getWebTarget().path("conversations")
.request()
.header(HttpHeaders.AUTHORIZATION,
getAuthorizationHeader())
.post(Entity.json(message));
return r.getStatus() == Response.Status.CREATED
.getStatusCode();
}
客户端很简单,但服务器端呢?毫不奇怪,复杂性就在那里:
@POST
@Path("conversations")
public Response sendMessage(Message message) throws
InterruptedException {
final SmsManager sms = SmsManager.getDefault();
final ArrayList<String> parts =
sms.divideMessage(message.getBody());
要添加端点,我们使用正确的注释定义一个新的方法。这个方法将在路径conversations上监听POST请求,并期望Message作为其有效负载。发送消息的实际工作由SmsManager处理,因此我们获取对默认管理器的引用。下一步调用divideMessage(),但这是怎么回事呢?
短信技术上限制为 160 个字符。Twitter 用户可能已经对此有所了解。Twitter 将推文限制为 140 个字符,留下 20 个字符供发送者的名称。虽然 Twitter 严格遵守这一限制,但普通短信用户有更好的体验。如果消息超过 160 个字符,大多数现代手机在发送时会将消息分成 153 个字符的段(使用 7 个字符的分段信息将这些段拼接在一起),如果手机支持的话,在接收端将这些段合并成一条消息。SmsManager API 通过divideMessage()为我们处理了这种复杂性。
一旦消息被分块,我们的工作就变得有点困难。我们希望能够返回一个状态码,指示消息是否成功发送。为了做到这一点,我们需要检查消息的每个块的状态,无论是一个还是十个。使用SmsManager发送文本消息时,Android 会广播带有结果的Intent。为了对此做出反应,我们需要注册一个接收器。将所有这些放在一起,我们得到了这段代码:
final CountDownLatch sentLatch = new CountDownLatch(parts.size());
final AtomicInteger statusCode =
new AtomicInteger(
Response.Status.CREATED.getStatusCode());
final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (getResultCode() != Activity.RESULT_OK) {
statusCode.set(Response.Status.
INTERNAL_SERVER_ERROR.getStatusCode());
}
sentLatch.countDown();
}
};
deskDroidService.registerReceiver(receiver,
new IntentFilter("com.steeplesoft.deskdroid.SMS_SENT"));
ArrayList<PendingIntent> sentPIs = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
sentPIs.add(PendingIntent.getBroadcast(
deskDroidService.getApplicationContext(), 0,
new Intent("com.steeplesoft.deskdroid.SMS_SENT"), 0));
}
sms.sendMultipartTextMessage(message.getAddress(), null,
parts, sentPIs, null);
sentLatch.await(5, TimeUnit.SECONDS);
deskDroidService.unregisterReceiver(receiver);
return Response.status(statusCode.get()).build();
为了确保我们已经收到了每个消息块的Intent,我们首先创建一个与消息中块的数量匹配的CountDownLatch。我们还创建一个AtomicInteger来保存状态码。我们这样做的原因是我们需要一个最终的变量,我们可以从我们的BroadcastReceiver中访问,但我们也需要能够更改这个值。AtomicInteger允许我们这样做。
我们创建并注册一个BroadcastReceiver,它分析Intent上的结果代码。如果不是Activity.RESULT_OK,我们将statusCode设置为INTERNAL_SERVER_ERROR。无论哪种方式,我们都会倒计时。
准备好我们的接收器后,我们创建一个PendingIntent的List,每个块一个,然后我们将它与我们的消息块列表一起传递给SmsManager.sendMultipartTextMessage()。消息发送是异步的,所以我们调用sentLatch.await()等待结果返回。我们将等待时间限制为五秒,以免永远等待。一旦等待时间到期或 latch 被清除,我们取消注册我们的接收器并返回状态码。
获取更新
到目前为止,我们可以看到所有的对话,查看对话中的单个消息,并发送新消息。但是,我们还不能在设备上收到新消息时获取更新,所以让我们从这次开始实现,从服务器部分开始。
为了获得一系列事件,我们将使用一个名为 Server-Sent Events 的功能,这是 W3C 规范,用于从服务器接收推送通知。我们通过在客户端和服务器设置步骤中注册SseFeature来启用 Jersey 中的此功能。要创建一个 SSE 端点,我们指定该方法返回媒体类型SERVER_SENT_EVENTS,并将EventOutput作为有效载荷返回:
@GET
@Path("status")
@Produces(SseFeature.SERVER_SENT_EVENTS)
@Secure
public EventOutput streamStatus() {
final EventOutput eventOutput = new EventOutput();
// ...
return eventOutput;
}
从 Jersey 文档中,我们了解到:
在方法返回 eventOutput 之后,Jersey 运行时会识别这是一个 ChunkedOutput 扩展,并不会立即关闭客户端连接。相反,它会将 HTTP 头写入响应流,并等待发送更多的块(SSE 事件)。此时,客户端可以读取头并开始监听各个事件。
然后,服务器会保持与客户端的套接字打开,并向其推送数据。但数据从哪里来呢?服务器发送事件端点创建一个“线程”,该线程将数据写入我们之前创建的EventOutput实例。当“线程”完成时,它调用eventOutput.close(),这表示运行时可以关闭客户端连接。为了流式更新,我们的“线程”如下所示:
final Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
final LinkedBlockingQueue<SmsMessage> queue =
new LinkedBlockingQueue<>();
BroadcastReceiver receiver = null;
try {
receiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context,
Intent intent) {
Bundle intentExtras = intent.getExtras();
if (intentExtras != null) {
Object[] sms = (Object[])
intentExtras.get("pdus");
for (int i = 0; i < sms.length; ++i) {
SmsMessage smsMessage =
SmsMessage.createFromPdu(
(byte[]) sms[i]);
queue.add(smsMessage);
}
}
}
};
deskDroidService.registerReceiver(receiver,
new IntentFilter(
"android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"));
while (!eventOutput.isClosed()) {
SmsMessage message = queue.poll(5,
TimeUnit.SECONDS);
while (message != null) {
JSONObject json = new JSONObject()
.put("participant", message.
getDisplayOriginatingAddress())
.put("body", message.
getDisplayMessageBody());
eventOutput.write(new OutboundEvent.Builder()
.name("new-message")
.data(json.toString())
.build()
);
message = queue.poll();
}
}
} catch (JSONException | InterruptedException |
IOException e) {
} finally {
try {
if (receiver != null) {
deskDroidService.unregisterReceiver(receiver);
}
eventOutput.close();
} catch (IOException ioClose) {
// ...
}
}
}
};
thread.setDaemon(true);
thread.start();
正如我们以前所见,我们设置了一个BroadcastReceiver,我们在这里注册并在“线程”结束之前注销,但这次,我们正在监听广播,即已收到短信消息。为了确保我们的“线程”不会陷入一个小的、紧凑的、快速的循环中,这将迅速耗尽设备的电池,我们使用了LinkedBlockingQueue。当收到消息时,我们从Intent中提取SmsMessage,并将它们添加到queue中。在我们的 while 循环中,我们尝试从queue中take()一个项目。如果我们找到一个,我们处理它以及可能在我们处理时已经在队列中或在我们处理时添加的任何其他项目。一旦queue为空,我们就会回到等待状态。我们对take()设置了超时,以确保线程可以响应退出条件,尤其是客户端断开连接。只要客户端保持连接,这将继续运行。接下来,让我们看看客户端。
我们将细节封装在ConversationService.subscribeToNewMessageEvents()中,如下所示:
public void subscribeToNewMessageEvents(
Consumer<Message> callback) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
stopListening = false;
EventInput eventInput = getWebTarget().path("status")
.request()
.header(HttpHeaders.AUTHORIZATION,
getAuthorizationHeader())
.get(EventInput.class);
while (!eventInput.isClosed() && !stopListening) {
final InboundEvent inboundEvent =
eventInput.read();
if (inboundEvent == null) {
// connection has been closed
break;
}
if ("new-message".equals(inboundEvent.getName())){
Message message =
inboundEvent.readData(Message.class);
if (message != null) {
callback.accept(message);
}
}
}
}
};
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
在上述代码中,我们创建一个“线程”,在其中调用 SSE 端点。客户端的返回类型是EventInput。我们循环处理每个传入事件,我们将其作为InboundEvent获取。如果它为空,则连接已关闭,因此我们退出处理循环。如果它不为空,我们确保事件名称与我们正在等待的内容匹配--new-message。如果找到,我们提取事件有效载荷,即“消息”,并调用我们的回调,我们将其作为Consumer<Message>传递。
从应用程序中,我们以这种方式订阅状态流:
cs.subscribeToNewMessageEvents(this::handleMessageReceived);
handleMessageReceived()看起来像这样:
protected void handleMessageReceived(final Message message) {
Platform.runLater(() -> {
Optional<Conversation> optional = conversations.stream()
.filter(c -> Objects.equal(c.getParticipant(),
message.getAddress()))
.findFirst();
if (optional.isPresent()) {
Conversation c = optional.get();
c.getMessages().add(message);
c.setSnippet(message.getBody());
convList.refresh();
if (c == conversation.get()) {
messages.setAll(c.getMessages());
messageList.scrollTo(messages.size() - 1);
}
} else {
Conversation newConv = new Conversation();
newConv.setParticipant(message.getAddress());
newConv.setSnippet(message.getBody());
newConv.setMessages(Arrays.asList(message));
conversations.add(0, newConv);
}
final Taskbar taskbar = Taskbar.getTaskbar();
if (taskbar.isSupported(Taskbar.Feature.USER_ATTENTION)) {
taskbar.requestUserAttention(true, false);
}
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
});
}
处理这条新消息的第一步非常重要--我们将一个Runnable传递给Platform.runLater()。如果我们不这样做,任何修改用户界面的尝试都将失败。你已经被警告了。在我们的Runnable中,我们创建一个Conversation的Stream,对其进行filter(),寻找与“消息”发送者匹配的Conversation,然后抓取第一个(也是唯一的)匹配项。
如果我们在列表中找到“对话”,我们将这条新的“消息”添加到其列表中,并更新摘要(即“对话”的最后一条消息正文)。我们还要求“对话”列表“刷新()”自身,以确保用户界面反映这些更改。最后,如果“对话”是当前选定的对话,我们会更新消息列表并滚动到底部,以确保新消息显示出来。
如果我们在列表中找不到“对话”,我们会创建一个新的对话,并将其添加到ConversationObservable中,这将导致List在屏幕上自动更新。
最后,我们尝试一些桌面集成任务。如果Taskbar支持USER_ATTENTION功能,我们请求用户注意。从 Javadocs 中我们了解到,根据平台的不同,这可能通过任务区域中的图标弹跳或闪烁来进行视觉指示。无论如何,我们都会发出蜂鸣声来引起用户的注意。
安全
还有一个我们还没有讨论的重要部分,那就是安全性。目前,任何拥有桌面应用程序的人理论上都可以连接到您的手机,查看您的消息,发送其他消息等。让我们现在来解决这个问题。
保护端点
为了保护 REST 服务器,我们将使用一个过滤器,就像我们在第九章中使用的那样,使用 Monumentum 做笔记。我们将首先定义一个注解,指定需要保护的端点,如下所示:
@NameBinding
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
public @interface Secure {}
我们将把上述注解应用到每个受保护的端点上(为简洁起见,将注解压缩为一行):
@GET @Path("conversations") @Secure
public Response getConversations() {
...
@POST @Path("conversations") @Secure
public Response sendMessage(Message message)
throws InterruptedException {
...
@GET @Path("status") @Produces(SseFeature.SERVER_SENT_EVENTS)
@Secure
public EventOutput streamStatus() {
...
@GET @Path("participants/{address}") @Secure
public Response getParticipant(
@PathParam("address") String address) {
...
我们还需要一个过滤器来强制执行安全性,我们将其添加如下:
@Provider
@Secure
@Priority(Priorities.AUTHENTICATION)
public class SecureFilter implements ContainerRequestFilter {
private DeskDroidService deskDroidService;
public SecureFilter(DeskDroidService deskDroidService) {
this.deskDroidService = deskDroidService;
}
@Override
public void filter(ContainerRequestContext requestContext)
throws IOException {
try {
String authorizationHeader = requestContext.
getHeaderString(HttpHeaders.AUTHORIZATION);
String token = authorizationHeader.
substring("Bearer".length()).trim();
final Key key = KeyGenerator.
getKey(deskDroidService.getApplicationContext());
final JwtParser jwtParser =
Jwts.parser().setSigningKey(key);
jwtParser.parseClaimsJws(token);
} catch (Exception e) {
requestContext.abortWith(Response.status(
Response.Status.UNAUTHORIZED).build());
}
}
}
就像在第九章中一样,使用 Monumentum 做笔记,我们将使用JSON Web Tokens(JWT)来帮助验证和授权客户端。在这个过滤器中,我们从请求头中提取 JWT,并通过以下步骤验证它:
-
从
KeyGenerator获取签名密钥。 -
使用签名密钥创建
JwtParser。 -
解析 JWT 中的声明。在这里,基本上只是对令牌本身进行验证。
-
如果令牌无效,使用
UNAUTHORIZED(401)中止请求。
KeyGenerator本身看起来有点像我们在第九章中看到的,使用 Monumentum 做笔记,但已经修改为以这种方式使用 Android API:
public class KeyGenerator {
private static Key key;
private static final Object lock = new Object();
public static Key getKey(Context context) {
synchronized (lock) {
if (key == null) {
SharedPreferences sharedPref =
context.getSharedPreferences(
context.getString(
R.string.preference_deskdroid),
Context.MODE_PRIVATE);
String signingKey = sharedPref.getString(
context.getString(
R.string.preference_signing_key), null);
if (signingKey == null) {
signingKey = UUID.randomUUID().toString();
final SharedPreferences.Editor edit =
sharedPref.edit();
edit.putString(context.getString(
R.string.preference_signing_key),
signingKey);
edit.commit();
}
key = new SecretKeySpec(signingKey.getBytes(),
0, signingKey.getBytes().length, "DES");
}
}
return key;
}
}
由于我们可能同时从多个客户端接收请求,我们需要小心生成密钥。为了确保它只执行一次,我们将使用与服务器启动中看到的相同类型的同步/锁定。
一旦我们获得了锁,我们执行一个空检查,看看进程是否已经生成(或读取)了密钥。如果没有,我们就从SharedPreferences中读取签名密钥。如果它为空,我们就创建一个随机字符串(这里只是一个 UUID),并保存到SharedPreferences中以便下次重用。请注意,要保存到 Android 首选项,我们必须获得SharedPreferences.Editor的实例,写入字符串,然后commit()。一旦我们有了签名密钥,我们就创建实际的SecretKeySpec,用于签名和验证我们的 JWT。
处理授权请求
现在我们的端点已经得到保护,我们需要一种方式让客户端请求授权。为此,我们将公开一个新的端点,当然是不安全的,如下所示:
@POST
@Path("authorize")
@Consumes(MediaType.TEXT_PLAIN)
public Response getAuthorization(String clientCode) {
if (clientCode != null &&
clientCode.equals(deskDroidService.code)) {
String jwt = Jwts.builder()
.setSubject("DeskDroid")
.signWith(SignatureAlgorithm.HS512,
KeyGenerator.getKey(
deskDroidService.getApplicationContext()))
.compact();
LocalBroadcastManager.getInstance(
deskDroidService.getApplicationContext())
.sendBroadcast(new Intent(
DeskDroidService.CODE_ACCEPTED));
return Response.ok(jwt).build();
}
return Response.status(Response.Status.UNAUTHORIZED).build();
}
我们不需要一个更复杂的授权系统,可能需要用户名和密码或 OAuth2 提供者,我们将实现一个只需要一个随机数的简单系统:
-
在手机上,用户请求添加一个新的客户端,并呈现一个随机数。
-
在桌面应用程序中,用户输入数字,然后桌面应用程序将其 POST 到服务器。
-
如果数字匹配,客户端将获得一个 JWT,它将在每个请求中发送。
-
每次验证 JWT 以确保客户端被授权访问目标资源。
在这种方法中,我们获取客户端 POST 的数字(我们让 JAX-RS 从请求体中提取),然后将其与手机上生成的数字进行比较。如果它们匹配,我们创建 JWT,并将其返回给客户端。在这样做之前,我们广播一个带有动作CODE_ACCEPTED的意图。
这个数字是从哪里来的,为什么我们要广播这个意图?我们还没有详细研究过这个问题,但在主布局activity_main.xml中,有一个FloatingActionButton。我们将一个onClick监听器附加到这个上面,如下所示:
FloatingActionButton fab =
(FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
startActivityForResult(new Intent(
getApplicationContext(),
AuthorizeClientActivity.class), 1);
}
});
当用户点击按钮时,将显示以下屏幕:
客户端将使用这些信息进行连接和授权。Activity本身非常基本。它需要呈现 IP 地址和代码,然后响应客户端连接。所有这些都在我们的新AuthorizeClientActivity类的onCreate()中完成。我们从WifiManager中获取 IP 地址:
WifiManager wifiMgr = (WifiManager) getApplicationContext().
getSystemService(WIFI_SERVICE);
String ipAddress = Formatter.formatIpAddress(wifiMgr.
getConnectionInfo().getIpAddress());
请记住,我们要求客户端连接到 Wi-Fi 网络。代码只是一个随机的 6 位数字:
String code = Integer.toString(100000 +
new Random().nextInt(900000));
监听我们之前看到的Intent,这表明客户端已经通过身份验证(很可能是在Activity显示后不久),我们注册另一个接收器如下:
messageReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
clientAuthenticated();
}
};
LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(
messageReceiver, new IntentFilter(
DeskDroidService.CODE_ACCEPTED));
我们还需要告诉Service这个新代码是什么,以便它可以验证它。为此,我们广播一个Intent如下:
Intent intent = new Intent(DeskDroidService.CODE_GENERATED);
intent.putExtra("code", code);
LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent);
我们已经在DeskDroidService.onStartCommand()中看到了广播的另一半,在那里从Intent中检索代码,并将其存储在服务中供DeskDroidResource.getAuthorization()使用。
最后,处理身份验证通知的这个方法只是清理接收器并关闭Activity:
protected void clientAuthenticated() {
LocalBroadcastManager.getInstance(this).
unregisterReceiver(messageReceiver);
setResult(2, new Intent());
finish();
}
有了这个,当客户端连接并成功验证时,Activity关闭,用户返回到主Activity。
授权客户端
直到这一点,一切都假定桌面已经连接到手机。我们现在已经有足够的部件,可以有意义地讨论这个问题。
在应用程序的主Menu中,我们有两个MenuItem:连接到手机和断开手机连接。连接到手机处理程序如下所示:
@FXML
protected void connectToPhone(ActionEvent event) {
ConnectToPhoneController.showAndWait();
if (!preferences.getToken().isEmpty()) {
refreshAndListen();
}
}
我们将使用现在熟悉的showAndWait()模式来显示模态对话框,并使用新的ConnectToPhoneController获取响应。用户界面非常简单,如下截图所示:
当用户点击确定时,我们将地址和代码保存在应用程序的首选项中,然后尝试对服务器进行授权,如下所示:
@FXML
public void connectToPhone(ActionEvent event) {
String address = phoneAddress.getText();
String code = securityCode.getText();
preferences.setPhoneAddress(address);
final ConversationService conversationService =
ConversationService.getInstance();
conversationService.setPhoneAddress(address);
Optional<String> token = conversationService
.getAuthorization(code);
if (token.isPresent()) {
preferences.setToken(token.get());
closeDialog(event);
}
}
请注意,Optional<String>被用作ConversationService.getAuthorization()的返回类型。正如我们之前讨论过的,使用Optional可以更安全地处理可能为null的值。在这种情况下,如果Optional有一个值,那么我们已经成功验证。因此,我们将令牌保存到首选项中,并关闭对话框。
实际的身份验证由ConversationService处理:
public Optional<String> getAuthorization(String code) {
Response response = getWebTarget().path("authorize")
.request(MediaType.APPLICATION_JSON)
.post(Entity.text(code));
Optional<String> result;
if(response.getStatus()==Response.Status.OK.getStatusCode()) {
token = response.readEntity(String.class);
result = Optional.of(token);
} else {
result = Optional.empty();
}
return result;
}
这个最后的方法通过POST将代码发送到服务器,如果状态码是200,我们将创建一个带有返回令牌的Optional。否则,我们返回一个空的Optional。
总结
在本章中,我们构建了一种不同类型的项目。我们有在 Android 上运行的应用程序,也有在桌面上运行的应用程序。然而,这个项目同时在两个平台上运行。一个没有另一个是不行的。这要求我们以稍微不同的方式构建东西,以确保两者同步。虽然有各种各样的方法可以解决这个问题,但我们选择在手机上使用 REST 服务器,桌面作为 REST 客户端。
在本章结束时,我们构建了一个安卓应用程序,它不仅提供了用户界面,还提供了一个后台进程(称为“服务”),并使用 Jersey 及其 Java SE 部署选项在安卓应用程序中嵌入了我们的 REST 服务器。您还学会了如何在安卓上使用系统提供的内容提供程序和平台 API 与文本(短信)进行交互,并使用服务器发送事件将这些消息流式传输到客户端。我们演示了如何在安卓中使用“意图”、“广播”和“广播接收器”在进程/线程之间发送消息。最后,在桌面端,我们构建了一个 JavaFX 客户端来显示和发送文本消息,它通过 Jersey REST 客户端连接到手机上的 REST 服务器,并消费了服务器发送的事件流,根据需要更新用户界面。
由于涉及的各个部分都很复杂,这可能是我们项目中最复杂的一个。这无疑是一个很好的方式来完成我们的项目列表。在下一章中,我们将看看 Java 的未来发展,以及一些其他可能值得关注的技术。