C++-编程入门指南(八)

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C++ 编程入门指南(八)

原文:annas-archive.org/md5/024671a6ef06ea57693023eca62b8eea

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

在你离开之前...

当你第一次翻开这本厚重的书时,最后一页可能看起来很遥远。但我希望这并不太困难!

重点是,你现在在这里,希望你已经对如何在 C++中构建游戏有了很好的见解。

本章的重点不仅是祝贺你取得了很好的成就,还要指出这一页可能不应该是你旅程的终点。如果像我一样,每当你让一个新的游戏特性变得生动起来时,你可能还想学习更多。

也许让你惊讶的是,即使在这数百页之后,我们只是浅尝 C++的皮毛。即使我们涉及的主题可能需要更深入的探讨,还有许多重要的主题我们甚至没有提到。考虑到这一点,让我们看看接下来可能会发生什么。

如果你绝对必须获得正式资格,那么唯一的方法就是接受正规教育。当然,这是昂贵和耗时的,我无法提供更多帮助。

另一方面,如果你想在工作中学习,也许是在开始制作最终发布的游戏时,接下来将讨论你可能想要做的事情。

可能我们每个项目面临的最艰难的决定之一就是如何构建我们的代码。在我看来,关于如何构建你的 C++游戏代码的绝佳信息来源是gameprogrammingpatterns.com/。其中一些讨论涉及到本书未涉及的概念,但其中很多内容都是完全可以理解的。如果你理解类、封装、纯虚函数和单例模式,那就深入了解这个网站吧。

我已经在整本书中多次提到了 SFML 的网站。如果你还没有访问过,请看一下这个链接:www.sfml-dev.org/

当你遇到你不理解的 C++主题(甚至从未听说过的),最简洁和最有组织的 C++教程可以在这个链接找到:www.cplusplus.com/doc/tutorial/

除此之外,还有四本关于 SFML 的书籍,你可能也想了解一下。它们都是很好的书,但适合的读者有很大差异。以下是这些书籍的列表,按照从最适合初学者到最技术性的顺序排列:

谢谢!

最重要的是,非常感谢购买这本书,并继续制作游戏!