OpenHarmony 应用(HarmonyOS 原生应用)开发体验(3) - UI 描述与状态管理(ArkUI 范式)

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OpenHarmony 4.0 - UI 范式

官方文档学习笔记,查漏补缺

OpenHarmony 4.0 Release 版本的配套文档,对应API能力级别为 API 10 Release

ArkUI 基本语法

ArkTS的基本组成

image.png

  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
  • UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
  • 系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式

除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

  • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
  • @Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
  • stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

创建组件

// 使用组件的成员函数配置组件的事件方法
myClickHandler(): void {
  this.counter += 2;
}
...
Column() {
  // 配置子组件
  Text($r('app.string.title_value')) // $r形式引入应用资源,可应用于多语言场景
    .fontSize(20) // 配置属性
    .fontColor(Color.Red) // 预定义了一些枚举类型
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .onClick(() => { // 配置事件,使用箭头函数
      this.myText = 'ArkUI';
    })
  Button('add counter')
    .onClick(this.myClickHandler)
}

创建自定义组件

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。

class HelloComponentParam {
  message: string = ""
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  param: HelloComponentParam = {
    message: 'Hello, World!'
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent(param);
      Divider()
      HelloComponent(param);
    }
  }
}
  • struct:自定义组件基于struct实现。

    自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

  • build():自定义组件的声明式UI描述。

  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数或者一个可选的EntryOptions参数。

    EntryOptions:命名路由跳转选项。

    名称类型必填说明
    routeNamestring表示作为命名路由页面的名字。
    storageLocalStorage页面级的UI状态存储。
    @Entry({ routeName : 'myPage' })
    @Component
    struct MyComponent {
    }
    
  • @Reusable:@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力

自定义组件成员函数具有以下约束:

  • 不支持静态函数。
  • 成员函数的访问是私有的。

自定义组件成员变量具有以下约束:

  • 不支持静态成员变量。
  • 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。

可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;

  build() {
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

build()函数

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

  • 不允许声明本地变量。

  • 不允许在UI描述里直接使用console.info。

  • 不允许创建本地的作用域。

  • 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

    @Component
    struct ParentComponent {
      doSomeCalculations() {
      }
    
      calcTextValue(): string {
        return 'Hello World';
      }
    
      @Builder doSomeRender() {
        Text(`Hello World`)
      }
    
      build() {
        Column() {
          // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
          this.doSomeCalculations();
          // 正例:可以调用
          this.doSomeRender();
          // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
          Text(this.calcTextValue())
        }
      }
    }
    
  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。

  • 不允许使用表达式,反例如下。

    build() {
      Column() {
        // 反例:不允许使用表达式
        (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
      }
    }
    
  • 不允许直接改变状态变量,不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

说明:

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

页面和自定义组件生命周期

  • 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。
  • 页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入前后台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发,仅@Entry装饰的自定义组件生效。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
  • aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(首页)生命周期。

zh-cn_image_0000001502372786

根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。

自定义组件的创建和渲染流程

  1. 自定义组件的创建:自定义组件的实例由ArkUI框架创建。

  2. 初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。

  3. 如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。

  4. 在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在执行build()函数的过程中,框架会观察每个状态变量的读取状态,将保存两个map:

    1. 状态变量 -> UI组件(包括ForEach和if)。
    2. UI组件 -> 此组件的更新函数,即一个lambda方法,作为build()函数的子集,创建对应的UI组件并执行其属性方法,示意如下。
    build() {
      ...
      this.observeComponentCreation(() => {
        Button.create();
      })
    
      this.observeComponentCreation(() => {
        Text.create();
      })
      ...
    }
    

当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow。

自定义组件重新渲染

当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:

  1. 框架观察到了变化,将启动重新渲染。
  2. 根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。

自定义组件的删除

如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:

  1. 在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。
  2. 自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link@Prop@StorageLink,将从同步源上取消注册。

不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。

以下示例展示了生命周期的调用时机:

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State showChild: boolean = true;
  @State btnColor: string = "#FF007DFF"

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageShow() {
    console.info('Index onPageShow');
  }

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageHide() {
    console.info('Index onPageHide');
  }

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onBackPress() {
    console.info('Index onBackPress');
    this.btnColor ="#FFEE0606"
    return true // 返回true表示页面自己处理返回逻辑,不进行页面路由;返回false表示使用默认的路由返回逻辑,不设置返回值按照false处理
  }

  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('MyComponent aboutToAppear');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('MyComponent aboutToDisappear');
  }

  build() {
    Column() {
      // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
      if (this.showChild) {
        Child()
      }
      // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
      Button('delete Child')
      .margin(20)
      .backgroundColor(this.btnColor)
      .onClick(() => {
        this.showChild = false;
      })
      // push到page页面,执行onPageHide
      Button('push to next page')
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({ url: 'pages/page' });
        })
    }

  }
}

@Component
struct Child {
  @State title: string = 'Hello World';
  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
  }
  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
  }

  build() {
    Text(this.title).fontSize(50).margin(20).onClick(() => {
      this.title = 'Hello ArkUI';
    })
  }
}
// page.ets
@Entry
@Component
struct page {
  @State textColor: Color = Color.Black;
  @State num: number = 0

  onPageShow() {
    this.num = 5
  }

  onPageHide() {
    console.log("page onPageHide");
  }

  onBackPress() { // 不设置返回值按照false处理
    this.textColor = Color.Grey
    this.num = 0
  }

  aboutToAppear() {
    this.textColor = Color.Blue
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`num 的值为:${this.num}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .fontColor(this.textColor)
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          this.num += 5
        })
    }
    .width('100%')
  }
}
ts

以上示例中,Index页面包含两个自定义组件,一个是被@Entry装饰的MyComponent,也是页面的入口组件,即页面的根节点;一个是Child,是MyComponent的子组件。只有@Entry装饰的节点才可以使页面级别的生命周期方法生效,所以MyComponent中声明了当前Index页面的页面生命周期函数。MyComponent和其子组件Child也同时声明了组件的生命周期函数。

  • 应用冷启动的初始化流程为:MyComponent aboutToAppear --> MyComponent build --> Child aboutToAppear --> Child build --> Child build执行完毕 --> MyComponent build执行完毕 --> Index onPageShow。
  • 点击“delete Child”,if绑定的this.showChild变成false,删除Child组件,会执行Child aboutToDisappear方法。
  • 点击“push to next page”,调用router.pushUrl接口,跳转到另外一个页面,当前Index页面隐藏,执行页面生命周期Index onPageHide。此处调用的是router.pushUrl接口,Index页面被隐藏,并没有销毁,所以只调用onPageHide。跳转到新页面后,执行初始化新页面的生命周期的流程。
  • 如果调用的是router.replaceUrl,则当前Index页面被销毁,执行的生命周期流程将变为:Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。上文已经提到,组件的销毁是从组件树上直接摘下子树,所以先调用父组件的aboutToDisappear,再调用子组件的aboutToDisappear,然后执行初始化新页面的生命周期流程。
  • 点击返回按钮,触发页面生命周期Index onBackPress,且触发返回一个页面后会导致当前Index页面被销毁。
  • 最小化应用或者应用进入后台,触发Index onPageHide。当前Index页面没有被销毁,所以并不会执行组件的aboutToDisappear。应用回到前台,执行Index onPageShow。
  • 退出应用,执行Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。

@Builder装饰器:自定义构建函数

前面章节介绍了如何创建一个自定义组件。该自定义组件内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递。ArkUI还提供了一种更轻量的UI元素复用机制@Builder,@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。

为了简化语言,我们将@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。

自定义组件内自定义构建函数

@Builder MyBuilderFunction() { ... }
this.MyBuilderFunction()
  • 允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
  • 自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。
  • 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。

全局自定义构建函数

@Builder function MyGlobalBuilderFunction() { ... }
MyGlobalBuilderFunction()
  • 全局的自定义构建函数可以被整个应用获取,不允许使用this和bind方法。
  • 如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。

参数传递规则

自定义构建函数的参数传递有按值传递按引用传递两种,均需遵守以下规则:

  • 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
  • 在@Builder修饰的函数内部,不允许改变参数值。
  • @Builder内UI语法遵循UI语法规则
  • 只有传入一个参数,且参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。

按引用传递参数

按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

class ABuilderParam {
  paramA1: string = ''
  paramB1: string = ''
}

@Builder function ABuilder($$ : ABuilderParam) {...}
class ABuilderParam {
  paramA1: string = ''
}

@Builder function ABuilder($$: ABuilderParam) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
      ABuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

按值传递参数

调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。

@Builder function ABuilder(paramA1: string) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      ABuilder(this.label)
    }
  }
}

@BuilderParam装饰器:引用@Builder函数

当开发者创建了自定义组件,并想对该组件添加特定功能时,例如在自定义组件中添加一个点击跳转操作。若直接在组件内嵌入事件方法,将会导致所有引入该自定义组件的地方均增加了该功能。为解决此问题,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符

初始化@BuilderParam装饰的方法

@BuilderParam装饰的方法只能被自定义构建函数(@Builder装饰的方法)初始化。

  • 使用所属自定义组件的自定义构建函数或者全局的自定义构建函数,在本地初始化@BuilderParam。

    @Builder function GlobalBuilder0() {}
    
    @Component
    struct Child {
      @Builder doNothingBuilder() {};
    
      @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.doNothingBuilder;
      @BuilderParam aBuilder1: () => void = GlobalBuilder0;
      build(){}
    }
    
  • 用父组件自定义构建函数初始化子组件@BuilderParam装饰的方法。

@Component
struct Child {
  @Builder FunABuilder0() {}
  @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.FunABuilder0;

  build() {
    Column() {
      this.aBuilder0()
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @Builder componentBuilder() {
    Text(`Parent builder `)
  }

  build() {
    Column() {
      Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
    }
  }
}
  • 需注意this指向正确。

以下示例中,Parent组件在调用this.componentBuilder()时,this指向其所属组件,即“Parent”。@Builder componentBuilder()传给子组件@BuilderParam aBuilder0,在Child组件中调用this.aBuilder0()时,this指向在Child的label,即“Child”。对于@BuilderParam aBuilder1,在将this.componentBuilder传给aBuilder1时,调用bind绑定了this,因此其this.label指向Parent的label。

说明:

开发者谨慎使用bind改变函数调用的上下文,可能会使this指向混乱。

@Component
struct Child {
  label: string = `Child`
  @Builder FunABuilder0() {}
  @Builder FunABuilder1() {}
  @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.FunABuilder0;
  @BuilderParam aBuilder1: () => void = this.FunABuilder1;

  build() {
    Column() {
      this.aBuilder0()
      this.aBuilder1()
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  label: string = `Parent`

  @Builder componentBuilder() {
    Text(`${this.label}`)
  }

  build() {
    Column() {
      this.componentBuilder()
      Child({
        aBuilder0: this.componentBuilder,
        aBuilder1: (): void => { this.componentBuilder() }
      })
    }
  }
}

参数初始化组件

@BuilderParam装饰的方法可以是有参数和无参数的两种形式,需与指向的@Builder方法类型匹配。@BuilderParam装饰的方法类型需要和@Builder方法类型一致。

class Tmp{
  label:string = ''
}
@Builder function GlobalBuilder1($$ : Tmp) {
  Text($$.label)
    .width(400)
    .height(50)
    .backgroundColor(Color.Green)
}

@Component
struct Child {
  label: string = 'Child'
  @Builder FunABuilder0() {}
  // 无参数类,指向的componentBuilder也是无参数类型
  @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.FunABuilder0;
  // 有参数类型,指向的GlobalBuilder1也是有参数类型的方法
  @BuilderParam aBuilder1: ($$ : Tmp) => void = GlobalBuilder1;

  build() {
    Column() {
      this.aBuilder0()
      this.aBuilder1({ label: 'global Builder label' } )
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  label: string = 'Parent'

  @Builder componentBuilder() {
    Text(`${this.label}`)
  }

  build() {
    Column() {
      this.componentBuilder()
      Child({ aBuilder0: this.componentBuilder, aBuilder1: GlobalBuilder1 })
    }
  }
}

尾随闭包初始化组件

在自定义组件中使用@BuilderParam装饰的属性时也可通过尾随闭包进行初始化。在初始化自定义组件时,组件后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包场景。

说明:

  • 此场景下自定义组件内有且仅有一个使用@BuilderParam装饰的属性。
  • 此场景下自定义组件不支持使用通用属性。

开发者可以将尾随闭包内的内容看做@Builder装饰的函数传给@BuilderParam。示例如下:

// xxx.ets
@Component
struct CustomContainer {
  @Prop header: string = '';
  @Builder CloserFun(){}
  @BuilderParam closer: () => void = this.CloserFun

  build() {
    Column() {
      Text(this.header)
        .fontSize(30)
      this.closer()
    }
  }
}

@Builder function specificParam(label1: string, label2: string) {
  Column() {
    Text(label1)
      .fontSize(30)
    Text(label2)
      .fontSize(30)
  }
}

@Entry
@Component
struct CustomContainerUser {
  @State text: string = 'header';

  build() {
    Column() {
      // 创建CustomContainer,在创建CustomContainer时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包
      // 作为传递给子组件CustomContainer @BuilderParam closer: () => void的参数
      CustomContainer({ header: this.text }) {
        Column() {
          specificParam('testA', 'testB')
        }
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .onClick(() => {
          this.text = 'changeHeader';
        })
      }
    }
  }
}

@Styles装饰器:定义组件重用样式

如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。

  • 当前@Styles仅支持通用属性通用事件

  • @Styles方法不支持参数。

  • @Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。

    // 全局
    @Styles function functionName() { ... }
    
    // 在组件内
    @Component
    struct FancyUse {
      @Styles fancy() {
        .height(100)
      }
    }
    
  • 定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:

    @Component
    struct FancyUse {
      @State heightValue: number = 100
      @Styles fancy() {
        .height(this.heightValue)
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .onClick(() => {
          this.heightValue = 200
        })
      }
    }
    
  • 组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。 框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。

使用场景

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy  () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 100
  // 定义在组件内的@Styles封装的样式
  @Styles fancy() {
    .width(200)
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 200
    })
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用全局的@Styles封装的样式
      Text('FancyA')
        .globalFancy()
        .fontSize(30)
      // 使用组件内的@Styles封装的样式
      Text('FancyB')
        .fancy()
        .fontSize(30)
    }
  }
}

@Extend装饰器:定义扩展组件样式

使用@Styles用于样式的扩展,@Extend用于扩展原生组件样式。

@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }
  • 和@Styles不同,@Extend仅支持在全局定义,不支持在组件内部定义。

  • 和@Styles不同,@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件,以及预定义相同组件的@Extend的方法。

    // @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
    @Extend(Text) function fancy () {
      .fontColor(Color.Red)
    }
    // superFancyText可以调用预定义的fancy
    @Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
        .fontSize(size)
        .fancy()
    }
    
  • 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。

    // xxx.ets
    @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
      .fontColor(Color.Red)
      .fontSize(fontSize)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text('Fancy')
            .fancy(16)
          Text('Fancy')
            .fancy(24)
        }
      }
    }
    
  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。

    @Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .onClick(onClick)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      @State label: string = 'Hello World';
    
      onClickHandler() {
        this.label = 'Hello ArkUI';
      }
    
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text(`${this.label}`)
            .makeMeClick(() => {this.onClickHandler()})
        }
      }
    }
    
  • @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。

    @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
      .fontColor(Color.Red)
      .fontSize(fontSize)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      @State fontSizeValue: number = 20
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text('Fancy')
            .fancy(this.fontSizeValue)
            .onClick(() => {
              this.fontSizeValue = 30
            })
        }
      }
    }
    

stateStyles:多态样式

@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下五种状态:

  • focused:获焦态。
  • normal:正常态。
  • pressed:按压态。
  • disabled:不可用态。
  • selected:选中态。
@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
  build() {
    Column() {
      Button('Button1')
        .stateStyles({
          focused: {
            .backgroundColor(Color.Pink)
          },
          pressed: {
            .backgroundColor(Color.Black)
          },
          normal: {
            .backgroundColor(Color.Red)
          }
        })
    }.margin('30%')
  }
}

@Styles和stateStyles联合使用

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @Styles normalStyle() {
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }

  @Styles pressedStyle() {
    .backgroundColor(Color.Red)
  }

  build() {
    Column() {
      Text('Text1')
        .fontSize(50)
        .fontColor(Color.White)
        .stateStyles({
          normal: this.normalStyle,
          pressed: this.pressedStyle,
        })
    }
  }
}

在stateStyles里使用常规变量和状态变量

stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green

  build() {
    Column() {
      Button('clickMe').height(100).width(100)
        .stateStyles({
          normal: {
            .backgroundColor(this.normalColor)
          },
          focused: {
            .backgroundColor(this.focusedColor)
          }
        })
        .onClick(() => {
          this.focusedColor = Color.Pink
        })
        .margin('30%')
    }
  }
}

@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性

@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程时,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。

  • 可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值可以生效animation属性的动画效果,这个属性称为可动画属性。比如height、width、backgroundColor、translate属性,Text组件的fontSize属性等。
  • 不可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值不能生效animation属性的动画效果,这个属性称为不可动画属性。比如Ployline组件的points属性等。
@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) { 
  .propertyName(value)
}
  • @AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • @AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现 AnimtableArithmetic<T>接口的自定义类型。
  • @AnimatableExtend定义的函数体内只能调用@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。

对复杂数据类型做动画,需要实现AnimtableArithmetic<T>接口中加法、减法、乘法和判断相等函数。

@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {
  .fontSize(size)
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State fontSize: number = 20
  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableFontSize(this.fontSize)
        .animation({duration: 1000, curve: "ease"})
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

image

以下示例实现折线的动画效果。

class Point {
  x: number
  y: number

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x
    this.y = y
  }
  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y)
  }
  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y)
  }
  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale)
  }
  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y
  }
}

class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {
  constructor(value: Array<Point>) {
    super();
    value.forEach(p => this.push(p))
  }
  plus(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    const len = Math.min(this.length, rhs.length)
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]))
    }
    return result
  }
  subtract(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    const len = Math.min(this.length, rhs.length)
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]))
    }
    return result
  }
  multiply(scale: number): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale))
    }
    return result
  }
  equals(rhs: PointVector): boolean {
    if (this.length != rhs.length) {
      return false
    }
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {
        return false
      }
    }
    return true
  }
  get(): Array<Object[]> {
    let result: Array<Object[]> = []
    this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]))
    return result
  }
}

@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) {
  .points(points.get())
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State points: PointVector = new PointVector([
    new Point(50, Math.random() * 200),
    new Point(100, Math.random() * 200),
    new Point(150, Math.random() * 200),
    new Point(200, Math.random() * 200),
    new Point(250, Math.random() * 200),
  ])
  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points)
        .animation({duration: 1000, curve: "ease"})
        .size({height:220, width:300})
        .fill(Color.Green)
        .stroke(Color.Red)
        .backgroundColor('#eeaacc')
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.points = new PointVector([
            new Point(50, Math.random() * 200),
            new Point(100, Math.random() * 200),
            new Point(150, Math.random() * 200),
            new Point(200, Math.random() * 200),
            new Point(250, Math.random() * 200),
          ])
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

image

ArkUI 状态管理

如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。

运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。

状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。

zh-cn_image_0000001562352677

  • View(UI):UI渲染,指将build方法内的UI描述和@Builder装饰的方法内的UI描述映射到界面。
  • State:状态,指驱动UI更新的数据。用户通过触发组件的事件方法,改变状态数据。状态数据的改变,引起UI的重新渲染。

基本概念

  • 状态变量:被状态装饰器装饰的变量,状态变量值的改变会引起UI的渲染更新。示例:@State num: number = 1,其中,@State是状态装饰器,num是状态变量。

  • 常规变量:常规变量:没有被状态装饰器装饰的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。以下示例中increaseBy变量为常规变量。

  • 数据源/同步源:数据源/同步源:状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。以下示例中数据源为count: 1。

  • 命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。示例:CompA: ({ aProp: this.aProp })。

  • 从父组件初始化:父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。子组件初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。示例:

    @Component
    struct MyComponent {
      @State count: number = 0;
      private increaseBy: number = 1;
    
      build() {
      }
    }
    
    @Component
    struct Parent {
      build() {
        Column() {
          // 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值
          MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
        }
      }
    }
    
  • 初始化子节点:父组件中状态变量可以传递给子组件,初始化子组件对应的状态变量。示例同上。

  • 本地初始化:在变量声明的时候赋值,作为变量的默认值。示例:@State count: number = 0。

装饰器总览

ArkUI提供了多种装饰器,通过使用这些装饰器,状态变量不仅可以观察在组件内的改变,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件、跨组件层级,也可以观察全局范围内的变化。根据状态变量的影响范围,将所有的装饰器可以大致分为:

  • 管理组件拥有状态的装饰器:组件级别的状态管理,可以观察组件内变化,和不同组件层级的变化,但需要唯一观察同一个组件树上,即同一个页面内
  • 管理应用拥有状态的装饰器:应用级别的状态管理,可以观察不同页面,甚至不同UIAbility的状态变化,是应用内全局的状态管理

从数据的传递形式和同步类型层面看,装饰器也可分为:

  • 只读的单向传递;
  • 可变更的双向传递。

图示如下

zh-cn_image_0000001502704640

上图中,Components部分的装饰器为组件级别的状态管理,Application部分为应用的状态管理。开发者可以通过@StorageLink/@LocalStorageLink实现应用和组件状态的双向同步,通过@StorageProp/@LocalStorageProp实现应用和组件状态的单向同步

管理组件拥有的状态,即图中Components级别的状态管理:

  • @State:@State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
  • @Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件
  • @Link:@Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。
  • @Provide/@Consume:@Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。
  • @Observed:@Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop连用。
  • @ObjectLink:@ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。

仅 @Observed/@ObjectLink 可以观察嵌套场景,其他的状态变量仅能观察第一层。

管理应用拥有的状态,即图中Application级别的状态管理:

  • AppStorage是应用程序中的一个特殊的单例LocalStorage对象,是应用级的数据库,和进程绑定,通过@StorageProp@StorageLink装饰器可以和组件联动。
  • AppStorage是应用状态的“中枢”,将需要与组件(UI)交互的数据存入AppStorage,比如持久化数据PersistentStorage和环境变量Environment。UI再通过AppStorage提供的装饰器或者API接口,访问这些数据。
  • 框架还提供了LocalStorage,AppStorage是LocalStorage特殊的单例。LocalStorage是应用程序声明的应用状态的内存“数据库”,通常用于页面级的状态共享,通过@LocalStorageProp@LocalStorageLink装饰器可以和UI联动。

@Watch用于监听状态变量的变化。

$$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。

@State装饰器:组件内状态

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
@State变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型不与父组件中任何类型的变量同步。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 支持Date类型。 支持类型的场景请参考观察变化类型必须被指定。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 说明: 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。
被装饰变量的初始值必须本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。 支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。
用于初始化子组件@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问不支持,只能在组件内访问。

图1 初始化规则图示

zh-cn_image_0000001502091796

观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。 该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。

    // for simple type
    @State count: number = 0;
    // value changing can be observed
    this.count = 1;
    
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。 例子如下。 声明ClassA和Model类。

      class ClassA {
        public value: string;
      
        constructor(value: string) {
          this.value = value;
        }
      }
      
      class Model {
        public value: string;
        public name: ClassA;
        constructor(value: string, a: ClassA) {
          this.value = value;
          this.name = a;
        }
      }
    

    @State装饰的类型是Model

    // class类型
    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
    

    对@State装饰变量的赋值。

    // class类型赋值
    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
    

    对@State装饰变量的属性赋值。

    // class属性的赋值
    this.title.value = 'Hi';
    

    嵌套属性的赋值观察不到。

    // 嵌套的属性赋值观察不到
    this.title.name.value = 'ArkUI';
    
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。

    class Model {
      public value: number;
      constructor(value: number) {
        this.value = value;
      }
    }
    

    @State装饰的对象为Model类型数组时。

    // 数组类型
    @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
    

    数组自身的赋值可以观察到。

    // 数组赋值
    this.title = [new Model(2)];
    

    数组项的赋值可以观察到。

    // 数组项赋值
    this.title[0] = new Model(2);
    

    删除数组项可以观察到。

    // 数组项更改
    this.title.pop();
    

    新增数组项可以观察到。

    // 数组项更改
    this.title.push(new Model(12));
    

    数组项中属性的赋值观察不到。

    // 嵌套的属性赋值观察不到
    this.title[0].value = 6;
    
  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
  build() {
    Column() {
      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
        .width(300)
      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
    }
  }
}

@Component
struct MyComponent {
  @State title: Model = new Model('Hello World');
  @State count: number = 0;
  private increaseBy: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.title.value}`)
        .margin(10)
      Button(`Click to change title`)
        .onClick(() => {
          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
        })
        .width(300)
        .margin(10)

      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
        .onClick(() => {
          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
          this.count += this.increaseBy;
        })
        .width(300)
        .margin(10)
    }
  }
}

使用箭头函数改变状态变量未生效

箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。

状态变量的修改放在构造函数内未生效

在状态管理中,类会被一层 “代理” 进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者把状态变量的修改放在构造函数里时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),即使修改成功执行,也无法观测UI的刷新。

@Prop装饰器:父子单向同步

@Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系:

  • @Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。
  • 当数据源更改时,@Prop装饰的变量都会更新,并且会覆盖本地所有更改。因此,数值的同步是父组件到子组件(所属组件),子组件数值的变化不会同步到父组件。

限制条件

  • @Prop修饰复杂类型时是深拷贝,在拷贝的过程中除了基本类型、Map、Set、Date、Array外,都会丢失类型。
  • @Prop装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器使用规则说明

@Prop变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件@Prop装饰的变量,子组件@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上。嵌套类型的场景请参考观察变化
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 支持Date类型。必须指定类型。 说明 : 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length,ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 在父组件中,传递给@Prop装饰的值不能为undefined或者null。@Prop和数据源类型需要相同,有以下三种情况: - @Prop装饰的变量和@State以及其他装饰器同步时双方的类型必须相同。 - @Prop装饰的变量和@State以及其他装饰器装饰的数组的项同步时 ,@Prop的类型需要和@State装饰的数组的数组项相同。 - 当父组件状态变量为Object或者class时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同
嵌套传递层数在组件复用场景,建议@Prop深度嵌套数据不要超过5层,嵌套太多会导致深拷贝占用的空间过大以及GarbageCollection(垃圾回收),引起性能问题,此时更建议使用@ObjectLink
被装饰变量的初始值允许本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化如果本地有初始化,则是可选的。没有的话,则必选,支持父组件中的常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新。只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp去初始化子组件中的@Prop变量。
用于初始化子组件@Prop支持去初始化子组件中的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问@Prop装饰的变量是私有的,只能在组件内访问。

图1 初始化规则图示

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观察变化和行为表现

观察变化

@Prop装饰的数据可以观察到以下变化。

  • 当装饰的类型是允许的类型,即Object、class、string、number、boolean、enum类型都可以观察到赋值的变化。

  • 当装饰的类型是Object或者class复杂类型时,可以观察到第一层的属性的变化,属性即Object.keys(observedObject)返回的所有属性;

对于嵌套场景,如果class是被@Observed装饰的,可以观察到class属性的变化。

  • 当装饰的类型是数组的时候,可以观察到数组本身的赋值、添加、删除和更新。

对于@State和@Prop的同步场景:

  • 使用父组件中@State变量的值初始化子组件中的@Prop变量。当@State变量变化时,该变量值也会同步更新至@Prop变量。
  • @Prop装饰的变量的修改不会影响其数据源@State装饰变量的值。
  • 除了@State,数据源也可以用@Link或@Prop装饰,对@Prop的同步机制是相同的。
  • 数据源和@Prop变量的类型需要相同,@Prop允许简单类型和class类型
  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

框架行为

要理解@Prop变量值初始化和更新机制,有必要了解父组件和拥有@Prop变量的子组件初始渲染和更新流程。

  1. 初始渲染:

    1. 执行父组件的build()函数将创建子组件的新实例,将数据源传递给子组件;
    2. 初始化子组件@Prop装饰的变量。
  2. 更新:

    1. 子组件@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件;
    2. 当父组件的数据源更新时,子组件的@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖。

使用场景

常见问题

@Link装饰器:父子双向同步

子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。

@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。

限制条件:@Link装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器使用规则说明

@Link变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型双向同步。 父组件中@State, @StorageLink和@Link 和子组件@Link可以建立双向数据同步,反之亦然。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 支持Date类型。 类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的类型相同。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null说明: 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。
被装饰变量的初始值无,禁止本地初始化

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化和更新必选。与父组件@State, @StorageLink和@Link 建立双向绑定。允许父组件中@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰变量初始化子组件@Link。从API version 9开始,@Link子组件从父组件初始化@State的语法为 Comp({ aLink: this.aState }) 。同样 Comp({aLink: $aState}) 也支持。
用于初始化子组件允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问私有,只能在所属组件内访问。

图1 初始化规则图示

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观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以同步观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。
  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

框架行为

@Link装饰的变量和其所属的自定义组件共享生命周期

为了了解@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为@State为例)。

  1. 初始渲染:执行父组件的build()函数后将创建子组件的新实例。初始化过程如下:

    1. 必须指定父组件中的@State变量,用于初始化子组件的@Link变量。子组件的@Link变量值与其父组件的数据源变量保持同步(双向数据同步)。
    2. 父组件的@State状态变量包装类通过构造函数传给子组件,子组件的@Link包装类拿到父组件的@State的状态变量后,将当前@Link包装类this指针注册给父组件的@State变量
  2. @Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:

    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类)
    2. 通知@Link包装类更新后,子组件中所有依赖@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现父组件对子组件的状态数据同步。
  3. @Link的更新:当子组件中@Link更新后,处理步骤如下(以父组件为@State为例):

    1. @Link更新后,调用父组件的@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件。
    2. 子组件@Link和父组件@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新。以此实现子组件@Link同步回父组件@State。

使用场景

简单类型和类对象类型的@Link

数组类型的@Link

常见问题

@Link装饰状态变量类型错误

@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步

@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递

其中@Provide装饰的变量是在祖先组件中,可以理解为被“提供”给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先组件提供的变量。

@Provide/@Consume装饰的状态变量有以下特性:

  • @Provide装饰的状态变量自动对其所有后代组件可用,即该变量被“provide”给他的后代组件。
  • 后代通过使用@Consume去获取@Provide提供的变量,建立在@Provide和@Consume之间的双向数据同步
  • @Provide和@Consume可以通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定,建议类型相同,否则会发生类型隐式转换,从而导致应用行为异常。
// 通过相同的变量名绑定
@Provide a: number = 0;
@Consume a: number;

// 通过相同的变量别名绑定
@Provide('a') b: number = 0;
@Consume('a') c: number;

@State的规则同样适用于@Provide,差异为@Provide还作为多层后代的同步源。

@Provide变量装饰器说明
装饰器参数别名:常量字符串,可选。 如果指定了别名,则通过别名来绑定变量;如果未指定别名,则通过变量名绑定变量。
同步类型双向同步。 从@Provide变量到所有@Consume变量以及相反的方向的数据同步。双向同步的操作与@State和@Link的组合相同。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 支持Date类型。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 必须指定类型。@Provide变量的@Consume变量的类型必须相同。 说明: 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。
被装饰变量的初始值必须指定。
@Consume变量装饰器说明
装饰器参数别名:常量字符串,可选。 如果提供了别名,则必须有@Provide的变量和其有相同的别名才可以匹配成功;否则,则需要变量名相同才能匹配成功。
同步类型双向:从@Provide变量(具体请参见@Provide)到所有@Consume变量,以及相反的方向。双向同步操作与@State和@Link的组合相同。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 支持Date类型。不支持any,不允许使用undefined和null。 必须指定类型。@Provide变量和@Consume变量的类型必须相同。 说明: @Consume装饰的变量,在其父节点或者祖先节点上,必须有对应的属性和别名的@Provide装饰的变量。
被装饰变量的初始值无,禁止本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

@Provide传递/访问说明
从父组件初始化和更新可选,允许父组件中常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量装饰变量初始化子组件@Provide。
用于初始化子组件允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
和父组件同步否。
和后代组件同步和@Consume双向同步。
是否支持组件外访问私有,仅可以在所属组件内访问。

图1 @Provide初始化规则图示

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@Consume传递/访问说明
从父组件初始化和更新禁止。通过相同的变量名和alias(别名)从@Provide初始化。
用于初始化子组件允许,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
和祖先组件同步和@Provide双向同步。
是否支持组件外访问私有,仅可以在所属组件内访问

图2 @Consume初始化规则图示

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观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object的时候,可以观察到赋值和属性赋值的变化(属性为Object.keys(observedObject)返回的所有属性)。
  • 当装饰的对象是array的时候,可以观察到数组的添加、删除、更新数组单元。
  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

框架行为

  1. 初始渲染:

    1. @Provide装饰的变量会以map的形式,传递给当前@Provide所属组件的所有子组件
    2. 子组件中如果使用@Consume变量,则会在map中查找是否有该变量名/alias(别名)对应的@Provide的变量,如果查找不到,框架会抛出JS ERROR;
    3. 在初始化@Consume变量时,和@State/@Link的流程类似,@Consume变量会保存在map中查找到的@Provide变量,并把自己注册给@Provide
  2. 当@Provide装饰的数据变化时:

    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Consume已把自己注册给父组件。父组件@Provide变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(@Consume)
    2. 通知@Consume更新后,子组件所有依赖@Consume的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现@Provide对@Consume状态数据同步。
  3. 当@Consume装饰的数据变化时:

    通过初始渲染的步骤可知,子组件@Consume持有@Provide的实例。在@Consume更新后调用@Provide的更新方法,将更新的数值同步回@Provide,以此实现@Consume向@Provide的同步更新。

@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

上文所述的装饰器仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了@Observed/@ObjectLink装饰器。

@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化
  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。
  • 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者 @Prop 使用。

限制条件

  • 使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。
  • @ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。
@Observed类装饰器说明
装饰器参数
类装饰器装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。
@ObjectLink变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型不与父组件中的任何类型同步变量。
允许装饰的变量类型必须为被@Observed装饰的class实例,必须指定类型。 不支持简单类型,可以使用 @Prop。 支持继承Date或者Array的class实例。@ObjectLink的属性是可以改变的,但是变量的分配是不允许的,也就是说这个装饰器装饰变量是只读的,不能被改变。
被装饰变量的初始值不允许。

@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...

说明:

@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用 @Prop。

  • @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;
  • @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。禁止对@ObjectLink装饰的变量赋值,如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。因为@ObjectLink修饰的变量通过数据源(Object)引用来初始化。对于实现双向数据同步的@ObjectLink,赋值相当于更新父组件中的数组项或者class的属性,TypeScript/JavaScript不能实现,会发生运行时报错。

变量的传递/访问规则说明

@ObjectLink传递/访问说明
从父组件初始化必须指定。 初始化@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景: - 类型必须是@Observed装饰的class。初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。 - 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。
与源对象同步双向。
可以初始化子组件允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide

图1 初始化规则图示

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观察变化和行为表现

观察变化

@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

class ClassA {
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  public b: number;

  constructor(a: ClassA, b: number) {
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
}
@ObjectLink b: ClassB

// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5

// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化

继承Date的class时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear 等更新Date的属性。

框架行为

  1. 初始渲染:

    1. @Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
    2. 子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
  2. 属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。

使用场景

嵌套对象

对象数组

二维数组

管理应用拥有的状态

  • LocalStorage页面级UI状态存储,通常用于UIAbility内、页面间的状态共享。
  • AppStorage:特殊的单例LocalStorage对象,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储
  • PersistentStorage:持久化存储UI状态,通常和AppStorage配合使用,选择AppStorage存储的数据写入磁盘,以确保这些属性在应用程序重新启动时的值与应用程序关闭时的值相同;
  • Environment:应用程序运行的设备的环境参数,环境参数会同步到AppStorage中,可以和AppStorage搭配使用。

LocalStorage:页面级UI状态存储

LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例。LocalStorage支持UIAbility实例内多个页面间状态共享。

LocalStorage是ArkTS为构建页面级别状态变量提供存储的内存内“数据库”。

  • 应用程序可以创建多个LocalStorage实例,LocalStorage实例可以在页面内共享,也可以通过 GetShared 接口,实现跨页面、UIAbility实例内共享
  • 组件树的根节点,即被 @Entry装饰 的@Component,可以被分配一个LocalStorage实例,此组件的所有子组件实例将自动获得对该LocalStorage实例的访问权限。
  • 被@Component装饰的组件最多可以访问一个LocalStorage实例和AppStorage,未被@Entry装饰的组件不可被独立分配LocalStorage实例,只能接受父组件通过@Entry传递来的LocalStorage实例。一个LocalStorage实例在组件树上可以被分配给多个组件。
  • LocalStorage中的所有属性都是可变的。

应用程序决定LocalStorage对象的生命周期。当应用释放最后一个指向LocalStorage的引用时,比如销毁最后一个自定义组件,LocalStorage将被JS Engine垃圾回收

LocalStorage根据与@Component装饰的组件的同步类型不同,提供了两个装饰器:

  • @LocalStorageProp:@LocalStorageProp装饰的变量和与LocalStorage中给定属性建立单向同步关系。
  • @LocalStorageLink:@LocalStorageLink装饰的变量和在@Component中创建与LocalStorage中给定属性建立双向同步关系。

限制条件

  • LocalStorage创建后,命名属性的类型不可更改。后续调用Set时必须使用相同类型的值。
  • LocalStorage是页面级存储,getShared接口仅能获取当前Stage通过windowStage.loadContent传入的LocalStorage实例,否则返回undefined。

应用逻辑使用LocalStorage

let para: Record<string,number> = { 'PropA': 47 };
let storage: LocalStorage = new LocalStorage(para); // 创建新实例并使用给定对象初始化
let propA: number | undefined = storage.get('PropA') // propA == 47
let link1: SubscribedAbstractProperty<number> = storage.link('PropA'); // link1.get() == 47
let link2: SubscribedAbstractProperty<number> = storage.link('PropA'); // link2.get() == 47
let prop: SubscribedAbstractProperty<number> = storage.prop('PropA'); // prop.get() == 47
link1.set(48); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 48
prop.set(1); // one-way sync: prop.get() == 1; but link1.get() == link2.get() == 48
link1.set(49); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 49

@LocalStorageProp

使用@LocalStorageProp(key)/@LocalStorageLink(key)装饰组件内的变量,key标识了LocalStorage的属性。

当自定义组件初始化的时候,@LocalStorageProp(key)/@LocalStorageLink(key)装饰的变量会通过给定的key,绑定LocalStorage对应的属性,完成初始化。本地初始化是必要的,因为无法保证LocalStorage一定存在给定的key(这取决于应用逻辑是否在组件初始化之前在LocalStorage实例中存入对应的属性)。

装饰器使用规则说明

@LocalStorageProp变量装饰器说明
装饰器参数key:常量字符串,必填(字符串需要有引号)。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。类型必须被指定,建议和LocalStorage中对应属性类型相同,否则会发生类型隐式转换,从而导致应用行为异常。不支持any,不允许使用undefined和null。
同步类型单向同步:从LocalStorage的对应属性到组件的状态变量。组件本地的修改是允许的,但是LocalStorage中给定的属性一旦发生变化,将覆盖本地的修改。
被装饰变量的初始值必须指定,如果LocalStorage实例中不存在属性,则作为初始化默认值,并存入LocalStorage中。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父节点初始化和更新禁止,@LocalStorageProp不支持从父节点初始化,只能从LocalStorage中key对应的属性初始化,如果没有对应key的话,将使用本地默认值初始化。
初始化子节点支持,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问否。

图1 @LocalStorageProp初始化规则图示

zh-cn_image_0000001501936014

观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

框架行为

  • 当@LocalStorageProp(key)装饰的数值改变被观察到时,修改不会被同步回LocalStorage对应属性键值key的属性中。
  • 当前@LocalStorageProp(key)单向绑定的数据会被修改,即仅限于当前组件的私有成员变量改变,其他的绑定该key的数据不会同步改变。
  • 当@LocalStorageProp(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变虽然不会同步回LocalStorage中,但是会引起所属的自定义组件的重新渲染。
  • 当LocalStorage中key对应的属性发生改变时,会同步给所有@LocalStorageProp(key)装饰的数据,@LocalStorageProp(key)本地的修改将被覆盖。

@LocalStorageLink

如果我们需要将自定义组件的状态变量的更新同步回LocalStorage,就需要用到@LocalStorageLink。

@LocalStorageLink(key)是和LocalStorage中key对应的属性建立双向数据同步

  1. 本地修改发生,该修改会被写回LocalStorage中;
  2. LocalStorage中的修改发生后,该修改会被同步到所有绑定LocalStorage对应key的属性上,包括单向(@LocalStorageProp和通过prop创建的单向绑定变量)、双向(@LocalStorageLink和通过link创建的双向绑定变量)变量。

装饰器使用规则说明

@LocalStorageLink变量装饰器说明
装饰器参数key:常量字符串,必填(字符串需要有引号)。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。类型必须被指定,建议和LocalStorage中对应属性类型相同,否则会发生类型隐式转换,从而导致应用行为异常。不支持any,不允许使用undefined和null。
同步类型双向同步:从LocalStorage的对应属性到自定义组件,从自定义组件到LocalStorage对应属性。
被装饰变量的初始值必须指定,如果LocalStorage实例中不存在属性,则作为初始化默认值,并存入LocalStorage中。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父节点初始化和更新禁止,@LocalStorageLink不支持从父节点初始化,只能从LocalStorage中key对应的属性初始化,如果没有对应key的话,将使用本地默认值初始化。
初始化子节点支持,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问否。

图2 @LocalStorageLink初始化规则图示

zh-cn_image_0000001552855957

观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

框架行为

  1. 当@LocalStorageLink(key)装饰的数值改变被观察到时,修改将被同步回LocalStorage对应属性键值key的属性中
  2. LocalStorage中属性键值key对应的数据一旦改变,属性键值key绑定的所有的数据(包括双向@LocalStorageLink和单向@LocalStorageProp)都将同步修改。
  3. 当@LocalStorageLink(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变不仅仅会同步回LocalStorage中,还会引起所属的自定义组件的重新渲染。

本示例以@LocalStorageLink为例,展示了:

  • 使用构造函数创建LocalStorage实例storage;
  • 使用 @Entry装饰器 将storage添加到CompA顶层组件中;
  • @LocalStorageLink绑定LocalStorage对给定的属性,建立双向数据同步。
// 创建新实例并使用给定对象初始化
let para: Record<string, number> = { 'PropA': 47 };
let storage: LocalStorage = new LocalStorage(para);

@Component
struct Child {
 // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
 @LocalStorageLink('PropA') storageLink2: number = 1;

 build() {
   Button(`Child from LocalStorage ${this.storageLink2}`)
     // 更改将同步至LocalStorage中的'PropA'以及Parent.storageLink1
     .onClick(() => {
       this.storageLink2 += 1
     })
 }
}
// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct CompA {
 // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
 @LocalStorageLink('PropA') storageLink1: number = 1;

 build() {
   Column({ space: 15 }) {
     Button(`Parent from LocalStorage ${this.storageLink1}`) // initial value from LocalStorage will be 47, because 'PropA' initialized already
       .onClick(() => {
         this.storageLink1 += 1
       })
     // @Component子组件自动获得对CompA LocalStorage实例的访问权限。
     Child()
   }
 }
}

使用场景

应用逻辑使用LocalStorage

从UI内部使用LocalStorage

@LocalStorageProp和LocalStorage单向同步的简单场景

@LocalStorageLink和LocalStorage双向同步的简单场景

兄弟组件之间同步状态变量

将LocalStorage实例从UIAbility共享到一个或多个视图

AppStorage:应用全局的UI状态存储

AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储

和AppStorage不同的是,LocalStorage是页面级的,通常应用于页面内的数据共享。而AppStorage是应用级的全局状态共享,还相当于整个应用的“中枢”,持久化数据PersistentStorage和环境变量Environment都是通过AppStorage中转,才可以和UI交互。

AppStorage是在应用启动的时候会被创建的单例。它的目的是为了提供应用状态数据的中心存储,这些状态数据在应用级别都是可访问的。AppStorage将在应用运行过程保留其属性。属性通过唯一的键字符串值访问。

AppStorage可以和UI组件同步,且可以在应用业务逻辑中被访问。

AppStorage支持应用的主线程多个UIAbility实例间的状态共享

AppStorage中的属性可以被双向同步,数据可以是存在于本地或远程设备上,并具有不同的功能,比如数据持久化。这些数据是通过业务逻辑中实现,与UI解耦,如果希望这些数据在UI中使用,需要用到@StorageProp和@StorageLink。

@StorageProp

如果要建立AppStorage和自定义组件的联系,需要使用@StorageProp和@StorageLink装饰器。使用 @StorageProp(key)/@StorageLink(key) 装饰组件内的变量,key标识了AppStorage的属性。

当自定义组件初始化的时候,会使用AppStorage中对应key的属性值将@StorageProp(key)/@StorageLink(key)装饰的变量初始化。@StorageProp(key)/@StorageLink(key)装饰的变量进行本地初始化是必要的。

@StorageProp(key)是和AppStorage中key对应的属性建立单向数据同步

装饰器使用规则说明

@StorageProp变量装饰器说明
装饰器参数key:常量字符串,必填(字符串需要有引号)。
允许装饰的变量类型Object、 class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。类型必须被指定,建议和AppStorage中对应属性类型相同,否则会发生类型隐式转换,从而导致应用行为异常。不支持any,不允许使用undefined和null。
同步类型单向同步:从AppStorage的对应属性到组件的状态变量。 组件本地的修改是允许的,但是AppStorage中给定的属性一旦发生变化,将覆盖本地的修改。
被装饰变量的初始值必须指定,如果AppStorage实例中不存在属性,则作为初始化默认值,并存入AppStorage中。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父节点初始化和更新禁止,@StorageProp不支持从父节点初始化,只能AppStorage中key对应的属性初始化,如果没有对应key的话,将使用本地默认值初始化
初始化子节点支持,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问否。

图1 @StorageProp初始化规则图示

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观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

框架行为

  • 当@StorageProp(key)装饰的数值改变被观察到时,修改不会被同步回AppStorage对应属性键值key的属性中。
  • 当前@StorageProp(key)单向绑定的数据会被修改,即仅限于当前组件的私有成员变量改变,其他的绑定该key的数据不会同步改变。
  • 当@StorageProp(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变虽然不会同步回AppStorage中,但是会引起所属的自定义组件的重新渲染。
  • 当AppStorage中key对应的属性发生改变时,会同步给所有@StorageProp(key)装饰的数据,@StorageProp(key)本地的修改将被覆盖。

@StorageLink

@StorageLink(key)是和AppStorage中key对应的属性建立双向数据同步

  1. 本地修改发生,该修改会被写回AppStorage中;
  2. AppStorage中的修改发生后,该修改会被同步到所有绑定AppStorage对应key的属性上,包括单向(@StorageProp和通过Prop创建的单向绑定变量)、双向(@StorageLink和通过Link创建的双向绑定变量)变量和其他实例(比如PersistentStorage)。

装饰器使用规则说明

@StorageLink变量装饰器说明
装饰器参数key:常量字符串,必填(字符串需要有引号)。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。类型必须被指定,建议和AppStorage中对应属性类型相同,否则会发生类型隐式转换,从而导致应用行为异常。不支持any,不允许使用undefined和null。
同步类型双向同步:从AppStorage的对应属性到自定义组件,从自定义组件到AppStorage对应属性。
被装饰变量的初始值必须指定,如果AppStorage实例中不存在属性,则作为初始化默认值,并存入AppStorage中。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父节点初始化和更新禁止。
初始化子节点支持,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问否。

图2 @StorageLink初始化规则图示

zh-cn_image_0000001501938718

观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

框架行为

  1. 当@StorageLink(key)装饰的数值改变被观察到时,修改将被同步回AppStorage对应属性键值key的属性中。
  2. AppStorage中属性键值key对应的数据一旦改变,属性键值key绑定的所有的数据(包括双向@StorageLink和单向@StorageProp)都将同步修改;
  3. 当@StorageLink(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变不仅仅会同步回AppStorage中,还会引起所属的自定义组件的重新渲染。

从应用逻辑使用AppStorage和LocalStorage

AppStorage是单例,它的所有API都是静态的,使用方法类似于中LocalStorage对应的非静态方法。

AppStorage.setOrCreate('PropA', 47);

let storage: LocalStorage = new LocalStorage();
storage.setOrCreate('PropA',17);
let propA: number | undefined = AppStorage.get('PropA') // propA in AppStorage == 47, propA in LocalStorage == 17
let link1: SubscribedAbstractProperty<number> = AppStorage.link('PropA'); // link1.get() == 47
let link2: SubscribedAbstractProperty<number> = AppStorage.link('PropA'); // link2.get() == 47
let prop: SubscribedAbstractProperty<number> = AppStorage.prop('PropA'); // prop.get() == 47

link1.set(48); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 48
prop.set(1); // one-way sync: prop.get() == 1; but link1.get() == link2.get() == 48
link1.set(49); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 49

storage.get<number>('PropA') // == 17
storage.set('PropA', 101);
storage.get<number>('PropA') // == 101

AppStorage.get<number>('PropA') // == 49
link1.get() // == 49
link2.get() // == 49
prop.get() // == 49

从UI内部使用AppStorage和LocalStorage

@StorageLink变量装饰器与AppStorage配合使用,正如@LocalStorageLink与LocalStorage配合使用一样。此装饰器使用AppStorage中的属性创建双向数据同步。

AppStorage.setOrCreate('PropA', 47);
let storage = new LocalStorage();
storage.setOrCreate('PropA', 48);

@Entry(storage)
@Component
struct CompA {
  @StorageLink('PropA') storageLink: number = 1;
  @LocalStorageLink('PropA') localStorageLink: number = 1;

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Text(`From AppStorage ${this.storageLink}`)
        .onClick(() => {
          this.storageLink += 1
        })

      Text(`From LocalStorage ${this.localStorageLink}`)
        .onClick(() => {
          this.localStorageLink += 1
        })
    }
  }
}

不建议借助@StorageLink的双向同步机制实现事件通知

不建议开发者使用@StorageLink和AppStorage的双向同步的机制来实现事件通知,因为AppStorage中的变量可能绑定在多个不同页面的组件中,但事件通知则不一定需要通知到所有的这些组件。并且,当这些@StorageLink装饰的变量在UI中使用时,会触发UI刷新,带来不必要的性能影响。

相比借助@StorageLink的双向同步机制实现事件通知,开发者可以使用emit订阅某个事件并接收事件回调的方式来减少开销,增强代码的可读性。

PersistentStorage:持久化存储UI状态

LocalStorage和AppStorage都是运行时的内存,但是在应用退出再次启动后,依然能保存选定的结果,是应用开发中十分常见的现象,这就需要用到PersistentStorage。

PersistentStorage是应用程序中的可选单例对象。此对象的作用是持久化存储选定的AppStorage属性,以确保这些属性在应用程序重新启动时的值与应用程序关闭时的值相同。

PersistentStorage将选定的AppStorage属性保留在设备磁盘上。应用程序通过API,以决定哪些AppStorage属性应借助PersistentStorage持久化。UI和业务逻辑不直接访问PersistentStorage中的属性,所有属性访问都是对AppStorage的访问,AppStorage中的更改会自动同步到PersistentStorage

PersistentStorage和AppStorage中的属性建立双向同步。应用开发通常通过AppStorage访问PersistentStorage,另外还有一些接口可以用于管理持久化属性,但是业务逻辑始终是通过AppStorage获取和设置属性的。

限制条件

PersistentStorage允许的类型和值有:

  • number, string, boolean, enum 等简单类型
  • 可以被JSON.stringify()JSON.parse()重构的对象。 例如Date, Map, Set等内置类型则不支持,以及对象的属性方法不支持持久化。

PersistentStorage不允许的类型和值有:

  • 不支持嵌套对象(对象数组,对象的属性是对象等)。因为目前框架无法检测AppStorage中嵌套对象(包括数组)值的变化,所以无法写回到PersistentStorage中。
  • 不支持undefined 和 null 。

持久化数据是一个相对缓慢的操作,应用程序应避免以下情况:

  • 持久化大型数据集。
  • 持久化经常变化的变量。

PersistentStorage的持久化变量最好是小于2kb的数据,不要大量的数据持久化,因为PersistentStorage写入磁盘的操作是同步的,大量的数据本地化读写会同步在UI线程中执行,影响UI渲染性能。如果开发者需要存储大量的数据,建议使用数据库api

PersistentStorage和UIContext相关联,需要在 UIContext 明确的时候才可以调用,可以通过在runScopedTask里明确上下文。如果没有在UIContext明确的地方调用,将导致无法持久化数据。

从AppStorage中访问PersistentStorage初始化的属性

  1. 初始化PersistentStorage:

    PersistentStorage.persistProp('aProp', 47);
    
  2. 在AppStorage获取对应属性:

    AppStorage.get<number>('aProp'); // returns 47
    

    或在组件内部定义:

    @StorageLink('aProp') aProp: number = 48;
    

Environment:设备环境查询

开发者如果需要应用程序运行的设备的环境参数,以此来作出不同的场景判断,比如多语言,暗黑模式等,需要用到Environment设备环境查询。

Environment是ArkUI框架在应用程序启动时创建的单例对象。它为AppStorage提供了一系列描述应用程序运行状态的属性。Environment的所有属性都是不可变的(即应用不可写入),所有的属性都是简单类型。

Environment内置参数

数据类型描述
accessibilityEnabledboolean获取无障碍屏幕读取是否启用。
colorModeColorMode色彩模型类型:选项为ColorMode.LIGHT: 浅色,ColorMode.DARK: 深色。
fontScalenumber字体大小比例,范围: [0.85, 1.45]。
fontWeightScalenumber字体粗细程度,范围: [0.6, 1.6]。
layoutDirectionLayoutDirection布局方向类型:包括LayoutDirection.LTR: 从左到右,LayoutDirection.RTL: 从右到左。
languageCodestring当前系统语言值,取值必须为小写字母, 例如zh。

从UI中访问Environment参数

  • 使用Environment.envProp将设备运行的环境变量存入AppStorage中:

    // 将设备的语言code存入AppStorage,默认值为en
    Environment.envProp('languageCode', 'en');
    
  • 可以使用@StorageProp链接到Component中。

    @StorageProp('languageCode') lang : string = 'en';
    

设备环境到Component的更新链:Environment --> AppStorage -->Component。

@Watch装饰器:状态变量更改通知

@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。

@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。

@Watch补充变量装饰器说明
装饰器参数必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。
可装饰的自定义组件变量可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。
装饰器的顺序建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。
类型说明
(changedPropertyName? : string) => void该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。 在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理 将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。

观察变化和行为表现

  1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
  2. @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行
  3. 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
  4. 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。

@Watch和自定义组件更新

@Component
struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
  @State total: number = 0;
  // @Watch 回调
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }

  build() {
    Text(`Total: ${this.total}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct CountModifier {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

$$语法:内置组件双向同步

$$ 运算符为系统内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和系统内置组件的内部状态保持同步。

内部状态具体指什么取决于组件。

  • 当前$$支持基础类型变量,以及@State、@Link和@Prop装饰的变量。
  • $$绑定的变量变化时,会触发UI的同步刷新。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TextInputExample {
  @State text: string = ''
  controller: TextInputController = new TextInputController()

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Text(this.text)
      TextInput({ text: $$this.text, placeholder: 'input your word...', controller: this.controller })
        .placeholderColor(Color.Grey)
        .placeholderFont({ size: 14, weight: 400 })
        .caretColor(Color.Blue)
        .width(300)
    }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}