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707.设计链表

题目

力扣题目链接:707. 设计链表

你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。

单链表中的节点应该具备两个属性:val 和 next 。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。

如果是双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。

实现 MyLinkedList 类:

  • MyLinkedList() 初始化 MyLinkedList 对象。
  • int get(int index) 获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1 。
  • void addAtHead(int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
  • void addAtTail(int val) 将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
  • void addAtIndex(int index, int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
  • void deleteAtIndex(int index) 如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。

 

示例:

输入
["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
[[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, 2, null, 3]

解释
MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList();
myLinkedList.addAtHead(1);
myLinkedList.addAtTail(3);
myLinkedList.addAtIndex(1, 2);    // 链表变为 1->2->3
myLinkedList.get(1);              // 返回 2
myLinkedList.deleteAtIndex(1);    // 现在,链表变为 1->3
myLinkedList.get(1);              // 返回 3

 

提示:

  • 0 <= index, val <= 1000
  • 请不要使用内置的 LinkedList 库。
  • 调用 getaddAtHeadaddAtTailaddAtIndex 和 deleteAtIndex 的次数不超过 2000 。

代码

class MyLinkedList {
public:
    // 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val)
        : val(val)
        , next(nullptr)
        {}
    };
 
    // MyLinkedList 的构造函数,初始化链表
    MyLinkedList() {
        // 初始化一个值为0的 LinkedNode,并将其作为链表的头节点,这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        _dummyHead = new LinkedNode(0);
        _size = 0;
    }
 
    // get 方法,获取指定索引的元素,如果索引超出链表范围,返回 -1 
    int get(int index) {
        if (index < 0 || index >= _size) {
            return -1;
        }
 
        LinkedNode* curr = _dummyHead->next;
 
        while (index--) { // 如果--index 就会陷入死循环
            curr = curr->next;
        }
 
        return curr->val;
    }
 
    // 在链表头部插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = newNode;
        ++_size;
    }
 
    // 在链表尾部插入一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* curr = _dummyHead;
 
        while (curr->next != nullptr) {
            curr = curr->next;
        }
 
        curr->next = newNode;
        ++_size;
    }
 
    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {
        if (index > _size) {
            return;
        }
 
        if (index < 0) {
            index = 0;
        }
 
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* curr = _dummyHead;
 
        while (index--) {
            curr = curr->next;
        }
 
        newNode->next = curr->next;
        curr->next = newNode;
        ++_size;
    }
 
    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return
    void deleteAtIndex(int index) {
        if ( index < 0 || index >= _size) {
            return;
        }
 
        LinkedNode* curr = _dummyHead;
 
        while (index--) {
            curr = curr->next;
        }
        
        LinkedNode* tmp = curr->next;
        curr->next = curr->next->next;
        delete tmp;
        //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
        //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
        //如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
        //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
        tmp = nullptr;
        --_size;
    }
 
    // 打印链表
    void printLinkedList() {
        LinkedNode* curr = _dummyHead;
        while (curr->next != nullptr) {
            cout << curr->next->val << " ";
            curr = curr->next;
        }
        cout << endl;
    }
    
    private:
        int _size;
        LinkedNode* _dummyHead;
};
/**
 * Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
 * MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
 * int param_1 = obj->get(index);
 * obj->addAtHead(val);
 * obj->addAtTail(val);
 * obj->addAtIndex(index,val);
 * obj->deleteAtIndex(index);
 */

复杂度分析  

  • 时间复杂度: 涉及 index 的相关操作为 O(index), 其余为 O(1)
  • 空间复杂度: O(n)