707.设计链表
题目
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你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。
单链表中的节点应该具备两个属性:val 和 next 。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。
如果是双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。
实现 MyLinkedList 类:
MyLinkedList()初始化MyLinkedList对象。int get(int index)获取链表中下标为index的节点的值。如果下标无效,则返回-1。void addAtHead(int val)将一个值为val的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。void addAtTail(int val)将一个值为val的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。void addAtIndex(int index, int val)将一个值为val的节点插入到链表中下标为index的节点之前。如果index等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果index比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。void deleteAtIndex(int index)如果下标有效,则删除链表中下标为index的节点。
示例:
输入
["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
[[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, 2, null, 3]
解释
MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList();
myLinkedList.addAtHead(1);
myLinkedList.addAtTail(3);
myLinkedList.addAtIndex(1, 2); // 链表变为 1->2->3
myLinkedList.get(1); // 返回 2
myLinkedList.deleteAtIndex(1); // 现在,链表变为 1->3
myLinkedList.get(1); // 返回 3
提示:
0 <= index, val <= 1000- 请不要使用内置的 LinkedList 库。
- 调用
get、addAtHead、addAtTail、addAtIndex和deleteAtIndex的次数不超过2000。
代码
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val)
: val(val)
, next(nullptr)
{}
};
// MyLinkedList 的构造函数,初始化链表
MyLinkedList() {
// 初始化一个值为0的 LinkedNode,并将其作为链表的头节点,这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
_dummyHead = new LinkedNode(0);
_size = 0;
}
// get 方法,获取指定索引的元素,如果索引超出链表范围,返回 -1
int get(int index) {
if (index < 0 || index >= _size) {
return -1;
}
LinkedNode* curr = _dummyHead->next;
while (index--) { // 如果--index 就会陷入死循环
curr = curr->next;
}
return curr->val;
}
// 在链表头部插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
++_size;
}
// 在链表尾部插入一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (curr->next != nullptr) {
curr = curr->next;
}
curr->next = newNode;
++_size;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if (index > _size) {
return;
}
if (index < 0) {
index = 0;
}
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (index--) {
curr = curr->next;
}
newNode->next = curr->next;
curr->next = newNode;
++_size;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return
void deleteAtIndex(int index) {
if ( index < 0 || index >= _size) {
return;
}
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (index--) {
curr = curr->next;
}
LinkedNode* tmp = curr->next;
curr->next = curr->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp = nullptr;
--_size;
}
// 打印链表
void printLinkedList() {
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (curr->next != nullptr) {
cout << curr->next->val << " ";
curr = curr->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
复杂度分析
- 时间复杂度: 涉及
index的相关操作为 O(index), 其余为 O(1) - 空间复杂度: O(n)