从零开始独立游戏开发学习笔记(七十)--Godot 学习笔记(三)--指南(一)-Editor

953 阅读1分钟

在学蔚蓝的代码,途中遇到了输入的问题,然后就去官网找了教程看了输入体系,然后就想着,都学了那就写成笔记吧。再想着,来都来了,那其他的也一并学了呗。

1. 编辑器界面

1.1 项目管理界面

没啥好说的。

1.2 inspector

没啥好说的。

1.3 项目设置

项目设置除了在工具栏对话框里修改,实际上是被存在了 project.godot 文件。

1.4 编辑器快捷键

没啥好说的。

1.5 自定义界面

我反正自定义了,inspector 放在左边,保持视觉动线稳定。点完节点后立刻调整不用再转动眼球。

image.png

1.6 编辑器设置

没啥好说的。

2. & 3. Android 编辑器 和 web 编辑器

瞳孔放大,居然还有这玩意。

4. 命令行模式

不太需要。

5. 外部编辑器

用 GDScript,不需要这个。

6. 管理编辑器功能

团队用的,和我无关。