设计模式大体上分为三类:创建型、结构型和行为型,总共包含23种设计模式。
创建型模式有五种
这些模式主要用于对象的创建过程,目的是提高代码的复用性和降低系统的耦合度
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式有七种
这些模式主要用于处理类或对象的组合,以获取更大的结构灵活性
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式共十一种
这些模式主要用于处理对象之间的通信以及控制流
- 包括策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
设计模式是一种在软件设计中用于解决常见问题的最佳实践,它们可以帮助开发人员编写可重用、可扩展和可维护的代码。
然而,对于初学者来说,设计模式可能会显得有些复杂和难以理解。
因此,学习和理解设计模式需要结合大量的实践和反思,通过不断尝试和错误学习,才能真正掌握并应用到实际开发中。