23种设计模式

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设计模式大体上分为三类:创建型、结构型和行为型,总共包含23种设计模式。

创建型模式有五种

这些模式主要用于对象的创建过程,目的是提高代码的复用性和降低系统的耦合度

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

结构型模式有七种

这些模式主要用于处理类或对象的组合,以获取更大的结构灵活性

  • 适配器模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

行为型模式共十一种

这些模式主要用于处理对象之间的通信以及控制流

  • 包括策略模式
  • 模板方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代器模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

设计模式是一种在软件设计中用于解决常见问题的最佳实践,它们可以帮助开发人员编写可重用、可扩展和可维护的代码。

然而,对于初学者来说,设计模式可能会显得有些复杂和难以理解。

因此,学习和理解设计模式需要结合大量的实践和反思,通过不断尝试和错误学习,才能真正掌握并应用到实际开发中。