五 开发方法 vs 生命周期绩效域
涉及: 项目开发方法,节奏,生命周期相关活动和功能
干预成果:
- 1 项目交付物适合的开发方法
- 2 生命周期内将业务交付与干系人价值联系起来
- 3 将交付物所需的交付节奏,开发方法组成项目生命周期
可交付物:为完成某一过程、阶段或是项目,产出的任何独特并可核实的产品、结果或是服务能力
可交付物 -> 开发方法 -> 交付节奏 -> 项目声明周期 可交付物类型【决定】 -> 开发方法 【影响】 -> 交付节奏【决定】 -> 项目声明周期
交付节奏: 交付的时间安排与频率(受开发方法影响)
交付节奏 vs 餐饮交付
- 一次性交付:项目结束交付 【
外卖】 - 多次交付:交付物相对独立,无需按照特定顺序 【
食堂,餐厅】 - 定期交付:固定交付进度进行【
学校午餐】 - 持续交付:增量交付【
零食】
开发方法:
项目生命周期内(用于创建改进产品,服务或结果)的方法
开发方法比较
- 1 预测型:瀑布型 传统型,计划驱动型(重大投资,高风险,需求早期明确)
- 2 适应型/敏捷型
- 迭代:一轮又一轮,反复趋近于精细化的过程
- 增量:以前没有,现在有了
- 3 混合型: 适应性、预测型结合体
生命周期:项目从开始到结束经历的一系列阶段
生命周期主要变量:交付节奏(时间安排,交付频率)、开发方法
能做不? -> 设计 -> 制作 -> 测试 -> 交付使用 -> 收尾(解散资源,关闭合同)
选择开发方法的因素考虑
- 可交付物(产品、服务、结果)
- 主要干系人、进度制约、资金
- 组织变量(团队结构、规模)、
六 规划绩效域
规划绩效域:
是一系列活动和功能; 涉及为项目成果所需的与 (初始,持续进行和演变)的组织和协调相关的活动和功能
- ps: 为成果所做的相关活动
有效规划绩效域好处:
- 1 项目有条理推进
- 2 交付项目成果有方法
- 3 应对变化,有信息跟进
- 4 规划时间匹配情况
- 5 规划信息符合干系人期望
- 6 应对变化,有修改方案
- 规划是 主动推进,渐进明细
规划变量
- 1 开发方法
- 2 项目可交付物(交付,估算)
- 3 组织需求
- 4 市场条件
- 5 法律限制
- 估算区间:信息不全(产品范围,干系人需求,风险情况),估算区间较大
- 准确度:估算正确性;准确度与区间相关。(项目中期估算准确度 > 项目早期估算准确度)
- 精确度:对比 (本周某个时候 vs 估算两天)
- 信心:经验增长会提高信心,新技术对估算信心会降低
绝对估算:具体信息和实际数字估算
相对估算:对比基线确定需求(亲和估算,计划扑克)
这两种方法主要区别在于估算精度和估算所耗费的时间成本。
如果需要估算的故事多且团队掌握的信息还不够充分时,最好选择亲和估算,故事按规模大小分类,以快速得到估算结果,并且这时很难能得到比较精确的估算。一般估算product backlog就属于这种情况。
如果需要估算单一故事时,或者对一个迭代进行估算时,最好使用计划扑克。因为这时需要比较精准的估算,而且故事相对较少。多花点时间也值得。
计划扑克用途: 通常估算故事点或开发用户故事相对工作量
具体操作:
- 1 发扑克,扑克上有数字
- 2 每个人根据用户故事,出牌代表用户故事工作量(同时出牌,并阐明理由)
- 3 达成共识前,不断重复流程,直到达成共识
进度计划:预测型方法 或 适应型方法
- 完成开始:先固定吊啥,吊车才能开始吊装
- 开始开始:详细设计与物流支持分析同时开始
- 开始结束:保安交班
- 结束结束:项目研制结束,质量控制结束
甘特图 横道图 条状图 记录活动进度
- 应急储备属于成本基准
- 管理储备不属于成本基准
- 时间、范围 和 成本 是项目经理应该熟悉的三个主要约束因素。这些因素通常被称为三重约束(或三重制约)
七 项目工作绩效域
- 建立项目过程 管理实务资源 营造学习环境(这些算项目工作吧)
优化环境过程方法
- 精益生产方法
- 回顾会议
- 下笔资金花在哪?
- 审查过程是否高效及存在浪费
- 审查是否与过程保持一致
- 审查是否是预期效果
- 非增值类型 例如为工作分类,其不产生价值为非增值工作
- 搬运浪费
- 等待时间
- 报废浪费
- 安全工作环境
- SOW(Statement of Work) 是一种详细说明项目范围、目标、交付物、工作分解结构、预算、时间表和绩效测量标准的文件
- 项目工作大纲(TOR)
预算 -> 招标 -> 评估卖方建议书 -> 选出中标建议书 ->结束谈判/签署合同