PMP第七版补充 中 (5~7)

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五 开发方法 vs 生命周期绩效域

截屏2023-09-28 16.03.11.png 涉及: 项目开发方法,节奏,生命周期相关活动和功能

干预成果

  • 1 项目交付物适合的开发方法
  • 2 生命周期内将业务交付干系人价值联系起来
  • 3 将交付物所需的交付节奏开发方法组成项目生命周期

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截屏2023-09-28 16.03.26.png 可交付物:为完成某一过程、阶段或是项目,产出的任何独特并可核实的产品、结果或是服务能力

可交付物 -> 开发方法 -> 交付节奏 -> 项目声明周期 可交付物类型【决定】 -> 开发方法 【影响】 -> 交付节奏【决定】 -> 项目声明周期

交付节奏 交付节奏: 交付的时间安排与频率(受开发方法影响)

餐饮交付节奏 交付节奏 vs 餐饮交付

  • 一次性交付:项目结束交付 【外卖
  • 多次交付:交付物相对独立,无需按照特定顺序 【食堂,餐厅
  • 定期交付:固定交付进度进行【学校午餐
  • 持续交付:增量交付【零食

开发方法 开发方法项目生命周期内用于创建改进产品,服务或结果的方法

预测型

迭代与增量

迭代增量 探月计划

适应

混合 开发方法比较

  • 1 预测型:瀑布型 传统型,计划驱动型(重大投资,高风险,需求早期明确)
  • 2 适应型/敏捷型
    • 迭代:一轮又一轮,反复趋近于精细化的过程
    • 增量:以前没有,现在有了
  • 3 混合型: 适应性、预测型结合体

开发方法考虑因素

选择开发方法 考虑因素

生命周期阶段的定义 生命周期:项目从开始到结束经历的一系列阶段

生命周期主要变量:交付节奏(时间安排,交付频率)、开发方法

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能做不? -> 设计 -> 制作 -> 测试 -> 交付使用 -> 收尾(解散资源,关闭合同)

示例 预测型生命周期

示例 增量型生命周期

示例 适应型生命周期

选择开发方法的因素考虑 选择开发方法的因素考虑

  • 可交付物(产品、服务、结果)
  • 主要干系人、进度制约、资金
  • 组织变量(团队结构、规模)、

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六 规划绩效域

规划绩效域.png 规划绩效域: 是一系列活动和功能; 涉及为项目成果所需的与 (初始,持续进行和演变)的组织和协调相关的活动和功能

  • ps: 为成果所做的相关活动

有效规划绩效域好处

  • 1 项目有条理推进
  • 2 交付项目成果有方法
  • 3 应对变化,有信息跟进
  • 4 规划时间匹配情况
  • 5 规划信息符合干系人期望
  • 6 应对变化,有修改方案

规划绩效域流程图.png

规划概述.png

  • 规划是 主动推进,渐进明细

规划示例.png

规划变量.png 规划变量

  • 1 开发方法
  • 2 项目可交付物(交付,估算)
  • 3 组织需求
  • 4 市场条件
  • 5 法律限制

规划变量-交付.png

规划变量-估算.png

  • 估算区间:信息不全(产品范围,干系人需求,风险情况),估算区间较大
  • 准确度:估算正确性;准确度与区间相关。(项目中期估算准确度 > 项目早期估算准确度)
  • 精确度:对比 (本周某个时候 vs 估算两天)
  • 信心:经验增长会提高信心,新技术对估算信心会降低

规划变量-估算2.png

精确vs准确.png

确定性估算vs估算概率.png

绝对估算vs相对估算.png

绝对估算:具体信息和实际数字估算

相对估算:对比基线确定需求(亲和估算,计划扑克)

这两种方法主要区别在于估算精度和估算所耗费的时间成本。  

如果需要估算的故事多且团队掌握的信息还不够充分时,最好选择亲和估算,故事按规模大小分类,以快速得到估算结果,并且这时很难能得到比较精确的估算。一般估算product backlog就属于这种情况。

如果需要估算单一故事时,或者对一个迭代进行估算时,最好使用计划扑克。因为这时需要比较精准的估算,而且故事相对较少。多花点时间也值得。

计划扑克.png 计划扑克用途: 通常估算故事点或开发用户故事相对工作量

具体操作

  • 1 发扑克,扑克上有数字
  • 2 每个人根据用户故事,出牌代表用户故事工作量(同时出牌,并阐明理由)
  • 3 达成共识前,不断重复流程,直到达成共识

规划变量- 不同展示.png

规划变量- 进度计划.png 进度计划:预测型方法 或 适应型方法

活动依赖关系.png

活动逻辑关系.png

  • 完成开始:先固定吊啥,吊车才能开始吊装
  • 开始开始:详细设计与物流支持分析同时开始
  • 开始结束:保安交班
  • 结束结束:项目研制结束,质量控制结束

传统进度计划.png

示例-甘特图1.png 甘特图 横道图 条状图 记录活动进度

示例甘特图2.png

进度计划-适应性.png

规划变量 -  预算.png

  • 应急储备属于成本基准
  • 管理储备不属于成本基准

实物资源.png

与其他绩效项目作用.png

项目团队组成结构.png

一致性.png

变更.png

  • 时间范围成本 是项目经理应该熟悉的三个主要约束因素。这些因素通常被称为三重约束(或三重制约)

采购.png

沟通.png

规划绩效域检查结果.png

小结.png

七 项目工作绩效域

1项目工作绩效与.png

  • 建立项目过程 管理实务资源 营造学习环境(这些算项目工作吧)

2目录.png

3 项目工作概述.png

4项目进程.png

5优化环境.png 优化环境过程方法

  • 精益生产方法
  • 回顾会议
  • 下笔资金花在哪?

6优化过程.png

  • 审查过程是否高效及存在浪费
  • 审查是否与过程保持一致
  • 审查是否是预期效果

7非增值工作事例.png

  • 非增值类型 例如为工作分类,其不产生价值为非增值工作

8平衡金正制约因素.png

9团队保持管住.png

10项目沟通参与.png

11管理实物资源.png

  • 搬运浪费
  • 等待时间
  • 报废浪费
  • 安全工作环境

12处理采购事宜.png

  • SOW(Statement of Work) 是一种详细说明项目范围、目标、交付物、工作分解结构、预算、时间表和绩效测量标准的文件
  • 项目工作大纲(TOR)

预算 -> 招标 -> 评估卖方建议书 -> 选出中标建议书 ->结束谈判/签署合同

13招标过程.png

14签订合同.png

15监督新工作变更.png

16监督新工作变更.png

17整个项目学习期间.png

18知识管理.png

19显性知识隐形知识.png

20与其他相互作用.png

21检查结果.png

22项目绩效域小结.png