互联网产品的定价策略
如何可以到了这个步骤就去学校学习,蹭课
- 课程:经济管理学,心理学的课程,营销学
- 互联网经济发展的规律
- 深入学习经济学
《渗透定价》 2. 渗透定价:是在产品进入市场初期时将其价格定在较低水平,尽可能吸引最多的消费者的营销策略。价格的高低与[产品周期]相关。它是以一个较低的[产品价格]打入市场,目的是在短期内加速市场成长,牺牲高[毛利]以期获得较高的销售量及[市场占有率],进而产生显著的成本经济效益,使成本和价格得以不断降低。渗透价格并不意味着绝对的便宜,而是相对于价值来讲比较低。极端表现就是免费
总结:
- 该产品需要有足够的资本支撑
- 该产品的用户量必须足够 大,消费频次也较高
- 消费这对价格的敏感程度大于对品牌的敏感程度
- 产品的产量越高,成本越低
《撇脂定价》
撇脂定价法是指在产品生命周期的最初阶段把产品价格定得很高,以求最大利润,尽快收回投资。产品的质量和形象必须与产品价格一致,有相当多的顾客接受这种价格下的产品。生产较少量的产品的成本不能太高,以致抵消定高价所带来的好处。竞争者没有可能很容易地进入市场,以同样价格参加竞争。
撇脂性定价法的适用范围: 一种短期性的策略,往往适用于产品的生命周期较短的产品。 总结:
- 市场上存在一批购买力很强,并且对价格不敏感的消费者
- 区别与其他产品,该产品具备明显的差异化优势,很少有其他商品可以替代
- 当有竞争对手加入时,企业有能力转换定价方法,通过提高性价比来提高竞争力
- 在市场上具有高档产品的印象,必须能够支撑产品的高价格
- 由于提高价格和质量从而牺牲销量,所以要在产品的成本上加以控制,比如在劳动力低廉的中国生成iphone
- 敏感的认识到市场的变化
《组合定价》
组合定价法是指对于[互补产品]、关联产品,企业在制定价格时,为迎合消费者的某种心理,往往把有的产品价格定高一些,有的定低一些,以取得整体经济效益的定价方法。它是心理定价法的范畴。
一般而言,消费者对不经常购买的产品价格比较敏感,而对经常购买的产品价格敏感性差,对价值高的产品价格比较敏感,对价值低的产品价格敏感性差。企业往往利用消费者的这种心理,在相关产品、互补产品定价时,把消费者不经常购买、价值又相对较大的产品价格定低一些,而对经常购买、价值又相对较小的产品价格定高一些:高价和低价一般不宜做经常性变动,以维护价格政策在消费者心目中的一贯性。从某种程度上讲,低价可以打开销路,而高价又意味着产品的高质量,也能起到刺激需求的作用。
总结:
- 消费者对同一产品,在功能上和品质上,有不同的要求
- 刚需,消费频次高
- 产品可搭配定价,可捆绑滞销产品
- 地域化差异对待,就是合理确定高价与低价的区域,使消费者易于接受
《歧视定价》 歧视定价指的是,提供相同标准的产品或服务,对于不同的接受者,实施不同的消费价格或收费标准。 会产生很大的负面影响 重要程度,付出成本 重要程度:网约车优惠券:老用户,新用户 付出成本 总结:
- 越是老用户,付出成本越多
- 劳者多的,分享给优惠
- 根据产品的新鲜程度来定义产品的歧视策略
- 收入多的多出,弱势群体少出
- 歧视定价要阶层分级,比如老人,年轻人,学生,会员
- 给价格敏感的人优惠的机会,留住这些人
《动态定价》 企业根据市场的需求,与企业的需求来定,执行大量的数据分析,根据数据分析的变化来调整
《标价心理》 19.9 29.9 49.9 ,,,, 数据分析后的结果
总结:
- 标价心理可以降低消费者对价格的敏感
- “不经意”展示高价商品: 49.9对比50
- 刺激购买欲:双十一 大标题 刺激购物者欲望
互联网产品的可行性分析
只是做 扩展知识面 概念性的知识 判断一款产品是否可行
- 技术可行性
- 经济可行性:
- 支出:人力成本,软件硬件产品,市场开拓,广告运营成本,后期维护,版本升级
- 收益:一次性销售,服务费收益,投资回报的周期(多长时间能有收益),产品生命周期(从诞生到死亡分析出收益时间,具备市场嗅觉跟知识),用户规模(产品使用人数,代表产品的价值),隐形价值(口碑等)
- 社会可行性
- 道德可行性:是否符合大众审美,不要传播低俗负能量的东西 (做好预防措施)
- 法律可信性:赌博,黄色网站
- 社会可行性:当下的趋势(顺应趋势),社会影响力(打情怀的牌,喊口号,有价值的口号),社会的认可度,自有的资源(我们平台有什么优势能为我们带来什么)
互联网产品的10个商品模式
P2P(peer-to-peer):个人对个人的借贷平台
P2C:生活服务平台
O2O:线下的搬到线上的,
B2C: 淘宝
B2B:企业对企业,进行电子商务的都是商家:阿里巴巴
C2C:个人与个人的电子商务 闲鱼,转转
SAAS:软件即服务 印象笔记(企业版),通过intnet 提供软件的模式 客户通过互联网定购服务,用户只需要享受软件给带来的便利服务就行了,客户不需要开发
UGC:用户原创的内容 QQ,微信,百科,百度知道
游戏:绝地求生:卖皮肤
媒体网站:各大媒体网站,自己生产内容
最后盯住大家熟悉的领域